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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-10-07T21:47:04Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&amp;diff=1619</id>
		<title>Gamehelpwarchest</title>
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		<updated>2024-06-26T14:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joonseok Kim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
이 게임의 목적은 보드판 위의 거점(초록색 칸) 중 6개를 점령한 상태에 먼저 도달하는 것입니다.&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 각 플레이어는 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.&lt;br /&gt;
플레이어는 서로 다른 속성을 갖는 유닛을 가지고 게임을 진행하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 규칙 ==&lt;br /&gt;
보드판 위에는 같은 종류의 유닛 코인(더미)이 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드판 위에 있는 것과 같은 종류의 코인을 앞면으로 사용하면서 보드판 위의 코인을 행동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어들은 국왕 코인을 하나씩 갖는데 대개 뒷면으로만 사용 가능하며, 특수한 유닛 전술에 의해 사용되거나 노빌리티 확장에서 칙령을 선포하는 데에 사용되기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어들은 코인을 하나씩 사용하면서 번갈아 가며 차례를 진행하고, 모두가 꺼내놓은 코인이 하나도 남지 않았을 때 다음 라운드로 넘어가면서 다시 주머니에서 새로 3개의 코인을 보지 않고 꺼냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 턴 진행 ==&lt;br /&gt;
자신의 차례에는 꺼내놓은 코인 하나를 선택하여 보드판에 배치하거나 앞면 또는 뒷면으로 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배치 ===&lt;br /&gt;
코인을 보드판에 배치하기로 선택했다면 자신이 점령하고 있는 비어 있는 거점에 투입하거나, 이미 같은 유닛이 있는 칸에 올려 증원합니다.(증원은 적으로 하여금 해당 유닛을 제거하기 더 어렵게 만듭니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 뒷면 버리기 ===&lt;br /&gt;
다음 3가지 행동 중 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 현재 선공 토큰을 가지고 있지 않다면, 다음 라운드의 선공을 선언할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 현재 차례를 건너 뜁니다.(코인 하나는 버리지만, 해당 라운드의 남은 차례는 다시 돌아오게 됩니다.)&lt;br /&gt;
* 공급처로부터 코인 하나를 모집하여 버린 영역에 놓습니다. 어떤 유닛을 모집했는지 상대방이 알 수 있도록 앞면으로 공개해 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 앞면 버리기 === &lt;br /&gt;
버리는 코인과 동일한 유닛을 골라 다음 4가지 작전 중 하나를 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 인접한 빈 칸으로 코인(더미)을 이동합니다.&lt;br /&gt;
* 거점을 점령합니다. 해당 유닛이 현재 위치한 칸에 자신의 점령 마커를 올립니다. 상대의 마커이 있는 경우 거점 밖으로 되돌려 놓고 자신의 마커를 올려두면 됩니다.&lt;br /&gt;
* 인접한 적 유닛을 공격합니다. 공격받은 적 유닛은 코인을 게임에서 완전히 제거합니다. 코인이 2개 이상 더미로 쌓여있는 경우에는 하나가 제거되더라도 나머지 코인은 해당 칸에 남아있게 됩니다.&lt;br /&gt;
* 유닛의 전술을 활성화합니다. 전술은 각 유닛의 고유 능력으로 유닛 카드에 적혀있습니다. ! 표시는 기본 규칙에 추가되는 능력을 뜻하며, X 표시는 기본 규칙에 제약이 있음을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 규칙 끝 ===&lt;br /&gt;
상급 규칙이나 4인 플레이 규칙이 필요하면 아래를 더 보시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상급 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4인 플레이(팀 대결) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 팀은 시작 시 3개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.&lt;br /&gt;
* 각 플레이어들은 3가지 유닛으로 게임을 진행합니다.&lt;br /&gt;
* 선공 마커를 가지고 있는 플레이어와 같은 팀인 플레이어는 선공을 가져오는 행동을 할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 두 팀간 플레이어들이 교차로 순서를 진행합니다.&lt;br /&gt;
* 점령 마커는 팀원 간에 공유됩니다.(같은 팀원이 점령한 칸은 해당 팀의 점령 칸으로 취급합니다.)&lt;br /&gt;
* 모집 행동은 자신의 유닛만 모집할 수 있으며, 팀의 유닛을 대신 모집할 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
* 같은 팀의 플레이어끼리는 아군 관계입니다. 같은 팀원에 피해를 입힐 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 전술로 아군의 유닛이 행동할 수 있는 경우, 같은 팀의 플레이어의 유닛을 행동하게 하는 것도 가능합니다.&lt;br /&gt;
* 비밀 토론은 불가하며, 전략적인 상의를 포함한 어떠한 대화도 다른 팀 앞에서 공개적으로 해야 합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joonseok Kim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&amp;diff=1618</id>
		<title>Gamehelpwarchest</title>
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		<updated>2024-06-26T14:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joonseok Kim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
이 게임의 목적은 보드판 위의 거점(초록색 칸) 중 6개를 점령한 상태에 먼저 도달하는 것입니다.&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 각 플레이어는 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.&lt;br /&gt;
플레이어는 서로 다른 속성을 갖는 유닛을 가지고 게임을 진행하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 규칙 ==&lt;br /&gt;
보드판 위에는 같은 종류의 유닛 코인(더미)이 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드판 위에 있는 것과 같은 종류의 코인을 앞면으로 사용하면서 보드판 위의 코인을 행동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어들은 국왕 코인을 하나씩 갖는데 대개 뒷면으로만 사용 가능하며, 특수한 유닛 전술에 의해 사용되거나 노빌리티 확장에서 칙령을 선포하는 데에 사용되기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어들은 코인을 하나씩 사용하면서 번갈아 가며 차례를 진행하고, 꺼내놓은 코인이 하나도 남지 않았을 때 주머니에서 새로 3개의 코인을 보지 않고 꺼냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 턴 진행 ==&lt;br /&gt;
자신의 차례에는 꺼내놓은 코인 하나를 선택하여 보드판에 배치하거나 앞면 또는 뒷면으로 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배치 ===&lt;br /&gt;
코인을 보드판에 배치하기로 선택했다면 자신이 점령하고 있는 비어 있는 거점에 투입하거나, 이미 같은 유닛이 있는 칸에 올려 증원합니다.(증원은 적으로 하여금 해당 유닛을 제거하기 더 어렵게 만듭니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 뒷면 버리기 ===&lt;br /&gt;
다음 3가지 행동 중 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 현재 선공 토큰을 가지고 있지 않다면, 다음 라운드의 선공을 선언할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 현재 차례를 건너 뜁니다.(코인 하나는 버리지만, 해당 라운드의 남은 차례는 다시 돌아오게 됩니다.)&lt;br /&gt;
* 공급처로부터 코인 하나를 모집하여 버린 영역에 놓습니다. 어떤 유닛을 모집했는지 상대방이 알 수 있도록 앞면으로 공개해 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 앞면 버리기 === &lt;br /&gt;
버리는 코인과 동일한 유닛을 골라 다음 4가지 작전 중 하나를 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 인접한 빈 칸으로 코인(더미)을 이동합니다.&lt;br /&gt;
* 거점을 점령합니다. 해당 유닛이 현재 위치한 칸에 자신의 점령 마커를 올립니다. 상대의 마커이 있는 경우 거점 밖으로 되돌려 놓고 자신의 마커를 올려두면 됩니다.&lt;br /&gt;
* 인접한 적 유닛을 공격합니다. 공격받은 적 유닛은 코인을 게임에서 완전히 제거합니다. 코인이 2개 이상 더미로 쌓여있는 경우에는 하나가 제거되더라도 나머지 코인은 해당 칸에 남아있게 됩니다.&lt;br /&gt;
* 유닛의 전술을 활성화합니다. 전술은 각 유닛의 고유 능력으로 유닛 카드에 적혀있습니다. ! 표시는 기본 규칙에 추가되는 능력을 뜻하며, X 표시는 기본 규칙에 제약이 있음을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 규칙 끝 ===&lt;br /&gt;
상급 규칙이나 4인 플레이 규칙이 필요하면 아래를 더 보시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상급 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4인 플레이(팀 대결) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 팀은 시작 시 3개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.&lt;br /&gt;
* 각 플레이어들은 3가지 유닛으로 게임을 진행합니다.&lt;br /&gt;
* 선공 마커를 가지고 있는 플레이어와 같은 팀인 플레이어는 선공을 가져오는 행동을 할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 두 팀간 플레이어들이 교차로 순서를 진행합니다.&lt;br /&gt;
* 점령 마커는 팀원 간에 공유됩니다.(같은 팀원이 점령한 칸은 해당 팀의 점령 칸으로 취급합니다.)&lt;br /&gt;
* 모집 행동은 자신의 유닛만 모집할 수 있으며, 팀의 유닛을 대신 모집할 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
* 같은 팀의 플레이어끼리는 아군 관계입니다. 같은 팀원에 피해를 입힐 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 전술로 아군의 유닛이 행동할 수 있는 경우, 같은 팀의 플레이어의 유닛을 행동하게 하는 것도 가능합니다.&lt;br /&gt;
* 비밀 토론은 불가하며, 전략적인 상의를 포함한 어떠한 대화도 다른 팀 앞에서 공개적으로 해야 합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joonseok Kim</name></author>
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		<title>Gamehelpwarchest</title>
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		<updated>2024-06-26T14:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joonseok Kim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
이 게임의 목적은 보드판 위의 거점(초록색 칸) 중 6개를 점령한 상태에 먼저 도달하는 것입니다.&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 각 플레이어는 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.&lt;br /&gt;
플레이어는 서로 다른 속성을 갖는 유닛을 가지고 게임을 진행하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 규칙 ==&lt;br /&gt;
보드판 위에는 같은 종류의 유닛 코인(더미)이 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드판 위에 있는 것과 같은 종류의 코인을 앞면으로 사용하면서 보드판 위의 코인을 행동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어들은 국왕 코인을 하나씩 갖는데 대개 뒷면으로만 사용 가능하며, 특수한 유닛 전술에 의해 사용되거나 노빌리티 확장에서 칙령을 선포하는 데에 사용되기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어들은 코인을 하나씩 사용하면서 번갈아 가며 차례를 진행하고, 꺼내놓은 코인이 하나도 남지 않았을 때 주머니에서 새로 3개의 코인을 보지 않고 꺼냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 턴 진행 ==&lt;br /&gt;
자신의 차례에는 꺼내놓은 코인 하나를 선택하여 보드판에 배치하거나 앞면 또는 뒷면으로 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배치 ===&lt;br /&gt;
코인을 보드판에 배치하기로 선택했다면 자신이 점령하고 있는 비어 있는 거점에 투입하거나, 이미 같은 유닛이 있는 칸에 올려 증원합니다.(증원은 적으로 하여금 해당 유닛을 제거하기 더 어렵게 만듭니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 뒷면 버리기 ===&lt;br /&gt;
다음 3가지 행동 중 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 현재 선공 토큰을 가지고 있지 않다면, 다음 라운드의 선공을 선언할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
- 현재 차례를 건너 뜁니다.(코인 하나는 버리지만, 해당 라운드의 남은 차례는 다시 돌아오게 됩니다.)&lt;br /&gt;
- 공급처로부터 코인 하나를 모집하여 버린 영역에 놓습니다. 어떤 유닛을 모집했는지 상대방이 알 수 있도록 앞면으로 공개해 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 앞면 버리기 === &lt;br /&gt;
버리는 코인과 동일한 유닛을 골라 다음 4가지 작전 중 하나를 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 인접한 빈 칸으로 코인(더미)을 이동합니다.&lt;br /&gt;
- 거점을 점령합니다. 해당 유닛이 현재 위치한 칸에 자신의 점령 마커를 올립니다. 상대의 마커이 있는 경우 거점 밖으로 되돌려 놓고 자신의 마커를 올려두면 됩니다.&lt;br /&gt;
- 인접한 적 유닛을 공격합니다. 공격받은 적 유닛은 코인을 게임에서 완전히 제거합니다. 코인이 2개 이상 더미로 쌓여있는 경우에는 하나가 제거되더라도 나머지 코인은 해당 칸에 남아있게 됩니다.&lt;br /&gt;
- 유닛의 전술을 활성화합니다. 전술은 각 유닛의 고유 능력으로 유닛 카드에 적혀있습니다. ! 표시는 기본 규칙에 추가되는 능력을 뜻하며, X 표시는 기본 규칙에 제약이 있음을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기본 규칙 끝 ===&lt;br /&gt;
상급 규칙이나 4인 플레이 규칙이 필요하면 아래를 더 보시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상급 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4인 플레이(팀 대결) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 각 팀은 시작 시 3개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.&lt;br /&gt;
- 각 플레이어들은 3가지 유닛으로 게임을 진행합니다.&lt;br /&gt;
- 선공 마커를 가지고 있는 플레이어와 같은 팀인 플레이어는 선공을 가져오는 행동을 할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
- 두 팀간 플레이어들이 교차로 순서를 진행합니다.&lt;br /&gt;
- 점령 마커는 팀원 간에 공유됩니다.(같은 팀원이 점령한 칸은 해당 팀의 점령 칸으로 취급합니다.)&lt;br /&gt;
- 모집 행동은 자신의 유닛만 모집할 수 있으며, 팀의 유닛을 대신 모집할 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
- 같은 팀의 플레이어끼리는 아군 관계입니다. 같은 팀원에 피해를 입힐 수 없습니다.&lt;br /&gt;
- 전술로 아군의 유닛이 행동할 수 있는 경우, 같은 팀의 플레이어의 유닛을 행동하게 하는 것도 가능합니다.&lt;br /&gt;
- 비밀 토론은 불가하며, 전략적인 상의를 포함한 어떠한 대화도 다른 팀 앞에서 공개적으로 해야 합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joonseok Kim</name></author>
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		<title>Gamehelpwarchest</title>
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		<updated>2024-06-26T12:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joonseok Kim: 새 문서: == 개요 == 이 게임의 목적은 먼저 자신의 점령 마커 6개를 초록색 칸(거점)에 놓는 것입니다. 게임을 시작할 때 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다. 각 플레이어는 서로 다른 유닛 토큰을 갖고 게임을 진행하게 됩니다. 각 유닛의 특별 행동은 모두 다릅니다.  == 주요 규칙 == 보드판 위에는 같은 종류의 유닛 토큰(더미)은 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
이 게임의 목적은 먼저 자신의 점령 마커 6개를 초록색 칸(거점)에 놓는 것입니다. 게임을 시작할 때 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다. 각 플레이어는 서로 다른 유닛 토큰을 갖고 게임을 진행하게 됩니다. 각 유닛의 특별 행동은 모두 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 규칙 ==&lt;br /&gt;
보드판 위에는 같은 종류의 유닛 토큰(더미)은 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
코인은&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joonseok Kim</name></author>
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