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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-18T03:44:56Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettorideeurope&amp;diff=1761</id>
		<title>Gamehelptickettorideeurope</title>
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		<updated>2025-11-03T12:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🎫 티켓 투 라이드: 유럽 — 게임 규칙 요약 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎮 게임의 시작 ==&lt;br /&gt;
플레이어들은 게임을 시작할 때 &#039;&#039;&#039;기차 카드 4장&#039;&#039;&#039;을 가지고 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 턴을 시작하기 전에, 각 플레이어는 처음 받은 &#039;&#039;&#039;목적지 티켓(Destination Tickets)&#039;&#039;&#039; 중 &#039;&#039;&#039;최소 2장 이상&#039;&#039;&#039;을 선택해 보관해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원하지 않는 티켓은 다른 플레이어에게 보여주지 않고 게임 상자에 되돌려 넣습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버린 티켓은 &#039;&#039;&#039;일반 노선&#039;&#039;&#039;일 수도 있고 장거리 노선(Long Route) 일 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보관하기로 한 티켓은 게임이 끝날 때까지 유지되며, 게임 종료 시 성공 여부에 따라 점수를 계산합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 게임 종료 조건 ==&lt;br /&gt;
모든 플레이어는 자신의 색깔 &#039;&#039;&#039;기차 말 45개&#039;&#039;&#039;로 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 한 플레이어의 남은 기차 말이 &#039;&#039;&#039;2개 이하&#039;&#039;&#039;가 된 턴이 끝나면, 모든 플레이어(그 플레이어 포함)가 &#039;&#039;&#039;한 번씩 마지막 턴&#039;&#039;&#039;을 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 게임이 종료되고, 최종 점수를 계산합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 게임의 목표 (점수 획득 방법) ==&lt;br /&gt;
플레이어는 다음 방법으로 점수를 얻습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;노선을 점유할 때&#039;&#039;&#039;  인접한 두 도시를 연결하는 노선을 점유하면, 노선 길이에 따라 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;목적지 티켓 완수 시&#039;&#039;&#039;  티켓에 표시된 두 도시를 자신의 연속된 노선으로 연결하면 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;가장 긴 연속 노선 달성 시&#039;&#039;&#039;  “유럽 익스프레스 보너스 카드(+10점)”을 획득합니다. (공동 1등은 모두 보너스 획득)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;사용하지 않은 기차역&#039;&#039;&#039;  남겨둔 기차역 1개당 +4점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반대로, &#039;&#039;&#039;완성하지 못한 목적지 티켓&#039;&#039;&#039;은 해당 티켓의 점수를 &#039;&#039;&#039;감점&#039;&#039;&#039;합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔁 플레이어의 턴 ==&lt;br /&gt;
자신의 차례가 되면, 플레이어는 다음 &#039;&#039;&#039;4가지 행동 중 하나만 선택&#039;&#039;&#039;하여 수행할 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;기차 카드 뽑기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 두 장의 기차 카드를 뽑습니다.&lt;br /&gt;
#* 단, **공개된 기관차 카드(Locomotive)**를 선택할 경우, &#039;&#039;&#039;그 한 장만&#039;&#039;&#039; 뽑을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;노선 점유하기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 손에 든 기차 카드를 해당 노선의 색상과 길이에 맞게 낸 후,  자신의 색 기차 말을 칸마다 놓습니다.&lt;br /&gt;
#* 점유한 노선의 길이에 따라 즉시 점수를 획득합니다.&lt;br /&gt;
#* 점수표는 아래를 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!노선 길이&lt;br /&gt;
!점수&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1칸&lt;br /&gt;
|1점&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2칸&lt;br /&gt;
|2점&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3칸&lt;br /&gt;
|4점&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4칸&lt;br /&gt;
|7점&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6칸&lt;br /&gt;
|15점&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8칸&lt;br /&gt;
|21점&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;목적지 티켓 뽑기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 티켓 더미에서 &#039;&#039;&#039;3장&#039;&#039;&#039;을 뽑고, 그중 &#039;&#039;&#039;최소 1장은 반드시 유지&#039;&#039;&#039;해야 합니다.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;기차역(Train Station) 건설하기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 아직 역이 없는 도시에 역을 건설할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;첫 번째 역&#039;&#039;&#039;: 아무 색 카드 1장 사용&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;두 번째 역&#039;&#039;&#039;: 같은 색 카드 2장 사용&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;세 번째 역&#039;&#039;&#039;: 같은 색 카드 3장 사용&lt;br /&gt;
#* 한 도시에 역은 &#039;&#039;&#039;1개만&#039;&#039;&#039; 설치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🚂 복선(Double Routes) ==&lt;br /&gt;
일부 도시는 서로 **두 개의 평행한 노선(복선)**으로 연결되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 플레이어는 &#039;&#039;&#039;두 노선 모두를 점유할 수 없습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚠️ &#039;&#039;&#039;2~3인 게임&#039;&#039;&#039;에서는 복선 중 &#039;&#039;&#039;한 노선만 사용 가능&#039;&#039;&#039;하며, 한쪽이 점유되면 다른 쪽은 막힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌈 기관차 카드 (Locomotives) ==&lt;br /&gt;
기관차 카드는 &#039;&#039;&#039;와일드 카드&#039;&#039;&#039;로, 어떤 색 노선이든 대신 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 **페리 노선(Ferry)**을 점유할 때 반드시 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⛴️ 페리(Ferries) ==&lt;br /&gt;
페리는 바다를 가로지르는 &#039;&#039;&#039;특수한 회색 노선&#039;&#039;&#039;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노선의 일부 칸에 기관차 아이콘이 그려져 있으며,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 칸을 차지하려면 &#039;&#039;&#039;기관차 카드 1장씩&#039;&#039;&#039;을 반드시 사용해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나머지 칸은 같은 색의 카드로 채웁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🚇 터널(Tunnels) ==&lt;br /&gt;
터널 노선은 경계선이 점선으로 표시된 &#039;&#039;&#039;특수 노선&#039;&#039;&#039;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 먼저, 터널 길이에 맞는 색 카드 세트를 냅니다.&lt;br /&gt;
# 그 후, &#039;&#039;&#039;기차 카드 더미 맨 위 3장&#039;&#039;&#039;을 공개합니다.&lt;br /&gt;
# 공개된 카드 중 **같은 색(또는 기관차)**이 나온 개수만큼 &#039;&#039;&#039;추가 카드&#039;&#039;&#039;를 내야 합니다.&lt;br /&gt;
# 추가 카드를 낼 수 없거나 내지 않기로 선택하면, 낸 카드를 다시 손으로 돌려받고 턴이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개된 3장은 버려집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏢 기차역(Train Stations) ==&lt;br /&gt;
기차역은 &#039;&#039;&#039;다른 플레이어의 노선 1개를 자신의 연결망에 포함시킬 수 있는 시설&#039;&#039;&#039;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 도시에 역은 &#039;&#039;&#039;한 개만&#039;&#039;&#039; 설치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 한 플레이어는 최대 &#039;&#039;&#039;3개&#039;&#039;&#039;의 역만 건설할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 사용하지 않은 역 1개당 &#039;&#039;&#039;+4점&#039;&#039;&#039;을 획득합니다.&lt;br /&gt;
* 하나의 역을 여러 목적지 티켓에 사용할 수 있으나, &#039;&#039;&#039;같은 연결 노선만&#039;&#039;&#039; 인정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역을 사용하는 시점은 &#039;&#039;&#039;게임 종료 시&#039;&#039;&#039; 결정해도 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettorideeurope&amp;diff=1760</id>
		<title>Gamehelptickettorideeurope</title>
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		<updated>2025-11-03T12:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: 새 문서: 🎫 티켓 투 라이드: 유럽 — 게임 규칙 요약 🎮 게임의 시작  플레이어들은 게임을 시작할 때 기차 카드 4장을 가지고 시작합니다. 첫 번째 턴을 시작하기 전에, 각 플레이어는 처음 받은 목적지 티켓(Destination Tickets) 중 최소 2장 이상을 선택해 보관해야 합니다. 원하지 않는 티켓은 다른 플레이어에게 보여주지 않고 게임 상자에 되돌려 넣습니다. 버린 티켓은 일반...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎫 티켓 투 라이드: 유럽 — 게임 규칙 요약&lt;br /&gt;
🎮 게임의 시작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어들은 게임을 시작할 때 기차 카드 4장을 가지고 시작합니다.&lt;br /&gt;
첫 번째 턴을 시작하기 전에, 각 플레이어는 처음 받은 목적지 티켓(Destination Tickets) 중 최소 2장 이상을 선택해 보관해야 합니다.&lt;br /&gt;
원하지 않는 티켓은 다른 플레이어에게 보여주지 않고 게임 상자에 되돌려 넣습니다.&lt;br /&gt;
버린 티켓은 일반 노선일 수도 있고 **장거리 노선(Long Route)**일 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
보관하기로 한 티켓은 게임이 끝날 때까지 유지되며, 게임 종료 시 성공 여부에 따라 점수를 계산합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 게임 종료 조건&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 플레이어는 자신의 색깔 기차 말 45개로 시작합니다.&lt;br /&gt;
어느 한 플레이어의 남은 기차 말이 2개 이하가 된 턴이 끝나면, 모든 플레이어(그 플레이어 포함)가 한 번씩 마지막 턴을 진행합니다.&lt;br /&gt;
이후 게임이 종료되고, 최종 점수를 계산합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎯 게임의 목표 (점수 획득 방법)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 다음 방법으로 점수를 얻습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노선을 점유할 때&lt;br /&gt;
인접한 두 도시를 연결하는 노선을 점유하면, 노선 길이에 따라 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목적지 티켓 완수 시&lt;br /&gt;
티켓에 표시된 두 도시를 자신의 연속된 노선으로 연결하면 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 긴 연속 노선 달성 시&lt;br /&gt;
“유럽 익스프레스 보너스 카드(+10점)”을 획득합니다. (공동 1등은 모두 보너스 획득)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용하지 않은 기차역&lt;br /&gt;
남겨둔 기차역 1개당 +4점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반대로, 완성하지 못한 목적지 티켓은 해당 티켓의 점수를 감점합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔁 플레이어의 턴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 차례가 되면, 플레이어는 다음 4가지 행동 중 하나만 선택하여 수행할 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기차 카드 뽑기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 장의 기차 카드를 뽑습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, **공개된 기관차 카드(Locomotive)**를 선택할 경우, 그 한 장만 뽑을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노선 점유하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손에 든 기차 카드를 해당 노선의 색상과 길이에 맞게 낸 후,&lt;br /&gt;
자신의 색 기차 말을 칸마다 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점유한 노선의 길이에 따라 즉시 점수를 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점수표는 아래를 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노선 길이	점수&lt;br /&gt;
1칸	1점&lt;br /&gt;
2칸	2점&lt;br /&gt;
3칸	4점&lt;br /&gt;
4칸	7점&lt;br /&gt;
6칸	15점&lt;br /&gt;
8칸	21점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목적지 티켓 뽑기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
티켓 더미에서 3장을 뽑고, 그중 최소 1장은 반드시 유지해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기차역(Train Station) 건설하기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 역이 없는 도시에 역을 건설할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 역: 아무 색 카드 1장 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 번째 역: 같은 색 카드 2장 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세 번째 역: 같은 색 카드 3장 사용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 도시에 역은 1개만 설치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🚂 복선(Double Routes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 도시는 서로 **두 개의 평행한 노선(복선)**으로 연결되어 있습니다.&lt;br /&gt;
한 플레이어는 두 노선 모두를 점유할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ 2~3인 게임에서는 복선 중 한 노선만 사용 가능하며, 한쪽이 점유되면 다른 쪽은 막힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌈 기관차 카드 (Locomotives)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기관차 카드는 와일드 카드로, 어떤 색 노선이든 대신 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
또한 **페리 노선(Ferry)**을 점유할 때 반드시 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⛴️ 페리(Ferries)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페리는 바다를 가로지르는 특수한 회색 노선입니다.&lt;br /&gt;
노선의 일부 칸에 기관차 아이콘이 그려져 있으며,&lt;br /&gt;
이 칸을 차지하려면 기관차 카드 1장씩을 반드시 사용해야 합니다.&lt;br /&gt;
나머지 칸은 같은 색의 카드로 채웁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🚇 터널(Tunnels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
터널 노선은 경계선이 점선으로 표시된 특수 노선입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 터널 길이에 맞는 색 카드 세트를 냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후, 기차 카드 더미 맨 위 3장을 공개합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개된 카드 중 **같은 색(또는 기관차)**이 나온 개수만큼 추가 카드를 내야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추가 카드를 낼 수 없거나 내지 않기로 선택하면, 낸 카드를 다시 손으로 돌려받고 턴이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개된 3장은 버려집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏢 기차역(Train Stations)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기차역은 다른 플레이어의 노선 1개를 자신의 연결망에 포함시킬 수 있는 시설입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 도시에 역은 한 개만 설치할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 플레이어는 최대 3개의 역만 건설할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용하지 않은 역 1개당 +4점을 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 역을 여러 목적지 티켓에 사용할 수 있으나, 같은 연결 노선만 인정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역을 사용하는 시점은 게임 종료 시 결정해도 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=1759</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
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		<updated>2025-11-01T14:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다.&lt;br /&gt;
* 각자의 시간 토큰을 시간 트랙의 시작 지점에 놓습니다.&lt;br /&gt;
* 특수 패치(1×1 조각)를 지정된 위치에 놓습니다.&lt;br /&gt;
* 나머지 일반 패치 조각들을 원형으로 배치합니다.&lt;br /&gt;
* 중립 말을 1×2 패치 바로 뒤에 둡니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;시간 트랙에서 더 뒤에 있는 플레이어&#039;&#039;&#039;가 차례를 가집니다.&lt;br /&gt;
* 두 토큰이 같은 칸에 있다면, &#039;&#039;&#039;이전에 플레이한 사람이 다시 한 번 턴을 진행&#039;&#039;&#039;합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 턴에서 할 수 있는 행동 ===&lt;br /&gt;
플레이어는 자신의 턴에 &#039;&#039;&#039;다음 두 가지 중 하나를 선택&#039;&#039;&#039;합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;단추 받기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 상대보다 &#039;&#039;&#039;앞으로 한 칸 이동&#039;&#039;&#039;합니다.&lt;br /&gt;
#* 이동한 &#039;&#039;&#039;칸 수만큼 단추를 받습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;패치 놓기&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 중립 말에서 &#039;&#039;&#039;시계 방향으로 최대 3칸 이내&#039;&#039;&#039;의 패치를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
#* 선택한 패치까지 &#039;&#039;&#039;중립 말을 이동&#039;&#039;&#039;시킵니다.&lt;br /&gt;
#* 표시된 &#039;&#039;&#039;단추 비용과 시간&#039;&#039;&#039;을 지불한 뒤, 자신의 퀼트 보드에 패치를 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 이동 중 발생하는 이벤트 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동 중 특수 패치(1×1)를 지나면, 즉시 가져와 퀼트 보드에 놓습니다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;단추 표시가 있는 칸&#039;&#039;&#039;을 지날 때마다, &#039;&#039;&#039;자신의 보드 위 단추 개수만큼 단추를 수입&#039;&#039;&#039;으로 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7×7 보너스 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 가장 먼저 &#039;&#039;&#039;자신의 보드에 7×7 크기의 정사각형 영역을 완성한 플레이어&#039;&#039;&#039;는 &#039;&#039;&#039;특수 타일&#039;&#039;&#039;을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 두 플레이어 모두 &#039;&#039;&#039;시간 트랙의 마지막 칸에 도달하면 게임이 종료&#039;&#039;&#039;됩니다.&lt;br /&gt;
* 마지막 칸을 넘어간 이동은 무효 처리됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 점수 계산 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 남은 단추 1개당 &#039;&#039;&#039;1점&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 7×7 특수 타일은 &#039;&#039;&#039;7점&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 퀼트 보드의 &#039;&#039;&#039;빈 칸 1개당 -2점&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 최종 점수가 높은 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
* 동점일 경우, &#039;&#039;&#039;시간 트랙의 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어&#039;&#039;&#039;가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=1758</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
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		<updated>2025-11-01T14:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: 새 문서: 준비  각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다.  각자의 시간 토큰을 시간 트랙의 시작 지점에 놓습니다.  특수 패치(1×1 조각)를 지정된 위치에 놓습니다.  나머지 일반 패치 조각들을 원형으로 배치합니다.  중립 말을 1×2 패치 바로 뒤에 둡니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;준비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자의 시간 토큰을 시간 트랙의 시작 지점에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특수 패치(1×1 조각)를 지정된 위치에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나머지 일반 패치 조각들을 원형으로 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중립 말을 1×2 패치 바로 뒤에 둡니다&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
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		<title>Gamehelppiratenkapern</title>
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		<updated>2025-10-10T13:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 목표 ==&lt;br /&gt;
각 턴의 목표는 &#039;&#039;&#039;동일한 면이 3개 이상인 세트를 만들고, 다이아몬드와 동전을 수집하여 점수를 획득하는 것&#039;&#039;&#039;이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 전체 목표는 &#039;&#039;&#039;6000점 이상을 얻고 최종적으로 가장 높은 점수를 기록하는 것&#039;&#039;&#039;이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 차례 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fortune Card(운명의 카드)&#039;&#039;&#039; 한 장을 뽑고, 그 카드의 효과를 자신의 턴 동안 적용한다.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;8개의 주사위를 모두 굴린다.&#039;&#039;&#039;  각 주사위에는 6가지 면이 있다:&lt;br /&gt;
#* Coin(동전)&lt;br /&gt;
#* Diamond(다이아몬드)&lt;br /&gt;
#* Monkey(원숭이)&lt;br /&gt;
#* Parrot(앵무새)&lt;br /&gt;
#* Sabre(사브르)&lt;br /&gt;
#* Skull(해골)&lt;br /&gt;
# 원하는 시점에 굴림을 중단하고 점수를 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
#* 하지만, 추가 점수를 위해 원하는 만큼 &#039;&#039;&#039;다시 굴릴 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 해골 면을 제외한 주사위는 다시 굴릴 수 있으며, 최소 &#039;&#039;&#039;2개 이상의 주사위&#039;&#039;&#039;를 다시 굴려야 한다.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;패배 조건:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 첫 굴림에서 해골 면이 3개인 경우, 또는 이후 재굴림에서 해골 면이 3개 이상이면 턴이 종료되고 점수를 획득하지 못한다.&lt;br /&gt;
#* 첫 굴림에서 해골 면이 4개 이상인 경우, 해당 턴에 &#039;&#039;&#039;“Island of Skulls”(해골의 섬)&#039;&#039;&#039; 규칙이 적용된다.&lt;br /&gt;
# 해당 턴이 끝나면 Fortune Card를 버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 점수 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!동일 면의 개수&lt;br /&gt;
!3개&lt;br /&gt;
!4개&lt;br /&gt;
!5개&lt;br /&gt;
!6개&lt;br /&gt;
!7개&lt;br /&gt;
!8개&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|점수&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다이아몬드와 동전 각 개당 추가 &#039;&#039;&#039;100점&#039;&#039;&#039;을 획득한다.&lt;br /&gt;
* 8개의 주사위 모두로 점수를 만들 경우, 추가 &#039;&#039;&#039;500점&#039;&#039;&#039;을 획득한다.&lt;br /&gt;
* 일부 Fortune Card와 Island of Skulls 규칙에 따라 점수가 &#039;&#039;&#039;마이너스&#039;&#039;&#039;가 될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종료 ==&lt;br /&gt;
게임 종료 조건은 다음과 같다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 한 플레이어의 점수가 &#039;&#039;&#039;6000점 이상&#039;&#039;&#039;이 되면 마지막 라운드가 시작된다.&lt;br /&gt;
# 나머지 모든 플레이어는 동일한 횟수의 턴을 가질 수 있다.&lt;br /&gt;
# 최종 라운드 도중, 점수가 6000점 이하로 떨어지면 게임은 계속 진행된다.&lt;br /&gt;
# 게임 종료 시, &#039;&#039;&#039;가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리한다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 점수가 동일할 경우, 규칙서에는 명확한 우선순위가 명시되어 있지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Island of Skulls (해골의 섬) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 첫 굴림에서 해골 면이 4개 이상인 경우 해당 턴에 &#039;&#039;&#039;Island of Skulls&#039;&#039;&#039; 규칙이 적용된다.&lt;br /&gt;
* 이 경우 플레이어는 일반적으로 주사위를 다시 굴릴 수 있지만, 턴을 계속하려면 최소 1개의 해골 면이 나와야 한다.&lt;br /&gt;
* 해골 면이 더 이상 나오지 않거나, 다시 굴릴 수 있는 주사위가 2개 미만이면 턴이 종료된다.&lt;br /&gt;
* 각 해골 면당 상대 플레이어는 &#039;&#039;&#039;-100점&#039;&#039;&#039;을 받는다.&lt;br /&gt;
* Island of Skulls에서는 다른 주사위 면은 점수에 영향을 주지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortune Cards (운명의 카드) ==&lt;br /&gt;
각 카드에는 고유 효과가 있다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Monkey Business:&#039;&#039;&#039; 원숭이와 앵무새 면을 하나의 세트로 취급한다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diamond:&#039;&#039;&#039; 턴 시작 시 다이아몬드 1개를 추가로 받는다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gold:&#039;&#039;&#039; 턴 시작 시 동전 1개를 추가로 받는다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sorceress:&#039;&#039;&#039; 턴 중 한 번 해골 면을 다시 굴릴 수 있다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Captain:&#039;&#039;&#039; 해당 턴의 모든 점수(긍정/부정)를 2배로 한다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sea Battle (2-4):&#039;&#039;&#039; 카드에 적힌 사브르 개수 이상을 굴리면 보너스 점수를 받는다 (2개: +300점, 3개: +500점, 4개: +1000점). 그렇지 않으면 해당 점수만큼 마이너스 점수를 받는다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skulls (1-2):&#039;&#039;&#039; 턴 시작 시 해골 면을 지정된 개수만큼 추가한다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Treasure Island:&#039;&#039;&#039; 보관할 주사위를 카드 위에 올려놓으면, 해골 면이 나오더라도 점수를 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promo Cards (추가 규칙 카드) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;After the Storm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 주사위 재굴림은 한 번만 허용된다.&lt;br /&gt;
** 다이아몬드와 동전으로만 점수를 획득하며, 점수는 2배이다.&lt;br /&gt;
** Island of Skulls에서는 한 번만 재굴림이 가능하다.&lt;br /&gt;
** 해골 면이 3개 나오면 턴이 종료되지만, Island of Skulls 규칙에 따라 점수를 획득한다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peace:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 사브르 면이 나오면 턴을 종료해야 한다.&lt;br /&gt;
** 사브르가 남아있으면 각 사브르마다 -1000점을 받으며 다른 주사위 점수는 무효가 된다.&lt;br /&gt;
** 성공 시 정상 점수를 획득한다.&lt;br /&gt;
** Island of Skulls에서는 사브르 면을 굴릴 수 없으며, 굴릴 경우 상대방에게 점수를 빼앗기지 않는다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratenkapern&amp;diff=1752</id>
		<title>Gamehelppiratenkapern</title>
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		<updated>2025-10-10T13:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: 새 문서: ㅇㄹㅇㄹ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ㅇㄹㅇㄹ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1751</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
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		<updated>2025-10-10T13:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Piña Coladice =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piña Coladice&#039;&#039;&#039;는 주사위를 이용해 조합을 맞추고, 자신의 토큰을 보드 위에 배치해 점수를 얻는 &#039;&#039;&#039;전략형 주사위 게임&#039;&#039;&#039;이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 기본 구조는 **틱택토(Tic-Tac-Toe)**와 유사하지만, &#039;&#039;&#039;더 큰 4×4 보드&#039;&#039;&#039;를 사용하고 주사위 조합으로 위치를 결정한다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 구성 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4×4 &#039;&#039;&#039;코스터(coaster)&#039;&#039;&#039; 보드&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;주사위 5개&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;플레이어별 칵테일 토큰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* (선택 규칙) &#039;&#039;&#039;해피 아워(Happy Hour)&#039;&#039;&#039; 보드 1개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 4×4 코스터 보드를 펼친다.&lt;br /&gt;
# 각 플레이어는 자신의 색상 토큰을 준비한다.&lt;br /&gt;
# 시작 플레이어를 임의로 정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 주사위 굴리기 ===&lt;br /&gt;
플레이어는 자신의 턴에 &#039;&#039;&#039;최대 3번까지 주사위를 굴릴 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매 굴림 후 일부 주사위를 선택하여 &#039;&#039;&#039;유지하거나 다시 굴릴 수 있다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 조합 맞추기 ===&lt;br /&gt;
주사위의 결과로 &#039;&#039;&#039;코스터에 표시된 조합&#039;&#039;&#039;(예: 2쌍, 작은 스트레이트, 전부 짝수, 합 9 이상 등)에 해당하면,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 플레이어는 &#039;&#039;&#039;해당 코스터 위에 자신의 칵테일 토큰을 놓는다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 점령된 칸은 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 점수 계산 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 해당 코스터의 숫자만큼 점수를 얻는다.&lt;br /&gt;
* 추가로, **자신의 토큰이 인접한 코스터(상하좌우 및 대각선)**마다 &#039;&#039;&#039;+1점&#039;&#039;&#039;을 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 패스 ===&lt;br /&gt;
굴린 조합이 &#039;&#039;&#039;비어 있는 코스터와 일치하지 않으면&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 &#039;&#039;&#039;턴을 패스&#039;&#039;&#039;해야 한다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
다음 중 하나의 조건이 충족되면 게임이 종료된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;피냐 콜라다이스(Piña Coladice)&#039;&#039;&#039; —  한 플레이어가 자신의 토큰으로 &#039;&#039;&#039;가로, 세로, 또는 대각선 한 줄을 완성&#039;&#039;&#039;하면 즉시 승리한다.&lt;br /&gt;
# 한 플레이어의 점수가 &#039;&#039;&#039;20점 이상&#039;&#039;&#039;이 되었을 때&lt;br /&gt;
# 한 플레이어가 &#039;&#039;&#039;모든 토큰을 다 사용했을 때&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 동일한 턴 수를 마친 후,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점수가 같을 경우, &#039;&#039;&#039;마지막으로 토큰을 놓은 플레이어&#039;&#039;&#039;가 승리한다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 해피 아워(Happy Hour) 변형 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 메인 보드 옆에 &#039;&#039;&#039;추가 코스터 1개&#039;&#039;&#039;를 둔다.&lt;br /&gt;
* 플레이어가 자신의 턴에 패스해야 하는 경우,  &#039;&#039;&#039;주사위 1개를 굴려 해피 아워 보드의 지시를 따른다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 해피 아워 효과는 &#039;&#039;&#039;50% 확률로 긍정적 또는 부정적 결과&#039;&#039;&#039;를 가져온다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1750</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
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		<updated>2025-10-10T13:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: 새 문서: Piña Coladice  Piña Coladice는 주사위를 이용해 조합을 맞추고, 자신의 토큰을 보드 위에 배치해 점수를 얻는 전략형 주사위 게임이다. 게임의 기본 구조는 **틱택토(Tic-Tac-Toe)**와 유사하지만, 더 큰 4×4 보드를 사용하고 주사위 조합으로 위치를 결정한다.  구성 요소  4×4 코스터(coaster) 보드  주사위 5개  플레이어별 칵테일 토큰  (선택 규칙) 해피 아워(Happy Hour) 보드 1개...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Piña Coladice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piña Coladice는 주사위를 이용해 조합을 맞추고, 자신의 토큰을 보드 위에 배치해 점수를 얻는 전략형 주사위 게임이다.&lt;br /&gt;
게임의 기본 구조는 **틱택토(Tic-Tac-Toe)**와 유사하지만, 더 큰 4×4 보드를 사용하고 주사위 조합으로 위치를 결정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구성 요소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4×4 코스터(coaster) 보드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주사위 5개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어별 칵테일 토큰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(선택 규칙) 해피 아워(Happy Hour) 보드 1개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 준비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4×4 코스터 보드를 펼친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 자신의 색상 토큰을 준비한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작 플레이어를 임의로 정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행&lt;br /&gt;
1. 주사위 굴리기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 자신의 턴에 최대 3번까지 주사위를 굴릴 수 있다.&lt;br /&gt;
매 굴림 후 일부 주사위를 선택하여 유지하거나 다시 굴릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 조합 맞추기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주사위의 결과로 코스터에 표시된 조합(예: 2쌍, 작은 스트레이트, 전부 짝수, 합 9 이상 등)에 해당하면,&lt;br /&gt;
그 플레이어는 해당 코스터 위에 자신의 칵테일 토큰을 놓는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 점령된 칸은 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 점수 계산&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 코스터의 숫자만큼 점수를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추가로, **자신의 토큰이 인접한 코스터(상하좌우 및 대각선)**마다 +1점을 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 패스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
굴린 조합이 비어 있는 코스터와 일치하지 않으면,&lt;br /&gt;
플레이어는 턴을 패스해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 중 하나의 조건이 충족되면 게임이 종료된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피냐 콜라다이스(Piña Coladice) —&lt;br /&gt;
한 플레이어가 자신의 토큰으로 가로, 세로, 또는 대각선 한 줄을 완성하면 즉시 승리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 플레이어의 점수가 20점 이상이 되었을 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 플레이어가 모든 토큰을 다 사용했을 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 동일한 턴 수를 마친 후,&lt;br /&gt;
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.&lt;br /&gt;
점수가 같을 경우, 마지막으로 토큰을 놓은 플레이어가 승리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해피 아워(Happy Hour) 변형 규칙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메인 보드 옆에 추가 코스터 1개를 둔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어가 자신의 턴에 패스해야 하는 경우,&lt;br /&gt;
주사위 1개를 굴려 해피 아워 보드의 지시를 따른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해피 아워 효과는 50% 확률로 긍정적 또는 부정적 결과를 가져온다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforsale&amp;diff=1744</id>
		<title>Gamehelpforsale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforsale&amp;diff=1744"/>
		<updated>2025-09-15T11:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 포세일 (For Sale) 규칙 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포세일(For Sale)&#039;&#039;&#039; 은 두 개의 단계(입찰 단계와 판매 단계)로 구성된 경매 형식의 카드 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 인원: 3–6명&lt;br /&gt;
* 시작 자금: 3~4인일 경우 각 18코인, 5~6인일 경우 각 14코인을 가진다.&lt;br /&gt;
* 카드 구성:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;건물 카드(Property)&#039;&#039;&#039;: 1부터 30까지의 숫자가 적힌 카드 (총 30장)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;화폐 카드(Currency)&#039;&#039;&#039;: $0부터 $15,000까지의 금액이 적힌 카드 (총 30장, 각 금액 2장, 단 $1,000은 없음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인원수에 따라 일부 카드가 제거된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3인 게임: 건물 카드 6장, 화폐 카드 6장 제거&lt;br /&gt;
* 4인 게임: 건물 카드 2장, 화폐 카드 2장 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 따라 각 단계(입찰/판매) 라운드 수는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3인: 8라운드&lt;br /&gt;
* 4인: 7라운드&lt;br /&gt;
* 5인: 6라운드&lt;br /&gt;
* 6인: 5라운드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1단계: 입찰 (Bidding) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 라운드마다 건물 카드가 인원 수만큼 펼쳐진다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 차례대로 &#039;&#039;&#039;입찰(bid)&#039;&#039;&#039; 혹은 &#039;&#039;&#039;패스(pass)&#039;&#039;&#039; 중 하나를 선택한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 입찰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입찰 시에는 기존 최고 입찰가보다 높은 금액을 제시해야 한다.&lt;br /&gt;
* 모든 플레이어가 연속으로 패스하지 않는 한, 입찰은 계속 진행된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패스 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 패스한 플레이어는 현재 테이블에 남은 건물 카드 중 가장 낮은 숫자의 카드를 가져간다.&lt;br /&gt;
* 이때 본인이 걸었던 입찰액의 절반(내림)을 돌려받고, 나머지는 은행에 지불한다.&lt;br /&gt;
* 만약 입찰을 전혀 하지 않은 상태에서 패스하면, 최저 건물 카드를 &#039;&#039;&#039;무료로&#039;&#039;&#039; 가져간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라운드 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플레이어들이 모두 패스하여 단 한 명만 남으면, 그 플레이어는 최고 건물 카드를 받고 &#039;&#039;&#039;자신의 최종 입찰액 전액&#039;&#039;&#039;을 은행에 지불한다.&lt;br /&gt;
* 이렇게 각 라운드마다 건물 카드가 분배된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2단계: 판매 (Selling) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 라운드마다 화폐 카드가 인원 수만큼 공개된다. (예: $15,000, $12,000, $6,000, $0 등)&lt;br /&gt;
* 플레이어들은 동시에 자신이 가진 건물 카드 중 하나를 선택하여 낸다.&lt;br /&gt;
* 건물 숫자가 가장 큰 플레이어가 최고 화폐 카드를 가져가고, 두 번째가 그 다음 화폐 카드를 가져가는 식으로 분배된다.&lt;br /&gt;
* 이 과정을 모든 화폐 카드가 소진될 때까지 반복한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 및 승리 조건 ==&lt;br /&gt;
게임이 끝나면 각 플레이어는 다음을 합산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판매에서 획득한 화폐 카드의 총액&lt;br /&gt;
* 남아 있는 코인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
합산 금액이 가장 많은 플레이어가 승리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 동점 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1차 동점: 남은 코인이 많은 플레이어가 승리&lt;br /&gt;
* 2차 동점: 보유한 건물 카드 중 가장 높은 숫자가 큰 플레이어가 승리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플랫폼 &#039;&#039;&#039;Board Game Arena(BGA)&#039;&#039;&#039; 에서는 동점 계산을 다음과 같은 수치로 처리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 동점 수치 = 100 × (남은 코인 수) + 최고 건물 카드 숫자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예시:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플레이어 1: 3코인 남음, 최고 건물 27 → 100×3 + 27 = 327&lt;br /&gt;
* 플레이어 2: 3코인 남음, 최고 건물 24 → 324&lt;br /&gt;
* 플레이어 3: 5코인 남음, 최고 건물 16 → 516&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 경우 플레이어 3 &amp;gt; 플레이어 1 &amp;gt; 플레이어 2 순으로 순위가 정해진다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
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		<title>Gamehelpforsale</title>
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		<updated>2025-09-15T11:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 포세일 (For Sale) 규칙 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포세일(For Sale)&#039;&#039;&#039; 은 두 개의 단계(입찰 단계와 판매 단계)로 구성된 경매 형식의 카드 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 인원: 3–6명&lt;br /&gt;
* 시작 자금: 3~4인일 경우 각 18코인, 5~6인일 경우 각 14코인을 가진다.&lt;br /&gt;
* 카드 구성:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;건물 카드(Property)&#039;&#039;&#039;: 1부터 30까지의 숫자가 적힌 카드 (총 30장)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;화폐 카드(Currency)&#039;&#039;&#039;: $0부터 $15,000까지의 금액이 적힌 카드 (총 30장, 각 금액 2장, 단 $1,000은 없음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인원수에 따라 일부 카드가 제거된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3인 게임: 건물 카드 6장, 화폐 카드 6장 제거&lt;br /&gt;
* 4인 게임: 건물 카드 2장, 화폐 카드 2장 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 따라 각 단계(입찰/판매) 라운드 수는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3인: 8라운드&lt;br /&gt;
* 4인: 7라운드&lt;br /&gt;
* 5인: 6라운드&lt;br /&gt;
* 6인: 5라운드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1단계: 입찰 (Bidding) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 라운드마다 건물 카드가 인원 수만큼 펼쳐진다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 차례대로 &#039;&#039;&#039;입찰(bid)&#039;&#039;&#039; 혹은 &#039;&#039;&#039;패스(pass)&#039;&#039;&#039; 중 하나를 선택한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 입찰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입찰 시에는 기존 최고 입찰가보다 높은 금액을 제시해야 한다.&lt;br /&gt;
* 모든 플레이어가 연속으로 패스하지 않는 한, 입찰은 계속 진행된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패스 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 패스한 플레이어는 현재 테이블에 남은 건물 카드 중 가장 낮은 숫자의 카드를 가져간다.&lt;br /&gt;
* 이때 본인이 걸었던 입찰액의 절반(내림)을 돌려받고, 나머지는 은행에 지불한다.&lt;br /&gt;
* 만약 입찰을 전혀 하지 않은 상태에서 패스하면, 최저 건물 카드를 &#039;&#039;&#039;무료로&#039;&#039;&#039; 가져간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라운드 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플레이어들이 모두 패스하여 단 한 명만 남으면, 그 플레이어는 최고 건물 카드를 받고 &#039;&#039;&#039;자신의 최종 입찰액 전액&#039;&#039;&#039;을 은행에 지불한다.&lt;br /&gt;
* 이렇게 각 라운드마다 건물 카드가 분배된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2단계: 판매 (Selling) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 라운드마다 화폐 카드가 인원 수만큼 공개된다. (예: $15,000, $12,000, $6,000, $0 등)&lt;br /&gt;
* 플레이어들은 동시에 자신이 가진 건물 카드 중 하나를 선택하여 낸다.&lt;br /&gt;
* 건물 숫자가 가장 큰 플레이어가 최고 화폐 카드를 가져가고, 두 번째가 그 다음 화폐 카드를 가져가는 식으로 분배된다.&lt;br /&gt;
* 이 과정을 모든 화폐 카드가 소진될 때까지 반복한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 및 승리 조건 ==&lt;br /&gt;
게임이 끝나면 각 플레이어는 다음을 합산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판매에서 획득한 화폐 카드의 총액&lt;br /&gt;
* 남아 있는 코인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
합산 금액이 가장 많은 플레이어가 승리한다.&lt;br /&gt;
== 동점 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1차 동점: 남은 코인이 많은 플레이어가 승리&lt;br /&gt;
* 2차 동점: 보유한 건물 카드 중 가장 높은 숫자가 큰 플레이어가 승리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플랫폼 &#039;&#039;&#039;Board Game Arena(BGA)&#039;&#039;&#039; 에서는 동점 계산을 다음과 같은 수치로 처리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 동점 수치 = 100 × (남은 코인 수) + 최고 건물 카드 숫자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예시:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플레이어 1: 3코인 남음, 최고 건물 27 → 100×3 + 27 = 327&lt;br /&gt;
* 플레이어 2: 3코인 남음, 최고 건물 24 → 324&lt;br /&gt;
* 플레이어 3: 5코인 남음, 최고 건물 16 → 516&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 경우 플레이어 3 &amp;gt; 플레이어 1 &amp;gt; 플레이어 2 순으로 순위가 정해진다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
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		<title>Gamehelpforsale</title>
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		<updated>2025-09-15T11:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: 새 문서: = 포세일 (For Sale) 규칙 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;포세일(For Sale)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 은 두 개의 단계(입찰 단계와 판매 단계)로 구성된 경매 형식의 카드 게임이다.  == 준비 ==  * 인원: 3–6명 * 시작 자금: 3~4인일 경우 각 18코인, 5~6인일 경우 각 14코인을 가진다. * 카드 구성: ** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;건물 카드(Property)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1부터 30까지의 숫자가 적힌 카드 (총 30장) ** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화폐 카드(Currency)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: $0부터 $15,000까지의 금액이 적힌 카드 (...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 포세일 (For Sale) 규칙 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;포세일(For Sale)&#039;&#039;&#039; 은 두 개의 단계(입찰 단계와 판매 단계)로 구성된 경매 형식의 카드 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 인원: 3–6명&lt;br /&gt;
* 시작 자금: 3~4인일 경우 각 18코인, 5~6인일 경우 각 14코인을 가진다.&lt;br /&gt;
* 카드 구성:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;건물 카드(Property)&#039;&#039;&#039;: 1부터 30까지의 숫자가 적힌 카드 (총 30장)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;화폐 카드(Currency)&#039;&#039;&#039;: $0부터 $15,000까지의 금액이 적힌 카드 (총 30장, 각 금액 2장, 단 $1,000은 없음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인원수에 따라 일부 카드가 제거된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3인 게임: 건물 카드 6장, 화폐 카드 6장 제거&lt;br /&gt;
* 4인 게임: 건물 카드 2장, 화폐 카드 2장 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 따라 각 단계(입찰/판매) 라운드 수는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3인: 8라운드&lt;br /&gt;
* 4인: 7라운드&lt;br /&gt;
* 5인: 6라운드&lt;br /&gt;
* 6인: 5라운드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1단계: 입찰 (Bidding) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 각 라운드마다 건물 카드가 인원 수만큼 펼쳐진다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 차례대로 &#039;&#039;&#039;입찰(bid)&#039;&#039;&#039; 혹은 &#039;&#039;&#039;패스(pass)&#039;&#039;&#039; 중 하나를 선택한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 입찰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입찰 시에는 기존 최고 입찰가보다 높은 금액을 제시해야 한다.&lt;br /&gt;
* 모든 플레이어가 연속으로 패스하지 않는 한, 입찰은 계속 진행된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 패스 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 패스한 플레이어는 현재 테이블에 남은 건물 카드 중 가장 낮은 숫자의 카드를 가져간다.&lt;br /&gt;
* 이때 본인이 걸었던 입찰액의 절반(내림)을 돌려받고, 나머지는 은행에 지불한다.&lt;br /&gt;
* 만약 입찰을 전혀 하지 않은 상태에서 패스하면, 최저 건물 카드를 &#039;&#039;&#039;무료로&#039;&#039;&#039; 가져간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라운드 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플레이어들이 모두 패스하여 단 한 명만 남으면, 그 플레이어는 최고 건물 카드를 받고 &#039;&#039;&#039;자신의 최종 입찰액 전액&#039;&#039;&#039;을 은행에 지불한다.&lt;br /&gt;
* 이렇게 각 라운드마다 건물 카드가 분배된다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2단계: 판매 (Selling) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 라운드마다 화폐 카드가 인원 수만큼 공개된다. (예: $15,000, $12,000, $6,000, $0 등)&lt;br /&gt;
* 플레이어들은 동시에 자신이 가진 건물 카드 중 하나를 선택하여 낸다.&lt;br /&gt;
* 건물 숫자가 가장 큰 플레이어가 최고 화폐 카드를 가져가고, 두 번째가 그 다음 화폐 카드를 가져가는 식으로 분배된다.&lt;br /&gt;
* 이 과정을 모든 화폐 카드가 소진될 때까지 반복한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 및 승리 조건 ==&lt;br /&gt;
게임이 끝나면 각 플레이어는 다음을 합산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판매에서 획득한 화폐 카드의 총액&lt;br /&gt;
* 남아 있는 코인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
합산 금액이 가장 많은 플레이어가 승리한다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 동점 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1차 동점: 남은 코인이 많은 플레이어가 승리&lt;br /&gt;
* 2차 동점: 보유한 건물 카드 중 가장 높은 숫자가 큰 플레이어가 승리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 플랫폼 &#039;&#039;&#039;Board Game Arena(BGA)&#039;&#039;&#039; 에서는 동점 계산을 다음과 같은 수치로 처리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 동점 수치 = 100 × (남은 코인 수) + 최고 건물 카드 숫자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예시:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 플레이어 1: 3코인 남음, 최고 건물 27 → 100×3 + 27 = 327&lt;br /&gt;
* 플레이어 2: 3코인 남음, 최고 건물 24 → 324&lt;br /&gt;
* 플레이어 3: 5코인 남음, 최고 건물 16 → 516&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 경우 플레이어 3 &amp;gt; 플레이어 1 &amp;gt; 플레이어 2 순으로 순위가 정해진다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1728</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
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		<updated>2025-08-02T14:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shcee: 새 문서: === 개요 === 가장 많은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;동전 (코인)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 을 모은 플레이어가 승리합니다. ----  === 차례 ===  # 캐릭터 타일을 한 장 뽑습니다. # 보이는 면을 그대로 사용할 수도 있고, 뒤집어서 반대면을 사용할 수도 있습니다. (단, 한번만 뒤집을 수 있으며 다시 뒤집는 것은 불가능합니다.) # 선택한 면의 타일을 원하는 열의 가장 낮은 칸에 놓습니다. # 노란색으로 표시된 즉시 효과를...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 개요 ===&lt;br /&gt;
가장 많은 &#039;&#039;&#039;동전 (코인)&#039;&#039;&#039; 을 모은 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 차례 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 캐릭터 타일을 한 장 뽑습니다.&lt;br /&gt;
# 보이는 면을 그대로 사용할 수도 있고, 뒤집어서 반대면을 사용할 수도 있습니다. (단, 한번만 뒤집을 수 있으며 다시 뒤집는 것은 불가능합니다.)&lt;br /&gt;
# 선택한 면의 타일을 원하는 열의 가장 낮은 칸에 놓습니다.&lt;br /&gt;
# 노란색으로 표시된 즉시 효과를 적용합니다.&lt;br /&gt;
# 그 타일이 해당 열의 가장 높은 칸에 위치하게 된다면, 열 보너스도 함께 받습니다.&lt;br /&gt;
# 턴 종료 시 보물 지도를 가지고 있다면, 동전 1개를 추가로 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;게임 종료&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 어떤 플레이어든 열 4개를 완성하면, 그 라운드를 끝까지 진행한 후 게임이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
* 각 캐릭터의 회색으로 표시된 종료 시 효과를 적용합니다.&lt;br /&gt;
* 보드 C를 사용하는 경우, 보드에 표시된 종료 시 보너스도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
* 가장 많은 동전을 모은 플레이어가 승리합니다! (&#039;&#039;&#039;주의&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 시 포병 타일이 3개 이상 있는 플레이어는 무조건 패배합니다!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 동점일 경우, 현재 보물 지도를 소지한 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;자주 묻는 질문&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;갑판원은 포함된 열의 개수에 따라 점수&#039;&#039;&#039;를 얻습니다. (한 열에 여러 명이 있어도 점수는 증가하지 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;특수 타일: 돌고래 (프로모 타일)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이 타일이 플레이되면, 모든 플레이어가 이전에 놓았던 타일 중 하나를 뒤집고 효과를 다시 적용할 수 있습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shcee</name></author>
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