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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-26T05:35:57Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpautomobiles&amp;diff=1269</id>
		<title>Gamehelpautomobiles</title>
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		<updated>2021-08-13T20:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: 새 문서:   기어 및 마모 큐브  이 큐브는 게임마다 똑같습니다.  3단 기어(흰색) - 보드의 흰색 공간으로 이동할 수 있습니다.  4단 기어(연한 회색) -...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기어 및 마모 큐브&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 큐브는 게임마다 똑같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3단 기어(흰색) - 보드의 흰색 공간으로 이동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4단 기어(연한 회색) - 보드의 연한 회색 공간으로 이동할 수 있습니다. 연한 회색 공간은 일반적으로 흰색 공간보다 길기 때문에 3단 기어 큐브보다 강력합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5단 기어(진한 회색) - 보드의 진한 회색 공간으로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 진한 회색 공간은 흰색 및 연한 회색 공간보다 길기 때문에 3단 및 4단 기어 큐브보다 강력합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6단 기어(검은색) - 보드의 검은색 공간으로 이동할 수 있습니다. 블랙 스페이스가 가장 길어서 가장 강력한 큐브입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마모(갈색) - 일반적으로 당신은 주머니에 마모 큐브가 있는 걸 원하지 않습니다. 강력한 카드와 고속 주행 시 착용감이 높아지므로 계속 분리할 수 있는 조치를 취해야 합니다. 그렇지 않을 경우 감당하기 어려울 수 있습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기타 큐브&lt;br /&gt;
나머지 5개의 큐브는 게임마다 다른 동작을 할 수 있습니다. 각 게임에서 카드는 각 큐브 색상의 기능을 결정하는 데 사용되며, 큐브를 플레이하면 동일한 색상의 카드에 액션이 수행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 사용되는 카드는 미리 선택된 세트에서 나오거나 랜덤일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량정비(노란색) - 차량정비 카드는 일반적으로 큐브 공급을 관리하는 데 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핸들링(빨간색) - 핸들링 카드는 일반적으로 이동 보너스를 지급하기 위해 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피트(보라색) - 피트 카드는 일반적으로 소유한 큐브를 제거하는 데 사용됩니다. 특히 큐브를 착용하는 경우입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔진(파란색) - 엔진 카드는 일반적으로 차량을 상당한 거리를 전진시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성능(녹색) - 성능 카드가 게임에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 종종 필드 뒤쪽에 있는 플레이어를 선호합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SETUP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 참가자 중에서 출발 순서를 무작위로 선택하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 3단 기어(화이트), 4단 기어(연한 회색), 차고(핸들링) 큐브의 작은 풀로 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 게임 시작 전에 큐브를 추가로 구매할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 출발선에서 뒤쪽에 있는 플레이어는 큐브에 쓸 돈이 조금 더 많아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 턴- 레이싱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 active더미에서 한 개 이상의 큐브를 선택합니다. 한&lt;br /&gt;
개씩 used더미에 놓으면서, 그것의 효과를 적용합니다. 적절하게&lt;br /&gt;
큐브를 트랙에서 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원한다면 전체 턴을 건너뛰고 Pit Stop을 할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
Pit Stop을 수행하면 Action Phase, Buy Phase 또는 Movement Phase는 수행되지 않지만 active 더미의 모든 마모를 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buy Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active더미에서 남은 큐브를 돈으로 사용하여 큐브를 한 개 이&lt;br /&gt;
상 구매하고, 구매한 큐브는 used더미에 둔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션으로 놓은 큐브에 따라 당신의 레이싱카를 트랙에서 움&lt;br /&gt;
직입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decline Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신이 이동한 트랙 공간에서 가장 높은 단계에 해당하&lt;br /&gt;
는 마모 큐브를 얻습니다.&lt;br /&gt;
흰색 -&amp;gt; 1 마모 큐브 &lt;br /&gt;
연한 회색 -&amp;gt; 2 마모 큐브&lt;br /&gt;
진한 회색 -&amp;gt; 3 마모 큐브&lt;br /&gt;
검은색  -&amp;gt; 4 마모 큐브&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만! Decline Phase에서는 마모를 피할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래프팅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신이 다른 상대방의 레이싱카의 바로 후방 &#039;칸&#039;이나&#039;구획&#039;에서 이&lt;br /&gt;
번 턴 이동을 종료했다면, 드래프팅을 할 수도 있습니다. 만약 드래&lt;br /&gt;
프팅을 한다면, 당신은 이번 턴에서 이동한 공간의 색깔이 어떻든,&lt;br /&gt;
전혀 마모 큐브를 얻지 않습니다. 드래프팅은 훌륭합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active더미, 트랙, used더미에 있는 모든 큐브를 discard더&lt;br /&gt;
미로 옮깁니다. 그 후 7개의 새 큐브를 무작위로 주머니에서 뽑아&lt;br /&gt;
active더미에 놓습니다(모자랄 경우에만, discard더미에 있는 모든&lt;br /&gt;
큐브를 당신의 주머니에 넣습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END OF THE GAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 플레이어의 구간 마커가 마지막 구간에 있고, 그의 레이싱카가&lt;br /&gt;
결승선을 통과했다면, 현재 라운드가 끝난 후에 게임을 종료합니&lt;br /&gt;
다. 즉 모든 플레이어는 같은 횟수로 턴을 가집니다. 결승선을 가&lt;br /&gt;
장 멀리 통과한 레이싱카의 주인이 승리자입니다. 동일하다면, 트&lt;br /&gt;
랙에서 가장 안쪽 차선을 달린 레이싱카가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUICK SUMMARY OF A TURN&lt;br /&gt;
Action Phase&lt;br /&gt;
To start with, you will have drawn 7 cubes and these will form your Active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can play as many cubes as you like from your Active pile, one at a time, to use the effect shown on their matching card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a cube, it moves from your Active pile to your Used pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your car never moves during the Action phase, but where playing a cube will move your car, you place the cube onto the board in the appropriate space, planning out your move. Your car will move along the planned route at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish, you can skip your entire turn and have a Pit Stop. If you take a Pit Stop, you will not perform the Action Phase, Buy Phase or Movement Phase, but you will remove all wear from your Active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buy Phase&lt;br /&gt;
In the Buy phase, you add up the Value (the yellow dollar signs) of any cubes that you have not played and are still in your Active pile. You may then spend that money to buy any number of cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any money unspent does not carry over until later turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car Phase&lt;br /&gt;
This is where you car actually moves. If you have placed any cubes on the board in the Action phase, your car will move to the last cube that you placed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decline Phase&lt;br /&gt;
If your car moved this turn, you will gain wear cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number that you get will be based on the color of the darkest space your car moved into or through this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White -&amp;gt; 1 Wear cube Light Gray -&amp;gt; 2 Wear cubes Dark Gray -&amp;gt; 3 Wear cubes Black -&amp;gt; 4 Wear cubes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT! Wear in the Decline phase can be avoided. If you finish your move immediately behind another car then you are drafting, and will receive no Wear from movement this turn. You will still receive Wear described on action cards whose cubes you played during the Action phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Phase&lt;br /&gt;
This is the cleanup phase. All cubes on your board and on the track are moved into your Discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You then randomly draw 7 new cubes from your bag and put them into your Active pile for next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your bag is emptied before you have drawn 7 cubes, all cubes from your Discard pile are returned into your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END OF THE GAME&lt;br /&gt;
A race lasts a number of laps chosen at the beginning of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players will have the same number of turns, so the game will end after the final player&#039;s turn if anyone has completed the required number of laps and crosses the finish line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once at least someone has finished the race and all players have had the same number of turns, the winner is the car that has travelled the furthest, so even if you cross the finish line first it is worth travelling as far as you can before you turn ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADVANCED RULES&lt;br /&gt;
Once you have played the basic game, there are additional rules you may choose to explore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaving&lt;br /&gt;
Normally, cubes are simply placed on spaces during your Action phase, and if a space is made up of multiple segments then the cube is placed as far forward as is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you use the Weaving option, then cubes can be placed anywhere within a square. This allows you to &amp;quot;cut across&amp;quot; a space by landing on one of the squares further back in order to reach a space on the far side before it disappears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The result is movement where there a far more options for each move (making moves far less simple to plan) but providing for more sophisticated movement paths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Driver Cards&lt;br /&gt;
If you play with Driver Cards, then before play begins, each player will be able to choose one driver who will grant them a unique ability they can use each turn throughout the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seasons&lt;br /&gt;
A Season is a game made up of a series of 3 or more races, with points being awarded for each race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between races, players may choose a Sponsor to give them a unique advantage that will modify their cube pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of a race has first choice from the pool of available Sponsors. A player may keep their Sponsor from the previous race if they have one, instead of taking a new one. If they do so, they must choose to discard one of the existing available Sponsors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The starting positions in the first race are random as usual, but from the second race onwards players will start based on their finishing position in the previous race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action Card Clarifications&lt;br /&gt;
3rd Gear&lt;br /&gt;
Move 1 white space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this white cube on a white space on the track. This white space must be adjacent to your race car, or adjacent to the last cube previously placed on the track earlier this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4th Gear&lt;br /&gt;
Move 1 light gray space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this light gray cube on a light gray space on the track. This light gray space must be adjacent to your race car, or adjacent to the last cube previously placed on the track earlier this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5th Gear&lt;br /&gt;
Move 1 dark gray space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this dark gray cube on a dark gray space on the track. This dark gray space must be adjacent to your race car, or adjacent to the last cube previously placed on the track earlier this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6th Gear&lt;br /&gt;
Move 1 black space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place this black cube on a black space on the track. This black space must be adjacent to your race car, or adjacent to the last cube previously placed on the track earlier this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wear&lt;br /&gt;
Place this cube from your used pile into your discard pile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general, you do not want wear cubes in your bag. This effect gets you a step closer to removing it, by allowing you to place it directly into your discard pile. Keep in mind, only wear cubes originating from your active pile may use this effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car Chief (Garage)&lt;br /&gt;
Remove 1 gear cube from your discard pile. Gain 1 gear cube of 1 gear higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove any white, light gray, dark gray, or black gear cube from your discard pile. If you removed a white cube, then gain a light gray cube. If you removed a light gray cube, then gain a dark gray cube. If you removed a dark gray cube, then gain a black cube. If you removed a black cube, then you don’t gain anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engineer (Garage)&lt;br /&gt;
Place up to 3 cubes from your active pile into your discard pile. Then remove the same number of cubes from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose up to 3 cubes from your active pile. Place the chosen cubes into your discard pile. If you chose 1 cube, then remove 1 cube from your discard pile. If you chose 2 cubes, then remove 2 cubes from your discard pile. If you chose 3 cubes, then remove 3 cubes from your discard pile. Keep in mind, the removed cubes may be the very cubes you just placed in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manager (Garage)&lt;br /&gt;
May remove 1 cube from your active pile AND/OR Put 1 cube from your active pile or discard pile back into your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have the option of removing a cube from your active pile. Whether you opt to remove a cube or not, you may choose 1 cube from your active pile, or your discard pile, and place it back into your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanic (Garage)&lt;br /&gt;
Place 1 other cube from your active pile into your used pile. Then remove up to 2 cubes from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose a cube from your active pile and place it in your used pile. This chosen cube’s effect will not be applied. Then remove up to 2 cubes from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factory Support (Garage)&lt;br /&gt;
Draw 1 cube. Remove 1 cube from your active pile or discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw 1 cube from your bag. After this, you must remove 1 cube from your active pile or discard pile. Keep in mind, the 1 removed cube may be the cube you just drew out of your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenance Staff (Garage)&lt;br /&gt;
Remove any number of cubes from your active pile. Then remove up to twice that amount from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose any number of cubes to remove from your active pile. These cubes can be any combination of cubes, including but not limited to, wear cubes. Then you may remove up to twice that amount of cubes from your discard pile. For example, if you removed 3 cubes from your active pile, you may remove up to 6 cubes from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance Testing (Garage)&lt;br /&gt;
Remove this cube. Then draw up to 3 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, you must remove this very cube. Then, you may draw up to 3 cubes from your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerodynamics (Handling)&lt;br /&gt;
During your Decline Phase this turn, you are considered drafting and will not take any wear during that phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you get to the Decline Phase of your turn you will not gain any wear despite what color spaces you moved on, because you are considered to be drafting. Note that this card does not prevent you from gaining wear cubes during your Action Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steering (Handling)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. Discard 1 gear from your active pile. Move up to 3 spaces of the color 1 lower than the discarded gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Then choose 1 gear cube from your active pile to place into your discard pile. Move your red cube up to 3 spaces on the board matching the color 1 lower than the chosen gear cube. For example, if you chose to discard a black cube from your active pile, then you could move up to 3 consecutive dark gray spaces with your red cube. Note: the chosen gear cube stays in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suspension (Handling)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. Move 1 space matching 1 gear in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Then place your red cube onto a space on the board matching the color of a gear cube in your discard pile. For example, if you have a dark gray cube in your discard pile, then you could move on a dark gray space with your red cube. Note, the matching gear cube stays in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tires (Handling)&lt;br /&gt;
Select 1 gear in your active pile. Move 1 space on any color lower than the selected gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place your red cube onto a space on the board matching any color lower than a gear cube in your active pile. For example, if you have a dark gray cube in your active pile, then you could move on a light gray space or a white space with your red cube. Note, the matching gear cube stays in your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burnout (Handling)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. Select 1 gear cube in your discard pile. Move up to 2 spaces of the color 1 lower than the selected gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Then choose 1 gear cube in your discard pile. Move your red cube up to 2 spaces on the board matching the color 1 lower than the chosen gear cube. For example, if you chose a black cube in your discard pile, then you could move up to 2 consecutive dark gray spaces with your red cube. Note, the chosen gear cube stays in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camber &amp;amp; Toe (Handling)&lt;br /&gt;
Discard 1 gear cube from your active pile. Move 1 space on any color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose 1 gear cube from your active pile to place into your discard pile. Then, move your red cube 1 space on any color on the board. For example, if you chose to discard a light gray cube from your active pile, then you could move on white, light gray, dark gray, or black with your red cube. Note, the chosen gear cube stays in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redline (Handling)&lt;br /&gt;
During your Action Phase, you may use white gear cubes to move on any color space. Gain 1 wear for each white gear cube used this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Action Phase, you may use any number of white gear cubes that you have in your active pile as if they were any color gear cube. Place these white gear cubes onto the board on color(s) of your choice. Use 1 white gear cube per space. Gain 1 wear cube from the stock for each white cube that you used with this effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crew Chief (Pit)&lt;br /&gt;
Draw cubes until you draw 1 non-wear. Then remove all wear from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw 1 cube from your bag. If you draw a wear cube, then draw again. Stop drawing cubes when you draw any cube other than a wear cube. After this, remove all wear cubes from your discard pile. Keep in mind any wear cubes that you drew during this card’s effect will not be able to be removed with this card’s effect, since those wear cubes are placed in your active pile, not your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pit Captain (Pit)&lt;br /&gt;
Remove up to 6 cubes from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose up to 6 cubes to remove from your discard pile. These cubes can be any combination of cubes including, but not limited to, wear cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pit Crew (Pit)&lt;br /&gt;
Either remove all wear from your discard pile, OR remove any 2 cubes from your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose one of the following. You may either remove all of the wear cubes in your discard pile, or you may remove any 2 cubes of your choice from your discard pile including, but not limited to, wear cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pit Team (Pit)&lt;br /&gt;
Remove up to 3 cubes from your discard pile. Then gain 1 new cube costing less than, or equal to, the total cost of the removed cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose up to 3 cubes to remove from your discard pile. These cubes can be any combination of cubes including, but not limited to, wear cubes. Add the costs, not the value, of the removed cubes. Use that total cost as money to buy exactly 1 cube from the stock. After this, any leftover money gained from this card’s effect is lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Jacks (Pit)&lt;br /&gt;
Remove as many cubes from your discard pile as you have unique colors in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Count how many unique colors of cubes you currently have in your discard pile. Then remove up to that many cubes from your discard pile. For example, if you had 1 yellow cube, 2 dark gray cubes, 3 blue cubes, 1 green cube, and 2 wear cubes in your discard pile, then you could remove up to 5 of those cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impact Wrench (Pit)&lt;br /&gt;
Remove up to 4 cubes from your discard pile. Then remove all wear from your used pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose up to 4 cubes to remove from your discard pile. These cubes can be any combination of cubes, including but not limited to, wear cubes. Then, remove all wear cubes currently in your used pile. This means all wear cubes gained during your Action Phase up to this point, including those placed on the track, are removed. Keep in mind, this does not allow you to remove wear gained by any future action, nor does it allow you to ignore gaining wear during your Decline Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pit Mechanic (Pit)&lt;br /&gt;
Remove up to 6 wear from your discard pile. Then, if you have fewer cubes in your discard pile than all other players&#039; discard piles, remove up to 2 more cubes of any color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove up to 6 wear cubes from your discard pile. After this, count how many cubes you currently have in your discard pile. Compare your total with each other player individually, not all other players as a group. If you have less cubes in your discard pile than each of the other players’ discard piles, you get to remove up to 2 additional cubes from your discard pile. These additional cubes can be any combination of cubes, including but not limited to, wear cubes. For example, if you had 5 cubes left in your discard pile after removing up to 6 wear cubes, then you could remove up to 2 more cubes as long as no other player had 5 or fewer cubes in their discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesel Engine (Engine)&lt;br /&gt;
Gain 2 wear. Move up to as many dark gray spaces as you have dark gray cubes in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 2 wear cubes from the stock. Count how many dark gray cubes you currently have in your discard pile. Then move your blue cube up to that many consecutive dark gray spaces on the board. For example, if you had 3 dark gray cubes in your discard pile, then you could move up to 3 consecutive dark gray spaces with your blue cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hybrid Engine (Engine)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. If you have more blue cubes on your player sheet than in any other player&#039;s discard pile, move up to 2 spaces in any 1 color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Count how many blue cubes you currently have in your active pile, used pile, and discard pile collectively. Compare that total against blue cubes found in each other player’s discard pile. Make this comparison with each other player individually, not all other players as a group. If you have more than any other player, then move your blue cube up to 2 consecutive spaces on the board. These 2 spaces must be the same color. For example, if you had 1 blue cube in your active pile, 1 on the track, and 2 blue cubes in your discard pile, then you could move 2 spaces of any color as long as no other player had 4 or more blue cubes in their discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotary Engine (Engine)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. Move up to as many white spaces as you have unique colors in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Count how many unique colors of cubes you currently have in your discard pile. Then move your blue cube up to that many consecutive white spaces on the board. For example, if you had 1 white cube, 3 light gray cubes, 1 blue cube, and 2 wear cubes in your discard pile, then you could move up to 4 consecutive white spaces with your blue cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supercharged (Engine)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. Place up to 2 cubes from your discard pile to your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Choose up to 2 cubes in your discard pile. Place these chosen cubes into your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crate Motor (Engine)&lt;br /&gt;
Move up to 3 spaces on any 1 color. Then after your End Phase, each other player in a lower position than you may move 1 space on any color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move your blue cube up to 3 spaces on any 1 color on the board. Then, after your End Phase, determine what position in the race each player’s race car is currently in. Each player that is in a lower position in the race than you, may move 1 space on any color. This movement takes place in position order, not turn order, and those other players do not gain wear for their movement. Additionally, after each player moves, including you, momentum must be updated and positions may change due to this momentum. Keep in mind, if more than one of these blue cubes is used in a single turn, player positions are not determined until after your End Phase. In this situation, each player in a lower position moves all awarded spaces before moving onto the next player. For example, if you used 2 blues cubes this turn, and ended up in 1st position after your End Phase, the player in 2nd position would get to move up to 2 spaces on any color(s) without gaining any wear. After the 2nd position player moved, and momentum updated, then the 3rd position player would move up to 2 spaces on any color(s), and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel Injection Engine (Engine)&lt;br /&gt;
Gain 2 wear. During your Action Phase, each of your gear cubes moves twice as many spaces as they normally do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 2 wear cubes from the stock. During your Action Phase this turn, each of your activated gear cubes may move twice as many spaces as they would normally move. This means that for each gear cube that you use this turn, you may move 2 spaces instead of 1 on its respective color. Keep in mind, this effect can combine with cards like Redline, but does not have any effect on cards like Camber &amp;amp; Toe. Furthermore, activating more than one of these blue cubes is superfluous, as it does not compound the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internal Combustion Engine (Engine)&lt;br /&gt;
Discard 1 cube from your active pile. Then place up to 3 cubes from your discard pile into your active pile. Gain 1 wear for each cube placed this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose 1 cube from your active pile to place into your discard pile. Then choose up to 3 cubes from your discard pile. Place these chosen cubes into your active pile. Gain 1 wear cube from the stock for each cube that you brought from your discard pile to your active pile with this effect. Keep in mind, one of the cubes that you bring from your discard pile back to your active pile may be the very cube you just placed in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boost (Performance)&lt;br /&gt;
Draw up to 3 cubes. Gain 1 wear for each cube drawn. All other players may draw 1 cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw up to 3 cubes from your bag. You may draw these cubes one at a time and may stop when satisfied. Gain 1 wear cube from the stock for each cube that you drew. After this, all other players have the choice to draw 1 cube from their bag or not. The other players do not gain wear for this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gearbox (Performance)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. Move up to as many light gray spaces as your current position in the race. If in last position, you may move 1 additional light gray space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Determine what position in the race your race car is currently in. Remember, your position is always determined by where your race car is at the beginning of the Action Phase, not where it will be during your Car Phase. If tied for a position, the innermost lane is leading. Then move your green cube up to that many consecutive light gray spaces on the board. You may move 1 more light gray space, if you are currently in last place. For example, if your race car is currently in 3rd place of a 4 player game, then you could move up to 3 consecutive light gray spaces with your green cube. Alternatively, if you were in 4th place of a 4 player game, then you could move up to 5 consecutive light gray spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitro (Performance)&lt;br /&gt;
Draw 2 cubes. Place 1 in your active pile and the other in your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must draw exactly 2 cubes from your bag. After drawing these 2 cubes, choose 1 to place in your active pile and 1 to place into your discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbo (Performance)&lt;br /&gt;
Gain 2 wear. Move up to 2 light gray spaces. Then move up to 1 light gray space for each green cube that every player collectively has in their discard piles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 2 wear cubes from the stock. Move your green cube up to 2 consecutive light gray spaces on the board. Then you may continue moving up to 1 more light gray space for each green cube that every player, including you, has in their discard piles. For example, if you had 2 green cubes in your discard pile, and two other players had 1 green cube each in their discard piles, then you could move up to 6 consecutive light gray spaces with a green cube from your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenaline (Performance)&lt;br /&gt;
Move 1 light gray space OR during your Car Phase move up to 2 light gray spaces per position you advanced this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose one of the following. You may either move your green cube 1 light gray space OR during your Car Phase this turn, you may move up to 2 light gray spaces per position you advanced. In order to do the second option, take note of what position in the race your race car is in at the beginning of your Car Phase. Then note what position your race car ends up in at the end of your Car Phase. Finally, move up to 2 light gray spaces per position you advanced. For example, if you chose the second option and started your Car Phase in fourth position of a 5 player game, but ended your Car Phase by passing 2 other cars to move into second Position. Then you could move up to 4 light gray spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bump &amp;amp; Run (Performance)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. If not in first position, move up to 2 dark gray spaces. if in last position, you may move one additional dark gray space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Determine what position in the race your race car is currently in. Then, as long as you are not in first position, move your green cube up to 2 dark gray spaces on the board. If you are currently in last place, you may move 1 more dark gray space. For example, if your race car is currently in 4th place of a 4 player game, then you could move up to 3 consecutive dark gray spaces with your green cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdrive (Performance)&lt;br /&gt;
Gain 1 wear. According to your current position in the race, move up to 3 spaces on the following color or lower: First = white, Last = dark gray Other = light gray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain 1 wear cube from the stock. Determine what position in the race your race car is currently in. Then, move your green cube up to 3 spaces according to your position. If you are in first place, move on white. If you are in last place, move on dark gray or lower. For all other positions in the race, move on light gray or lower. Keep in mind, you may move on more than 1 color with each green cube. For example, if your race car is currently in 2nd place of a 3 player game, you could move 1 white space and 2 light gray spaces with 1 green cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Driver Card Clarifications&lt;br /&gt;
01 - Josh Trin&lt;br /&gt;
For each wear gained during your Decline Phase, move up to 1 light grey space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Decline Phase, you may move your race car up to 1 light gray space for each wear you gained. Keep in mind, this is only for wear gained during your Decline Phase, not your Action Phase. For example, if you gained 3 wear during your Decline Phase, then you can move up to 3 light gray spaces. For another example, if you would have gained 2 wear during your Decline Phase, but ended up drafting, you will not get a benefit from this driver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02 - David Bird&lt;br /&gt;
Place 1 cube from your discard pile into your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Action Phase, you may choose 1 cube from your discard pile. Place this chosen cube into your active pile. That cube may now be used like any other cube in your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03 - Eileen Pi&lt;br /&gt;
Place up to 3 cubes from your discard pile into your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Action Phase, you may choose up to 3 cubes from your discard pile. These chosen cubes can be any combination of colors. Place these chosen cubes back into your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04 - Mag Matthews&lt;br /&gt;
Draw up to 3 cubes at once. For each cube drawn, choose one: remove it, place it in your active pile, or put it back into your bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Buy Phase, you may draw up to 3 cubes at once. After you have drawn all required cubes, decide to do one of the following options with each cube: remove it by putting it back in stock, place it in your active pile, OR put it back into your bag. You may decide to do any of the three options with each cube. Keep in mind, any cube added to your active pile may only be used for its value to buy new cubes, since you are in your Buy Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05 - Kali Farmer&lt;br /&gt;
Remove any number of cubes from your discard pile. Pay \$1 for each cube removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Buy Phase, you may remove any number of cubes from your discard pile. These removed cubes can be any combination of cubes, including but not limited to, wear cubes. For each cube that you decide to remove this way, you must pay $1. If you have no money during your Buy Phase, you will not get a benefit from this driver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06 - Juan Goody&lt;br /&gt;
At the end of the Car Phase, move 1 space on any color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Car Phase, after you finish your normal move with your race car, you may move 1 additional space on any color. Like normal, you could be subject to wear for this movement during your Decline Phase, if you don’t end up drafting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07 - Mike Skipjack&lt;br /&gt;
For each wear gained during your Decline phase, draw up to 1 additional cube during your End Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your Decline Phase, take note of how many wear cubes you gained. For each of those wear cubes, you may draw up to 1 additional cube during your End Phase. For example, if you gained 3 wear during your Decline Phase, then you will draw 10 cubes during your End Phase, instead of just 7. This means, you will start your next turn’s Action Phase with those 10 cubes. If you gained no wear during your Decline Phase, for instance if you ended up drafting, you will not get a benefit from this driver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08 - Micah Conner&lt;br /&gt;
Before drawing, remove up to 3 wear from your player sheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your End Phase, before drawing new cubes for your active pile, you may remove up to 3 wear cubes from your player board. Keep in mind, these wear cubes can be located in any pile on your player board or on the track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09 - Nathan Emery&lt;br /&gt;
After drawing, draw up to 2 more cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your End Phase, after drawing new cubes for your active pile, you may draw up to 2 additional cubes. Of course, these cubes may be used like any other cube in your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Kaia Lin&lt;br /&gt;
After drawing, discard any number of cubes. Draw cubes equal to the number you discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your End Phase, after drawing new cubes for your active pile, you may choose any number of those cubes to place in your discard pile. Then, draw cubes equal to the number that you chose to discard. You may only do this once. For example, after drawing 7 cubes for your active pile, you could decide to discard 4 cubes, so that you can draw 4 new cubes to add to your active pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsor Clarifications&lt;br /&gt;
Sponsors A1-A3&lt;br /&gt;
Spend the specified amount of money to buy new cubes from the stock. Keep in mind, the stock does not replenish from race to race during the season, so some cubes may be in short supply. Any money not spent is lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsors B1-B3&lt;br /&gt;
Remove the specified amount of additional cubes from your bag and/or player board. These cubes can be any combination of cubes, including but not limited to, wear cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsors C1-C3&lt;br /&gt;
Remove the specified amount of wear cubes from your bag and/or player board. These cubes must be wear cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsors D1-D3&lt;br /&gt;
Gain the specific cubes stated from the stock for free. If the stock does not have adequate supply, then take as many as available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsors E1-E3&lt;br /&gt;
Take note of how many non-wear cubes you removed with your sponsor’s standard remove ability. Then, for each non-wear you removed, remove up to 4 wear cubes from your bag and/or player board. For example, if you had Sponsor E1, finished in first position, and decided to remove 2 white cubes and 1 wear cube, then you’d be allowed to remove up to 8 wear cubes from your bag and/or player board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Sponsor E3’s last place effect does not have an ability beyond its standard remove ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sponsors F1-F3&lt;br /&gt;
Remove the specified amount of additional cubes from your bag and/or player board. Then, for each additional cube removed, you may spend up to $2. For example, if you had Sponsor F2, and finished 3rd in a 4 player game, then using the middle place effect would let you remove up to 3 additional cubes. If you removed all 3 additional cubes, then you’d be able to spend $6. Any money not spent is lost.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1268</id>
		<title>The Boss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1268"/>
		<updated>2021-08-13T18:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Goal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the hand, the player with the most gangsters in the city wins the &amp;quot;city card&amp;quot; that was placed face down at the beginning of the hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be the player with the most money at the end of the game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 준비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.딜러는 카드 섞고 색깔별로 하나씩 빼서 해당 보스카드 밑에 앞면 안보이게 넣어둔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.남은 카드 다시 섞고 골고루 나눠준다. 뒷면 색깔은 노출돼도 괜찮다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 라운드 시작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딜러부터. 왼쪽으로 진행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례때 다음 두 액션을 순서 상관없이 실행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.도시 배치 (안해도 된다) ; 한곳에 마음껏. 그곳 남들것보다 더 많게. 작은큐브는 큰놈과 함께.&lt;br /&gt;
  *시카고에 배치는 다른 도시에 먼저 배치한 뒤부터 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.정보 공개 (꼭 해야 된다) 손의 도시카드 한장 내려놓기.모두 손에 카드 한장만 남으면 마지막 라운드.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 라운드 시작 전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.턴 순서 바꾸기 ; 손에 큐브 많이 남은 사람부터. 동수면 딜러에서 시계방향 가까운 사람부터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.다음 경찰카드 공개 ; 같은색 뱃지 3개 되면 이번 라운드로 게임 끝.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
큐브 가장 많아 도시 장악한 사람은 보스카드 아래에 뒷면으로 있는 도시카드 가져와서 적용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-돈주머니 점수 나오면 점수판 전진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-권총; 큰큐브 하나 게임에서 제거 / 감옥; 2라운드 쉬기 / 병원; 1라운드 쉬기 / X표; 신시내티에 추방토큰 놓고 앞으로 내내 거기 큐브 못놓음&lt;br /&gt;
*시카고 장악한 사람은 왼쪽편(숫자 낮은 방향) 도시들 놓여진 맨위 카드 점수들 합산 절반(내림) 먹는다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 라운드 준비 (경찰뱃지 3개 안됐으면)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
큰 큐브 내 손으로 돌아오고 작은 큐브는 제거&lt;br /&gt;
*시카고 빅보스카드 한칸 옆으로 (숫자 큰 방향) ; 제일 끝으로 가면 거기 계속 머문다.&lt;br /&gt;
선 딜러버튼 시계방향으로&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3번째 경찰뱃지 나오면 라운드 종료후 점수 계산&lt;br /&gt;
동률시 마지막 라운드에서 점수 더 딴 사람 승리&lt;br /&gt;
이것도 동률시 손에 큐브 더 많이 남은 사람 승리&lt;br /&gt;
이것도 동률시 승자 가리기 위해 한 라운드 더.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginner Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Give out useless information early and hold on to your gangsters until seeing what your opponents are planning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you have the gun for Detroit or Kansas City you KNOW that city will be worth some points. This isn&#039;t true for Philadelphia which could still send you to jail.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=1267</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=1267"/>
		<updated>2021-08-13T18:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: 새 문서: 내용물  1 Dark Agent  1.1 목표:  1.2 기본 게임 개념:  1.3 팀을 선택하십시오.  1.4 1단계: 위성 단계  1.5 2단계: 에이전트 단계  1.6 게임 종료:  1.7...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;내용물&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Dark Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 목표:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 기본 게임 개념:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3 팀을 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4 1단계: 위성 단계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5 2단계: 에이전트 단계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6 게임 종료:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.7 위성 이동:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.8 위성 효과:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.9 타겟팅:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.10 스파이 기어:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.11 조치:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.12 목표:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.13 사용자:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.14 싱글 플레이어:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.15 전력:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 국가 – 정보 기관 – 기관 전력 – 설명&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 &#039;&#039;&#039;오리지날 엔트리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 게임에 대한 설명:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크 에이전트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임이 꽤 흥미롭긴 하지만 지시사항은 아주 아주 명확하지 않았어요 다음 지침 집합은 원본 프랑스어 규칙, 재생을 통한 테스트 및 이 Wiki의 맨 아래에 있는 원본 지침을 기반으로 합니다.&lt;br /&gt;
그 게임은 미디어 넥타이가 이상하고 &amp;quot;미디어&amp;quot;라는 단어를 꽤 많이 사용한다. 기본적으로는 계속하라는 뜻인데, 게임 속 영어 번역은 거르는 게 아니라 그냥 건너뛴다. 미디어 타일이라는 타일이 있어서 3명의 위치를 바꿀 수 있지만 그건 또 다른 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 이 한 명의 플레이어를 플레이할 계획이라면 하단의 참고 사항을 읽으십시오. 몇 가지 알아야 할 사항이 있습니다. 당신이 이기기 위해 노력한다면 규칙은 아주 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목표:&lt;br /&gt;
다크 에이전트의 목표는 &amp;quot;포섭 목표&amp;quot; 임무와 암살 임무에 비밀 요원들을 보내는 방법으로 가장 많은 승리 포인트를 얻는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 게임 개념:&lt;br /&gt;
보드는 7개의 열과 6개의 행으로 구성되어 있습니다. 맨 위 행은 열당 최대 3개의 위성을 수용할 수 있는 위성 행입니다. 아래쪽 6개 행은 에이전트 타일(에이전트, 스파이 장비, 가드, 라 팜 니키타 등)로 채워집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 10라운드로 진행됩니다. 각 라운드에는 보드의 특정 부분에서 수행되는 2개의 단계가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀을 선택하십시오.&lt;br /&gt;
제일 먼저 할 일은 당신이 원하는 첩보기관을 고르는 것입니다. 그들은 모두 다른 능력을 가지고 있습니다. 좋은 걸로 골라요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1단계: 위성 단계&lt;br /&gt;
게임의 첫 부분은 위성을 이동할 수 있게 해줍니다. 열의 위성 수를 통해 범위(에이전트 행 아래까지 볼 수 있는 범위)를 알 수 있기 때문에 이 작업이 수행됩니다. 3개의 위성을 서로 다른 열에 배치할 수 있으며 특수 타일 또는 전원을 사용하지 않는 한 에이전트 보드의 타일에서는 위성으로 볼 수 없는 작업을 수행할 수 없습니다. 따라서 일반적으로 위성이 있는 열 내에서만 작동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2단계: 에이전트 단계&lt;br /&gt;
위성 단계를 마치면 요원 보드로 이동하여 임무를 수행하고, 비밀 무기를 입수하고, 요원을 배치하고, 사람들을 죽일 수 있습니다. 재미있는 일을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수정자를 사용하지 않고 각 위성이 볼 수 있는 하나의 타일/공간을 열 및 범위를 고려하여 활성화할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 위성에 대해 조치를 취하거나 차례를 통과하면 됩니다. 암살 시도나 포획 이벤트에 실패해도 차례가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료:&lt;br /&gt;
모든 목표가 포착되거나 시간이 부족하면 게임이 종료됩니다. 승자는 획득한 승점 수와 현재 에이전트 보드에 있는 에이전트의 가치에 따라 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 이동:&lt;br /&gt;
첫 번째 턴을 시작할 때 위성 3개를 맨 위 행의 열로 열린 공간에 배치합니다. 위성 열의 각 섹션은 최소 숫자 없이 최대 3개의 위성을 수용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 순서에 따라 두 가지 중 하나를 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵션 1: 한 위성을 다른 색상의 위성과 교환&lt;br /&gt;
옵션 2: 두 위성을 해당 열에서 다른 열의 빈 공간으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 효과:&lt;br /&gt;
위성은 어떤 타일/공간과 상호 작용할 수 있는지 나타냅니다. 위성 구성에 따라 1, 2, 3 또는 5개 행이 아래로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 열의 총 위성 수는 표적이 될 수 있는 아래쪽 공간을 나타냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 중 하나에만 해당 - 첫 번째 열을 대상으로 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 중 하나 + 다른 위성 하나 – 처음 2개 열을 대상으로 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 중 하나 + 다른 두 위성 – 처음 3개 열을 대상으로 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개의 위성이 모두 한 열에 있으므로 열의 모든 행을 대상으로 지정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고* 수퍼 위성 토큰이 있으므로 전체 열을 볼 수 있지만, 여전히 대상이 될 수 있는 다른 위성이 없으면 해당 열에서 작동할 수 없습니다. 업그레이드입니다. 온라인 버전의 게임을 사용하면 위성 보드의 어떤 공간에도 게임을 배치할 수 있습니다. 이렇게 해서는 안 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 4가지 종류의 타일이 있습니다. 스파이 장비, 액션, 미션 &amp;amp; 피플&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스파이 장비:&lt;br /&gt;
스파이 기어는 맨 위 타일이 위를 향하게 쌓아올린 상태에서 시작됩니다. 그런 다음 플레이어가 턴할 때 스파이 보드의 빈 사각형에 배치됩니다. 스파이 보드의 하나가 표적이 될 경우, 차례대로 선택하여 보드로 이동할 수 있습니다. 한 번에 3개씩 드실 수 있습니다. 버리면 안 돼요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
갑옷 – 암살이 실패할 경우 보드에서 에이전트가 제거되는 것을 방지합니다.&lt;br /&gt;
로켓 발사기 - 롤링 다이 하나를 원하는 숫자로 변경할 수 있습니다(항상 6이어야 함). 온라인 게임에서는 6으로 자동 변경됨)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균일 – 하위 레벨의 캐릭터가 일반적으로 공격할 수 없는 상위 레벨의 캐릭터를 공격할 수 있습니다. (온라인 게임에서 이것의 일부가 깨진 것 같습니다. 쓸모가 없어 보이는데, 니키타를 레벨 1 스파이로 공격할 때만 필요했어.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쌍안경 – 선택한 미션 대상에 대해 +5를 롤링합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet Pack – 에이전트 중 하나를 배디와 교환합니다(사람뿐만 아니라 다른 능력도 있습니다). 스파이를 활성화하면 다른 남자를 그의 공간으로 교환하고 그의 공간에 있는 스파이를 사용하여 스파이를 타겟으로 삼을 수 있기 때문에 이 또한 이상해진다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아드레날린 – 첫 번째 스파이의 공격량을 총 공격에 추가합니다(이 스파이는 온라인 상태가 매우 불안정하며, 러시아를 2발로 사용하면 130개 이상의 공격을 받을 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스나이퍼 라이플 – 에이전트 보드의 아무 곳이나 사람을 공격합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 해킹 – 사용자의 위성이 아닌 추가 위성을 활성화합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공기 주입식 보트 – 스파이를 빈 공간에 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
폭발물 – 주변에 나쁜 물체가 있을 때 대상을 공격할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공급: 기어 스택에서 상단 타일을 제거합니다.&lt;br /&gt;
지원: 빈 공간에 스파이를 배치합니다.&lt;br /&gt;
미디어: 3개의 타일을 가져다가(미션 제외) 원하는 대로 다시 넣습니다.&lt;br /&gt;
언더커버: 이중 에이전트 토큰 복구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목표:&lt;br /&gt;
게임에서 승리하는 것 중 일부는 임무를 완수하는 것이다. 모든 미션은 승점 6점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
임무를 완수하려면 스파이나 이중 요원을 활성화한 다음 임무를 &amp;quot;공격&amp;quot;해야 합니다. 미션에 성공하려면 주변에 악당이 있을 수 없으며 방어 번호(방어 번호)보다 높게 굴러가야 합니다. 선택한 에이전트의 기능 수준 또는 쌍안경(노란색 마커)으로 롤을 수정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
임무를 완수하는 것 외에도 그들의 특별한 능력을 위해 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션을 완료하면 각 라운드에서 해당 기능을 사용할 수 있으며 플레이어 보드에 상주합니다. 사용하면 일회성이고 다른 플레이어들이 사용할 수 있도록 플레이를 유지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
죄수들: 당신의 부하들 중 하나를 당신의 부하가 아닌 다른 사람과 바꿔라.&lt;br /&gt;
스파이들은 실패해도 자리를 뜨지 않는다&lt;br /&gt;
빅 스틱: +3 공격&lt;br /&gt;
명령 센터: 모든 위성이 슈퍼 위성이 됨(모든 열을 대상으로 할 수 있음)&lt;br /&gt;
외교: 보드를 한 단계 위로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람:&lt;br /&gt;
사람들은 방어와 레벨/승점 두 가지 기본 속성을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 스파이들:&lt;br /&gt;
한 명의 스파이로 시작한다면 이 사람을 절대 잃을 수 없을 거야 (어떤 일에 실패하더라도) 새로운 스파이는 보트 타일이나 지원 조치를 사용하여 보드 위로 이동해야 합니다. 암살에 실패하면 요원은 이사회에서 제외되고 총점에서 요원의 포인트가 차감됩니다. 그를 다시 연주하면 포인트를 되찾을 수 있을 거야. 가장 낮은 레벨에서 가장 높은 레벨로만 플레이할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이중 에이전트 토큰:&lt;br /&gt;
이 제품은 선택한 배디를 임무나 암살에 사용할 수 있는 소모품입니다. 사용한 후에는 &amp;quot;잠복&amp;quot; 타일을 선택하여 다시 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방어:&lt;br /&gt;
누군가를 암살하기 위해서는 4개의 주사위를 던져서 상대방의 방어력보다 높은 숫자를 얻어야 합니다. 방어는 방패에 표시되며 숫자 또는 &amp;quot;+&amp;quot; 기호가 있는 숫자일 수 있습니다. 보통 숫자는 바로 그 숫자입니다. 숫자+는 해당 숫자에 6측 다이 롤(def + 1d6)의 값을 더한 값입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람을 죽이면 트로피 냉동고에 시체를 넣어 승점 만점을 받게 돼 온라인 버전에서는 어떤 이유로 인해 이를 음수로 간주합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고* 자기보다 높은 수준의 사람을 공격할 수 없는 정비사가 있지만, 온라인 버전에서는 고장날 수 있다고 생각합니다. 유일한 제약은 L1 스파이가 니키타를 공격할 수 없다는 것 같고, 당신이 앞서 말한 유니폼을 사용해야만 한다는 것 같습니다(그러나 어쨌든 그녀는 당신을 망가뜨릴 것이므로 의미가 없습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격:&lt;br /&gt;
살인(임무 완료 중)을 수행하려면 에이전트와 대상을 선택해야 합니다. 각 열에 사용할 모든 타일을 대상으로 할 수 있는 위성이 있어야 합니다. 그러면 화면 상단에 공격 옵션이 있습니다. 4개의 검은 주사위를 굴려 수식어를 추가해 주세요. 여기에는 요원 수준과 장비 또는 임무의 보너스가 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 2 에이전트가 있는 경우 목표물에 대해 4d6 + 2를 롤링할 수 있습니다. 주사위 4에 최대 24개로 레벨 3(20수비) 가드를 맞출 가능성은 낮습니다. 최대치에 비해 정말 높은 18롤을 굴려야 합니다. 게임 화면 하단에 오즈 테이블이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경비원을 죽이면 승점이 나오고 스파이를 죽이면 부사장이 되고 스파이 장비 더미에서 맨 위 타일을 떼어낼 수 있어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타겟팅 및 이동:&lt;br /&gt;
에이전트를 활성화하면 남은 시간 동안 활성 상태이고 현재 위치가 목표입니다. 이건 합법이야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트래비스가 제트팩을 가지고 있어 스파이와 다른 두 사람을 목표로 하고 있어요 둘 다 죽인 다음 제트기를 이용해 다른 남자와 바꿔치기하죠 스파이는 어디로 가든지 여전히 활개치고 있어요 그가 바꾼 놈이 목표물 광장에 있어서 공격하기 쉽죠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마찬가지로, 외교 옵션을 사용하면 이사회는 이동하지만 대상은 이동하지 않습니다. 그래서 제임스는 스파이를 노리고 다른 놈들에게 그들을 죽이고 새로운 사람들을 노리고 그들을 죽일 수 있습니다. 제트팩과 저격총 두 자루만 있으면 이론적으로 한 번에 6명을 죽일 수 있어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글 플레이어:&lt;br /&gt;
기능적으로 단일 플레이어는 다중 플레이어와 동일하지만…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1번 목표를 포착해야 한다면 2번 목표: 나쁜 여자 스파이를 죽여야 합니다. 하지만 이 두 가지는 35점을 얻기 전에 할 수 없습니다. 41점 이상(레이디와 미션은 6점이므로 35점이 없으면 차례가 끝날 때 41점으로 끝나지 않는다.) 두 가지 목표를 포착하면 패배한다. 시간이 부족하면 시간을 낭비하게 된다. 레이디와 목표를 얻었지만 마지막에 41점 미만을 획득하면 패배한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목표 1개만 달성하고 여자를 죽이고 41점 이상을 획득해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 두 가지 중 첫 번째가 이루어지면 바로 게임이 끝날 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파워:&lt;br /&gt;
국가 – 정보 기관 – 기관 전력 – 설명&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프랑스 – DGSE – MEDIA FRIENDY – MEDIA 카드를 사용해도 턴이 끝나지 않고 목표를 이동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영국 – MI6 – 목표 교환 – 목표 및/또는 전술 카드의 위치를 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독일 – BND – 추가 장비 – 예비 장비에 한 개의 공급 장치를 더 채웁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미국 – CIA – Alliance – 적과 교전할 경우, 보초병은 이중 요원이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
러시아 – SVR – 계층 없음 – 아드레날린 효과는 두 배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이스라엘 – 모사드 – 그림자 킬러 – 눈에 띄지 않는 스파이 또는 보초를 공격합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스웨덴 – UNDK – BUTTER AND MONEY – 조준력과 공격력을 사용할 수 있으며, 보너스 ATK는 다른 플레이어에 의해 무력화된 목표에 해당합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중국 – Guong BO – 카피 마스터 – 다른 기관이 획득한 모든 목표의 힘을 복제합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본 – Naicho – Kamikaze – ATK +2에서 스파이들의 상처.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐나다 – CSIS – PEACE MASTER – 차례대로 UN 평화 조치를 활성화할 수 있습니다(교대 카드 상승).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이집트 – GIP – REVOLUTION – TDO를 UN 평화 조치의 반대 방향으로 회전시킵니다(교대 카드가 내려감).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바티칸 – 스위스 가드 – 디바인 – 연기 전에 주사위를 굴립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노르웨이 – NIS – 헬리코 마스터 – 각 턴마다 한 번의 무료 지원 조치가 허용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벨기에 – SGRS – J.C. VAN DAME – Jean Claude의 Spirit을 +1 ATK 스파이로 영구 참여시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국 – NISK – KPOP FAN – 미디어는 현장에서 활동하지 않는 모든 친근한 요원과 협력합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브라질 – ABIN – CARNAVAL – 한 줄의 오른쪽 또는 왼쪽 카드를 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;오리지널 엔트리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 대한 설명:&lt;br /&gt;
플레이어는 테러 위협을 뿌리뽑으려는 국가들의 비밀 서비스 역할을 맡는다. UUTE는 생지옥이었던 카라가 이끌고 있다. 카라는 오늘 세상을 지배하고 싶어해요 더 이상 선택의 여지가 없어. 그녀를 없애야만 해. 그렇지 않으면 그녀는 우리의 삶의 방식을 파괴할 거야. 이미 핵잠수함, 우주관제센터, 바이러스연구소, 유엔 고위관리가 납치된 유엔 등 전략영역에 침투했다. 이 장소들을 확보해서 인질을 구출해야 합니다. 누구를 믿어야 할지 모르겠군요 비밀 경호국은 테러리스트처럼 지하에서 행동해야 합니다 잠입자는 당신만의 서비스일 수 있습니다. 지하에서 행동하기 위해서는 우주 감시 위성을 활용하여 요원, 목표물, 전술적 또는 전략적인 장소를 찾고 작전을 통제하는 것이 최선이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙(참고: 규칙을 더 쉽게 이해하기 위해 보드 및 카드를 보려면 솔로 모드에서 게임을 시작하는 것이 좋습니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목표는 승점(VP)을 따내는 것이다. VP는 별 기호로 표시된 모든 카드의 하단에 표시됩니다. 플레이어는 목표(옐로우 카드), 보초(전사 사진), 요원(총으로 묶는 남자) 또는 카라 테러리스트(활을 든 흑인 여자)와 같은 카드를 캡처하여 부사장을 받습니다. 또한 플레이어는 자신의 에이전트를 이사회에 배치하여 VP를 받습니다. 게임은 교대로 진행됩니다. 모든 턴에서 모든 플레이어는 First Player 토큰을 들고 있는 플레이어부터 작업을 수행합니다. 게임은 12턴 이후에 종료되거나 합의된 목표 수(2~5개)가 캡처될 때 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Board는 6행 7열로 구성되어 있습니다. 맨 위 행은 위성을 배치하기 위한 것입니다. 1행 – 맨 위 행 아래의 5행에는 경기 중에 실행되는 카드가 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 시트 각 플레이어는 세 명의 친근한 에이전트(총, VP 및 보호막으로 플레이어 고유의 색으로 묶음), Super Satellite 토큰 및 선택적으로 Double Agent 토큰 또는 First Player 토큰이 포함된 시트를 받습니다. 각 플레이어 시트는 모든 턴에서 사용할 수 있는 특별한 힘을 제공하는 선택된 국가를 나타냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주사위, 노란색 큐브, 장비 카드 갑판 주사위는 공격 작업에 사용됩니다. 공격자는 4개의 주사위를 굴려 대상 방어와 결과를 비교합니다. 숫자가 같거나 높으면 성공입니다. 어떤 목표물은 방어력을 높이는 주사위를 하나 더 굴립니다. 노란색 큐브는 공격 시도 토큰입니다. 실패한 공격(또는 Binocular 항목 능력)을 위해 Objective 카드에 배치되고 다음 공격 롤 결과에 추가됩니다. 장비 데크는 보드를 새로 고치거나 특정 작업을 위해 그릴 다음 항목 카드를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성을 선택한 궤도(보드의 수직 행)에 배치하고 순서대로 배치(위성을 배치한 행에서 선택) 위성이 식별할 수 있는 보드의 카드를 사용하여 작업을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위성 위성은 보드의 맨 위 행에 배치됩니다. 흰색 위성은 게임 엔진에 의해 배치됩니다. 첫 번째 턴에서 플레이어는 빈 곳에 인공위성을 자유롭게 배치합니다. 위성 단계 동안 플레이어는 두 가지 방법 중 하나로 위성을 재배치합니다. - 한 개의 위성을 다른 적/중립 위성과 교환 - 정확히 두 개의 위성을 다른 열에 있는 빈 슬롯에 재배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공위성에서는 각 위성마다 카드를 하나씩 보드 위에서 찾을 수 있습니다. 위성이 있는 같은 열에 카드를 선택해야 합니다. 지정된 열 플레이어의 위성 수(모든 색상)에 따라 열의 상위 1, 상위 2개 또는 상위 3개 행에서 선택할 수 있습니다. 동일한 색상의 위성 플레이어가 3개 있을 경우 이 열의 5개 행 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 작업 어떤 카드가 표시되었는지에 따라 다음 작업을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비 카드(아이템 사진 포함) 카드를 플레이어 존으로 가져갑니다. 즉시 재생하거나 다른 턴을 실행할 수 있습니다. 특정 긍정적인 효과를 생성합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
친근한 에이전트 카드(총으로 묶는 사람, 플레이어 고유의 색상의 VP) 에이전트 VP 값이 플레이어 공격 값에 추가됩니다(현재 턴에만 해당).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 에이전트 카드(총이 있는 남자, 다른 플레이어 색상의 VP) 또는 중립 에이전트 카드(총이 있는 남자, 검은색의 VP) 또는 카라 테러리스트 카드(활이 있는 여자, 검은색의 VP)를 캡처 또는 기타 액션을 표시했습니다. 방패에 표시된 숫자 + 다이 롤 1개입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sentinel 카드(병사 사진, 검은색 VP) Sentinel이 캡처 또는 기타 작업을 표시했습니다. 방패에 그의 방어 번호가 표시되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특수 액션 카드(빨간 카드) 특정 효과를 생성합니다. 카드에 따라 다름 - 즉시 또는 턴 종료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목표 카드(옐로우 카드) - 즉시 특정 효과를 발생시키거나(캡쳐 표시) - 목표 방어가 방패에 표시된 번호입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture (attack) action common 시퀀스는 다음과 같습니다. - player marks friendly agent, attack value에 VPs 추가 - 선택적으로 공격 값을 더 늘리는 작업(특정 항목 또는 목표 활성화) - marks target for capture - 공격 액션을 선택합니다. 4개의 디바이스가 attack value에 롤링되어 attack value에 추가됩니다. 총 데이터 수&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1266</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-08-13T01:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 시작 시 주지사가 역할을 선택한 다음 각 플레이어가 차례로 역할을 선택합니다. 라운드가 끝나면 주지사 토큰이 다음 플레이어에게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할이 선택되면 각 플레이어는 차례로 이 역할에 대한 행동을 합니다. 역할을 선택한 플레이어만 역할 권한을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능한 역할은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장: 식민지 개척자들이 새로운 세계에 발을 들였습니다! 특권: 시장은 공급에서 식민지 주민을 한 명 더 얻을 수 있습니다. 행동: 차례로 시장부터 시작하여 플레이어는 배가 비어 있을 때까지 배에서 식민지 주민 한 명을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 건물과 농장에 식민자를 설정해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생산자: 상품이 생산됩니다. 특권 : 생산자는 농작물을 1개 더 받습니다. 행동: 모든 플레이어들은 저장소에서 농작물을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인: 상품을 거래처에 판매합니다. 특권: 상인은 무역상점에서 1금화를 추가로 얻습니다. 행동 : 모든 플레이어들은 농작물을 단 1개만 판매할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개척자 : 플랜테이션 정착. 특권 : 정착민은 농장 대신 채석장을 얻을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 농장 중에서 선택한 농장을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건축가 : 건물을 사고 건축합니다. 특전 : 건축가는 정가보다 1금화 저렴하게 건물을 지을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 건물 중에서 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 : 구세계로 물품을 배송하여 승점을 얻습니다. 특전: 선장은 물품을 선적하면 승점 1점을 추가로 얻습니다. 조치: 화물선에 적재할 상품 유형을 선택하십시오. 배에 실린 이러한 유형의 상품 배럴당 승점 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광부: 골드러시는 돈을 가져온다! 특권: 광부는 은행에서 1금화를 얻습니다. 조치: 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 점령된 보라색 건물에는 역할 행동에 대한 수정 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료는 다음 이벤트 중 하나가 발생하는 라운드가 끝날 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 단계가 끝나고 저장소에 남은 이주민이 없을 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 과정에서 승점이 모두 소진되었을 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 플레이어가 자신의 건축 필드 12칸에 건물을 모두 지었을 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할 선택: 게임 보드 오른쪽에 있는 목록에서 원하는 역할을 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 역할: 공급에서 추가 식민지를 얻는 것을 수락하거나 거부합니다. 식민지 개척자는 플레이어에 의해 자동으로 모집됩니다. 건물이나 농장을 클릭하여 식민지 주민을 설정하십시오. 식민지 주민을 클릭하여 San Juan으로 다시 보내십시오(San Juan의 식민지 주민 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생산자 역할 : 상품 생산이 자동화됩니다(소유 상품 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다). 그런 다음, 당신의 특권으로 생산할 수 있는 한 가지 추가 재화를 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인 역할: 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 판매하려는 상품을 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개척자 역할 : 원하는 농장(또는 채석장)을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건축가 역할 : 구매하려는 건물을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 역할: 일부 상품을 선적하려는 화물선을 클릭합니다. 그런 다음 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 배송하려는 상품 유형을 선택합니다. 선장 단계가 끝나면 보관할 물품(창고 또는 윈드로즈)이 있는 경우 해당 카운터를 클릭합니다. 저장된 상품은 빨간색 프레임으로 강조 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광부 역할 : 즉시 금화를 얻습니다.&lt;br /&gt;
툴팁은 마우스로 게임 요소를 가리켜 역할과 건물에 대한 정보를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;균형잡힌 게임&#039; 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 변형은 푸에르토리코(보드 게임) Wikipedia 페이지에 나열된 대로 각 플레이어에게 동일한 승리 기회를 제공하는 두 가지 게임 밸런스 수정을 구현합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장과 대학 건물의 가격이 교환되어 공장 비용은 8금화, 대학 비용은 7금화입니다.&lt;br /&gt;
옥수수 농장으로 시작하는 플레이어는 인디고 농장으로 시작하는 플레이어보다 1금화 적게 가지고 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1265</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-08-13T00:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 시작 시 주지사가 역할을 선택한 다음 각 플레이어가 차례로 역할을 선택합니다. 라운드가 끝나면 주지사 토큰이 다음 플레이어에게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할이 선택되면 각 플레이어는 차례로 이 역할에 대한 행동을 합니다. 역할을 선택한 플레이어만 역할 권한을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능한 역할은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장: 식민지 개척자들이 새로운 세계에 발을 들였습니다! 특권: 시장은 공급에서 식민지 주민을 한 명 더 얻을 수 있습니다. 행동: 차례로 시장부터 시작하여 플레이어는 배가 비어 있을 때까지 배에서 식민지 주민 한 명을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 건물과 농장에 식민자를 설정해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인: 상품이 생산됩니다. 특권 : 장인은 자신이 선택한 재화를 하나 더 생산할 수 있습니다. 행동: 점령한 건물과 농장을 위한 상품을 생산하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인: 상품을 거래처에 판매합니다. 특권: 상인은 판매하면 1금화를 추가로 얻습니다. 행동 : 무역회사가 아직 가지고 있지 않은 재화 하나를 판매하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착민 : 플랜테이션 정착. 특권 : 정착민은 농장 대신 채석장을 얻을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 농장 중에서 선택한 농장을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건축업자 : 건물을 사고 건축합니다. 특전 : 건축업자는 정가보다 1금화 저렴하게 건물을 지을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 건물 중에서 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 : 구세계로 물품을 배송하여 승점을 얻습니다. 특전: 선장은 물품을 선적하면 승점 1점을 추가로 얻습니다. 조치: 화물선에 적재할 상품 유형을 선택하십시오. 배에 실린 이러한 유형의 상품 배럴당 승점 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로스펙터: 골드러시는 돈을 가져온다! 특권: 채굴자는 은행에서 1금화를 얻습니다. 조치: 없음.&lt;br /&gt;
또한 점령된 보라색 건물에는 역할 행동에 대한 수정 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료는 다음 이벤트 중 하나가 발생하는 라운드가 끝날 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 단계가 끝날 때 식민지 배를 다시 채울 충분한 식민지 주민이 공급되지 않습니다.&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 마지막 승점 토큰을 획득했습니다.&lt;br /&gt;
플레이어 중 적어도 한 명이 도시의 12번째이자 마지막 여유 공간에 건설했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할 선택: 게임 보드 오른쪽에 있는 목록에서 원하는 역할을 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 역할: 공급에서 추가 식민지를 얻는 것을 수락하거나 거부합니다. 식민지 개척자는 플레이어에 의해 자동으로 모집됩니다. 건물이나 농장을 클릭하여 식민지 주민을 설정하십시오. 식민지 주민을 클릭하여 San Juan으로 다시 보내십시오(San Juan의 식민지 주민 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인 역할 : 상품 생산이 자동화됩니다(소유 상품 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다). 그런 다음, 당신의 특권으로 생산할 수 있는 한 가지 추가 재화를 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인 역할: 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 판매하려는 상품을 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착자 역할 : 원하는 농장(또는 채석장)을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌더 역할 : 구매하려는 건물을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 역할: 일부 상품을 선적하려는 화물선을 클릭합니다. 그런 다음 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 배송하려는 상품 유형을 선택합니다. 선장 단계가 끝나면 보관할 물품(창고 또는 윈드로즈)이 있는 경우 해당 카운터를 클릭합니다. 저장된 상품은 빨간색 프레임으로 강조 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탐사자 역할 : 즉시 금화를 얻습니다.&lt;br /&gt;
툴팁은 마우스로 게임 요소를 가리켜 역할과 건물에 대한 정보를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;균형잡힌 게임&#039; 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 변형은 푸에르토리코(보드 게임) Wikipedia 페이지에 나열된 대로 각 플레이어에게 동일한 승리 기회를 제공하는 두 가지 게임 밸런스 수정을 구현합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장과 대학 건물의 가격이 교환되어 공장 비용은 8금화, 대학 비용은 7금화입니다.&lt;br /&gt;
옥수수 농장으로 시작하는 플레이어는 인디고 농장으로 시작하는 플레이어보다 1금화 적게 가지고 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1264</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1264"/>
		<updated>2021-08-13T00:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
내용물&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 게임 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 득점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1 강&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2 여관과 대성당&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3 거래자와 건설업자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4 공주와 용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.5 전략적 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 보드는 게임이 진행되면서 플레이어가 만든 중세 풍경입니다. 게임은 플레이어가 뽑을 수 있도록 하나의 지형 타일을 앞면이 위로 향하게 하고 나머지 71개는 뒷면을 섞은 상태로 시작합니다. 매 턴마다 플레이어는 새로운 지형 타일을 그려서 이미 앞면이 보이도록 타일 옆에 놓습니다. 새 타일은 닿는 타일의 기능을 확장하는 방식으로 배치되어야 합니다. 도로는 도로, 들판은 들판, 도시는 도시로 연결되어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각의 새 타일을 배치한 후 배치하는 플레이어는 새로 배치된 타일의 기능에 조각(&amp;quot;추종자&amp;quot; 또는 &amp;quot;미플&amp;quot;이라고 함)을 배치할 수 있습니다. 배치하는 플레이어는 다른 플레이어가 이미 주장한 기능을 확장하거나 연결하는 타일의 기능을 주장하기 위해 팔로워를 사용할 수 없습니다. 그러나, 상대 플레이어가 주장하는 지형 특징은 그들을 연결하는 타일의 후속 배치에 의해 &amp;quot;공유&amp;quot;될 수 있습니다. 예를 들어, 각각 추종자가 있는 두 개의 필드 타일은 다른 지형 타일에 의해 각 추종자의 플레이어가 공유하는 단일 필드로 연결될 수 있습니다. 공유 기능이 동일한 플레이어 중 한 명이 주장한 동일한 유형의 또 다른 기능에 연결되면 해당 기능에 더 많은 추종자가 있는 해당 플레이어가 해당 기능에 대한 완전한 소유권을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드 이외의 지형지물이 완성되면 완성된 지형지물의 모든 미플은 배치한 플레이어에게 반환되어 재사용이 가능합니다. 기능 점수에서 미플이 가장 많은 플레이어가 즉시 점수를 얻습니다(아래 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 타일이 놓이면 게임이 종료됩니다. 이때 모든 기능(필드 포함)은 팔로워가 가장 많은 플레이어에게 점수를 줍니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
득점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 턴 동안 성, 수도원, 길(필드는 제외)는 완료되었을 때 점수가 매겨집니다. 8개의 타일. 게임이 끝날 때 남은 타일이 없으면 모든 불완전한 기능이 점수가 매겨집니다. 포인트는 기능에서 가장 많은 팔로워를 가진 플레이어에게 수여됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 기능에서 가장 많은 팔로워가 동점인 경우 동점인 모든 플레이어에게 전체 점수가 부여됩니다. 일반적으로(표 참조) 기능에 포함된 타일 수에 따라 점수가 부여됩니다. 이웃 타일에 대한 회랑 점수; 그리고 필드는 연결된 완료된 도시의 수를 기반으로 점수를 매깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기능에 점수가 매겨지면 해당 기능의 모든 팔로어가 소유자에게 반환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  점수 계산                게임 도중 길,성,수도원등을 완성했을 때                        게임 끝날 때까지 완성하지 못했을 때 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     성                    지형 타일당 2점 + 방패문양 한 개마다 2점                   지형 타일당 1점 + 방패문양 한 개마다 1점&lt;br /&gt;
     길                            지형 타일당 1점                                               지형 타일당 1점  &lt;br /&gt;
    농장                             포인트 없음                                 농장과 접해있거나 농장 안에 있는 완성된 성하나 마다 3점&lt;br /&gt;
   수도원                               9점                           수도원을 둘러싼 타일당 1포인트. 미플을 되돌리려면 완전히 포위되어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장은 시작 타일을 대체하는 강을 특징으로 합니다. 강은 발원지에서 호수로 시작하여 같은 방향으로 두 번 돌 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여관과 대성당&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장에는 여관(도로 옆)과 대성당(도시 옆)이 있습니다. 또한 각 색상의 큰 미플이 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여관: 도로가 하나 이상의 여관으로 완성된 경우 각 타일은 1점이 아닌 2점을 얻습니다. 그러나 끝에 여관이 있는 미완성 도로는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대성당: 도시가 하나 이상의 대성당으로 완성된 경우. 각 타일과 무기 비용은 2점 대신 3점을 얻습니다. 그러나 대성당이 있는 불완전한 도시는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대형 미플: 대형 미플은 1이 아닌 2미플의 가치가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트레이더 및 빌더&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장에는 상품 토큰, 건축업자 및 돼지가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 토큰: 상품으로 도시를 완성한 사람은 도시에서 상품을 수집합니다. 상품은 포도주(9), 곡식(6), 천(5)입니다. 게임이 끝나면 가장 많은 상품 토큰을 가진 플레이어가 10점을 얻습니다. 여러 플레이어가 동점인 경우 모두 전체 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌더: 각 플레이어는 빌더가 있습니다. 적어도 하나의 미플이 있는 도로나 도시에 설치할 수 있습니다. 빌더와 함께 기능을 계속하면 이중 회전을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돼지: 각 플레이어는 돼지를 가지고 있습니다. 농부와 함께 필드에 놓을 수 있습니다. 돼지는 필드에서 완성된 각 도시에 대해 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공주와 용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장에는 드래곤, 요정, 마법 포털이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화산: 용이 나타납니다. 드래곤이 나타난 후 드래곤 타일을 놓을 수 있습니다. 화산 타일에는 미플을 놓을 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래곤 타일: 각 플레이어는 드래곤이 6칸 이동하거나 움직일 수 없을 때까지 차례로 드래곤을 이동합니다. 방문하는 공간의 모든 수치는 점수를 매기지 않고 소유자에게 반환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공주: 미플을 배치하는 대신 도시에 있는 미플을 주인에게 되돌릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 포털: 이전에 배치한 타일 대신 이전에 배치한 타일에 미플을 배치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요정: 그것은 누구의 것도 아니다. 배치 대신 미플 중 하나에 할당할 수 있습니다. 당신의 차례가 시작될 때 여전히 당신 옆에 있다면, 당신은 1점을 얻습니다. 그 위에 있는 모든 인물은 ​​용으로부터 보호됩니다. 요정이 당신의 미플 중 하나 옆에 있다면 어떤 기능이든 득점하면 3점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략적 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 시작 시 3개의 타일을 가지고 있습니다. 각 턴에 타일이 그려지고 플레이어의 손에 추가됩니다. 그들은 매번 배치할 것을 선택합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=1263</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=1263"/>
		<updated>2021-08-13T00:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Roles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 목표 : 만약 광부들이 금덩이를 캐내는데 성공한다면 광부들은 보상으로 금덩이를 받고, 방해꾼들은 빈손인채로 쫓겨 납니다. &lt;br /&gt;
               하지만 그러지 못한다면 방해꾼들이 금덩이를 가로챕니다.&lt;br /&gt;
               3라운드가 끝난 뒤, 금덩이를 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 방법 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행은 크게 2단계로 구분됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 행동하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 길 카드 1장을 사용하여 동굴 미로에 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 행동카드 1장을 사용하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 아무 카드 1장을 뒷면이 보이게 버리기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 차례에 손에서 카드를 클릭하여 선택한 다음 이 카드를 사용하거나 버려야 합니다. 카드 위에 나타나는 &#039;회전&#039; 화살표를 클릭하여 &#039;경로&#039; 카드를 재생하기 전에 회전할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드에는 여러 유형이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;경로&#039; 카드: 이미 있는 카드와 호환되는 경우 이 카드를 사용하여 미로를 확장할 수 있습니다. 이렇게 하려면 카드를 넣을 위치를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;사보타지&#039; 카드: 표시된 유형의 다른 플레이어의 도구를 부술 수 있습니다. 이렇게 하려면 대상 플레이어의 패널(점수 아래)에서 해당 도구를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;수리&#039; 카드: 표시된 유형의 귀하 또는 다른 플레이어의 파손된 도구를 수리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 대상 플레이어의 패널(점수 아래)에서 해당 도구를 클릭하거나 앞에 있는 &#039;사보타주&#039; 카드를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;지도&#039; 카드: 이 카드를 모든 &#039;엔드&#039; 카드에서 사용하여 보물이 거기에 있는지 여부를 확인할 수 있습니다(당신만 정보를 얻을 수 있고 다른 플레이어는 아무것도 볼 수 없습니다). 모든 것을 알고 싶은 &#039;종료&#039; 카드를 클릭하기만 하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;낙석&#039; 카드: 이 카드를 사용하면 미로의 &#039;경로&#039; 카드를 제거할 수 있습니다. 제거하려는 카드를 클릭하기만 하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이 중인 카드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 굴 카드(출발지카드1장 + 목적지카드 3장 + 길카드 40장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 행동카드 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 금덩이카드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▶ 플레이어 역할 뽑기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 수에 따라서 게임에 사용하는 광부/방해꾼 카드의 수가 달라집니다. 사용하지 않는 광부/방해꾼 카드는 게임 상자에 다시 넣어두세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3명 : 광부 3장 + 방해꾼 1장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4명 : 광부 4장 + 방해꾼 1장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5명 : 광부 4장 + 방해꾼 2장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6명 : 광부 5장 + 방해꾼 2장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 7명 : 광부 5장 + 방해꾼 3장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8명 : 광부 6장 + 방해꾼 3장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9명 : 광부 7장 + 방해꾼 3장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10명 : 모든 광부/방해꾼 카드 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game author, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, told us about some game variants, and we implemented all four of them. Please tell us which one is your favourite in the forum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gold sharing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Old Mine&#039;&#039;&#039;: the old mine was not as packed with gold... sometimes all you got for your digging was worthless stones. In this variant, some &#039;Gold&#039; cards do not yield any gold nuggets (among the 28 &#039;Gold&#039; cards, 4 are worth three nuggets, 8 are worth two nuggets, 10 are worth one nugget and 6 are worthless). So it is definitely best to get first to the treasure in order to be sure not to leave empty-handed!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Official Anthem of Saboteur designed by &#039;&#039;&#039;Dzikidon&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Sikora8a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Music - &#039;&#039;&#039;Adele - Skyfall&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*This is the end&lt;br /&gt;
*Hold your breath and count to ten&lt;br /&gt;
*Feel the Earth move and then&lt;br /&gt;
*Hear your axe burst again&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For this is the end&lt;br /&gt;
*I’ve digged and dreamt this moment&lt;br /&gt;
*I will repair I owe them&lt;br /&gt;
*Even tho&#039; I’m broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rock fall is where we start&lt;br /&gt;
*A thousand miles and cards apart&lt;br /&gt;
*Where roads collide and caves are dark&lt;br /&gt;
*You may fix my trolley&lt;br /&gt;
*You can break my lamp&lt;br /&gt;
*But you’ll never have my gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall) / x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Where you go I go&lt;br /&gt;
*What you see I see&lt;br /&gt;
*I know I&#039;d never be me&lt;br /&gt;
*Without the security&lt;br /&gt;
*Of your fixing cards&lt;br /&gt;
*Keeping me from harm&lt;br /&gt;
*Put your end in their straight&lt;br /&gt;
*And we&#039;ll stand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*At rock faaall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=1262</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=1262"/>
		<updated>2021-08-13T00:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Cards in play */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 목표 : 만약 광부들이 금덩이를 캐내는데 성공한다면 광부들은 보상으로 금덩이를 받고, 방해꾼들은 빈손인채로 쫓겨 납니다. &lt;br /&gt;
               하지만 그러지 못한다면 방해꾼들이 금덩이를 가로챕니다.&lt;br /&gt;
               3라운드가 끝난 뒤, 금덩이를 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 방법 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행은 크게 2단계로 구분됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 행동하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 길 카드 1장을 사용하여 동굴 미로에 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 행동카드 1장을 사용하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 아무 카드 1장을 뒷면이 보이게 버리기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 차례에 손에서 카드를 클릭하여 선택한 다음 이 카드를 사용하거나 버려야 합니다. 카드 위에 나타나는 &#039;회전&#039; 화살표를 클릭하여 &#039;경로&#039; 카드를 재생하기 전에 회전할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드에는 여러 유형이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;경로&#039; 카드: 이미 있는 카드와 호환되는 경우 이 카드를 사용하여 미로를 확장할 수 있습니다. 이렇게 하려면 카드를 넣을 위치를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;사보타지&#039; 카드: 표시된 유형의 다른 플레이어의 도구를 부술 수 있습니다. 이렇게 하려면 대상 플레이어의 패널(점수 아래)에서 해당 도구를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;수리&#039; 카드: 표시된 유형의 귀하 또는 다른 플레이어의 파손된 도구를 수리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 대상 플레이어의 패널(점수 아래)에서 해당 도구를 클릭하거나 앞에 있는 &#039;사보타주&#039; 카드를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;지도&#039; 카드: 이 카드를 모든 &#039;엔드&#039; 카드에서 사용하여 보물이 거기에 있는지 여부를 확인할 수 있습니다(당신만 정보를 얻을 수 있고 다른 플레이어는 아무것도 볼 수 없습니다). 모든 것을 알고 싶은 &#039;종료&#039; 카드를 클릭하기만 하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;낙석&#039; 카드: 이 카드를 사용하면 미로의 &#039;경로&#039; 카드를 제거할 수 있습니다. 제거하려는 카드를 클릭하기만 하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이 중인 카드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 굴 카드(출발지카드1장 + 목적지카드 3장 + 길카드 40장)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 행동카드 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 금덩이카드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roles are randomly selected among a set that depends upon the number of players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* with 3 players: 1 saboteur and 3 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 4 players: 1 saboteur and 4 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 5 players: 2 saboteurs and 4 gold diggers  &lt;br /&gt;
* with 6 players: 2 saboteurs and 5 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 7 players: 3 saboteurs and 5 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 8 players: 3 saboteurs and 6 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 9 players: 3 saboteurs and 7 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 10 players: 4 saboteurs and 7 gold diggers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game author, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, told us about some game variants, and we implemented all four of them. Please tell us which one is your favourite in the forum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gold sharing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Old Mine&#039;&#039;&#039;: the old mine was not as packed with gold... sometimes all you got for your digging was worthless stones. In this variant, some &#039;Gold&#039; cards do not yield any gold nuggets (among the 28 &#039;Gold&#039; cards, 4 are worth three nuggets, 8 are worth two nuggets, 10 are worth one nugget and 6 are worthless). So it is definitely best to get first to the treasure in order to be sure not to leave empty-handed!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Official Anthem of Saboteur designed by &#039;&#039;&#039;Dzikidon&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Sikora8a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Music - &#039;&#039;&#039;Adele - Skyfall&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*This is the end&lt;br /&gt;
*Hold your breath and count to ten&lt;br /&gt;
*Feel the Earth move and then&lt;br /&gt;
*Hear your axe burst again&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For this is the end&lt;br /&gt;
*I’ve digged and dreamt this moment&lt;br /&gt;
*I will repair I owe them&lt;br /&gt;
*Even tho&#039; I’m broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rock fall is where we start&lt;br /&gt;
*A thousand miles and cards apart&lt;br /&gt;
*Where roads collide and caves are dark&lt;br /&gt;
*You may fix my trolley&lt;br /&gt;
*You can break my lamp&lt;br /&gt;
*But you’ll never have my gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall) / x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Where you go I go&lt;br /&gt;
*What you see I see&lt;br /&gt;
*I know I&#039;d never be me&lt;br /&gt;
*Without the security&lt;br /&gt;
*Of your fixing cards&lt;br /&gt;
*Keeping me from harm&lt;br /&gt;
*Put your end in their straight&lt;br /&gt;
*And we&#039;ll stand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*At rock faaall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2021-08-13T00:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 목표 : 만약 광부들이 금덩이를 캐내는데 성공한다면 광부들은 보상으로 금덩이를 받고, 방해꾼들은 빈손인채로 쫓겨 납니다. &lt;br /&gt;
               하지만 그러지 못한다면 방해꾼들이 금덩이를 가로챕니다.&lt;br /&gt;
               3라운드가 끝난 뒤, 금덩이를 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 방법 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행은 크게 2단계로 구분됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 행동하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 길 카드 1장을 사용하여 동굴 미로에 배치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 행동카드 1장을 사용하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 아무 카드 1장을 뒷면이 보이게 버리기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 차례에 손에서 카드를 클릭하여 선택한 다음 이 카드를 사용하거나 버려야 합니다. 카드 위에 나타나는 &#039;회전&#039; 화살표를 클릭하여 &#039;경로&#039; 카드를 재생하기 전에 회전할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드에는 여러 유형이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;경로&#039; 카드: 이미 있는 카드와 호환되는 경우 이 카드를 사용하여 미로를 확장할 수 있습니다. 이렇게 하려면 카드를 넣을 위치를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;사보타지&#039; 카드: 표시된 유형의 다른 플레이어의 도구를 부술 수 있습니다. 이렇게 하려면 대상 플레이어의 패널(점수 아래)에서 해당 도구를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;수리&#039; 카드: 표시된 유형의 귀하 또는 다른 플레이어의 파손된 도구를 수리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 대상 플레이어의 패널(점수 아래)에서 해당 도구를 클릭하거나 앞에 있는 &#039;사보타주&#039; 카드를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;지도&#039; 카드: 이 카드를 모든 &#039;엔드&#039; 카드에서 사용하여 보물이 거기에 있는지 여부를 확인할 수 있습니다(당신만 정보를 얻을 수 있고 다른 플레이어는 아무것도 볼 수 없습니다). 모든 것을 알고 싶은 &#039;종료&#039; 카드를 클릭하기만 하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;낙석&#039; 카드: 이 카드를 사용하면 미로의 &#039;경로&#039; 카드를 제거할 수 있습니다. 제거하려는 카드를 클릭하기만 하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cards in play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 &#039;Path&#039; cards&lt;br /&gt;
* 9 &#039;Sabotage&#039; cards (three for each tool)&lt;br /&gt;
* 6 &#039;Repair a tool&#039; cards (two for each tool)&lt;br /&gt;
* 3 &#039;Repair a tool among these two&#039; cards (one for each combination of two tools)&lt;br /&gt;
* 5 &#039;Map&#039; cards (one less than in the box set, as requested by the game author)&lt;br /&gt;
* 3 &#039;Rock fall&#039; cards&lt;br /&gt;
* 28 &#039;Gold&#039; cards&lt;br /&gt;
** 16 with one gold nugget&lt;br /&gt;
** 8 with two gold nuggets&lt;br /&gt;
** 4 with three gold nuggets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roles are randomly selected among a set that depends upon the number of players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* with 3 players: 1 saboteur and 3 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 4 players: 1 saboteur and 4 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 5 players: 2 saboteurs and 4 gold diggers  &lt;br /&gt;
* with 6 players: 2 saboteurs and 5 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 7 players: 3 saboteurs and 5 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 8 players: 3 saboteurs and 6 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 9 players: 3 saboteurs and 7 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 10 players: 4 saboteurs and 7 gold diggers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game author, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, told us about some game variants, and we implemented all four of them. Please tell us which one is your favourite in the forum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gold sharing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Old Mine&#039;&#039;&#039;: the old mine was not as packed with gold... sometimes all you got for your digging was worthless stones. In this variant, some &#039;Gold&#039; cards do not yield any gold nuggets (among the 28 &#039;Gold&#039; cards, 4 are worth three nuggets, 8 are worth two nuggets, 10 are worth one nugget and 6 are worthless). So it is definitely best to get first to the treasure in order to be sure not to leave empty-handed!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Official Anthem of Saboteur designed by &#039;&#039;&#039;Dzikidon&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Sikora8a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Music - &#039;&#039;&#039;Adele - Skyfall&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*This is the end&lt;br /&gt;
*Hold your breath and count to ten&lt;br /&gt;
*Feel the Earth move and then&lt;br /&gt;
*Hear your axe burst again&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For this is the end&lt;br /&gt;
*I’ve digged and dreamt this moment&lt;br /&gt;
*I will repair I owe them&lt;br /&gt;
*Even tho&#039; I’m broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rock fall is where we start&lt;br /&gt;
*A thousand miles and cards apart&lt;br /&gt;
*Where roads collide and caves are dark&lt;br /&gt;
*You may fix my trolley&lt;br /&gt;
*You can break my lamp&lt;br /&gt;
*But you’ll never have my gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall) / x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Where you go I go&lt;br /&gt;
*What you see I see&lt;br /&gt;
*I know I&#039;d never be me&lt;br /&gt;
*Without the security&lt;br /&gt;
*Of your fixing cards&lt;br /&gt;
*Keeping me from harm&lt;br /&gt;
*Put your end in their straight&lt;br /&gt;
*And we&#039;ll stand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*At rock faaall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=1260</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=1260"/>
		<updated>2021-08-13T00:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Goal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 목표 : 만약 광부들이 금덩이를 캐내는데 성공한다면 광부들은 보상으로 금덩이를 받고, 방해꾼들은 빈손인채로 쫓겨 납니다. &lt;br /&gt;
               하지만 그러지 못한다면 방해꾼들이 금덩이를 가로챕니다.&lt;br /&gt;
               3라운드가 끝난 뒤, 금덩이를 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On your turn, you must click on a card from your hand to select it, then play this card or discard it.&lt;br /&gt;
You can also rotate a &#039;Path&#039; card before playing it by clicking the &#039;rotate&#039; arrow that appears above the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The cards are of several types:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;Path&#039; card: you can play this card to extend the maze, provided it is compatible with the cards already in place. To do this, click the location where you want to put the card.&lt;br /&gt;
* &#039;Sabotage&#039; card: you can break another player&#039;s tool of the type indicated. To do this, click the corresponding tool in the target player&#039;s panel (under the score).&lt;br /&gt;
* &#039;Repair&#039; card: you can repair your, or another player&#039;s, broken tool of the type indicated. To do this, click the corresponding tool in the target player&#039;s panel (under the score), or click on the &#039;Sabotage&#039; card in front of you.&lt;br /&gt;
* &#039;Map&#039; card: you can play this card on any &#039;End&#039; card to discover whether or not the treasure lies there (you alone will get the information, other players will see nothing). Just click on the &#039;End&#039; card that you want to know everything about.&lt;br /&gt;
* &#039;Rock fall&#039; card: this card lets you remove any &#039;Path&#039; card of the maze. Just click on the card you want to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cards in play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 &#039;Path&#039; cards&lt;br /&gt;
* 9 &#039;Sabotage&#039; cards (three for each tool)&lt;br /&gt;
* 6 &#039;Repair a tool&#039; cards (two for each tool)&lt;br /&gt;
* 3 &#039;Repair a tool among these two&#039; cards (one for each combination of two tools)&lt;br /&gt;
* 5 &#039;Map&#039; cards (one less than in the box set, as requested by the game author)&lt;br /&gt;
* 3 &#039;Rock fall&#039; cards&lt;br /&gt;
* 28 &#039;Gold&#039; cards&lt;br /&gt;
** 16 with one gold nugget&lt;br /&gt;
** 8 with two gold nuggets&lt;br /&gt;
** 4 with three gold nuggets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roles are randomly selected among a set that depends upon the number of players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* with 3 players: 1 saboteur and 3 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 4 players: 1 saboteur and 4 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 5 players: 2 saboteurs and 4 gold diggers  &lt;br /&gt;
* with 6 players: 2 saboteurs and 5 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 7 players: 3 saboteurs and 5 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 8 players: 3 saboteurs and 6 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 9 players: 3 saboteurs and 7 gold diggers &lt;br /&gt;
* with 10 players: 4 saboteurs and 7 gold diggers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game author, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, told us about some game variants, and we implemented all four of them. Please tell us which one is your favourite in the forum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gold sharing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Old Mine&#039;&#039;&#039;: the old mine was not as packed with gold... sometimes all you got for your digging was worthless stones. In this variant, some &#039;Gold&#039; cards do not yield any gold nuggets (among the 28 &#039;Gold&#039; cards, 4 are worth three nuggets, 8 are worth two nuggets, 10 are worth one nugget and 6 are worthless). So it is definitely best to get first to the treasure in order to be sure not to leave empty-handed!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Official Anthem of Saboteur designed by &#039;&#039;&#039;Dzikidon&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Sikora8a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Music - &#039;&#039;&#039;Adele - Skyfall&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*This is the end&lt;br /&gt;
*Hold your breath and count to ten&lt;br /&gt;
*Feel the Earth move and then&lt;br /&gt;
*Hear your axe burst again&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For this is the end&lt;br /&gt;
*I’ve digged and dreamt this moment&lt;br /&gt;
*I will repair I owe them&lt;br /&gt;
*Even tho&#039; I’m broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rock fall is where we start&lt;br /&gt;
*A thousand miles and cards apart&lt;br /&gt;
*Where roads collide and caves are dark&lt;br /&gt;
*You may fix my trolley&lt;br /&gt;
*You can break my lamp&lt;br /&gt;
*But you’ll never have my gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles&lt;br /&gt;
*We will stand tall) / x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Where you go I go&lt;br /&gt;
*What you see I see&lt;br /&gt;
*I know I&#039;d never be me&lt;br /&gt;
*Without the security&lt;br /&gt;
*Of your fixing cards&lt;br /&gt;
*Keeping me from harm&lt;br /&gt;
*Put your end in their straight&lt;br /&gt;
*And we&#039;ll stand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Let the rock fall (Let the rock fall)&lt;br /&gt;
*When it crumbles (When it crumbles)&lt;br /&gt;
*We will stand tall (We will stand tall)&lt;br /&gt;
*Face it all together&lt;br /&gt;
*At rock fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let the rock fall&lt;br /&gt;
*We will stand tall&lt;br /&gt;
*At rock faaall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1259</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1259"/>
		<updated>2021-08-12T23:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: 새 문서:  내용물   1 게임 플레이  2 득점  3 확장  3.1 강  3.2 여관과 대성당  3.3 거래자와 건설업자  3.4 공주와 용  3.5 전략적 변형    게임 플레이...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
내용물&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 게임 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 득점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1 강&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2 여관과 대성당&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3 거래자와 건설업자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4 공주와 용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.5 전략적 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 보드는 게임이 진행되면서 플레이어가 만든 중세 풍경입니다. 게임은 플레이어가 뽑을 수 있도록 하나의 지형 타일을 앞면이 위로 향하게 하고 나머지 71개는 뒷면을 섞은 상태로 시작합니다. 매 턴마다 플레이어는 새로운 지형 타일을 그려서 이미 앞면이 보이도록 타일 옆에 놓습니다. 새 타일은 닿는 타일의 기능을 확장하는 방식으로 배치되어야 합니다. 도로는 도로, 들판은 들판, 도시는 도시로 연결되어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각의 새 타일을 배치한 후 배치하는 플레이어는 새로 배치된 타일의 기능에 조각(&amp;quot;추종자&amp;quot; 또는 &amp;quot;미플&amp;quot;이라고 함)을 배치할 수 있습니다. 배치하는 플레이어는 다른 플레이어가 이미 주장한 기능을 확장하거나 연결하는 타일의 기능을 주장하기 위해 팔로워를 사용할 수 없습니다. 그러나, 상대 플레이어가 주장하는 지형 특징은 그들을 연결하는 타일의 후속 배치에 의해 &amp;quot;공유&amp;quot;될 수 있습니다. 예를 들어, 각각 추종자가 있는 두 개의 필드 타일은 다른 지형 타일에 의해 각 추종자의 플레이어가 공유하는 단일 필드로 연결될 수 있습니다. 공유 기능이 동일한 플레이어 중 한 명이 주장한 동일한 유형의 또 다른 기능에 연결되면 해당 기능에 더 많은 추종자가 있는 해당 플레이어가 해당 기능에 대한 완전한 소유권을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필드 이외의 지형지물이 완성되면 완성된 지형지물의 모든 미플은 배치한 플레이어에게 반환되어 재사용이 가능합니다. 기능 점수에서 미플이 가장 많은 플레이어가 즉시 점수를 얻습니다(아래 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 타일이 놓이면 게임이 종료됩니다. 이때 모든 기능(필드 포함)은 팔로워가 가장 많은 플레이어에게 점수를 줍니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
득점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 턴 동안 도시, 회랑, 도로(필드는 제외)는 완료되었을 때 점수가 매겨집니다. 8개의 타일. 게임이 끝날 때 남은 타일이 없으면 모든 불완전한 기능이 점수가 매겨집니다. 포인트는 기능에서 가장 많은 팔로워를 가진 플레이어에게 수여됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 기능에서 가장 많은 팔로워가 동점인 경우 동점인 모든 플레이어에게 전체 점수가 부여됩니다. 일반적으로(표 참조) 기능에 포함된 타일 수에 따라 점수가 부여됩니다. 이웃 타일에 대한 회랑 점수; 그리고 필드는 연결된 완료된 도시의 수를 기반으로 점수를 매깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기능에 점수가 매겨지면 해당 기능의 모든 팔로어가 소유자에게 반환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    특징                            플레이 중 완료                     게임종료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    도시                        타일당 2점 + 페넌트당 2점       타일당 1점 + 페넌트당 1점&lt;br /&gt;
    도로                             타일당 1포인트                   타일당 1포인트&lt;br /&gt;
    회랑                     주변 타일당 1포인트 + 1포인트    주변 타일당 1포인트 + 1포인트&lt;br /&gt;
    필드                             포인트 없음          필드에 접해 있는 완성된 각 도시에 대해 3점.&lt;br /&gt;
   수도원     수도원을 둘러싼 타일당 1포인트. 미플을 되돌리려면 완전히 포위되어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장은 시작 타일을 대체하는 강을 특징으로 합니다. 강은 발원지에서 호수로 시작하여 같은 방향으로 두 번 돌 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여관과 대성당&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장에는 여관(도로 옆)과 대성당(도시 옆)이 있습니다. 또한 각 색상의 큰 미플이 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여관: 도로가 하나 이상의 여관으로 완성된 경우 각 타일은 1점이 아닌 2점을 얻습니다. 그러나 끝에 여관이 있는 미완성 도로는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대성당: 도시가 하나 이상의 대성당으로 완성된 경우. 각 타일과 무기 비용은 2점 대신 3점을 얻습니다. 그러나 대성당이 있는 불완전한 도시는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대형 미플: 대형 미플은 1이 아닌 2미플의 가치가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트레이더 및 빌더&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장에는 상품 토큰, 건축업자 및 돼지가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 토큰: 상품으로 도시를 완성한 사람은 도시에서 상품을 수집합니다. 상품은 포도주(9), 곡식(6), 천(5)입니다. 게임이 끝나면 가장 많은 상품 토큰을 가진 플레이어가 10점을 얻습니다. 여러 플레이어가 동점인 경우 모두 전체 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌더: 각 플레이어는 빌더가 있습니다. 적어도 하나의 미플이 있는 도로나 도시에 설치할 수 있습니다. 빌더와 함께 기능을 계속하면 이중 회전을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돼지: 각 플레이어는 돼지를 가지고 있습니다. 농부와 함께 필드에 놓을 수 있습니다. 돼지는 필드에서 완성된 각 도시에 대해 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공주와 용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장에는 드래곤, 요정, 마법 포털이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화산: 용이 나타납니다. 드래곤이 나타난 후 드래곤 타일을 놓을 수 있습니다. 화산 타일에는 미플을 놓을 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래곤 타일: 각 플레이어는 드래곤이 6칸 이동하거나 움직일 수 없을 때까지 차례로 드래곤을 이동합니다. 방문하는 공간의 모든 수치는 점수를 매기지 않고 소유자에게 반환됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공주: 미플을 배치하는 대신 도시에 있는 미플을 주인에게 되돌릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 포털: 이전에 배치한 타일 대신 이전에 배치한 타일에 미플을 배치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요정: 그것은 누구의 것도 아니다. 배치 대신 미플 중 하나에 할당할 수 있습니다. 당신의 차례가 시작될 때 여전히 당신 옆에 있다면, 당신은 1점을 얻습니다. 그 위에 있는 모든 인물은 ​​용으로부터 보호됩니다. 요정이 당신의 미플 중 하나 옆에 있다면 어떤 기능이든 득점하면 3점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략적 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 시작 시 3개의 타일을 가지고 있습니다. 각 턴에 타일이 그려지고 플레이어의 손에 추가됩니다. 그들은 매번 배치할 것을 선택합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomesteaders&amp;diff=1258</id>
		<title>Gamehelphomesteaders</title>
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		<updated>2021-08-12T23:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;홈스테더스는 플레이어가 토지에 입찰하고 건물을 개발하는 경매 및 자원 관리 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 10라운드로 진행됩니다. 게임이 끝나면 최종 수입 및 득점 라운드(대출을 상환할 수 있는 곳)가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 라운드에는 3단계가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정: 건물 및 경매 타일이 업데이트되는 곳(필요한 경우)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수입 단계: 플레이어가 자원을 획득하는 단계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경매 단계: 플레이어가 사용 가능한 토지에 입찰한 다음 해당 토지에 건물을 개발하기 위해 자원을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내용물&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 설정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 소득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 경매&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 빌드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 라운드의 경매 타일이 공개됩니다.&lt;br /&gt;
입찰 토큰은 보드에서 제거됩니다.&lt;br /&gt;
라운드 5와 9에서는 건물 재고도 업데이트됩니다.&lt;br /&gt;
새로운 건물을 사용할 수 있습니다&lt;br /&gt;
기존 건물은 더 이상 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 건물에 일꾼을 할당합니다.&lt;br /&gt;
완료되면 건물에서 수입을 얻습니다.&lt;br /&gt;
그러면 그들은 노동자들에게 돈을 지불해야 할 것입니다.&lt;br /&gt;
일꾼당 은화 1개 또는 최대 5명의 일꾼에게 지급하는 금 1개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경매&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 플레이어 타일을 가진 플레이어부터 시작하여,&lt;br /&gt;
플레이어는 사용 가능한 경매 또는 패스 중 하나에 입찰합니다.&lt;br /&gt;
입찰 플레이어가 다른 플레이어보다 높은 입찰가를 제시하거나 경매에서 초기 입찰을 해야 하는 경우(어떤 값이든)&lt;br /&gt;
통과하면 더 이상 라운드에서 입찰할 수 없으며 대신 무료로 철도 트랙을 전진시킬 수 있습니다(보너스를 받습니다).&lt;br /&gt;
입찰가보다 높은 플레이어는 입찰 또는 통과할 수 있는 또 다른 기회를 얻게 됩니다(그리고 보너스를 받을 수 있음).&lt;br /&gt;
이것은 모든 플레이어가 경매에서 이기거나 통과할 때까지 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 경매부터 시작하여 승자(있는 경우)&lt;br /&gt;
첫 번째 경매의 승자는 다음 라운드의 첫 번째 플레이어 토큰도 받습니다.&lt;br /&gt;
그들은 은이나 금을 사용하여 입찰가를 지불할 것입니다.&lt;br /&gt;
그런 다음 건설할 건물(경매에 건물이 있는 경우)을 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
경매에 보너스가 있는 경우 보너스를 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
참고: 빌드는 경매 순서로 이루어지고 건물 재고가 제한되어 있으므로 빌드 순서가 매우 중요할 수 있습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1257</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-08-12T23:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* &amp;#039;Balanced game&amp;#039; variant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 시작 시 주지사가 역할을 선택한 다음 각 플레이어가 차례로 역할을 선택합니다. 라운드가 끝나면 주지사 토큰이 다음 플레이어에게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할이 선택되면 각 플레이어는 차례로 이 역할에 대한 행동을 합니다. 역할을 선택한 플레이어만 역할 권한을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능한 역할은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장: 식민지 개척자들이 새로운 세계에 발을 들였습니다! 특권: 시장은 공급에서 식민지 주민을 한 명 더 얻을 수 있습니다. 행동: 차례로 시장부터 시작하여 플레이어는 배가 비어 있을 때까지 배에서 식민지 주민 한 명을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 건물과 농장에 식민자를 설정해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인: 상품이 생산됩니다. 특권 : 장인은 자신이 선택한 재화를 하나 더 생산할 수 있습니다. 행동: 점령한 건물과 농장을 위한 상품을 생산하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인: 상품을 거래처에 판매합니다. 특권: 상인은 판매하면 1금화를 추가로 얻습니다. 행동 : 무역회사가 아직 가지고 있지 않은 재화 하나를 판매하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착민 : 플랜테이션 정착. 특권 : 정착민은 농장 대신 채석장을 얻을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 농장 중에서 선택한 농장을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건축업자 : 건물을 사고 건축합니다. 특전 : 건축업자는 정가보다 1금화 저렴하게 건물을 지을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 건물 중에서 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 : 구세계로 물품을 배송하여 승점을 얻습니다. 특전: 선장은 물품을 선적하면 승점 1점을 추가로 얻습니다. 조치: 화물선에 적재할 상품 유형을 선택하십시오. 배에 실린 이러한 유형의 상품 배럴당 승점 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로스펙터: 골드러시는 돈을 가져온다! 특권: 채굴자는 은행에서 1금화를 얻습니다. 조치: 없음.&lt;br /&gt;
또한 점령된 보라색 건물에는 역할 행동에 대한 수정 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료는 다음 이벤트 중 하나가 발생하는 라운드가 끝날 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 단계가 끝날 때 식민지 배를 다시 채울 충분한 식민지 주민이 공급되지 않습니다.&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 마지막 승점 토큰을 획득했습니다.&lt;br /&gt;
플레이어 중 적어도 한 명이 도시의 12번째이자 마지막 여유 공간에 건설했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할 선택: 게임 보드 오른쪽에 있는 목록에서 원하는 역할을 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 역할: 공급에서 추가 식민지를 얻는 것을 수락하거나 거부합니다. 식민지 개척자는 플레이어에 의해 자동으로 모집됩니다. 건물이나 농장을 클릭하여 식민지 주민을 설정하십시오. 식민지 주민을 클릭하여 San Juan으로 다시 보내십시오(San Juan의 식민지 주민 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인 역할 : 상품 생산이 자동화됩니다(소유 상품 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다). 그런 다음, 당신의 특권으로 생산할 수 있는 한 가지 추가 재화를 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인 역할: 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 판매하려는 상품을 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착자 역할 : 원하는 농장(또는 채석장)을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌더 역할 : 구매하려는 건물을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 역할: 일부 상품을 선적하려는 화물선을 클릭합니다. 그런 다음 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 배송하려는 상품 유형을 선택합니다. 선장 단계가 끝나면 보관할 물품(창고 또는 윈드로즈)이 있는 경우 해당 카운터를 클릭합니다. 저장된 상품은 빨간색 프레임으로 강조 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탐사자 역할 : 즉시 금화를 얻습니다.&lt;br /&gt;
툴팁은 마우스로 게임 요소를 가리켜 역할과 건물에 대한 정보를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;균형잡힌 게임&#039; 변형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 변형은 푸에르토리코(보드 게임) Wikipedia 페이지에 나열된 대로 각 플레이어에게 동일한 승리 기회를 제공하는 두 가지 게임 밸런스 수정을 구현합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장과 대학 건물의 가격이 교환되어 공장 비용은 8금화, 대학 비용은 7금화입니다.&lt;br /&gt;
옥수수 농장으로 시작하는 플레이어는 인디고 농장으로 시작하는 플레이어보다 1금화 적게 가지고 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1256</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1256"/>
		<updated>2021-08-12T23:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Playing online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 시작 시 주지사가 역할을 선택한 다음 각 플레이어가 차례로 역할을 선택합니다. 라운드가 끝나면 주지사 토큰이 다음 플레이어에게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할이 선택되면 각 플레이어는 차례로 이 역할에 대한 행동을 합니다. 역할을 선택한 플레이어만 역할 권한을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능한 역할은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장: 식민지 개척자들이 새로운 세계에 발을 들였습니다! 특권: 시장은 공급에서 식민지 주민을 한 명 더 얻을 수 있습니다. 행동: 차례로 시장부터 시작하여 플레이어는 배가 비어 있을 때까지 배에서 식민지 주민 한 명을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 건물과 농장에 식민자를 설정해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인: 상품이 생산됩니다. 특권 : 장인은 자신이 선택한 재화를 하나 더 생산할 수 있습니다. 행동: 점령한 건물과 농장을 위한 상품을 생산하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인: 상품을 거래처에 판매합니다. 특권: 상인은 판매하면 1금화를 추가로 얻습니다. 행동 : 무역회사가 아직 가지고 있지 않은 재화 하나를 판매하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착민 : 플랜테이션 정착. 특권 : 정착민은 농장 대신 채석장을 얻을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 농장 중에서 선택한 농장을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건축업자 : 건물을 사고 건축합니다. 특전 : 건축업자는 정가보다 1금화 저렴하게 건물을 지을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 건물 중에서 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 : 구세계로 물품을 배송하여 승점을 얻습니다. 특전: 선장은 물품을 선적하면 승점 1점을 추가로 얻습니다. 조치: 화물선에 적재할 상품 유형을 선택하십시오. 배에 실린 이러한 유형의 상품 배럴당 승점 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로스펙터: 골드러시는 돈을 가져온다! 특권: 채굴자는 은행에서 1금화를 얻습니다. 조치: 없음.&lt;br /&gt;
또한 점령된 보라색 건물에는 역할 행동에 대한 수정 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료는 다음 이벤트 중 하나가 발생하는 라운드가 끝날 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 단계가 끝날 때 식민지 배를 다시 채울 충분한 식민지 주민이 공급되지 않습니다.&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 마지막 승점 토큰을 획득했습니다.&lt;br /&gt;
플레이어 중 적어도 한 명이 도시의 12번째이자 마지막 여유 공간에 건설했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할 선택: 게임 보드 오른쪽에 있는 목록에서 원하는 역할을 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 역할: 공급에서 추가 식민지를 얻는 것을 수락하거나 거부합니다. 식민지 개척자는 플레이어에 의해 자동으로 모집됩니다. 건물이나 농장을 클릭하여 식민지 주민을 설정하십시오. 식민지 주민을 클릭하여 San Juan으로 다시 보내십시오(San Juan의 식민지 주민 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인 역할 : 상품 생산이 자동화됩니다(소유 상품 카운터는 페이지 오른쪽의 플레이어 패널에 있습니다). 그런 다음, 당신의 특권으로 생산할 수 있는 한 가지 추가 재화를 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인 역할: 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 판매하려는 상품을 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착자 역할 : 원하는 농장(또는 채석장)을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌더 역할 : 구매하려는 건물을 클릭합니다. 보드에 배치가 자동화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 역할: 일부 상품을 선적하려는 화물선을 클릭합니다. 그런 다음 플레이어 패널에서 적절한 카운터를 클릭하여 배송하려는 상품 유형을 선택합니다. 선장 단계가 끝나면 보관할 물품(창고 또는 윈드로즈)이 있는 경우 해당 카운터를 클릭합니다. 저장된 상품은 빨간색 프레임으로 강조 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탐사자 역할 : 즉시 금화를 얻습니다.&lt;br /&gt;
툴팁은 마우스로 게임 요소를 가리켜 역할과 건물에 대한 정보를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;Balanced game&#039; variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1255</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1255"/>
		<updated>2021-08-12T23:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 시작 시 주지사가 역할을 선택한 다음 각 플레이어가 차례로 역할을 선택합니다. 라운드가 끝나면 주지사 토큰이 다음 플레이어에게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할이 선택되면 각 플레이어는 차례로 이 역할에 대한 행동을 합니다. 역할을 선택한 플레이어만 역할 권한을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능한 역할은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장: 식민지 개척자들이 새로운 세계에 발을 들였습니다! 특권: 시장은 공급에서 식민지 주민을 한 명 더 얻을 수 있습니다. 행동: 차례로 시장부터 시작하여 플레이어는 배가 비어 있을 때까지 배에서 식민지 주민 한 명을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 건물과 농장에 식민자를 설정해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장인: 상품이 생산됩니다. 특권 : 장인은 자신이 선택한 재화를 하나 더 생산할 수 있습니다. 행동: 점령한 건물과 농장을 위한 상품을 생산하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상인: 상품을 거래처에 판매합니다. 특권: 상인은 판매하면 1금화를 추가로 얻습니다. 행동 : 무역회사가 아직 가지고 있지 않은 재화 하나를 판매하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정착민 : 플랜테이션 정착. 특권 : 정착민은 농장 대신 채석장을 얻을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 농장 중에서 선택한 농장을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건축업자 : 건물을 사고 건축합니다. 특전 : 건축업자는 정가보다 1금화 저렴하게 건물을 지을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 건물 중에서 선택하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선장 : 구세계로 물품을 배송하여 승점을 얻습니다. 특전: 선장은 물품을 선적하면 승점 1점을 추가로 얻습니다. 조치: 화물선에 적재할 상품 유형을 선택하십시오. 배에 실린 이러한 유형의 상품 배럴당 승점 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로스펙터: 골드러시는 돈을 가져온다! 특권: 채굴자는 은행에서 1금화를 얻습니다. 조치: 없음.&lt;br /&gt;
또한 점령된 보라색 건물에는 역할 행동에 대한 수정 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료는 다음 이벤트 중 하나가 발생하는 라운드가 끝날 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 단계가 끝날 때 식민지 배를 다시 채울 충분한 식민지 주민이 공급되지 않습니다.&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 마지막 승점 토큰을 획득했습니다.&lt;br /&gt;
플레이어 중 적어도 한 명이 도시의 12번째이자 마지막 여유 공간에 건설했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;Balanced game&#039; variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1254</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-08-12T23:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
규칙 요약&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 시작 시 주지사가 역할을 선택한 다음 각 플레이어가 차례로 역할을 선택합니다. 라운드가 끝나면 주지사 토큰이 다음 플레이어에게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역할이 선택되면 각 플레이어는 차례로 이 역할에 대한 행동을 합니다. 역할을 선택한 플레이어만 역할 권한을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능한 역할은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장: 식민지 개척자들이 새로운 세계에 발을 들였습니다! 특권: 시장은 공급에서 식민지 주민을 한 명 더 얻을 수 있습니다. 행동: 차례로 시장부터 시작하여 플레이어는 배가 비어 있을 때까지 배에서 식민지 주민 한 명을 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 건물과 농장에 식민자를 설정해야 합니다.&lt;br /&gt;
장인: 상품이 생산됩니다. 특권 : 장인은 자신이 선택한 재화를 하나 더 생산할 수 있습니다. 행동: 점령한 건물과 농장을 위한 상품을 생산하세요.&lt;br /&gt;
상인: 상품을 거래처에 판매합니다. 특권: 상인은 판매하면 1금화를 추가로 얻습니다. 행동 : 무역회사가 아직 가지고 있지 않은 재화 하나를 판매하십시오.&lt;br /&gt;
정착민 : 플랜테이션 정착. 특권 : 정착민은 농장 대신 채석장을 얻을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 농장 중에서 선택한 농장을 얻습니다.&lt;br /&gt;
건축업자 : 건물을 사고 건축합니다. 특전 : 건축업자는 정가보다 1금화 저렴하게 건물을 지을 수 있습니다. 행동: 사용 가능한 건물 중에서 선택하십시오.&lt;br /&gt;
선장 : 구세계로 물품을 배송하여 승점을 얻습니다. 특전: 선장은 물품을 선적하면 승점 1점을 추가로 얻습니다. 조치: 화물선에 적재할 상품 유형을 선택하십시오. 배에 실린 이러한 유형의 상품 배럴당 승점 1점을 얻습니다.&lt;br /&gt;
프로스펙터: 골드러시는 돈을 가져온다! 특권: 채굴자는 은행에서 1금화를 얻습니다. 조치: 없음.&lt;br /&gt;
또한 점령된 보라색 건물에는 역할 행동에 대한 수정 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료는 다음 이벤트 중 하나가 발생하는 라운드가 끝날 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장 단계가 끝날 때 식민지 배를 다시 채울 충분한 식민지 주민이 공급되지 않습니다.&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 마지막 승점 토큰을 획득했습니다.&lt;br /&gt;
플레이어 중 적어도 한 명이 도시의 12번째이자 마지막 여유 공간에 건설했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;Balanced game&#039; variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1253</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=1253"/>
		<updated>2021-08-12T23:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: /* Goal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음을 수집하여 게임 종료 시 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 되십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물 승리 점수&lt;br /&gt;
캡틴 단계에서 획득한 승점 토큰&lt;br /&gt;
점유된 대형 건물에 대해 게임 종료 시 획득한 조건부 승점&lt;br /&gt;
동점일 경우, 가장 많은 금화와 상품을 소유한 플레이어가 승자가 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played over several rounds.&lt;br /&gt;
At the start of a round, the governor selects a role, then each player in turn selects a role.&lt;br /&gt;
At the end of the round, the governor token moves to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a role has been chosen, each player in turn plays the action for this role. Only the player who selected the role can use the role privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available roles are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor: colonists set foot in the new world ! Privilege : the mayor can get one more colonist from the supply. Action : in turn, begining with the mayor, players get one colonist from the ship, until it is empty. Then players have to set colonists on their buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Craftsman: goods are produced. Privilege : the craftsman can produce one more good of his choice. Action : produce goods for your occupied buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Trader: goods are sold to the trading house. Privilege : the trader earns 1 extra doubloon if he sells. Action : sell one good the trading house doesn&#039;t have yet.&lt;br /&gt;
* Settler : plantations settlement. Privilege : the settler can get a quarry instead of a plantation. Action : get a plantation chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Builder : buildings are bought and built. Privilege : the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. Action : get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Captain : victory points are won by shipping goods to the old world. Privilege : the captain earns one extra victory points if he ships some goods. Action : select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* Prospector : gold rush brings money ! Privilege : the prospector gets one doubloon from the bank. Action : none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;Balanced game&#039; variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two players variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman Angst : if this variant is selected, players alternate selecting a role as usual, until the Governor has selected &#039;&#039;&#039;three&#039;&#039;&#039; roles and the opponent has selected &#039;&#039;&#039;two&#039;&#039;&#039; roles (instead of three in a classic two players game), then the governor token goes to the opponent and a new round starts.&lt;br /&gt;
This variant avoids the consecutive selection of two roles by the same player which happens on a change of round with the classic two player game rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant is described on [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomesteaders&amp;diff=1252</id>
		<title>Gamehelphomesteaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomesteaders&amp;diff=1252"/>
		<updated>2021-08-12T23:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananstarsha: 새 문서: 홈스테더스는 플레이어가 토지에 입찰하고 건물을 개발하는 경매 및 자원 관리 게임입니다.  게임은 10라운드로 진행됩니다. 게임이 끝나...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;홈스테더스는 플레이어가 토지에 입찰하고 건물을 개발하는 경매 및 자원 관리 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 10라운드로 진행됩니다. 게임이 끝나면 최종 수입 및 득점 라운드(대출을 상환할 수 있는 곳)가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 라운드에는 3단계가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정: 건물 및 경매 타일이 업데이트되는 곳(필요한 경우)&lt;br /&gt;
수입 단계: 플레이어가 자원을 획득하는 단계&lt;br /&gt;
경매 단계: 플레이어가 사용 가능한 토지에 입찰한 다음 해당 토지에 건물을 개발하기 위해 자원을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내용물&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 설정&lt;br /&gt;
2 소득&lt;br /&gt;
3 경매&lt;br /&gt;
4 빌드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 라운드의 경매 타일이 공개됩니다.&lt;br /&gt;
입찰 토큰은 보드에서 제거됩니다.&lt;br /&gt;
라운드 5와 9에서는 건물 재고도 업데이트됩니다.&lt;br /&gt;
새로운 건물을 사용할 수 있습니다&lt;br /&gt;
기존 건물은 더 이상 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 건물에 일꾼을 할당합니다.&lt;br /&gt;
완료되면 건물에서 수입을 얻습니다.&lt;br /&gt;
그러면 그들은 노동자들에게 돈을 지불해야 할 것입니다.&lt;br /&gt;
일꾼당 은화 1개 또는 최대 5명의 일꾼에게 지급하는 금 1개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경매&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 플레이어 타일을 가진 플레이어부터 시작하여,&lt;br /&gt;
플레이어는 사용 가능한 경매 또는 패스 중 하나에 입찰합니다.&lt;br /&gt;
입찰 플레이어가 다른 플레이어보다 높은 입찰가를 제시하거나 경매에서 초기 입찰을 해야 하는 경우(어떤 값이든)&lt;br /&gt;
통과하면 더 이상 라운드에서 입찰할 수 없으며 대신 무료로 철도 트랙을 전진시킬 수 있습니다(보너스를 받습니다).&lt;br /&gt;
입찰가보다 높은 플레이어는 입찰 또는 통과할 수 있는 또 다른 기회를 얻게 됩니다(그리고 보너스를 받을 수 있음).&lt;br /&gt;
이것은 모든 플레이어가 경매에서 이기거나 통과할 때까지 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 경매부터 시작하여 승자(있는 경우)&lt;br /&gt;
첫 번째 경매의 승자는 다음 라운드의 첫 번째 플레이어 토큰도 받습니다.&lt;br /&gt;
그들은 은이나 금을 사용하여 입찰가를 지불할 것입니다.&lt;br /&gt;
그런 다음 건설할 건물(경매에 건물이 있는 경우)을 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
경매에 보너스가 있는 경우 보너스를 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
참고: 빌드는 경매 순서로 이루어지고 건물 재고가 제한되어 있으므로 빌드 순서가 매우 중요할 수 있습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananstarsha</name></author>
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