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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-21T05:05:51Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<title>Gamehelpbloodyinn</title>
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		<updated>2026-06-29T09:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stitch2: 새 문서: &amp;#039;더 블러디 인&amp;#039;은 경찰의 단속을 피해 손님을 살해하고, 시체를 묻어 돈을 버는 게임입니다. 게임은 총 2라운드(카드 덱을 두 번 사용) 동안 진행되며, 각 라운드는 매일 밤 여관에서 벌어지는 일련의 과정으로 구성됩니다.  🛠️ 1. 게임 준비 (Setup) 게임판 배치: 테이블 중앙에 게임판을 놓습니다. 손님 덱 구성: 플레이 인원에 맞게 손님 카드를 무작위로 제거한 후...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;더 블러디 인&#039;은 경찰의 단속을 피해 손님을 살해하고, 시체를 묻어 돈을 버는 게임입니다. 게임은 총 2라운드(카드 덱을 두 번 사용) 동안 진행되며, 각 라운드는 매일 밤 여관에서 벌어지는 일련의 과정으로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ 1. 게임 준비 (Setup)&lt;br /&gt;
게임판 배치: 테이블 중앙에 게임판을 놓습니다.&lt;br /&gt;
손님 덱 구성: 플레이 인원에 맞게 손님 카드를 무작위로 제거한 후 덱을 만들어 게임판의 &#039;입구&#039; 칸에 놓습니다.&lt;br /&gt;
1~2인: 35장 사용 (대략 절반 제거)&lt;br /&gt;
3인: 46장 사용&lt;br /&gt;
4인: 57장 사용 (모든 카드 사용)&lt;br /&gt;
기본 공범 카드: 농부 카드(수습생)를 플레이어당 1장씩 앞면이 보이게 테이블에 정렬해 둡니다. (누구나 고용 가능)&lt;br /&gt;
개인 자산: 각자 1프랑짜리 수표 1장과 기본 농부 카드 2장을 손패로 받습니다.&lt;br /&gt;
마커 배치: 점수 트랙의 0프랑 위치에 각자의 점수 마커를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎲 2. 라운드 진행 (하루의 흐름)&lt;br /&gt;
게임은 매일 [저녁 ➔ 밤 ➔ 아침]의 3단계로 진행됩니다.&lt;br /&gt;
🌅 단계 1: 저녁 (손님 입실)&lt;br /&gt;
선 플레이어부터 시계 방향으로 손님 덱에서 카드를 한 장씩 뽑아 여관방(빈 침대)에 배치합니다.&lt;br /&gt;
방이 모두 차거나 손님 덱이 떨어질 때까지 반복합니다.&lt;br /&gt;
🌙 단계 2: 밤 (플레이어 행동) - 핵심 단계&lt;br /&gt;
선 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 첫 번째 행동을 합니다.&lt;br /&gt;
모든 플레이어가 첫 번째 행동을 마치면, 다시 선 플레이어부터 두 번째 행동을 합니다. (하루에 인당 총 2번의 행동)&lt;br /&gt;
자신의 차례에 할 수 있는 행동은 아래 [5가지 행동] 중 하나입니다.&lt;br /&gt;
🌄 단계 3: 아침 (경찰 조사 및 퇴실)&lt;br /&gt;
경찰 조사: 여관방에 경찰 손님이 남아있고, 플레이어 중 누군가의 개인 공간에 묻지 못한 시체가 있다면 경찰에게 들킵니다!&lt;br /&gt;
들킨 플레이어는 시체 1구당 벌금 10프랑을 내고, 공동묘지에 시체를 묻어야 합니다. (수입은 없음)&lt;br /&gt;
여관에 경찰이 없거나, 시체를 모두 매장했다면 무사히 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
손님 퇴실: 살아남은 손님들은 체크아웃을 합니다. 방에 남은 손님 카드에 적힌 방값(프랑)을 해당 방의 주인(플레이어)이 받습니다. 퇴실한 손님은 버리는 카드 더미로 갑니다.&lt;br /&gt;
임금 지불: 내 손패에 있는 공범 카드 1장당 1프랑씩 임금을 지불해야 합니다. 돈이 부족하면 그만큼 공범 카드를 버려야 합니다. (※ 기본 농부 카드는 임금을 받지 않습니다.)&lt;br /&gt;
선 플레이어 변경: 선 마커를 시계 방향 다음 사람에게 넘깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔑 3. 밤에 하는 5가지 행동 (상세 설명)&lt;br /&gt;
모든 행동은 카드를 소모해야 합니다. 카드를 낼 때는 카드 왼쪽 상단에 적힌 등급(0~3)만큼 손패의 카드를 버려야 합니다.&lt;br /&gt;
1. 손님 매수 (공범 만들기)&lt;br /&gt;
여관방에 있는 손님을 포섭해 내 손패(공범)로 데려오는 행동입니다.&lt;br /&gt;
비용: 매수하려는 손님의 등급 수만큼 손패의 카드를 버립니다. (예: 2등급 손님 매수 = 손패 2장 버림)&lt;br /&gt;
결과: 매수한 손님 카드를 내 손패로 가져옵니다.&lt;br /&gt;
2. 건물 건설 (방 신축)&lt;br /&gt;
시체를 묻을 수 있는 구덩이를 파거나, 지속 효과를 얻기 위해 건물을 짓습니다.&lt;br /&gt;
비용: 내 손패에 있는 카드 1장을 골라, 그 카드의 등급 수만큼 다른 손패 카드를 버립니다.&lt;br /&gt;
결과: 해당 건물을 내 앞에 앞면으로 내려놓습니다. 이제 이 건물 아래에 시체를 묻을 수 있습니다. (건물 등급 = 시체를 묻을 수 있는 최대 개수)&lt;br /&gt;
3. 손님 살해&lt;br /&gt;
여관방에 투숙 중인 손님 1명을 살해합니다.&lt;br /&gt;
비용: 살해하려는 손님의 등급 수만큼 손패의 카드를 버립니다.&lt;br /&gt;
결과: 살해한 손님 카드를 뒷면(시체 모양)으로 뒤집어 내 개인 공간(건물 안이 아님)에 가져다 놓습니다.&lt;br /&gt;
4. 시체 유기 (매장하기)&lt;br /&gt;
내 개인 공간에 있는 시체를 건물 밑에 묻고 돈을 버는 행동입니다.&lt;br /&gt;
비용: 묻으려는 시체(손님 카드)의 등급 수만큼 손패의 카드를 버립니다.&lt;br /&gt;
조건: 내 건물이나 다른 플레이어의 건물에 빈 구덩이(공간)가 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
결과: 시체를 건물 아래에 넣고, 카드에 적힌 금액(프랑)만큼 돈을 획득합니다.&lt;br /&gt;
💡 만약 다른 플레이어의 건물에 시체를 묻었다면, 매장 금액을 반씩 나눠 가집니다. &lt;br /&gt;
5. 돈 세기 (세탁)&lt;br /&gt;
이 게임은 점수 트랙이 최대 40프랑까지만 차기 때문에, 그 이상은 10프랑짜리 수표로 교환해야 합니다.&lt;br /&gt;
행동 1번을 소모하여 점수 트랙의 돈을 수표로 바꾸거나, 수표를 깨서 현금으로 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
🃏 4. 캐릭터 직업별 능력 (색상 아이콘)&lt;br /&gt;
카드를 버릴 때, 행동과 일치하는 아이콘(직업)을 가진 카드를 버리면 그 카드는 버려지지 않고 다시 내 손패로 되돌아옵니다! 이를 잘 활용해야 손패 마르지 않습니다.&lt;br /&gt;
🟥 보라색 (현지인/농부): 건물 건설할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다.&lt;br /&gt;
🟩 초록색 (상인): 손님 매수할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다.&lt;br /&gt;
🟦 파란색 (군인): 손님 살해할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다.&lt;br /&gt;
🟨 노란색 (성직자): 시체 유기할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다.&lt;br /&gt;
🏆 5. 게임 종료 및 승리 조건&lt;br /&gt;
손님 카드 덱이 두 번째로 모두 바닥나고 아침 단계가 끝나면 게임이 즉시 종료됩니다.&lt;br /&gt;
최종 점수 계산: [보유한 현금 + 수표 금액]을 모두 더합니다.&lt;br /&gt;
단, 내 개인 공간에 아직 묻지 못한 시체가 남아있다면 시체 1구당 벌금 10프랑을 감점합니다.&lt;br /&gt;
자산이 가장 많은 플레이어가 최종 승리합니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stitch2</name></author>
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