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Board Game Arena
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목적
경험과 보물을 얻기 위해 3번의 던전 탐험을 완료하세요. 몬스터와 싸우고, 용을 물리치고 레벨업을 시도하세요. 시대의 영웅이 될 수 있을까요?
플레이어의 턴
모험가는 7개의 파티 주사위를 굴려 동료를 결정합니다. 던전 주사위도 레벨 당 하나씩 굴려야 합니다. 던전 주사위는 물리쳐야 할 몬스터, 열어야 할 보물 상자, 마셔야 할 포션 또는 용일 수 있습니다. 클리어한 레벨마다 1 경험치를 획득합니다. 파티 주사위가 상자를 열거나 포션을 마시기 전에 몬스터를 물리쳐야 합니다. 용굴에 용 주사위가 3개 이상 있으면 용을 물리쳐야 합니다.
몬스터 페이즈
레벨에 해당하는 던전 주사위를 몬스터로 굴립니다(최대 10개).
용은 용굴에 따로 두고 다시 굴릴 수 없습니다.
스크롤을 사용해 파티와 던전 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
몬스터와 싸우려면 파티와 던전 주사위를 플레이 영역으로 이동합니다.
모험가는 동료를 사용해 몬스터와 싸웁니다. 사용된 동료 주사위는 묘지로 이동합니다.
모험가는 영웅의 특수 능력(탐험마다 여러 번 사용 가능)이나 궁극 능력(탐험마다 한 번 사용 가능)을 사용할 수 있습니다.
몬스터를 모두 물리치면 전리품 페이즈로 진행합니다. 모든 몬스터를 물리칠 수 없다면 모험가는 도망가며 경험치는 얻지 못합니다(그러나 얻은 보물 토큰은 유지합니다).
전리품 페이즈
도둑이나 챔피언은 상자를 얼마든지 열 수 있습니다. 다른 동료는 하나의 상자만 열 수 있습니다.
열린 상자마다 보물을 획득합니다. 보물이 없으면 경험치로 대체합니다.
어떤 파티 주사위도 포션을 마실 수 있습니다. 포션은 동료를 부활시키며 모험가는 부활한 동료의 얼굴을 선택해 다음 라운드에 추가할 수 있습니다.
용 페이즈
용굴에 용 주사위가 3개 이상 있으면 용이 모험가를 공격합니다:
용을 물리치려면 3가지 다른 유형의 동료를 사용해야 합니다(스크롤 제외). 참고: 영웅 능력으로 동일한 유형의 동료를 다른 유형으로 사용할 수 있습니다.
용을 물리치지 못하면 모험가는 도망가며 경험치를 얻지 못합니다(그러나 얻은 보물 토큰은 유지합니다).
용을 물리치면 보물 토큰과 1 경험치를 얻습니다.
재편성 페이즈
모험가는 여관에서 은퇴하거나 영광을 추구할 수 있습니다:
은퇴: 막 완료한 레벨에 해당하는 경험치를 획득합니다. 현재 탐험은 끝납니다.
영광을 추구: 남은 파티 주사위와 보물 토큰을 가지고 다음 던전 레벨로 진행합니다. 새로운 레벨에서는 던전 주사위가 1개 추가됩니다(레벨 1은 던전 주사위 1개, 레벨 2는 던전 주사위 2개 등).
레벨 10을 완료하면 던전을 클리어하고 은퇴해야 합니다.
파티 주사위
동료 유형과 특수 능력
모든 동료는 다음을 수행할 수 있습니다:
몬스터 1마리 처치
보물 상자 1개 열기
포션을 얼마든지 마시기
마법사 (파란 마법사 모자 아이콘): 무수히 많은 슬라임을 물리칠 수 있습니다.
성직자 (회색 망치와 후광 아이콘): 무수히 많은 해골을 물리칠 수 있습니다.
전사 (녹색 교차된 칼 아이콘): 무수히 많은 고블린을 물리칠 수 있습니다.
도둑 (보라색 안대 아이콘): 한 몬스터만 물리칠 수 있지만 상자를 얼마든지 열 수 있습니다.
챔피언 (노란색 날개 달린 헬멧 아이콘): 특정 유형의 몬스터를 무수히 많이 물리칠 수 있으며, 상자를 얼마든지 열 수 있습니다.
스크롤 (주황색 아이콘)은 동료가 아닙니다. 몬스터를 물리칠 수 없지만, 몬스터와 파티 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 포션을 얼마든지 마실 수 있습니다. 상자를 열 수 없습니다.
보물
보물 토큰은 상자를 열거나 용을 물리치면 얻습니다. 보물은 모험가가 도망가더라도 미래 탐험을 위해 유지됩니다. 각 보물 토큰은 게임당 한 번만 사용할 수 있으며, 게임당 특정 수량만큼 제공됩니다. 게임에서 모든 보물 토큰이 모이면 상자를 열 때마다 경험치 1점을 대신 얻습니다. 게임 종료 시 사용하지 않은 보물 토큰은 각각 1 경험치로 계산됩니다.
(3) 보팔 소드 (녹색 검 아이콘): 전사 동료로 사용
(3) 부적 (회색 해골 목걸이 아이콘): 성직자 동료로 사용
(3) 권능의 홀 (파란 불타는 눈 아이콘): 마법사 동료로 사용
(3) 도둑 도구 (보라색 단검과 자물쇠 아이콘): 도둑 동료로 사용
(3) 스크롤 (주황색 스크롤 아이콘): 스크롤로 사용
(4) 투명 반지 (주황색 반지 아이콘): 공격하는 용을 회피(모든 용 주사위를 버리고 페이즈 종료), 보물은 얻지 못함
(6) 용 비늘 (노란색 비늘/방패 아이콘): 비늘 한 쌍당 추가 경험치 2점
(3) 엘릭서/포션 (주황색 병 아이콘): 동료로 사용
(4) 용 미끼 (빨간 고기 아이콘): 모든 몬스터를 용으로 변환, 용굴로 이동
(4) 마을 포털 (청록색 원형 마을 아이콘): 도망 대신 사용(몬스터나 용을 물리치지 못했을 때)하여 해당 레벨의 경험치를 획득. 사용하지 않으면 게임 종료 시 2점.
영웅 능력
모든 영웅(히어로 팩 2 제외)은 게임 시작 시 초보 면을 사용하고, 5 경험치를 얻으면 마스터 면으로 뒤집습니다. 각 영웅은 특수 능력(탐험 중 여러 번 사용 가능)과 궁극 능력(탐험 중 한 번 사용 가능)을 가지고 있습니다.
기본 영웅
성전사/성기사: 전사와 성직자를 서로 사용(특수 능력), 전사나 성직자로 사용(초보 궁극), 보물 버리고 모든 몬스터 처치 --- 모든 상자 열고, 모든 포션 마시고, 모든 용 버림(마스터 궁극)
마법사/미혹자: 스크롤을 모든 동료로 사용(특수 능력), 몬스터를 포션으로 변환(초보 궁극) --- 몬스터 2마리 포션으로 변환(마스터 궁극)
반-고블린/족장: 언제든지 상자를 열고 포션 마심(특수 능력), 고블린을 도둑으로 변환(초보 궁극) --- 고블린 2마리 도둑으로 변환(마스터 궁극)
기사/용사냥꾼: 스크롤을 챔피언으로 사용(초보 특수), 용을 물리칠 때 주사위 하나 감소(마스터 특수) --- 모든 몬스터를 용으로 변환(궁극)
용병/지휘관: 파티 구성 시 주사위 다시 굴림(초보 특수), 전사 하나당 몬스터 하나 추가 처치(마스터 특수), 몬스터 2마리 처치(초보 궁극) --- 파티와 던전 주사위 다시 굴림(마스터 궁극)
음유시인/바드: 도둑과 마법사를 서로 사용(초보 특수), 초보와 챔피언이 몬스터 하나 추가 처치(마스터 특수) --- 모든 용 버림(궁극)
주술사/네크로맨서: 성직자와 마법사를 서로 사용(특수 능력), 해골을 전사로 변환(초보 궁극) --- 해골 2마리 전사로 변환(마스터 궁극)
마법검사/전투마법사: 전사와 마법사를 서로 사용(특수 능력), 전사나 마법사로 사용(초보 궁극) --- 용굴의 모든 주사위 버림(마스터 궁극)
히어로 팩 1
연금술사/마법사: 상자를 포션으로 변환(특수 능력), 동료 부활(초보 궁극) --- 동료 2명 부활(마스터 궁극)
고고학자/무덤 도굴꾼: 파티 구성 시 보물 2개 획득 후 6개 보물 버림(특수 능력), 보물 2개 획득 후 1개 버림(마스터 궁극)
드워프/광전사: 주사위 5개로 시작 후 챔피언이 몬스터 2마리 이상 처치 시 다시 굴림(특수 능력), 몬스터 하나당 챔피언 하나 버리고 다시 굴림(초보 궁극) --- 동료 4명 부활, 용 물리치기 전까지 은퇴 불가(마스터 궁극)
레프리콘/작은 마귀: 모든 포션을 상자로 변환, 보물은 버림(특수 능력), 몬스터 하나를 상자로 변환(초보 궁극) --- 몬스터 2마리를 상자로 변환(마스터 궁극)
정찰자/던전 탐험가: 던전 주사위를 레벨 1-3에 할당(특수 능력), 레벨 1 감소 후 즉시 은퇴(초보 궁극) --- 즉시 은퇴(마스터 궁극)
여마법사/드레이크 킨: 용이 3개 이상일 때 모두 버림(특수 능력), 용 하나당 몬스터 하나 버림(초보 궁극) --- 용 하나당 몬스터 유형 하나 버림(마스터 궁극)
추적자/레인저: 고블린 하나를 레벨당 한 번 다시 굴림(특수 능력), 몬스터 하나 버림(초보 궁극) --- 각 유형의 몬스터 하나 버림(마스터 궁극)
바이킹/언데드 바이킹: 주사위 5개 대신 챔피언 5개 선택(초보 특수), 초보 + 모든 해골 포션으로 변환(마스터 특수) --- 모든 용 주사위 버림(궁극)
프로모션
길드 리더/길드 마스터: 파티 구성 시 주사위 8개 사용(특수 능력), 파티 또는 던전 주사위 하나를 원하는 면으로 설정(초보 궁극) --- 파티와 던전 주사위 하나를 원하는 면으로 설정(마스터 궁극)
시간 여행자/타임 레이디: 파티 구성 시 성직자, 전사, 마법사, 도둑, 스크롤, 챔피언 2명으로 시작(특수 능력), 보물 하나 버려 용 물리치기(초보 궁극) --- 보물 하나 또는 스크롤 하나 버려 용 물리치기(마스터 궁극)
히어로 팩 2
알렉산드라, 지식의 수호자: 스크롤을 챔피언으로 사용, 모든 동료를 스크롤로 사용(특수 능력) --- 스크롤 하나 버려 용굴의 모든 용 물리치기(궁극)
아마르-수엔, 고대의 왕: 도둑이 몬스터 하나 추가 처치(특수 능력) --- 몬스터 유형 하나 버리고 버린 몬스터 하나당 보물 하나 획득(궁극)
카산드라, 저주받은 자: 탐험 시작 시마다 지치며 지친 상태에서 모든 동료가 몬스터 하나 추가 처치. 포션 마시면 회복(특수 능력) --- 포션이나 상자 하나 버림(궁극)
로드 이랴비레, 용군주: 주사위 2개를 스크롤로 설정하고 스크롤 하나 버려 몬스터를 용으로 변환, 3가지 유형 직면 시 회복(특수 능력) --- 모든 용을 동료로 변환, 몬스터 하나 물리치기 또는 상자 하나 열기(궁극)
마르페시아, 아마존 여왕: 용을 소환하려면 주사위 4개 필요, 챔피언이 몬스터 하나 물리치거나 상자 하나 열기(특수 능력) --- 묘지의 모든 주사위를 다시 굴려 스크롤은 버리고 나머지는 파티에 추가(궁극)
스조핀, 악명 높은 군주: 동료 하나로 몬스터 2마리 이상 물리치면 회복(특수 능력) --- 던전 주사위 2개 버림(궁극)
투-락, 미노타우르스 족장: 레벨당 몬스터 하나 다시 굴림(특수 능력) --- 모든 몬스터 버림(궁극)
트리스탄, 외로운 용병: 동료 하나로 몬스터 2마리 이상 물리치면 보물 하나 획득, 보물 하나 사용해 회복(특수 능력) --- 던전 주사위 아무거나 다시 굴림(궁극)
게임 종료
각 플레이어가 3번의 탐험을 완료하면 게임이 종료됩니다. 총 경험치가 가장 높은 플레이어가 승리합니다! 동점일 경우 보물 토큰이 가장 적은 동점 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점이라면 동점 플레이어는 공동 승리에 기뻐합니다.
솔로 모드에서는 정상적인 규칙으로 3 라운드를 플레이하고 최고 점수를 목표로 합니다. 점수 등급은 다음과 같습니다:
점수 칭호
0-15 용 먹이
16-23 마을 영웅
24-29 경험 많은 탐험가
30-34 챔피언
35+ 시대의 영웅

2024년 6월 13일 (목) 04:53 기준 최신판

목적 경험과 보물을 얻기 위해 3번의 던전 탐험을 완료하세요. 몬스터와 싸우고, 용을 물리치고 레벨업을 시도하세요. 시대의 영웅이 될 수 있을까요?

플레이어의 턴 모험가는 7개의 파티 주사위를 굴려 동료를 결정합니다. 던전 주사위도 레벨 당 하나씩 굴려야 합니다. 던전 주사위는 물리쳐야 할 몬스터, 열어야 할 보물 상자, 마셔야 할 포션 또는 용일 수 있습니다. 클리어한 레벨마다 1 경험치를 획득합니다. 파티 주사위가 상자를 열거나 포션을 마시기 전에 몬스터를 물리쳐야 합니다. 용굴에 용 주사위가 3개 이상 있으면 용을 물리쳐야 합니다.

몬스터 페이즈 레벨에 해당하는 던전 주사위를 몬스터로 굴립니다(최대 10개). 용은 용굴에 따로 두고 다시 굴릴 수 없습니다. 스크롤을 사용해 파티와 던전 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 몬스터와 싸우려면 파티와 던전 주사위를 플레이 영역으로 이동합니다. 모험가는 동료를 사용해 몬스터와 싸웁니다. 사용된 동료 주사위는 묘지로 이동합니다. 모험가는 영웅의 특수 능력(탐험마다 여러 번 사용 가능)이나 궁극 능력(탐험마다 한 번 사용 가능)을 사용할 수 있습니다. 몬스터를 모두 물리치면 전리품 페이즈로 진행합니다. 모든 몬스터를 물리칠 수 없다면 모험가는 도망가며 경험치는 얻지 못합니다(그러나 얻은 보물 토큰은 유지합니다).

전리품 페이즈 도둑이나 챔피언은 상자를 얼마든지 열 수 있습니다. 다른 동료는 하나의 상자만 열 수 있습니다. 열린 상자마다 보물을 획득합니다. 보물이 없으면 경험치로 대체합니다. 어떤 파티 주사위도 포션을 마실 수 있습니다. 포션은 동료를 부활시키며 모험가는 부활한 동료의 얼굴을 선택해 다음 라운드에 추가할 수 있습니다.

용 페이즈 용굴에 용 주사위가 3개 이상 있으면 용이 모험가를 공격합니다:

용을 물리치려면 3가지 다른 유형의 동료를 사용해야 합니다(스크롤 제외). 참고: 영웅 능력으로 동일한 유형의 동료를 다른 유형으로 사용할 수 있습니다. 용을 물리치지 못하면 모험가는 도망가며 경험치를 얻지 못합니다(그러나 얻은 보물 토큰은 유지합니다). 용을 물리치면 보물 토큰과 1 경험치를 얻습니다.

재편성 페이즈 모험가는 여관에서 은퇴하거나 영광을 추구할 수 있습니다:

은퇴: 막 완료한 레벨에 해당하는 경험치를 획득합니다. 현재 탐험은 끝납니다. 영광을 추구: 남은 파티 주사위와 보물 토큰을 가지고 다음 던전 레벨로 진행합니다. 새로운 레벨에서는 던전 주사위가 1개 추가됩니다(레벨 1은 던전 주사위 1개, 레벨 2는 던전 주사위 2개 등). 레벨 10을 완료하면 던전을 클리어하고 은퇴해야 합니다.

파티 주사위 동료 유형과 특수 능력 모든 동료는 다음을 수행할 수 있습니다:

몬스터 1마리 처치 보물 상자 1개 열기 포션을 얼마든지 마시기

마법사 (파란 마법사 모자 아이콘): 무수히 많은 슬라임을 물리칠 수 있습니다. 성직자 (회색 망치와 후광 아이콘): 무수히 많은 해골을 물리칠 수 있습니다. 전사 (녹색 교차된 칼 아이콘): 무수히 많은 고블린을 물리칠 수 있습니다. 도둑 (보라색 안대 아이콘): 한 몬스터만 물리칠 수 있지만 상자를 얼마든지 열 수 있습니다. 챔피언 (노란색 날개 달린 헬멧 아이콘): 특정 유형의 몬스터를 무수히 많이 물리칠 수 있으며, 상자를 얼마든지 열 수 있습니다.

스크롤 (주황색 아이콘)은 동료가 아닙니다. 몬스터를 물리칠 수 없지만, 몬스터와 파티 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 포션을 얼마든지 마실 수 있습니다. 상자를 열 수 없습니다.

보물 보물 토큰은 상자를 열거나 용을 물리치면 얻습니다. 보물은 모험가가 도망가더라도 미래 탐험을 위해 유지됩니다. 각 보물 토큰은 게임당 한 번만 사용할 수 있으며, 게임당 특정 수량만큼 제공됩니다. 게임에서 모든 보물 토큰이 모이면 상자를 열 때마다 경험치 1점을 대신 얻습니다. 게임 종료 시 사용하지 않은 보물 토큰은 각각 1 경험치로 계산됩니다.

(3) 보팔 소드 (녹색 검 아이콘): 전사 동료로 사용 (3) 부적 (회색 해골 목걸이 아이콘): 성직자 동료로 사용 (3) 권능의 홀 (파란 불타는 눈 아이콘): 마법사 동료로 사용 (3) 도둑 도구 (보라색 단검과 자물쇠 아이콘): 도둑 동료로 사용 (3) 스크롤 (주황색 스크롤 아이콘): 스크롤로 사용 (4) 투명 반지 (주황색 반지 아이콘): 공격하는 용을 회피(모든 용 주사위를 버리고 페이즈 종료), 보물은 얻지 못함 (6) 용 비늘 (노란색 비늘/방패 아이콘): 비늘 한 쌍당 추가 경험치 2점 (3) 엘릭서/포션 (주황색 병 아이콘): 동료로 사용 (4) 용 미끼 (빨간 고기 아이콘): 모든 몬스터를 용으로 변환, 용굴로 이동 (4) 마을 포털 (청록색 원형 마을 아이콘): 도망 대신 사용(몬스터나 용을 물리치지 못했을 때)하여 해당 레벨의 경험치를 획득. 사용하지 않으면 게임 종료 시 2점.

영웅 능력 모든 영웅(히어로 팩 2 제외)은 게임 시작 시 초보 면을 사용하고, 5 경험치를 얻으면 마스터 면으로 뒤집습니다. 각 영웅은 특수 능력(탐험 중 여러 번 사용 가능)과 궁극 능력(탐험 중 한 번 사용 가능)을 가지고 있습니다.

기본 영웅 성전사/성기사: 전사와 성직자를 서로 사용(특수 능력), 전사나 성직자로 사용(초보 궁극), 보물 버리고 모든 몬스터 처치 --- 모든 상자 열고, 모든 포션 마시고, 모든 용 버림(마스터 궁극) 마법사/미혹자: 스크롤을 모든 동료로 사용(특수 능력), 몬스터를 포션으로 변환(초보 궁극) --- 몬스터 2마리 포션으로 변환(마스터 궁극) 반-고블린/족장: 언제든지 상자를 열고 포션 마심(특수 능력), 고블린을 도둑으로 변환(초보 궁극) --- 고블린 2마리 도둑으로 변환(마스터 궁극) 기사/용사냥꾼: 스크롤을 챔피언으로 사용(초보 특수), 용을 물리칠 때 주사위 하나 감소(마스터 특수) --- 모든 몬스터를 용으로 변환(궁극) 용병/지휘관: 파티 구성 시 주사위 다시 굴림(초보 특수), 전사 하나당 몬스터 하나 추가 처치(마스터 특수), 몬스터 2마리 처치(초보 궁극) --- 파티와 던전 주사위 다시 굴림(마스터 궁극) 음유시인/바드: 도둑과 마법사를 서로 사용(초보 특수), 초보와 챔피언이 몬스터 하나 추가 처치(마스터 특수) --- 모든 용 버림(궁극) 주술사/네크로맨서: 성직자와 마법사를 서로 사용(특수 능력), 해골을 전사로 변환(초보 궁극) --- 해골 2마리 전사로 변환(마스터 궁극) 마법검사/전투마법사: 전사와 마법사를 서로 사용(특수 능력), 전사나 마법사로 사용(초보 궁극) --- 용굴의 모든 주사위 버림(마스터 궁극)

히어로 팩 1 연금술사/마법사: 상자를 포션으로 변환(특수 능력), 동료 부활(초보 궁극) --- 동료 2명 부활(마스터 궁극) 고고학자/무덤 도굴꾼: 파티 구성 시 보물 2개 획득 후 6개 보물 버림(특수 능력), 보물 2개 획득 후 1개 버림(마스터 궁극) 드워프/광전사: 주사위 5개로 시작 후 챔피언이 몬스터 2마리 이상 처치 시 다시 굴림(특수 능력), 몬스터 하나당 챔피언 하나 버리고 다시 굴림(초보 궁극) --- 동료 4명 부활, 용 물리치기 전까지 은퇴 불가(마스터 궁극) 레프리콘/작은 마귀: 모든 포션을 상자로 변환, 보물은 버림(특수 능력), 몬스터 하나를 상자로 변환(초보 궁극) --- 몬스터 2마리를 상자로 변환(마스터 궁극) 정찰자/던전 탐험가: 던전 주사위를 레벨 1-3에 할당(특수 능력), 레벨 1 감소 후 즉시 은퇴(초보 궁극) --- 즉시 은퇴(마스터 궁극) 여마법사/드레이크 킨: 용이 3개 이상일 때 모두 버림(특수 능력), 용 하나당 몬스터 하나 버림(초보 궁극) --- 용 하나당 몬스터 유형 하나 버림(마스터 궁극) 추적자/레인저: 고블린 하나를 레벨당 한 번 다시 굴림(특수 능력), 몬스터 하나 버림(초보 궁극) --- 각 유형의 몬스터 하나 버림(마스터 궁극) 바이킹/언데드 바이킹: 주사위 5개 대신 챔피언 5개 선택(초보 특수), 초보 + 모든 해골 포션으로 변환(마스터 특수) --- 모든 용 주사위 버림(궁극)

프로모션 길드 리더/길드 마스터: 파티 구성 시 주사위 8개 사용(특수 능력), 파티 또는 던전 주사위 하나를 원하는 면으로 설정(초보 궁극) --- 파티와 던전 주사위 하나를 원하는 면으로 설정(마스터 궁극) 시간 여행자/타임 레이디: 파티 구성 시 성직자, 전사, 마법사, 도둑, 스크롤, 챔피언 2명으로 시작(특수 능력), 보물 하나 버려 용 물리치기(초보 궁극) --- 보물 하나 또는 스크롤 하나 버려 용 물리치기(마스터 궁극)

히어로 팩 2 알렉산드라, 지식의 수호자: 스크롤을 챔피언으로 사용, 모든 동료를 스크롤로 사용(특수 능력) --- 스크롤 하나 버려 용굴의 모든 용 물리치기(궁극) 아마르-수엔, 고대의 왕: 도둑이 몬스터 하나 추가 처치(특수 능력) --- 몬스터 유형 하나 버리고 버린 몬스터 하나당 보물 하나 획득(궁극) 카산드라, 저주받은 자: 탐험 시작 시마다 지치며 지친 상태에서 모든 동료가 몬스터 하나 추가 처치. 포션 마시면 회복(특수 능력) --- 포션이나 상자 하나 버림(궁극) 로드 이랴비레, 용군주: 주사위 2개를 스크롤로 설정하고 스크롤 하나 버려 몬스터를 용으로 변환, 3가지 유형 직면 시 회복(특수 능력) --- 모든 용을 동료로 변환, 몬스터 하나 물리치기 또는 상자 하나 열기(궁극) 마르페시아, 아마존 여왕: 용을 소환하려면 주사위 4개 필요, 챔피언이 몬스터 하나 물리치거나 상자 하나 열기(특수 능력) --- 묘지의 모든 주사위를 다시 굴려 스크롤은 버리고 나머지는 파티에 추가(궁극) 스조핀, 악명 높은 군주: 동료 하나로 몬스터 2마리 이상 물리치면 회복(특수 능력) --- 던전 주사위 2개 버림(궁극) 투-락, 미노타우르스 족장: 레벨당 몬스터 하나 다시 굴림(특수 능력) --- 모든 몬스터 버림(궁극) 트리스탄, 외로운 용병: 동료 하나로 몬스터 2마리 이상 물리치면 보물 하나 획득, 보물 하나 사용해 회복(특수 능력) --- 던전 주사위 아무거나 다시 굴림(궁극)

게임 종료 각 플레이어가 3번의 탐험을 완료하면 게임이 종료됩니다. 총 경험치가 가장 높은 플레이어가 승리합니다! 동점일 경우 보물 토큰이 가장 적은 동점 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점이라면 동점 플레이어는 공동 승리에 기뻐합니다.

솔로 모드에서는 정상적인 규칙으로 3 라운드를 플레이하고 최고 점수를 목표로 합니다. 점수 등급은 다음과 같습니다:

점수 칭호 0-15 용 먹이 16-23 마을 영웅 24-29 경험 많은 탐험가 30-34 챔피언 35+ 시대의 영웅