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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-25T16:05:55Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstalkexchange&amp;diff=1668</id>
		<title>Gamehelpstalkexchange</title>
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		<updated>2025-03-15T18:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeho2681: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blue)*게임 개요. *(/Blue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에는 5종류의 꽃이 있으며, 각 토큰이 25개씩 있습니다.&lt;br /&gt;
게임 시작시 각 개인판에 비공개로 12개씩 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료시 각 꽃의 가치에 따라서 승점으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
하지만, *게임 끝날때 가치가 가장높은 꽃은 절반*으로 떨어진후에 계산됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blue)*게임 진행. *(/Blue)&lt;br /&gt;
각 플레이어는 2번의 행동을 수행할수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.꽃 심기&lt;br /&gt;
2.꽃 교환하기 &lt;br /&gt;
3.추가 행동하기 [턴당 1회, 총 3회까지 가능]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blue)*게임 종료조건. *(/Blue)&lt;br /&gt;
1.한종류의 꽃이 10 이상 가치가 될때.&lt;br /&gt;
2.수확한 꽃 토큰이 꽃 가치 토큰을 지나칠때&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeho2681</name></author>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstalkexchange&amp;diff=1667</id>
		<title>Gamehelpstalkexchange</title>
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		<updated>2025-03-15T18:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeho2681: 새 문서:   (Blue)*게임 개요. *(/Blue)  게임에는 5종류의 꽃이 있으며, 각 토큰이 25개씩 있습니다. 게임 시작시 각 개인판에 비공개로 12개씩 지급됩니다.   게임 종료시 각 꽃의 가치에 따라서 승점으로 계산됩니다. 하지만, *게임 끝날때 가치가 가장높은 꽃은 절반*으로 떨어진후에 계산됩니다.   (Blue)*게임 진행. *(/Blue) 각 플레이어는 2번의 행동을 수행할수 있습니다.  1.꽃 심기...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blue)*게임 개요. *(/Blue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에는 5종류의 꽃이 있으며, 각 토큰이 25개씩 있습니다.&lt;br /&gt;
게임 시작시 각 개인판에 비공개로 12개씩 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료시 각 꽃의 가치에 따라서 승점으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
하지만, *게임 끝날때 가치가 가장높은 꽃은 절반*으로 떨어진후에 계산됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blue)*게임 진행. *(/Blue)&lt;br /&gt;
각 플레이어는 2번의 행동을 수행할수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.꽃 심기&lt;br /&gt;
2.꽃 교환하기 &lt;br /&gt;
3.추가 행동하기 [턴당 1회, 총 3회까지 가능]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blue)*게임 종료조건. *(/Blue)&lt;br /&gt;
1.한종류의 꽃이 10 이상 가치가 될때.&lt;br /&gt;
2.수확한 꽃 토큰이 꽃 가치 토큰을 지나칠때&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeho2681</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelpasogwt&amp;diff=1665</id>
		<title>Gamehelpelpasogwt</title>
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		<updated>2025-03-05T11:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeho2681: 새 문서: 19세기 말의 엘파소: 5개 철도 회사가 선시티를 철도망에 연결하여 가축 무역의 주요 허브로 만들었습니다.  당시 목장주 역할을 맡아 최고의 가축을 엘파소로 데려와 돈과 승리 포인트를 얻으세요. 목표에 더 가까이 다가가려면 카우보이, 건설업자, 엔지니어를 더 고용하세요.    중앙 디스플레이 위쪽 중앙 디스플레이의 특징은 다음과 같습니다.  다양한 건물과 빈...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;19세기 말의 엘파소: 5개 철도 회사가 선시티를 철도망에 연결하여 가축 무역의 주요 허브로 만들었습니다. &lt;br /&gt;
당시 목장주 역할을 맡아 최고의 가축을 엘파소로 데려와 돈과 승리 포인트를 얻으세요.&lt;br /&gt;
목표에 더 가까이 다가가려면 카우보이, 건설업자, 엔지니어를 더 고용하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중앙 디스플레이&lt;br /&gt;
위쪽 중앙 디스플레이의 특징은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다양한 건물과 빈 공간이 있는 지도와 이를 연결하는 원형 트레일은 점선으로 나타납니다. &lt;br /&gt;
중앙에는 위에 숫자가 있고 아래에 보너스가 표시된 무역소와 오렌지색 심멘탈 가축 카드가 있으며, 몇 개가 남았는지 카운터가 있습니다.&lt;br /&gt;
지도 위에는 건물 F에서 기차 액션을 통해 액세스할 수 있는 2-3개의 액션이 있는 4개의 기차 카드가 있습니다.&lt;br /&gt;
기차 옆에는 보너스 타일(종 모양 아이콘)과 그 옆에 있는 3개의 뒤집힌 타일, 목표 타일(뿔 모양 아이콘)과 그 옆에 있는 3개의 뒤집힌 타일이 있습니다. 이것들은 건물 F에서 기차 액션을 통해 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
지도 오른쪽에는 6가지 유형의 건물이 있는 건물 디스플레이가 있습니다. 각 건물에는 몇 개가 남았는지 보여주는 카운터가 있습니다. 건물 비용에 대한 자세한 내용은 물음표 아이콘을 클릭하세요. 건물은 건물 E에 지을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
건물 아래에는 4가지 유형의 소를 특징으로 하는 가축 시장이 있으며, 각 유형의 소가 몇 마리 남았는지도 보여줍니다. 각 가축 카드의 가격을 알려주는 물음표 아이콘을 주목하세요. 가축은 건물 D에서 구매할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
마지막으로, 가축 시장 아래에는 4가지 유형의 일꾼과 각 유형의 소가 몇 마리 남았는지도 표시됩니다. 이들은 건물 B에서 고용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
개인 디스플레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인 놀이 공간 특징:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맨 위에는 카드 더미가 몇 장 들어 있는지 표시되어 있고, 소 카드(시작 시 4장)가 있습니다. 게임이 진행됨에 따라, 버리는 더미가 손 오른쪽에 표시됩니다.&lt;br /&gt;
그 아래 왼쪽에는 플레이어 보드가 있는데, 왼쪽에는 보조 액션 4개가 있고, 그 중 4개는 디스크로 덮여 있습니다. 가운데에는 잠금 해제할 수 있는 보너스 3개가 있고, 오른쪽에는 엘파소에서 사용할 수 있는 인증서 트랙이 있는데, 엘파소 액션 참조)입니다.&lt;br /&gt;
마지막으로 플레이어 보드 오른쪽에는 각 유형의 일꾼이 몇 명 있는지 표시됩니다. 일꾼은 맨 위에 보너스가 인쇄되어 있어 턴 중 언제든지 사용할 수 있습니다(상태 표시줄에 이를 상기시켜주는 버튼이 있습니다).&lt;br /&gt;
사이드 바의 플레이어 패널에는 다음이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실시간 스코어링이 활성화된 경우 사용자 이름 아래에 점수가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
그 아래에는 현금, 목동 범위, 영구 인증서 수, 인증서 트랙의 가치, 그리고 보유한 교환 토큰 수가 있습니다.&lt;br /&gt;
보유한 목표 타일은 설정 및 훈련 액션을 참조하세요.&lt;br /&gt;
설정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정의 일부로, 역순으로 플레이어는 공개된 목표 타일 중 하나를 선택하고, 이는 사이드 바의 플레이어 패널에 배치됩니다. 작은 아이콘이 어떤 목표를 달성했는지 보여줍니다(지금은 첫 번째로 취하는 목표에 대해 X가 표시됩니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 차례&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 차례는 이동, 행동, 청소의 순서로 세 단계로 구성됩니다. 당신의 차례 중 언제든지, 당신은 인쇄된 보너스를 위해 플레이 영역에서 일꾼을 버리거나 교환 토큰을 사용하여 당신의 손을 개선할 수 있습니다. 이러한 옵션을 알려주는 상태 표시줄 오른쪽의 버튼을 주목하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 차례에는 엘파소(B-G)를 제외한 시작 건물을 선택하기만 하면 됩니다. 나중에 목동의 범위 내에서 시계 방향으로 건물을 선택할 수 있으며, 시작 지점은 3입니다(사이드 바의 플레이어 패널 참조). 빈 공간은 계산되지 않습니다. 길이 갈라지면 게임에서 더 유리한 옵션을 고려합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
행동&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 중에 선택한 건물의 행동을 수행합니다. 건물 행동 대신 보조 행동을 선택할 수 있습니다. 상대방의 건물에 도착하면(자세한 내용은 아래 건물 건설 참조) 보조 행동만 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보조 액션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 보드의 왼쪽에는 4개의 보조 액션이 있습니다. 2개는 처음부터 사용할 수 있으며 개선할 수 있고, 나머지 2개는 먼저 잠금 해제해야 합니다. 일부 건물에서는 효과의 일부로 보조 액션을 수행할 수 있습니다(톱니바퀴 아이콘).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 보드의 왼쪽에 있는 4개의 보조 액션은 위에서 아래로 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$1을 얻습니다. 잠금 해제된 경우 대신 $3을 얻습니다.&lt;br /&gt;
인증서 트랙에서 인증서 1개를 얻습니다(최대 4개).&lt;br /&gt;
카드 1장을 교환합니다(교환 토큰을 사용하는 것과 동일, 참조). 잠금 해제된 경우 두 번째로 교환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
손에서 카드 1장을 폐기합니다(즉, 영구적으로 게임에서 제거합니다). 이 액션의 잠금 해제 비용은 $3입니다.&lt;br /&gt;
건물 액션&lt;br /&gt;
다음은 일반적인 건물 작업 중 일부입니다. 이러한 모든 작업은 선택 사항이며 어떤 순서로든 수행할 수 있습니다. 의심스럽거나 여기에 작업이 나열되지 않은 경우 도구 설명이나 인쇄된 부록을 확인하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소를 버리고 돈(B, D 및 E)을 얻음: 표시된 소 카드를 버리고 2달러를 얻습니다. 손에 소가 더 많더라도 작업당 1개만 버릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
일꾼 고용(B):&lt;br /&gt;
5달러를 지불하고 중앙 디스플레이에서 일꾼 유형을 선택합니다. 일꾼은 즉시 다른 일꾼과 함께 배치됩니다.&lt;br /&gt;
야생 일꾼(세 가지 유형 모두 표시)을 선택하는 경우 추가로 4달러를 지불해야 합니다.&lt;br /&gt;
추가로 8달러를 지불하면 두 번째 일꾼을 고용할 수 있지만 첫 번째 일꾼과 다른 일꾼을 선택해야 합니다.&lt;br /&gt;
건물 B에서만 5달러와 8달러를 지불해야 합니다. 다른 건물과 효과(예: 무역소 9)는 이 작업을 무료로 제공할 수 있습니다(야생 일꾼을 선택하는 경우 예외 - 항상 추가로 4달러가 듭니다).&lt;br /&gt;
각 노동자는 카드에 인쇄된 대로 2 또는 3 VP의 가치가 있습니다.&lt;br /&gt;
소 구매(D):&lt;br /&gt;
소 시장에서 소를 골라 표시된 비용을 지불합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 소의 비용은 $2/$4/$6/$8이며 노동자 구역에서 1/2/3/4 카우보이(및/또는 야생 노동자)를 버려야 합니다.&lt;br /&gt;
새로운 소는 버리는 더미에 놓입니다. 돈과 카우보이가 더 많더라도 액션당 소를 하나만 살 수 있습니다.&lt;br /&gt;
소는 카드에 인쇄된 대로 다양한 수의 VP의 가치가 있습니다.&lt;br /&gt;
건물 건설(E):&lt;br /&gt;
중앙 디스플레이에서 건물을 선택하고 표시된 비용을 지불합니다. 일정 금액의 돈을 지불하면 일꾼 구역에서 여러 명의 건설자(또는 야생 일꾼)를 버려야 합니다.&lt;br /&gt;
그런 다음 길을 따라 빈 공간을 선택하고 공간에 인쇄된 추가 비용이 있는 경우 지불합니다.&lt;br /&gt;
이미 지도에 건물이 있는 경우 두 건물 간의 차액을 지불하여 더 가치 있는 건물로 업그레이드할 수 있습니다. 그러면 새 건물이 이전 건물을 대체하고 이전 건물을 다시 건설할 수 있게 됩니다. 건물을 업그레이드할 때 공간에 인쇄된 비용을 다시 지불할 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
감당할 수 있는 건물은 무엇이든 건설할 수 있지만 각 플레이어는 지도에 최대 2개의 건물만 가질 수 있습니다. 건물이 2개 있으면 업그레이드할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
각 건물은 건물에 인쇄된 대로 VP의 가치가 있습니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기차 사용(F):&lt;br /&gt;
기차 카드를 골라 카드에 인쇄된 비용을 지불합니다.최대 $8까지 지불하고 작업자 영역에서 엔지니어(및/또는 야생 작업자)를 여러 개 버려야 합니다.&lt;br /&gt;
선택한 기차의 효과를 수행합니다.목표 또는 보너스 타일을 얻을 때, 공개된 타일을 하나 가져오거나 해당 스택에서 하나를 뽑을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
목표 타일은 조건을 충족하면 게임이 끝날 때 점수를 얻습니다. 게임의 모든 구성 요소는 하나의 목표에만 할당할 수 있습니다.건물 요구 사항의 경우 건물 자체가 아닌 건물에 지불한 작업자 수를 &amp;quot;소비&amp;quot;합니다(즉, 두 개 이상의 목표를 완료할 수 있음).&lt;br /&gt;
보너스 타일은 일회성 보너스 또는 영구 효과를 제공합니다.영구 효과에는 영구 인증서(무한대 기호 포함)와 엘파소에서 중복된 가축 카드를 셀 수 있는 기능(자세한 내용은 해당 작업 참조)이 있습니다.&lt;br /&gt;
기타 건물 작업에는 다음이 포함됩니다.보조 작업(톱니바퀴 기호) 수행, 돈 또는 인증서 획득, 교환 토큰(때로는 비용이 발생), 가축 또는 보너스/목표 타일 획득; 목동을 길로 옮겨 다른 행동을 취합니다.&lt;br /&gt;
엘파소 행동&lt;br /&gt;
목동을 움직일 때는 엘파소를 지나갈 수 없습니다. 엘파소에서는 다음 순서대로 다음 행동을 수행해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$5와 버리는 더미에 놓인 Simmental 소 카드를 얻습니다. 지도에 있는 Simmental 소 더미가 비어 있는 경우, 엘파소를 처음 방문한 플레이어가 그 공간에 목동을 놓고 점수를 매기는 동안 VP 2점을 얻습니다. 이렇게 하면 게임이 종료되고 다른 모든 플레이어는 한 가지 행동을 더 수행합니다. 나중에 엘파소에 도착한 플레이어는 목동을 그 공간에 놓지 않습니다.&lt;br /&gt;
게임에서는 다른 모든 사람에게 손을 공개하고 번식 가치를 계산합니다. 즉, 손에 있는 소 카드의 맨 위에 있는 숫자를 더합니다. 각 유형의 소는 한 번만 기여합니다. 즉, 적절한 보너스 타일이 없는 한 중복은 무시됩니다.&lt;br /&gt;
게임에서는 또한 보유한 영구 인증서(무한대 기호 포함)를 추가하고 인증서 트랙에 있는 인증서 중 몇 개를 추가할지 묻습니다. 또한, 해당 근로자의 인쇄된 보너스 액션에 따라, 추가 인증서를 구매하기 위해 근로자 구역에서 건설자를 폐기할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
총합을 확인한 후, 같은 값이나 더 낮은 값을 가진 지도상의 거래소와 플레이어 보드의 디스크를 선택해야 하며, 디스크는 해당 공간에 배치됩니다. 해당 공간에 보너스 액션이 있는 경우, 이제 보너스 액션을 취합니다. 0, 12, 16 공간을 제외하고 공간당 최대 디스크를 하나만 가질 수 있습니다. 다른 플레이어의 디스크는 중요하지 않습니다. 플레이어 보드 중앙에서 디스크를 제거하려면 10 이상의 가치를 가진 거래소를 선택해야 합니다. 10 이상의 공간은 게임 종료 시 VP의 가치가 있습니다.&lt;br /&gt;
마지막으로, 손패는 버려집니다.&lt;br /&gt;
정리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴이 끝나면 게임은 시작 시 4개였던 손패 한도까지 뽑습니다. 이번 턴에 사용하지 않은 카드는 손에 남습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점수계산&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 끝나는 방식은 El Paso Actions, bullet point 1을 참조하세요. 다른 플레이어가 마지막 턴을 마친 후 플레이어는 다음과 같이 점수를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$5당 1 VP—마지막 턴에 다음 옵션이 있습니다.&lt;br /&gt;
지도에 타일을 건설하여 VP&lt;br /&gt;
디스크와 교역소를 건설하여 VP—각 디스크가 계산됩니다.&lt;br /&gt;
목동이 시멘탈 공간에 있는 경우 가축에서 VP + 2 VP&lt;br /&gt;
일꾼에서 VP&lt;br /&gt;
보너스 타일에서 VP&lt;br /&gt;
목표 타일에서 VP—경쟁 타일이 있는 경우 게임에서 자동으로 최상의 결과를 결정합니다. 각 구성 요소는 하나의 목표 타일에만 귀속될 수 있습니다. 목표 건설의 경우 건물 자체가 아닌 건물에 사용된 일꾼의 총계가 고려됩니다. 목표에 실패해도 VP를 잃지 않습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeho2681</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheguildofmerchantexplorers&amp;diff=1662</id>
		<title>Gamehelptheguildofmerchantexplorers</title>
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		<updated>2025-02-26T16:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeho2681: 새 문서: &amp;gt;목표 게임의 목표는 가능한 한 많은 동전을 얻는 것입니다. 플레이어는 도시, 유적지 또는 발견 타워에 탐험가를 배치하여 동전을 얻습니다. 플레이어는 도시, 수도 또는 다른 마을 간에 무역로를 만들 수도 있습니다.  &amp;gt;게임 플레이 게임은 4개의 시대로 구성되어 있습니다. 각 시대에 플레이어는 탐험 카드를 공개한 후 탐험 덱이 고갈될 때까지 동시에 턴을 진행합...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;목표&lt;br /&gt;
게임의 목표는 가능한 한 많은 동전을 얻는 것입니다. 플레이어는 도시, 유적지 또는 발견 타워에 탐험가를 배치하여 동전을 얻습니다. 플레이어는 도시, 수도 또는 다른 마을 간에 무역로를 만들 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;게임 플레이&lt;br /&gt;
게임은 4개의 시대로 구성되어 있습니다. 각 시대에 플레이어는 탐험 카드를 공개한 후 탐험 덱이 고갈될 때까지 동시에 턴을 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;각 시대가 끝나면:&lt;br /&gt;
모든 탐험가(큐브)가 지도에서 제거됩니다. 마을, 무역소, 보물 토큰 및 발견 타워는 각 플레이어의 지도에 남습니다.&lt;br /&gt;
다음 시대의 탐험 카드가 탐험 덱에 추가됩니다.&lt;br /&gt;
게임은 4번째 시대가 끝나면 끝나고 가장 많은 동전을 가진 플레이어가 승리합니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;공간&lt;br /&gt;
탐험할 수 있는 기본 지형은 4가지가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초원&lt;br /&gt;
사막&lt;br /&gt;
산&lt;br /&gt;
바다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;각 지형 공간은 5가지 유형 중 하나일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
1.빈 공간&lt;br /&gt;
마을을 배치할 수 있는 빈 공간.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.코인 공간&lt;br /&gt;
탐험하면 코인을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.유적 공간&lt;br /&gt;
특별한 바다 지형.탐험하면 보물 카드를 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.도시 공간&lt;br /&gt;
도시 공간 2개를 연결하여 무역로를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.발견 공간&lt;br /&gt;
특별한 &amp;quot;야생&amp;quot; 지형.탐험하면 코인을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;탐험자 배치&lt;br /&gt;
플레이어는 현재 공개된 탐험 카드에 따라 동시에 탐험자를 배치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
플레이어는 탐험자를 배치를 할 수 있는곳은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.수도 공간&lt;br /&gt;
2.이전에 배치한 탐험가&lt;br /&gt;
3.플레이어 마을&lt;br /&gt;
4.마을 발견&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 시대에 지역을 완전히 탐험하여 새로운 마을을 발견합니다.&lt;br /&gt;
지역은 같은 지형의 타일이 연속적으로 모여 있는 그룹입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역을 처음으로 완전히 탐험했을 때, 그 지역의 빈 타일 중 하나에 있는 탐험가를 즉시 마을로 교체합니다. &lt;br /&gt;
그런 다음 현재 시대와 같은 동전을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 지역에는 마을이 하나만 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
탐험가와 달리 각 시대가 시작될 때 마을은 제거되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무역로 만들기&lt;br /&gt;
도시 공간 2개를 연결하면 무역로가 만들어집니다. 도시는 탐험가, 마을 및/또는 수도의 사슬로 연결될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
무역로를 만들 때 두 도시의 가치를 곱하고 그 양의 동전을 얻습니다.&lt;br /&gt;
그런 다음 이 도시 중 하나를 무역소로 덮습니다. 이 도시는 더 이상 무역로의 일부가 될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발견 공간과 타워&lt;br /&gt;
발견 공간은 &amp;quot;야생&amp;quot; 지형으로, 모든 유형의 탐험 액션으로 탐험할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
탐험하면 플레이어가 탐험한 다른 발견 공간의 수(6/8/10/14)에 따라 동전을 얻습니다.&lt;br /&gt;
그런 다음 타워로 공간을 덮습니다. 이 공간은 다시 점수를 얻을 수 없습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeho2681</name></author>
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