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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-25T02:01:33Z</updated>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wingspan&amp;diff=1452</id>
		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T12:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 초반==&lt;br /&gt;
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 중반==&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==엔드 게임==&lt;br /&gt;
3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wingspan&amp;diff=1451</id>
		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T12:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 초반==&lt;br /&gt;
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 중반==&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==엔드 게임==&lt;br /&gt;
3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
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		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T11:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 초반==&lt;br /&gt;
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 중반==&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==엔드 게임==&lt;br /&gt;
3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wingspan&amp;diff=1449</id>
		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T11:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 초반==&lt;br /&gt;
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 중반==&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==엔드 게임==&lt;br /&gt;
 3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%ED%86%A0%EB%A1%A0:Tipwingspan&amp;diff=1448</id>
		<title>토론:Tipwingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T11:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: 새 문서: 제목을 잘못만들어서 이 문서를 삭제해야합니다.  tipswingspan 문서로 옮겼고 이 문서는 필요없어졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;제목을 잘못만들어서 이 문서를 삭제해야합니다. &lt;br /&gt;
tipswingspan 문서로 옮겼고 이 문서는 필요없어졌습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wingspan&amp;diff=1447</id>
		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T11:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: 새 문서: ==소개== Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 초반==&lt;br /&gt;
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 중반==&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==엔드 게임==&lt;br /&gt;
 3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tipwingspan&amp;diff=1446</id>
		<title>Tipwingspan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tipwingspan&amp;diff=1446"/>
		<updated>2023-03-17T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 초반==&lt;br /&gt;
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 중반==&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==엔드 게임==&lt;br /&gt;
 3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tipwingspan&amp;diff=1445</id>
		<title>Tipwingspan</title>
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		<updated>2023-03-17T11:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: 윙스팬 tip문서 번역&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;소개&lt;br /&gt;
 Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초반&lt;br /&gt;
 게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다. &lt;br /&gt;
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다. &lt;br /&gt;
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다. &lt;br /&gt;
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.&lt;br /&gt;
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.&lt;br /&gt;
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.&lt;br /&gt;
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.&lt;br /&gt;
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.&lt;br /&gt;
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.&lt;br /&gt;
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 중반&lt;br /&gt;
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:&lt;br /&gt;
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.&lt;br /&gt;
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔드 게임&lt;br /&gt;
 3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1442</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
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		<updated>2023-03-08T12:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: /* 기즈모 효과를 트리거 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
기즈모는 엔진 빌딩 자원 관리 게임입니다. 여러분은 하나의 액션으로 구성된 간단한 턴부터 시작하여 엔진을 빌드업하여 한 턴에 많은 액션을 발동할 수 있는 지점까지 진행할 것입니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 차례입니다&lt;br /&gt;
다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수집: 디스플레이 영역에서 기즈모를 하나 수집합니다. &lt;br /&gt;
획득: 에너지 레일에서 선택한 에너지 1개를 획득합니다.&lt;br /&gt;
제작: 디스플레이 영역 또는 아카이브에서 1개의 기즈모를 빌드합니다.&lt;br /&gt;
연구: 3개의 레벨 덱 중 하나에서 기즈모 카드를 뽑고 수집 또는 제작할 1개를 선택합니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==수집==&lt;br /&gt;
디스플레이 영역에서 1개의 기즈모 카드를 선택한 다음 수집을 선택합니다. 기즈모 수집 후 즉시 해당 덱의 상단 카드로 교체됩니다. 이 새 기즈모를 뽑으면 수집 작업이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 대시보드의 업그레이드 영역에 표시된 만큼 수집에는 수집할 수 있는 기즈모 수가 제한됩니다. 각 플레이어는 수집 제한을 1로 설정하고 게임을 시작하지만, 일부 업그레이드 기즈모는 이 수를 늘립니다. 보관 파일은 파일 제한보다 많은 크기를 보관할 수 없으므로, 제한에 도달하면 파일 작업을 수행할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==획득==&lt;br /&gt;
에너지 레일에 있는 6개 중 1개의 에너지를 선택하여 에너지 저장 링에 추가합니다. 플레이어 대시보드의 업그레이드 영역에 표시된 만큼 에너지 저장 링에 저장할 수 있는 에너지가 제한되어 있습니다. 각 플레이어는 저장 제한을 5로 설정하고 게임을 시작하지만 일부 압그레이드 기즈모는 이 수를 늘릴 것입니다. 링에는 에너지 저장 한도 이상의 에너지를 저장할 수 없으므로, 한계에 도달하면 기존의 에너지를 사용하지 않는 한 더 이상의 에너지를 수집할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중요: 일부 기능을 사용하면 임의 에너지를 뽑을 수 있습니다. 이 작업은 획득 작업이 아니므로 다른 작업을 트리거하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==제작==&lt;br /&gt;
디스플레이 영역 또는 아카이브에서 1개의 기즈모 카드를 선택합니다. 기즈모의 에너지 유형과 비용에 맞는 에너지 저장 링의 에너지를 사용하십시오. 디스플레이 영역에서 기즈모를 만든 후 즉시 해당 덱 상단에서 새로운 기즈모로 교체됩니다. 보충 후 제작 작업이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작한 기즈모는 플레이어 대시보드 아래로 이동하여 모든 효과를 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==변환==&lt;br /&gt;
제작 작업을 수행할 때 변환 기즈모를 사용하여 보유한 에너지를 필요한 에너지로 변환할 수 있습니다. 보유한 변환기를 선택하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 변환기 유형에 대한 자세한 내용은 링크된 효과 목록 PDF에서 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==연구==.&lt;br /&gt;
레벨 덱(1, 2 또는 3)을 선택하고 연구량과 동일한 카드 수를 그립니다. 한 번에 두 개 이상의 레벨 덱에서 뽑을 수 없습니다. 각 플레이어는 연구량 3으로 게임을 시작하지만, 일부 업그레이드 기즈모는 그 수를 늘립니다. 선택한 레벨 덱의 카드 수가 연구량 보다 적을 경우 사용 가능한 카드 수만 뽑습니다. 카드를 뽑은 후 1개를 선택하고 제작(에너지가 충분한 경우) 또는 수집(Archive에 공간이 있는 경우)을 선택합니다. 또는 둘 다 수행하지 않고 통과하도록 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런 다음 나머지 카드는 선택한 순서대로 해당 레벨 덱의 맨 아래로 돌아갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고: 연구 작업 중에 수행하는 파일 또는 빌드 작업도 기즈모를 트리거하는 데 카운트됩니다(아래 Gizmo 효과 트리거 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기즈모 효과 트리거==&lt;br /&gt;
사용 가능한 4가지 액션 중 하나를 취하는 것이 게임의 기본이지만, 게임의 진정한 핵심(그리고 승리의 열쇠)은 당신의 차례에 훨씬 더 많은 것을 얻기 위해 당신의 기즈모의 효과를 발동시키는 것입니다. 플레이어 대시보드 아래에 제작하고 배치하는 모든 기즈모에는 특정 트리거에 의해 활성화되는 효과가 있습니다(이에 대한 자세한 내용은 효과 목록의 링크된 PDF 참조). 작업을 수행할 때마다 트리거된 기즈모가 강조 표시됩니다. 트리거 작업이 완료된 후 원하는 순서로 트리거된 기즈모의 효과를 활성화할 수 있습니다. 트리거 조건이 두 번 이상 충족되더라도 각 기즈모는 한 번에 한 번만 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고: 기즈모가 만들어진 턴에도 기즈모의 효과를 사용할 수 있습니다. 그러나 제작한 작업과 동일한 작업에 의해 트리거될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==연쇄 반응==&lt;br /&gt;
최고의 발명가들의 비밀은 하나의 기즈모가 다른 기즈모를 촉발시켜 많은 이익을 창출하는 연쇄 반응을 일으킬 방법으로 기즈모를 민드는 것입니다! 기즈모 하나의 효과는 원래 수행된 액션과 다른 액션일 수 있습니다. 그런 다음 보조 작업을 수행하면 다른 기즈모를 트리거할 수 있습니다. 작업을 수행할 때마다 해당 순서에 대한 하나의 작업이든, 기즈모 효과에 의해 트리거된 작업이든 상관없이 항상 해당 작업의 기즈모를 확인하여 트리거된 작업이 있는지 확인하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화할 수 있는 기즈모의 수에는 제한이 없지만, 각 기즈모는 한 번에 한 번만 사용할 수 있다는 것을 항상 기억하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 Gizmo의 효과가 실행되는 순서는 효과가 발생한 순서에 관계없이 플레이어에게 달려 있습니다. 연쇄 반응의 처음에 만들어진 기즈모는 그것을 만든 행동에 의해 촉발되지 않는 한, 그 연쇄 반응의 나중에 활성화될 수 있습니다. 때로는 작업과 효과를 실행하기 위한 최적의 순서를 찾는 것이 더 큰 결과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임의 끝==&lt;br /&gt;
게임의 끝은 플레이어가 4번째 레벨 3 기즈모 또는 16번째 기즈모(시작 기즈모 포함)를 제작할 때 입니다. 그러면 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어가 차례를 마칠 때까지 게임이 계속됩니다. 즉, 모든 플레이어가 게임에서 동일한 턴 수를 가질 때까지입니다. 게임 종료를 트리거한 플레이어가 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어일 경우, 차례가 끝나면 게임이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 승리 포인트가 가장 많은 선수가 승리합니다! 동점일 경우, 액티브 기즈모 영역에서 가장 많은 기즈모를 가진 동점자가 승리합니다(필드 기즈모는 포함되지 않음). 여전히 동점일 경우, 에너지 저장 링에 가장 많은 에너지가 남아 있는 동점자가 승리합니다. 그래도 동점일 경우 첫 번째 플레이어에서 가장 멀리 있는 동점자가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1441</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1441"/>
		<updated>2023-03-08T12:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: 새 문서: == 개요 == 기즈모는 엔진 빌딩 자원 관리 게임입니다. 여러분은 하나의 액션으로 구성된 간단한 턴부터 시작하여 엔진을 빌드업하여 한 턴에 많은 액션을 발동할 수 있는 지점까지 진행할 것입니다  플레이어의 차례입니다 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다:  수집: 디스플레이 영역에서 기즈모를 하나 수집합니다.  획득: 에너지 레일에서 선택한 에너지 1개를...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
기즈모는 엔진 빌딩 자원 관리 게임입니다. 여러분은 하나의 액션으로 구성된 간단한 턴부터 시작하여 엔진을 빌드업하여 한 턴에 많은 액션을 발동할 수 있는 지점까지 진행할 것입니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 차례입니다&lt;br /&gt;
다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수집: 디스플레이 영역에서 기즈모를 하나 수집합니다. &lt;br /&gt;
획득: 에너지 레일에서 선택한 에너지 1개를 획득합니다.&lt;br /&gt;
제작: 디스플레이 영역 또는 아카이브에서 1개의 기즈모를 빌드합니다.&lt;br /&gt;
연구: 3개의 레벨 덱 중 하나에서 기즈모 카드를 뽑고 수집 또는 제작할 1개를 선택합니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==수집==&lt;br /&gt;
디스플레이 영역에서 1개의 기즈모 카드를 선택한 다음 수집을 선택합니다. 기즈모 수집 후 즉시 해당 덱의 상단 카드로 교체됩니다. 이 새 기즈모를 뽑으면 수집 작업이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 대시보드의 업그레이드 영역에 표시된 만큼 수집에는 수집할 수 있는 기즈모 수가 제한됩니다. 각 플레이어는 수집 제한을 1로 설정하고 게임을 시작하지만, 일부 업그레이드 기즈모는 이 수를 늘립니다. 보관 파일은 파일 제한보다 많은 크기를 보관할 수 없으므로, 제한에 도달하면 파일 작업을 수행할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==획득==&lt;br /&gt;
에너지 레일에 있는 6개 중 1개의 에너지를 선택하여 에너지 저장 링에 추가합니다. 플레이어 대시보드의 업그레이드 영역에 표시된 만큼 에너지 저장 링에 저장할 수 있는 에너지가 제한되어 있습니다. 각 플레이어는 저장 제한을 5로 설정하고 게임을 시작하지만 일부 압그레이드 기즈모는 이 수를 늘릴 것입니다. 링에는 에너지 저장 한도 이상의 에너지를 저장할 수 없으므로, 한계에 도달하면 기존의 에너지를 사용하지 않는 한 더 이상의 에너지를 수집할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중요: 일부 기능을 사용하면 임의 에너지를 뽑을 수 있습니다. 이 작업은 획득 작업이 아니므로 다른 작업을 트리거하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==제작==&lt;br /&gt;
디스플레이 영역 또는 아카이브에서 1개의 기즈모 카드를 선택합니다. 기즈모의 에너지 유형과 비용에 맞는 에너지 저장 링의 에너지를 사용하십시오. 디스플레이 영역에서 기즈모를 만든 후 즉시 해당 덱 상단에서 새로운 기즈모로 교체됩니다. 보충 후 제작 작업이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작한 기즈모는 플레이어 대시보드 아래로 이동하여 모든 효과를 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==변환==&lt;br /&gt;
제작 작업을 수행할 때 변환 기즈모를 사용하여 보유한 에너지를 필요한 에너지로 변환할 수 있습니다. 보유한 변환기를 선택하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 변환기 유형에 대한 자세한 내용은 링크된 효과 목록 PDF에서 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==연구==.&lt;br /&gt;
레벨 덱(1, 2 또는 3)을 선택하고 연구량과 동일한 카드 수를 그립니다. 한 번에 두 개 이상의 레벨 덱에서 뽑을 수 없습니다. 각 플레이어는 연구량 3으로 게임을 시작하지만, 일부 업그레이드 기즈모는 그 수를 늘립니다. 선택한 레벨 덱의 카드 수가 연구량 보다 적을 경우 사용 가능한 카드 수만 뽑습니다. 카드를 뽑은 후 1개를 선택하고 제작(에너지가 충분한 경우) 또는 수집(Archive에 공간이 있는 경우)을 선택합니다. 또는 둘 다 수행하지 않고 통과하도록 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런 다음 나머지 카드는 선택한 순서대로 해당 레벨 덱의 맨 아래로 돌아갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고: 연구 작업 중에 수행하는 파일 또는 빌드 작업도 기즈모를 트리거하는 데 카운트됩니다(아래 Gizmo 효과 트리거 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기즈모 효과를 트리거==&lt;br /&gt;
사용 가능한 4가지 액션 중 하나를 취하는 것이 게임의 기본이지만, 게임의 진정한 핵심(그리고 승리의 열쇠)은 당신의 차례에 훨씬 더 많은 것을 얻기 위해 당신의 기즈모의 효과를 발동시키는 것입니다. 플레이어 대시보드 아래에 제작하고 배치하는 모든 기즈모에는 특정 트리거에 의해 활성화되는 효과가 있습니다(이에 대한 자세한 내용은 효과 목록의 링크된 PDF 참조). 작업을 수행할 때마다 트리거된 기즈모가 강조 표시됩니다. 트리거 작업이 완료된 후 원하는 순서로 트리거된 기즈모의 효과를 활성화할 수 있습니다. 트리거 조건이 두 번 이상 충족되더라도 각 기즈모는 한 번에 한 번만 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고: 기즈모가 만들어진 턴에도 기즈모의 효과를 사용할 수 있습니다. 그러나 제작한 작업과 동일한 작업에 의해 트리거될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==연쇄 반응==&lt;br /&gt;
최고의 발명가들의 비밀은 하나의 기즈모가 다른 기즈모를 촉발시켜 많은 이익을 창출하는 연쇄 반응을 일으킬 방법으로 기즈모를 민드는 것입니다! 기즈모 하나의 효과는 원래 수행된 액션과 다른 액션일 수 있습니다. 그런 다음 보조 작업을 수행하면 다른 기즈모를 트리거할 수 있습니다. 작업을 수행할 때마다 해당 순서에 대한 하나의 작업이든, 기즈모 효과에 의해 트리거된 작업이든 상관없이 항상 해당 작업의 기즈모를 확인하여 트리거된 작업이 있는지 확인하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활성화할 수 있는 기즈모의 수에는 제한이 없지만, 각 기즈모는 한 번에 한 번만 사용할 수 있다는 것을 항상 기억하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 Gizmo의 효과가 실행되는 순서는 효과가 발생한 순서에 관계없이 플레이어에게 달려 있습니다. 연쇄 반응의 처음에 만들어진 기즈모는 그것을 만든 행동에 의해 촉발되지 않는 한, 그 연쇄 반응의 나중에 활성화될 수 있습니다. 때로는 작업과 효과를 실행하기 위한 최적의 순서를 찾는 것이 더 큰 결과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임의 끝==&lt;br /&gt;
게임의 끝은 플레이어가 4번째 레벨 3 기즈모 또는 16번째 기즈모(시작 기즈모 포함)를 제작할 때 입니다. 그러면 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어가 차례를 마칠 때까지 게임이 계속됩니다. 즉, 모든 플레이어가 게임에서 동일한 턴 수를 가질 때까지입니다. 게임 종료를 트리거한 플레이어가 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어일 경우, 차례가 끝나면 게임이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 승리 포인트가 가장 많은 선수가 승리합니다! 동점일 경우, 액티브 기즈모 영역에서 가장 많은 기즈모를 가진 동점자가 승리합니다(필드 기즈모는 포함되지 않음). 여전히 동점일 경우, 에너지 저장 링에 가장 많은 에너지가 남아 있는 동점자가 승리합니다. 그래도 동점일 경우 첫 번째 플레이어에서 가장 멀리 있는 동점자가 승리합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1440</id>
		<title>Tips gizmos</title>
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		<updated>2023-03-08T10:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: /* 게임 초반 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;기즈모는 자원 관리 엔진 구축 게임이므로 목표는 각 자원의 획득과 가치를 극대화하는 것입니다. 주로 초기 게임에서 에너지(그리고 간접적으로 엔진 동력)를 사용한 후 후반 게임에서 포인트를 제공합니다. 따라서 자연스럽게 당신은 더 많은 에너지와 더 많은 포인트를 얻을 수 있도록 돕는 기즈모에 집중해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 초반 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 한 번에 하나의 작업을 수행하는 것으로 제한됩니다. 당신의 목표는 가능한 한 빨리 추가 조치를 취하는 것입니다. 이 시점에서 업그레이드 기즈모를 구입하는 것은 일반적으로 매우 좋지 않은 생각입니다. 컨버터를 구입하는 것도 좋지만, 대부분의 경우 제작 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 획득 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 수집 시 획득 기즈모를 찾아야 합니다. 이 중 하나 이상이 있으면 색상과 일치하는 다른 기즈모를 찾아야 합니다. 만약 당신이 이미 빨강 제작 시 획득 기즈모를 가지고 있다면, 빨강 제작시 점수 토큰 기즈모를 사는 것은 환상적입니다. 이미 파란색 획득 시 뽑기 기즈모가 있는 경우 파란색 변환 기즈모를 구입하는 것이 좋습니다. 그렇긴 하지만, 만약 그것이 당신이 이용할 수 있는 유일한 옵션이라면, 다른 색에 관한것을 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 기즈모/에너지를 단색만 추구하지 않도록 유연하게 연출하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 첫 번째 행동은 거의 항상 기즈모를 수집하는 것이어야 합니다. I 또는 II 행에 빌드 또는 선택 트리거가 없는 경우 레벨 I을 조사하여 트리거를 찾습니다.&lt;br /&gt;
===수집 전략===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 사람들은 기즈모에 두 가지 전략이 있다고 믿는다는 것을 언급할 가치가 있습니다. 하나는 많이 제작 하는 것에 초점을 맞춘 전략이고 다른 하나는 많이 수집하는 것에 초점을 맞춘 전략입니다. 많은 기즈모를 구축하는 것이 수집 전략 보다 훨씬 더 빨리 게임을 끝내기 때문에 잘 실행된 제작 전략은 90% 이상의 경우 수집 중심 전략을 능가할 것입니다. 모든 수집을 하면 제작할 수 있는 기회가 하나 줄어듭니다. 수집 전략이 가질 수 있는 유일한 기회는 레벨 III 기즈모를 4개를 구축하는 것이지만 이는 거의 통합되지 않습니다. 상대를 탬포에 맞추는 것은 매우 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 중반/ 일반적인 전략 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋은 제작/획득 엔진을 사용할 경우 업그레이드, 제작시 점수토큰 및 변환 기즈모 구매 가치가 높아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기즈모에서 가장 기술적인 부분은 연구를 통해 잠재적으로 최적화되지 않은 기즈모를 받아들이는 위험을 감수해야 하는 시기를 결정하는 것입니다. 이것은 단순히 시간이 지남에 따라 직관을 구축해야 하는 것이지만, 무작위성을 완화하는 것과 관련된 모든 게임에 존재하는 일반적인 원칙을 언급할 가치가 있습니다: 얼마나 위험한지는 얼마나 이기고 있는지와 반비례해야 합니다. 이기고 있어요? 불필요한 위험을 감수하지 말고 계속해서 이기세요. 지고 있나요? 큰 위험을 감수하세요. 그렇지 않으면 질 것입니다. 분명히 당신은 보통 그 사이에 있지만 원칙은 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 3 멀티 컬러 기즈모는 모든 빌드 카드를 트리거합니다. 이러한 이유로 점수토큰 기즈모가 일반적인 제작 색상과 일치하지 않더라도  제작하는 것이 좋습니다. 또한 각 게임에는 36개의 풀 중 16개의 레벨 III 카드가 랜덤으로 포함되어 있습니다. 따라서 가능성은 낮지만, 다양한 색상의 기즈모 중 어느 것도 게임에 등장하지 못하는 것은 전적으로 가능합니다. 전체를 조사하기 전에는 알 방법이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 후반 ==&lt;br /&gt;
당신이 상대적으로 어느 지점에 있는지 재평가하세요. 마무리 투수를 찾으려면 레벨 III를 조사해야 합니까? 아니면 그냥 레벨 2를 올려서 승리를 거둘 수 있나요? 16 기즈모를 만드는 사람이 대부분 승자입니다. 첫 번째 플레이어가 누구인지 다시 확인하여 누가 턴을 받을지 알 수 있습니다. 경기의 속도를 조절하는 선수가 되도록 노력하세요.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1439</id>
		<title>Tips gizmos</title>
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		<updated>2023-03-08T10:40:25Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;기즈모는 자원 관리 엔진 구축 게임이므로 목표는 각 자원의 획득과 가치를 극대화하는 것입니다. 주로 초기 게임에서 에너지(그리고 간접적으로 엔진 동력)를 사용한 후 후반 게임에서 포인트를 제공합니다. 따라서 자연스럽게 당신은 더 많은 에너지와 더 많은 포인트를 얻을 수 있도록 돕는 기즈모에 집중해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 초반 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 한 번에 하나의 작업을 수행하는 것으로 제한됩니다. 당신의 목표는 가능한 한 빨리 추가 조치를 취하는 것입니다. 이 시점에서 업그레이드 기즈모를 구입하는 것은 일반적으로 매우 좋지 않은 생각입니다. 컨버터를 구입하는 것도 좋지만, 대부분의 경우 제작 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 획득 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 수집 시 획득 기즈모를 찾아야 합니다. 이 중 하나 이상이 있으면 색상과 일치하는 다른 기즈모를 찾아야 합니다. 만약 당신이 이미 빨강 제작 시 획득 기즈모를 가지고 있다면, 빨강 제작시 점수 토큰 기즈모를 사는 것은 환상적입니다. 이미 파란색 획득 시 뽑기 기즈모가 있는 경우 파란색 변환 기즈모를 구입하는 것이 좋습니다. 그렇긴 하지만, 만약 그것이 당신이 이용할 수 있는 유일한 옵션이라면, 다른 색에 관한것을 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 기즈모/에너지를 단색만 추구하지 않도록 유연하게 연출하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 첫 번째 행동은 거의 항상 기즈모를 수집하는 것이어야 합니다. I 또는 II 행에 빌드 또는 선택 트리거가 없는 경우 레벨 I을 조사하여 트리거를 찾습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===수집 전략===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 사람들은 기즈모에 두 가지 전략이 있다고 믿는다는 것을 언급할 가치가 있습니다. 하나는 많이 제작 하는 것에 초점을 맞춘 전략이고 다른 하나는 많이 수집하는 것에 초점을 맞춘 전략입니다. 많은 기즈모를 구축하는 것이 수집 전략 보다 훨씬 더 빨리 게임을 끝내기 때문에 잘 실행된 제작 전략은 90% 이상의 경우 수집 중심 전략을 능가할 것입니다. 모든 수집을 하면 제작할 수 있는 기회가 하나 줄어듭니다. 수집 전략이 가질 수 있는 유일한 기회는 레벨 III 기즈모를 4개를 구축하는 것이지만 이는 거의 통합되지 않습니다. 상대를 탬포에 맞추는 것은 매우 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 중반/ 일반적인 전략 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋은 제작/획득 엔진을 사용할 경우 업그레이드, 제작시 점수토큰 및 변환 기즈모 구매 가치가 높아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기즈모에서 가장 기술적인 부분은 연구를 통해 잠재적으로 최적화되지 않은 기즈모를 받아들이는 위험을 감수해야 하는 시기를 결정하는 것입니다. 이것은 단순히 시간이 지남에 따라 직관을 구축해야 하는 것이지만, 무작위성을 완화하는 것과 관련된 모든 게임에 존재하는 일반적인 원칙을 언급할 가치가 있습니다: 얼마나 위험한지는 얼마나 이기고 있는지와 반비례해야 합니다. 이기고 있어요? 불필요한 위험을 감수하지 말고 계속해서 이기세요. 지고 있나요? 큰 위험을 감수하세요. 그렇지 않으면 질 것입니다. 분명히 당신은 보통 그 사이에 있지만 원칙은 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 3 멀티 컬러 기즈모는 모든 빌드 카드를 트리거합니다. 이러한 이유로 점수토큰 기즈모가 일반적인 제작 색상과 일치하지 않더라도  제작하는 것이 좋습니다. 또한 각 게임에는 36개의 풀 중 16개의 레벨 III 카드가 랜덤으로 포함되어 있습니다. 따라서 가능성은 낮지만, 다양한 색상의 기즈모 중 어느 것도 게임에 등장하지 못하는 것은 전적으로 가능합니다. 전체를 조사하기 전에는 알 방법이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 후반 ==&lt;br /&gt;
당신이 상대적으로 어느 지점에 있는지 재평가하세요. 마무리 투수를 찾으려면 레벨 III를 조사해야 합니까? 아니면 그냥 레벨 2를 올려서 승리를 거둘 수 있나요? 16 기즈모를 만드는 사람이 대부분 승자입니다. 첫 번째 플레이어가 누구인지 다시 확인하여 누가 턴을 받을지 알 수 있습니다. 경기의 속도를 조절하는 선수가 되도록 노력하세요.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1438</id>
		<title>Tips gizmos</title>
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		<updated>2023-03-08T10:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;기즈모는 자원 관리 엔진 구축 게임이므로 목표는 각 자원의 획득과 가치를 극대화하는 것입니다. 주로 초기 게임에서 에너지(그리고 간접적으로 엔진 동력)를 사용한 후 후반 게임에서 포인트를 제공합니다. 따라서 자연스럽게 당신은 더 많은 에너지와 더 많은 포인트를 얻을 수 있도록 돕는 기즈모에 집중해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 한 번에 하나의 작업을 수행하는 것으로 제한됩니다. 당신의 목표는 가능한 한 빨리 추가 조치를 취하는 것입니다. 이 시점에서 업그레이드 기즈모를 구입하는 것은 일반적으로 매우 좋지 않은 생각입니다. 컨버터를 구입하는 것도 좋지만, 대부분의 경우 제작 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 획득 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 수집 시 획득 기즈모를 찾아야 합니다. 이 중 하나 이상이 있으면 색상과 일치하는 다른 기즈모를 찾아야 합니다. 만약 당신이 이미 빨강 제작 시 획득 기즈모를 가지고 있다면, 빨강 제작시 점수 토큰 기즈모를 사는 것은 환상적입니다. 이미 파란색 획득 시 뽑기 기즈모가 있는 경우 파란색 변환 기즈모를 구입하는 것이 좋습니다. 그렇긴 하지만, 만약 그것이 당신이 이용할 수 있는 유일한 옵션이라면, 다른 색에 관한것을 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 기즈모/에너지를 단색만 추구하지 않도록 유연하게 연출하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 첫 번째 행동은 거의 항상 기즈모를 수집하는 것이어야 합니다. I 또는 II 행에 빌드 또는 선택 트리거가 없는 경우 레벨 I을 조사하여 트리거를 찾습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수집 전략&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 사람들은 기즈모에 두 가지 전략이 있다고 믿는다는 것을 언급할 가치가 있습니다. 하나는 많이 제작 하는 것에 초점을 맞춘 전략이고 다른 하나는 많이 수집하는 것에 초점을 맞춘 전략입니다. 많은 기즈모를 구축하는 것이 수집 전략 보다 훨씬 더 빨리 게임을 끝내기 때문에 잘 실행된 제작 전략은 90% 이상의 경우 수집 중심 전략을 능가할 것입니다. 모든 수집을 하면 제작할 수 있는 기회가 하나 줄어듭니다. 수집 전략이 가질 수 있는 유일한 기회는 레벨 III 기즈모를 4개를 구축하는 것이지만 이는 거의 통합되지 않습니다. 상대를 탬포에 맞추는 것은 매우 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋은 제작/획득 엔진을 사용할 경우 업그레이드, 제작시 점수토큰 및 변환 기즈모 구매 가치가 높아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기즈모에서 가장 기술적인 부분은 연구를 통해 잠재적으로 최적화되지 않은 기즈모를 받아들이는 위험을 감수해야 하는 시기를 결정하는 것입니다. 이것은 단순히 시간이 지남에 따라 직관을 구축해야 하는 것이지만, 무작위성을 완화하는 것과 관련된 모든 게임에 존재하는 일반적인 원칙을 언급할 가치가 있습니다: 얼마나 위험한지는 얼마나 이기고 있는지와 반비례해야 합니다. 이기고 있어요? 불필요한 위험을 감수하지 말고 계속해서 이기세요. 지고 있나요? 큰 위험을 감수하세요. 그렇지 않으면 질 것입니다. 분명히 당신은 보통 그 사이에 있지만 원칙은 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨 3 멀티 컬러 기즈모는 모든 빌드 카드를 트리거합니다. 이러한 이유로 점수토큰 기즈모가 일반적인 제작 색상과 일치하지 않더라도  제작하는 것이 좋습니다. 또한 각 게임에는 36개의 풀 중 16개의 레벨 III 카드가 랜덤으로 포함되어 있습니다. 따라서 가능성은 낮지만, 다양한 색상의 기즈모 중 어느 것도 게임에 등장하지 못하는 것은 전적으로 가능합니다. 전체를 조사하기 전에는 알 방법이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신이 상대적으로 어느 지점에 있는지 재평가하세요. 마무리 투수를 찾으려면 레벨 III를 조사해야 합니까? 아니면 그냥 레벨 2를 올려서 승리를 거둘 수 있나요? 16 기즈모를 만드는 사람이 대부분 승자입니다. 첫 번째 플레이어가 누구인지 다시 확인하여 누가 턴을 받을지 알 수 있습니다. 경기의 속도를 조절하는 선수가 되도록 노력하세요.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomatocheeze: 새 문서: 기즈모는 자원 관리 엔진 구축 게임이므로 목표는 각 자원의 획득과 가치를 극대화하는 것입니다. 주로 초기 게임에서 에너지(그리고 간접적으로 엔진 동력)를 사용한 후 후반 게임에서 포인트를 제공합니다. 따라서 자연스럽게 당신은 더 많은 에너지와 더 많은 포인트를 얻을 수 있도록 돕는 기즈모에 집중해야 합니다.   처음에는 한 번에 하나의 작업을 수행하는...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;기즈모는 자원 관리 엔진 구축 게임이므로 목표는 각 자원의 획득과 가치를 극대화하는 것입니다. 주로 초기 게임에서 에너지(그리고 간접적으로 엔진 동력)를 사용한 후 후반 게임에서 포인트를 제공합니다. 따라서 자연스럽게 당신은 더 많은 에너지와 더 많은 포인트를 얻을 수 있도록 돕는 기즈모에 집중해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에는 한 번에 하나의 작업을 수행하는 것으로 제한됩니다. 당신의 목표는 가능한 한 빨리 추가 조치를 취하는 것입니다. 이 시점에서 업그레이드 기즈모를 구입하는 것은 일반적으로 매우 좋지 않은 생각입니다. 컨버터를 구입하는 것도 좋지만, 대부분의 경우 빌드 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 픽 시 뽑기 기즈모 &amp;gt; 파일 시 픽 기즈모를 찾아야 합니다. 이 중 하나 이상이 있으면 색상과 일치하는 다른 기즈모를 찾아야 합니다. 만약 당신이 이미 레드 빌드시 픽 기즈모를 가지고 있다면, 레드 빌드시 점수 토큰(VP) 기즈모를 사는 것은 환상적입니다. 이미 파란색 픽 시 뽑기 트리거가 있는 경우 파란색 컨버터를 구입하는 것이 좋습니다. 그렇긴 하지만, 만약 그것이 당신이 이용할 수 있는 유일한 옵션이라면, 다른 색에 관한것을 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 기즈모/에너지를 단색만 추구하지 않도록 유연하게 연출하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 첫 번째 행동은 거의 항상 기즈모를 파일하는 것이어야 합니다. I 또는 II 행에 빌드 또는 선택 트리거가 없는 경우 레벨 I을 조사하여 트리거를 찾습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomatocheeze</name></author>
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