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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-25T08:56:05Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=1675</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
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		<updated>2025-03-18T18:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;라운드 진행&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어들은 돌아가며 주사위를 배치하며, 각 플레이어가 3개의 주사위를 배치하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;당신의 턴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴은 다음 순서대로 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1️⃣ 주사위 선택: 다리의 양 끝 중 하나에서 주사위를 선택하고, 해당 주사위를 사용할 위치를 선택합니다. 선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 낮으면, 부족한 눈금 수만큼 동전을 지불해야 합니다. 선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 높으면, 초과한 눈금 수만큼 동전을 받습니다. 다리의 왼쪽(더 낮은 숫자)의 주사위를 가져온 경우, 추가로 등불 액션(플레이어 보드 아래에 배치된 카드의 효과)을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2️⃣ 주사위의 메인 액션 수행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;배치 가능 지역&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 성: 주사위는 성의 1층과 2층의 5개 공간 중 어디든 배치할 수 있습니다. 선택한 주사위의 색상과 일치하는 모든 액션을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 성벽 밖: 어떤 색상의 주사위든 배치할 수 있으며, 인접한 주요 액션(정원사, 궁정 관리인, 무사)을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 개인 영지: 공개된 공간의 자원을 모두 얻고, 해당 줄에 있는 카드의 액션을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;주요 액션&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌿 정원사: 정원 카드 중 정원사가 없는 카드를 선택하고, 음식(Food) 비용을 지불해 카드를 배치 및 활성화합니다. 해당 카드는 라운드 종료 시 그 위에 주사위가 남아 있으면 다시 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👑 궁정 관리인: 선택 1: 동전 2개를 지불하고 궁정 관리인을 궁전에 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선택 2: 진주 자원 2개 또는 5개를 사용해 궁정 관리인을 1~2층 위로 이동시킵니다. 궁정 관리인이 성의 최상층(3층)에 도달하면 보너스 공간에 배치하고 등불 보상(플레이어 보드 아래 카드)을 받습니다. 층 또는 2층에서 멈춘 경우, 카드 한 장을 선택해 가져가고 라이트 배너액션                   을 수행한 후 카드를 뒤집어 미래 등불 액션으로 추가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ 무사: 훈련장 지역 중 하나를 선택하고, 철 자원을 지불해 전사를 배치하고 보상을 받습니다. 게임 종료 시, 성에 있는 궁정 관리인의 수와 곱해 점수 배율이 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;다이묘 액션:&#039;&#039;&#039; 다이묘 인장을 사용하여 자원을 2:1 비율로 교환하거나 동전을 1:1 비율로 교환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;라운드 종료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.턴 순서 조정: 시간이 흐름(황새 트랙)에서 가장 멀리 오른쪽에 있는 플레이어부터 순서 조정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.다리 위 주사위 확인: 다리 위에 남아있는 주사위가 있다면 정원사들이 다시 활성화됩니다. 단, 마지막 라운드(3라운드 종료 후)에는 정원사가 다시 활성화되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.라운드 진행: 게임은 3라운드 후 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;게임 종료 및 점수 계산&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1️⃣ 남은 자원 점수: 동전과 다이묘 인장 5개당 1 클랜 포인트 (소수점 버림). 특정 자원을 3~6개 남겼다면 1 클랜 포인트, 7개 이상 남겼다면 2 클랜 포인트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2️⃣ 시간의 흐름 점수: 영향력 마커가 두 번째 시즌에 도달했다면 3 클랜 포인트. 세 번째 시즌이면 6 클랜 포인트. 네 번째 시즌에 도달했다면, 마커가 위치한 공간의 점수를 받음 (10~15 클랜 포인트).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3️⃣ 클랜 멤버 점수: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏯성 안의 궁정 관리인 점수:문(Gate): 1점, 1층(집사, Stewards): 3점, 2층(외교관, Diplomats): 6점, 3층(다이묘, Daimyo): 10점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ 훈련장의 무사 점수: 훈련장 내 무사 가치 × 성 안의 궁정 관리인 수 (문에 있는 관리인은 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌿 정원 점수: 각 정원사는 그들이 있는 카드의 점수만큼 클랜 포인트를 부여.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리 조건&lt;br /&gt;
	•	가장 많은 클랜 포인트를 얻은 플레이어가 승리!&lt;br /&gt;
	•	동점일 경우, 턴 순서에서 더 높은 플레이어가 승리!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=1674</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
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		<updated>2025-03-18T18:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: 새 문서: 라운드 진행  플레이어들은 돌아가며 주사위를 배치하며, 각 플레이어가 3개의 주사위를 배치하면 라운드가 종료됩니다.    당신의 턴  턴은 다음 순서대로 진행됩니다.  1️⃣ 주사위 선택 	•	다리(Bridge)의 양 끝 중 하나에서 주사위를 선택하고, 해당 주사위를 사용할 위치를 선택합니다. 	•	선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 낮으면, 부족한 눈금 수만큼 동...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;라운드 진행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어들은 돌아가며 주사위를 배치하며, 각 플레이어가 3개의 주사위를 배치하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 턴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴은 다음 순서대로 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1️⃣ 주사위 선택&lt;br /&gt;
	•	다리(Bridge)의 양 끝 중 하나에서 주사위를 선택하고, 해당 주사위를 사용할 위치를 선택합니다.&lt;br /&gt;
	•	선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 낮으면, 부족한 눈금 수만큼 동전(coin)을 지불해야 합니다.&lt;br /&gt;
	•	선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 높으면, 초과한 눈금 수만큼 동전을 받습니다.&lt;br /&gt;
	•	다리의 왼쪽(더 낮은 숫자)의 주사위를 가져온 경우, 추가로 등불 액션(플레이어 보드 아래에 배치된 카드의 효과)을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2️⃣ 주사위의 메인 액션 수행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배치 가능 지역&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 성(Castle)&lt;br /&gt;
	•	주사위는 성의 1층과 2층의 5개 공간 중 어디든 배치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
	•	선택한 주사위의 색상과 일치하는 모든 액션을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 성벽 밖(Outside the Walls)&lt;br /&gt;
	•	어떤 색상의 주사위든 배치할 수 있으며, 인접한 주요 액션(정원사, 궁정 관리인, 전사)을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 개인 영지(Personal Domain)&lt;br /&gt;
	•	공개된 공간의 자원을 모두 얻고, 해당 줄에 있는 카드의 액션을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주요 액션 (Principal Actions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌿 정원사(Gardener)&lt;br /&gt;
	•	정원 카드 중 정원사가 없는 카드를 선택하고, 음식(Food) 비용을 지불해 카드를 배치 및 활성화합니다.&lt;br /&gt;
	•	해당 카드는 라운드 종료 시 그 위에 주사위가 남아 있으면 다시 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👑 궁정 관리인(Courtier)&lt;br /&gt;
	•	선택 1: 동전 2개를 지불하고 궁정 관리인을 궁전에 배치합니다.&lt;br /&gt;
	•	선택 2: 진주 자원(Mother of Pearl) 2개 또는 5개를 사용해 궁정 관리인을 1~2층 위로 이동시킵니다.&lt;br /&gt;
	•	궁정 관리인이 성의 최상층(3층)에 도달하면 보너스 공간에 배치하고 등불 보상(플레이어 보드 아래 카드)을 받습니다.&lt;br /&gt;
	•	1층 또는 2층에서 멈춘 경우, 카드 한 장을 선택해 가져가고 라이트 배너(Light Banner) 액션을 수행한 후 카드를 뒤집어 미래 등불 액션으로 추가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ 무사(Warrior)&lt;br /&gt;
	•	야드(Yard) 지역 중 하나를 선택하고, 철(Iron) 자원을 지불해 전사를 배치하고 보상을 받습니다.&lt;br /&gt;
	•	게임 종료 시, 성에 있는 궁정 관리인의 수와 곱해 점수 배율이 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다이묘 액션(Daimyo Actions)&lt;br /&gt;
	•	다이묘 인장을 사용하여 자원을 2:1 비율로 교환하거나 동전을 1:1 비율로 교환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 (End of Round)&lt;br /&gt;
	1.	턴 순서 조정: 시간이 흐름(Passage of Time, 황새(Stork) 트랙)에서 가장 멀리 오른쪽에 있는 플레이어부터 순서 조정.&lt;br /&gt;
	2.	다리 위 주사위 확인:&lt;br /&gt;
	•	다리 위에 남아있는 주사위가 있다면 정원사들이 다시 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
	•	단, 마지막 라운드(3라운드 종료 후)에는 정원사가 다시 활성화되지 않습니다.&lt;br /&gt;
	3.	라운드 진행:&lt;br /&gt;
	•	게임은 3라운드 후 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료 및 점수 계산 (End of Game Scoring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1️⃣ 남은 자원 점수&lt;br /&gt;
	•	동전과 다이묘 인장 5개당 1 클랜 포인트 (소수점 버림).&lt;br /&gt;
	•	특정 자원을 3~6개 남겼다면 1 클랜 포인트, 7개 이상 남겼다면 2 클랜 포인트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2️⃣ 시간의 흐름(Passage of Time) 점수&lt;br /&gt;
	•	영향력 마커가 두 번째 시즌에 도달했다면 3 클랜 포인트.&lt;br /&gt;
	•	세 번째 시즌이면 6 클랜 포인트.&lt;br /&gt;
	•	네 번째 시즌에 도달했다면, 마커가 위치한 공간의 점수를 받음 (10~15 클랜 포인트).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3️⃣ 클랜 멤버 점수&lt;br /&gt;
🏯 성 안의 궁정 관리인 점수&lt;br /&gt;
	•	문(Gate): 1점&lt;br /&gt;
	•	1층(집사, Stewards): 3점&lt;br /&gt;
	•	2층(외교관, Diplomats): 6점&lt;br /&gt;
	•	3층(다이묘, Daimyo): 10점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ 훈련장(Training Yards)의 무사 점수&lt;br /&gt;
	•	훈련장 내 무사 가치 × 성 안의 궁정 관리인 수 (문에 있는 관리인은 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌿 정원 점수&lt;br /&gt;
	•	각 정원사는 그들이 있는 카드의 점수만큼 클랜 포인트를 부여.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승리 조건&lt;br /&gt;
	•	가장 많은 클랜 포인트를 얻은 플레이어가 승리!&lt;br /&gt;
	•	동점일 경우, 턴 순서에서 더 높은 플레이어가 승리!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1673</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-03-17T19:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;게임 준비&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다.&lt;br /&gt;
숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다.&lt;br /&gt;
12 카드 12장&lt;br /&gt;
11 카드 11장&lt;br /&gt;
10 카드 10장&lt;br /&gt;
… 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션 카드:&lt;br /&gt;
Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드.&lt;br /&gt;
Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드.&lt;br /&gt;
Second Chance: 한 번 실패한 동작을 다시 시도할 수 있는 카드.&lt;br /&gt;
Score Modifier: 카드의 점수를 변경하는 카드.&lt;br /&gt;
게임 목표&lt;br /&gt;
게임의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 숫자 카드의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때까지 7개의 서로 다른 숫자 카드를 모으면 자동으로 라운드가 종료되고, 15점의 보너스가 주어집니다.&lt;br /&gt;
버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;게임 진행 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 카드 분배: 게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다.&lt;br /&gt;
만약 분배되는 카드가 액션 카드라면, 그 카드를 즉시 실행하고, 카드 분배를 잠시 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hit 또는 Stay 선택: 각 플레이어는 차례대로 Hit(카드를 한 장 더 뽑기) 또는 Stay(현재 카드 상태 유지)를 선택합니다.&lt;br /&gt;
Hit을 선택하면 새로운 카드가 분배되고, 이 카드는 기존의 카드 라인에 추가됩니다. 이때 Score Modifier 카드가 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
Stay를 선택하면 더 이상 카드를 뽑지 않고 현재 상태에서 점수를 계산하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 버스트 규칙: 만약 뽑은 카드가 이미 있는 숫자와 동일하다면, 그 플레이어는 버스트 상태가 되어 라운드에서 제외됩니다. 버스트된 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 라운드 종료: 라운드가 종료되는 두 가지 경우가 있습니다:&lt;br /&gt;
7개의 유니크 숫자 카드를 모은 플레이어가 있을 때, 즉시 라운드가 종료되고 15점의 보너스가 추가됩니다.&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 버스트하거나 Stay를 선택하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 점수 계산: 라운드 종료 후, 각 플레이어의 점수는 자신의 카드 값의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
예를 들어, 12, 10, 6이 있다면 점수는 12 + 10 + 6 = 28점이 됩니다.&lt;br /&gt;
액션 카드가 영향을 미쳤다면, 해당 카드의 효과에 맞춰 점수가 달라질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 승리 조건: 라운드가 종료된 후, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1672</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-03-17T19:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;게임 준비&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다.&lt;br /&gt;
숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다.&lt;br /&gt;
12 카드 12장&lt;br /&gt;
11 카드 11장&lt;br /&gt;
10 카드 10장&lt;br /&gt;
… 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션 카드:&lt;br /&gt;
Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드.&lt;br /&gt;
Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드.&lt;br /&gt;
Second Chance: 한 번 실패한 동작을 다시 시도할 수 있는 카드.&lt;br /&gt;
Score Modifier: 카드의 점수를 변경하는 카드.&lt;br /&gt;
게임 목표&lt;br /&gt;
게임의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 숫자 카드의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때까지 7개의 서로 다른 숫자 카드를 모으면 자동으로 라운드가 종료되고, 15점의 보너스가 주어집니다.&lt;br /&gt;
버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;게임 진행 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 카드 분배&lt;br /&gt;
게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다.&lt;br /&gt;
만약 분배되는 카드가 액션 카드라면, 그 카드를 즉시 실행하고, 카드 분배를 잠시 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hit 또는 Stay 선택&lt;br /&gt;
각 플레이어는 차례대로 Hit(카드를 한 장 더 뽑기) 또는 Stay(현재 카드 상태 유지)를 선택합니다.&lt;br /&gt;
Hit을 선택하면 새로운 카드가 분배되고, 이 카드는 기존의 카드 라인에 추가됩니다. 이때 Score Modifier 카드가 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
Stay를 선택하면 더 이상 카드를 뽑지 않고 현재 상태에서 점수를 계산하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 버스트 규칙&lt;br /&gt;
만약 뽑은 카드가 이미 있는 숫자와 동일하다면, 그 플레이어는 버스트 상태가 되어 라운드에서 제외됩니다. 버스트된 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 라운드 종료&lt;br /&gt;
라운드가 종료되는 두 가지 경우가 있습니다:&lt;br /&gt;
7개의 유니크 숫자 카드를 모은 플레이어가 있을 때, 즉시 라운드가 종료되고 15점의 보너스가 추가됩니다.&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 버스트하거나 Stay를 선택하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 점수 계산&lt;br /&gt;
라운드 종료 후, 각 플레이어의 점수는 자신의 카드 값의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
예를 들어, 12, 10, 6이 있다면 점수는 12 + 10 + 6 = 28점이 됩니다.&lt;br /&gt;
액션 카드가 영향을 미쳤다면, 해당 카드의 효과에 맞춰 점수가 달라질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 승리 조건&lt;br /&gt;
라운드가 종료된 후, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1671</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1671"/>
		<updated>2025-03-17T19:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;게임 준비&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다.&lt;br /&gt;
숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다.&lt;br /&gt;
12 카드 12장&lt;br /&gt;
11 카드 11장&lt;br /&gt;
10 카드 10장&lt;br /&gt;
… 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션 카드:&lt;br /&gt;
Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드.&lt;br /&gt;
Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드.&lt;br /&gt;
Second Chance: 한 번 실패한 동작을 다시 시도할 수 있는 카드.&lt;br /&gt;
Score Modifier: 카드의 점수를 변경하는 카드.&lt;br /&gt;
게임 목표&lt;br /&gt;
게임의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 숫자 카드의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때까지 7개의 서로 다른 숫자 카드를 모으면 자동으로 라운드가 종료되고, 15점의 보너스가 주어집니다.&lt;br /&gt;
버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;게임 진행 방법&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 카드 분배&lt;br /&gt;
게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다.&lt;br /&gt;
만약 분배되는 카드가 액션 카드라면, 그 카드를 즉시 실행하고, 카드 분배를 잠시 멈춥니다.&lt;br /&gt;
2. Hit 또는 Stay 선택&lt;br /&gt;
각 플레이어는 차례대로 Hit(카드를 한 장 더 뽑기) 또는 Stay(현재 카드 상태 유지)를 선택합니다.&lt;br /&gt;
Hit을 선택하면 새로운 카드가 분배되고, 이 카드는 기존의 카드 라인에 추가됩니다. 이때 Score Modifier 카드가 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
Stay를 선택하면 더 이상 카드를 뽑지 않고 현재 상태에서 점수를 계산하게 됩니다.&lt;br /&gt;
3. 버스트 규칙&lt;br /&gt;
만약 뽑은 카드가 이미 있는 숫자와 동일하다면, 그 플레이어는 버스트 상태가 되어 라운드에서 제외됩니다. 버스트된 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
4. 라운드 종료&lt;br /&gt;
라운드가 종료되는 두 가지 경우가 있습니다:&lt;br /&gt;
7개의 유니크 숫자 카드를 모은 플레이어가 있을 때, 즉시 라운드가 종료되고 15점의 보너스가 추가됩니다.&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 버스트하거나 Stay를 선택하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
5. 점수 계산&lt;br /&gt;
라운드 종료 후, 각 플레이어의 점수는 자신의 카드 값의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
예를 들어, 12, 10, 6이 있다면 점수는 12 + 10 + 6 = 28점이 됩니다.&lt;br /&gt;
액션 카드가 영향을 미쳤다면, 해당 카드의 효과에 맞춰 점수가 달라질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
6. 승리 조건&lt;br /&gt;
라운드가 종료된 후, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1670</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-03-17T19:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;게임 준비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다.&lt;br /&gt;
숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다.&lt;br /&gt;
12 카드 12장&lt;br /&gt;
11 카드 11장&lt;br /&gt;
10 카드 10장&lt;br /&gt;
… 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션 카드:&lt;br /&gt;
Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드.&lt;br /&gt;
Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드.&lt;br /&gt;
Second Chance: 한 번 실패한 동작을 다시 시도할 수 있는 카드.&lt;br /&gt;
Score Modifier: 카드의 점수를 변경하는 카드.&lt;br /&gt;
게임 목표&lt;br /&gt;
게임의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 숫자 카드의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때까지 7개의 서로 다른 숫자 카드를 모으면 자동으로 라운드가 종료되고, 15점의 보너스가 주어집니다.&lt;br /&gt;
버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행 방법&lt;br /&gt;
1. 카드 분배&lt;br /&gt;
게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다.&lt;br /&gt;
만약 분배되는 카드가 액션 카드라면, 그 카드를 즉시 실행하고, 카드 분배를 잠시 멈춥니다.&lt;br /&gt;
2. Hit 또는 Stay 선택&lt;br /&gt;
각 플레이어는 차례대로 Hit(카드를 한 장 더 뽑기) 또는 Stay(현재 카드 상태 유지)를 선택합니다.&lt;br /&gt;
Hit을 선택하면 새로운 카드가 분배되고, 이 카드는 기존의 카드 라인에 추가됩니다. 이때 Score Modifier 카드가 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
Stay를 선택하면 더 이상 카드를 뽑지 않고 현재 상태에서 점수를 계산하게 됩니다.&lt;br /&gt;
3. 버스트 규칙&lt;br /&gt;
만약 뽑은 카드가 이미 있는 숫자와 동일하다면, 그 플레이어는 버스트 상태가 되어 라운드에서 제외됩니다. 버스트된 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
4. 라운드 종료&lt;br /&gt;
라운드가 종료되는 두 가지 경우가 있습니다:&lt;br /&gt;
7개의 유니크 숫자 카드를 모은 플레이어가 있을 때, 즉시 라운드가 종료되고 15점의 보너스가 추가됩니다.&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 버스트하거나 Stay를 선택하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
5. 점수 계산&lt;br /&gt;
라운드 종료 후, 각 플레이어의 점수는 자신의 카드 값의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
예를 들어, 12, 10, 6이 있다면 점수는 12 + 10 + 6 = 28점이 됩니다.&lt;br /&gt;
액션 카드가 영향을 미쳤다면, 해당 카드의 효과에 맞춰 점수가 달라질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
6. 승리 조건&lt;br /&gt;
라운드가 종료된 후, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1669</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-03-17T19:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patciiboy: 새 문서: 게임 준비 덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다. 숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다. 12 카드 12장 11 카드 11장 10 카드 10장 … 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.  액션 카드: Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드. Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드. Second Chance: 한 번...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;게임 준비&lt;br /&gt;
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다.&lt;br /&gt;
숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다.&lt;br /&gt;
12 카드 12장&lt;br /&gt;
11 카드 11장&lt;br /&gt;
10 카드 10장&lt;br /&gt;
… 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
액션 카드:&lt;br /&gt;
Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드.&lt;br /&gt;
Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드.&lt;br /&gt;
Second Chance: 한 번 실패한 동작을 다시 시도할 수 있는 카드.&lt;br /&gt;
Score Modifier: 카드의 점수를 변경하는 카드.&lt;br /&gt;
게임 목표&lt;br /&gt;
게임의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 숫자 카드의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때까지 7개의 서로 다른 숫자 카드를 모으면 자동으로 라운드가 종료되고, 15점의 보너스가 주어집니다.&lt;br /&gt;
버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행 방법&lt;br /&gt;
1. 카드 분배&lt;br /&gt;
게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다.&lt;br /&gt;
만약 분배되는 카드가 액션 카드라면, 그 카드를 즉시 실행하고, 카드 분배를 잠시 멈춥니다.&lt;br /&gt;
2. Hit 또는 Stay 선택&lt;br /&gt;
각 플레이어는 차례대로 Hit(카드를 한 장 더 뽑기) 또는 Stay(현재 카드 상태 유지)를 선택합니다.&lt;br /&gt;
Hit을 선택하면 새로운 카드가 분배되고, 이 카드는 기존의 카드 라인에 추가됩니다. 이때 Score Modifier 카드가 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
Stay를 선택하면 더 이상 카드를 뽑지 않고 현재 상태에서 점수를 계산하게 됩니다.&lt;br /&gt;
3. 버스트 규칙&lt;br /&gt;
만약 뽑은 카드가 이미 있는 숫자와 동일하다면, 그 플레이어는 버스트 상태가 되어 라운드에서 제외됩니다. 버스트된 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
4. 라운드 종료&lt;br /&gt;
라운드가 종료되는 두 가지 경우가 있습니다:&lt;br /&gt;
7개의 유니크 숫자 카드를 모은 플레이어가 있을 때, 즉시 라운드가 종료되고 15점의 보너스가 추가됩니다.&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 버스트하거나 Stay를 선택하면 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
5. 점수 계산&lt;br /&gt;
라운드 종료 후, 각 플레이어의 점수는 자신의 카드 값의 합으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
예를 들어, 12, 10, 6이 있다면 점수는 12 + 10 + 6 = 28점이 됩니다.&lt;br /&gt;
액션 카드가 영향을 미쳤다면, 해당 카드의 효과에 맞춰 점수가 달라질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
6. 승리 조건&lt;br /&gt;
라운드가 종료된 후, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patciiboy</name></author>
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