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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-21T12:04:02Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_galacticcruise&amp;diff=1746</id>
		<title>Tips galacticcruise</title>
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		<updated>2025-09-22T05:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;APPAi: 새 문서: 초플을 위한 팁  마케팅보드 우상단의 3개의 행성의 혜택에 따라 내 우주선과 손님을 맞추면 좋다.  초반에는 1명을 태운 우주선이라도 빨리 쏘세요. 패시브 기술을 여는 방법입니다.  초반에 돈을 수급하기 위해서, 손님 모집을 활용하십시오&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;초플을 위한 팁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마케팅보드 우상단의 3개의 행성의 혜택에 따라 내 우주선과 손님을 맞추면 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반에는 1명을 태운 우주선이라도 빨리 쏘세요. 패시브 기술을 여는 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반에 돈을 수급하기 위해서, 손님 모집을 활용하십시오&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>APPAi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpevergreen&amp;diff=1475</id>
		<title>Gamehelpevergreen</title>
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		<updated>2023-08-03T09:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;APPAi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 개요 ===&lt;br /&gt;
게임은 14라운드(봄 5라운드, 여름 4라운드, 가을 3라운드, 겨울 2라운드)에 걸쳐 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래프트&lt;br /&gt;
플레이어 수 + 1과 같은 수의 카드에서 생물군계 카드를 뽑습니다.&lt;br /&gt;
첫 번째 플레이어는 자신의 카드를 고른 후 가장 왼쪽 카드에 첫 번째 플레이어 마커를 놓아 이 카드를 고른 사람이 새로운 첫 번째 플레이어가 됩니다.&lt;br /&gt;
선택하지 않은 카드는 상단에 아이콘이 있을 수 있습니다:&lt;br /&gt;
비옥 (꽃) 아이콘이 있을 수 있습니다: 카드를 해당 생물군과 일치하는 비옥도 구역에 놓으면, 아이콘의 합이 해당 생물군의 비옥도 값을 나타냅니다.&lt;br /&gt;
건조 (해골) : 해당 생물군과 일치하는 비옥도 영역에 있는 가장 최근의 카드를 뒤집어 그 카드가 제공한 아이콘을 제거한 다음, &lt;br /&gt;
해당 생물군의 비옥도 영역에 건조도 카드를 추가합니다.&lt;br /&gt;
아이콘 없음 : 카드를 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;행동&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
매 턴마다 한 가지 행동을 취합니다.&lt;br /&gt;
행동은 다음 중 하나로 줄일 수 있습니다: 새싹 나무를 놓거나, 새싹 나무를 작은 나무로 바꾸거나, 작은 나무를 큰 나무로 바꿉니다.&lt;br /&gt;
구체적으로, 이 행동에는 4가지 버전이 있으며, 그 중 3가지 버전은 카드의 생물군에 속하는 공간에서 일어납니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 새싹 트리플을 최대 3개까지 심습니다.&lt;br /&gt;
2) 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하거나 작은 나무를 큰 나무로 변경하여 두 개의 별도 공간에 놓습니다.&lt;br /&gt;
3) 한 공간에 새싹 트리플을 심은 후, 다른 공간에서 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하거나 작은 나무를 큰 나무로 변경합니다.&lt;br /&gt;
4) 새싹 나무를 심거나, 새싹 나무를 작은 나무로 바꾸거나, 작은 나무를 큰 나무로 바꾸거나, 카드의 생물군에 제한되지 않은 공간에 새싹 나무를 심거나 작은 나무를 큰 나무로 바꿉니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  능력 ===&lt;br /&gt;
각 카드에는 자신의 턴에 사용할 수 있는 능력이 있습니다.&lt;br /&gt;
능력은 행동 전후에 사용할 수 있지만, 행동 사이에는 사용할 수 없습니다(즉, 방해할 수 없습니다). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력은 카드의 생물군에 의해 제한되지 않습니다.&lt;br /&gt;
능력을 사용하면, 그 능력의 레벨이 1 증가합니다.&lt;br /&gt;
새로운 능력 레벨은 해당 능력으로 행동할 수 있는 횟수입니다(예: 능력 레벨이 2이면 해당 능력을 두 번 실행할 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6가지 능력은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 새싹 트리플 1개 배치&lt;br /&gt;
2) 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하기&lt;br /&gt;
3) 작은 나무를 큰 나무로 변경하기&lt;br /&gt;
4) 덤불 1개 배치&lt;br /&gt;
5) 호수 1개를 배치한 다음 방금 배치한 호수와 인접한 두 칸에 새싹 나무를 작은 나무로 또는 작은 나무를 큰 나무로 변경합니다.&lt;br /&gt;
6) 새싹에서 자신의 파워 레벨과 같은 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라운드 종료 ===&lt;br /&gt;
일반 라운드 종료는 초안으로 돌아가 위 과정을 반복합니다.&lt;br /&gt;
5, 9, 12, 14 라운드에도 시즌 종료가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시즌 종료 ===&lt;br /&gt;
보드에서 태양의 위치에 따라 모든 기둥/열의 빛의 방향이 결정됩니다.&lt;br /&gt;
크기가 같거나 큰 나무는 그림자 선에 있는 뒤에 있는 나무의 빛을 차단합니다.&lt;br /&gt;
작은 나무는 그림자 선이 1입니다.&lt;br /&gt;
큰 나무는 그림자 선이 2입니다.&lt;br /&gt;
예: 작은나무 작은나무 큰나무 빈칸 큰나무의 선에서 첫 번째 작은 나무는 빛을 받고, &lt;br /&gt;
두 번째 작은 나무는 빛을 받지 못하며, 두 개의 큰 나무도 빛을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빛을 모으는 작은 나무 점수 1점&lt;br /&gt;
빛을 모으는 큰 나무는 2점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 구성물은 빛을 얻거나 차단하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 인접한 작은 나무, 큰 나무, 덤불을 가장 많이 모아서 앞서 언급한 특징당 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
이제 수집한 생물군계 카드를 모두 버리고 태양을 시계 방향으로 다음 위치로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료&lt;br /&gt;
위와 같이 시즌 점수를 획득한 후 겨울이 끝나면 게임이 종료됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 점수 외에도 다음을 수행합니다:&lt;br /&gt;
비옥도 영역에는 각 생물 군계의 꽃 아이콘 수가 표시되며, 해당 생물 군계의 큰 나무마다 해당 점수를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 바위에 꽃 아이콘이 5개 있고, 바위에 큰 나무가 3개 있으므로 15점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>APPAi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpevergreen&amp;diff=1474</id>
		<title>Gamehelpevergreen</title>
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		<updated>2023-08-03T09:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;APPAi: 새 문서: 개요 게임은 14라운드(봄 5라운드, 여름 4라운드, 가을 3라운드, 겨울 2라운드)에 걸쳐 진행됩니다.  드래프트 플레이어 수 + 1과 같은 수의 카드에서 생물군계 카드를 뽑습니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 카드를 고른 후 가장 왼쪽 카드에 첫 번째 플레이어 마커를 놓아 이 카드를 고른 사람이 새로운 첫 번째 플레이어가 됩니다. 선택하지 않은 카드는 상단에 아이콘...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;개요&lt;br /&gt;
게임은 14라운드(봄 5라운드, 여름 4라운드, 가을 3라운드, 겨울 2라운드)에 걸쳐 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래프트&lt;br /&gt;
플레이어 수 + 1과 같은 수의 카드에서 생물군계 카드를 뽑습니다.&lt;br /&gt;
첫 번째 플레이어는 자신의 카드를 고른 후 가장 왼쪽 카드에 첫 번째 플레이어 마커를 놓아 이 카드를 고른 사람이 새로운 첫 번째 플레이어가 됩니다.&lt;br /&gt;
선택하지 않은 카드는 상단에 아이콘이 있을 수 있습니다:&lt;br /&gt;
비옥 (꽃) 아이콘이 있을 수 있습니다: 카드를 해당 생물군과 일치하는 비옥도 구역에 놓으면, 아이콘의 합이 해당 생물군의 비옥도 값을 나타냅니다.&lt;br /&gt;
건조 (해골) : 해당 생물군과 일치하는 비옥도 영역에 있는 가장 최근의 카드를 뒤집어 그 카드가 제공한 아이콘을 제거한 다음, &lt;br /&gt;
해당 생물군의 비옥도 영역에 건조도 카드를 추가합니다.&lt;br /&gt;
아이콘 없음 : 카드를 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
행동&lt;br /&gt;
매 턴마다 한 가지 행동을 취합니다.&lt;br /&gt;
행동은 다음 중 하나로 줄일 수 있습니다: 새싹 나무를 놓거나, 새싹 나무를 작은 나무로 바꾸거나, 작은 나무를 큰 나무로 바꿉니다.&lt;br /&gt;
구체적으로, 이 행동에는 4가지 버전이 있으며, 그 중 3가지 버전은 카드의 생물군에 속하는 공간에서 일어납니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 새싹 트리플을 최대 3개까지 심습니다.&lt;br /&gt;
2) 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하거나 작은 나무를 큰 나무로 변경하여 두 개의 별도 공간에 놓습니다.&lt;br /&gt;
3) 한 공간에 새싹 트리플을 심은 후, 다른 공간에서 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하거나 작은 나무를 큰 나무로 변경합니다.&lt;br /&gt;
4) 새싹 나무를 심거나, 새싹 나무를 작은 나무로 바꾸거나, 작은 나무를 큰 나무로 바꾸거나, 카드의 생물군에 제한되지 않은 공간에 &lt;br /&gt;
   새싹 나무를 심거나 작은 나무를 큰 나무로 바꿉니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력&lt;br /&gt;
각 카드에는 자신의 턴에 사용할 수 있는 능력이 있습니다.&lt;br /&gt;
능력은 행동 전후에 사용할 수 있지만, 행동 사이에는 사용할 수 없습니다(즉, 방해할 수 없습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력은 카드의 생물군에 의해 제한되지 않습니다.&lt;br /&gt;
능력을 사용하면, 그 능력의 레벨이 1 증가합니다.&lt;br /&gt;
새로운 능력 레벨은 해당 능력으로 행동할 수 있는 횟수입니다(예: 능력 레벨이 2이면 해당 능력을 두 번 실행할 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6가지 능력은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 새싹 트리플 1개 배치&lt;br /&gt;
2) 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하기&lt;br /&gt;
3) 작은 나무를 큰 나무로 변경하기&lt;br /&gt;
4) 덤불 1개 배치&lt;br /&gt;
5) 호수 1개를 배치한 다음 방금 배치한 호수와 인접한 두 칸에 새싹 나무를 작은 나무로 또는 작은 나무를 큰 나무로 변경합니다.&lt;br /&gt;
6) 새싹에서 자신의 파워 레벨과 같은 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료&lt;br /&gt;
일반 라운드 종료는 초안으로 돌아가 위 과정을 반복합니다.&lt;br /&gt;
5, 9, 12, 14 라운드에도 시즌 종료가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 종료&lt;br /&gt;
보드에서 태양의 위치에 따라 모든 기둥/열의 빛의 방향이 결정됩니다.&lt;br /&gt;
크기가 같거나 큰 나무는 그림자 선에 있는 뒤에 있는 나무의 빛을 차단합니다.&lt;br /&gt;
작은 나무는 그림자 선이 1입니다.&lt;br /&gt;
큰 나무는 그림자 선이 2입니다.&lt;br /&gt;
예: 작은나무 작은나무 큰나무 빈칸 큰나무의 선에서 첫 번째 작은 나무는 빛을 받고, &lt;br /&gt;
두 번째 작은 나무는 빛을 받지 못하며, 두 개의 큰 나무도 빛을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빛을 모으는 작은 나무 점수 1점&lt;br /&gt;
빛을 모으는 큰 나무는 2점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 구성물은 빛을 얻거나 차단하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 인접한 작은 나무, 큰 나무, 덤불을 가장 많이 모아서 앞서 언급한 특징당 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
이제 수집한 생물군계 카드를 모두 버리고 태양을 시계 방향으로 다음 위치로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료&lt;br /&gt;
위와 같이 시즌 점수를 획득한 후 겨울이 끝나면 게임이 종료됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시즌 점수 외에도 다음을 수행합니다:&lt;br /&gt;
비옥도 영역에는 각 생물 군계의 꽃 아이콘 수가 표시되며, 해당 생물 군계의 큰 나무마다 해당 점수를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 바위에 꽃 아이콘이 5개 있고, 바위에 큰 나무가 3개 있으므로 15점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>APPAi</name></author>
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