<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ufm</id>
	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ufm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B8%B0%EC%97%AC/Ufm"/>
	<updated>2026-09-24T05:32:48Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bandido&amp;diff=1666</id>
		<title>Tips bandido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bandido&amp;diff=1666"/>
		<updated>2025-03-13T03:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: Removed meaningless document&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;diff=1661</id>
		<title>Gamehelpthirtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;diff=1661"/>
		<updated>2025-02-25T03:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
트럼프 카드를 사용하는 클래식 카드 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 목표 ==&lt;br /&gt;
2개의 여벌 목숨을 가지며 최후까지 살아남으십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 진행 ==&lt;br /&gt;
1. 각자 3장의 카드를 받습니다. 플레이어들은 첫 턴에 자신의 3장을 모두 교체할지 그대로 가질지 선택합니다.&lt;br /&gt;
바닥에 3장이 깔려있다면 그 카드와 교체하고 그렇지 않다면 자신의 카드를 모두 바닥에 깔고 3장을 새로 뽑습니다. 모든 플레이어가 카드를 그대로 가져간다면 3장의 카드를 새로 뽑아 바닥에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 플레이어는 매 턴마다 세가지 행동 중 하나를 선택해야 합니다. &lt;br /&gt;
 1) 바닥에 있는 카드 한 장과 내 카드 한 장을 교환할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 2) 차례를 넘깁니다. 모든 플레이어가 차례를 넘기면 새로 3장을 뽑아 바닥에 놓습니다. 기존 카드는 모두 버립니다.&lt;br /&gt;
 3) 라운드 스톱(도중에 31을 완성하는 사람이 없다면 다른 모두가 마지막 차례를 진행합니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 카드 더미에 카드가 부족할 경우 마지막 차례를 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 점수 ==&lt;br /&gt;
누군가 31이나 불꽃을 완성하면 즉시 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외의 경우 무늬로 승패를 가립니다. (클로버 &amp;gt; 스페이드 &amp;gt; 하트 &amp;gt; 다이아몬드 - 스카트의 무늬 순서와 동일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2명 이상이 트리플일 경우, 더 높은 등급이 더 높은 것으로 취급합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 동일한 모양 ===&lt;br /&gt;
동일한 모양 숫자를 모두 더합니다. J, Q, K는 10으로 취급합니다. A는 11로 취급합니다. 31 완성시 이후의 모든 턴을 스킵하고 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 동일한 숫자 ===&lt;br /&gt;
트리플은 30.5점, 불꽃(A 트리플)은 32점으로 취급합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승부 ==&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때, (라운드 승자를 제외하고) 20점 이하인 사람 모두와 21점 이상인 사람 중 패 점수가 가장 낮은 사람 모두가 목숨 1개씩을 잃습니다.&lt;br /&gt;
여벌의 목숨이 없는 상태에서 지면 게임에서 탈락합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;diff=1660</id>
		<title>Gamehelpthirtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;diff=1660"/>
		<updated>2025-02-25T03:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
트럼프 카드를 사용하는 클래식 카드 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 목표 ==&lt;br /&gt;
2개의 여벌 목숨을 가지며 최후까지 살아남으십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 진행 ==&lt;br /&gt;
1. 각자 3장의 카드를 받습니다. 플레이어들은 첫 턴에 자신의 3장을 모두 교체할지 그대로 가질지 선택합니다.&lt;br /&gt;
바닥에 3장이 깔려있다면 그 카드와 교체하고 그렇지 않다면 자신의 카드를 모두 바닥에 깔고 3장을 새로 뽑습니다. 모든 플레이어가 카드를 그대로 가져간다면 3장의 카드를 새로 뽑아 바닥에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 플레이어는 매 턴마다 세가지 행동 중 하나를 선택해야 합니다. &lt;br /&gt;
 1) 바닥에 있는 카드 한 장과 내 카드 한 장을 교환할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 2) 차례를 넘깁니다. 모든 플레이어가 차례를 넘기면 새로 3장을 뽑아 바닥에 놓습니다. 기존 카드는 모두 버립니다.&lt;br /&gt;
 3) 라운드 스톱(도중에 31을 완성하는 사람이 없다면 다른 모두가 마지막 차례를 진행합니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 카드 더미에 카드가 부족할 경우 마지막 차례를 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 점수 ==&lt;br /&gt;
누군가 31이나 불꽃을 완성하면 즉시 라운드가 종료됩니다.&lt;br /&gt;
동점일 경우 라운드 스톱을 선언한 사람이 점수가 더 높은 것으로 취급합니다. 그 외의 경우 무늬로 승패를 가립니다. (클로버&amp;gt; 스페이드 &amp;gt; 하트 &amp;gt; 다이아몬드 - 스카트의 무늬 순서와 동일)&lt;br /&gt;
2명 이상이 트리플일 경우, 더 높은 등급이 더 높은 것으로 취급합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 동일한 모양 ===&lt;br /&gt;
동일한 모양 숫자를 모두 더합니다. J, Q, K는 10으로 취급합니다. A는 11로 취급합니다. 31 완성시 이후의 모든 턴을 스킵하고 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 동일한 숫자 ===&lt;br /&gt;
트리플은 30.5점, 불꽃(A 트리플)은 32점으로 취급합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승부 ==&lt;br /&gt;
라운드가 끝날 때, (라운드 승자를 제외하고) 20점 이하인 사람 모두와 21점 이상인 사람 중 패 점수가 가장 낮은 사람 모두가 목숨 1개씩을 잃습니다.&lt;br /&gt;
여벌의 목숨이 없는 상태에서 지면 게임에서 탈락합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandido&amp;diff=1654</id>
		<title>Gamehelpbandido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandido&amp;diff=1654"/>
		<updated>2024-12-25T02:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;▷ 게임 목표 : 팀원들과 협력해서 반디도가 파놓은 모든 탈출구를 막으면 승리합니다! 카드가 모두 떨어졌는데 탈출구가 하나라도 남아있다면 패배합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▷ 게임 방법 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 진행은 크게 3단계로 구분됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 한 명씩 돌아가면서 손에 들고있는 3장의 카드 중 반디도가 파 놓은 탈출구에 자연스럽게 연결이 되도록 이어 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​※ 카드를 내려놓을 때 내 손에 들고 있는 카드의 정보를 공유하지 않고 진행을 해야합니다. 단, &amp;quot;어디는 안 건들였으면 좋겠어&amp;quot;라든지, &amp;quot;여긴 내가 막을께&amp;quot; 등으로 어떤 카드를 사용할 건지 대략적으로 말하는 것은 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆☆ 터널 배치 규칙: 카드를 놓을 때, 터널이 도중에 끊어지도록 놓을 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 만약 내려놓을 수 있는 카드가 없다면, 손에 들고 있는 카드 3장을 모두 카드 더미 맨 밑으로 되돌린 후 카드 더미 맨 위에서 카드 3장을 뽑은 뒤 차례를 계속 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 카드를 내고 싶지 않다고 해서 안 낼 수는 없습니다. 내려놓을 수 있는 카드가 한 장이라도 존재한다면 무조건 카드를 내려놓아야합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
3. 카드를 사용한 플레이어는 손에 카드가 2장만 남게 되므로, 카드 더미에서 새로운 카드 1장을 뽑아 손의 카드가 3장이 되게 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 카드 더미의 카드가 다 떨어졌다면 카드를 뽑지 않고 계속 게임을 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(승리) 만약 누군가의 차례에 반디도가 파놓은 탈출구가 모두 막히게 된다면 즉시 게임은 종료되며 여러분이 승리하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(패배) 사용할 수 있는 카드가 모두 떨어지면 게임은 종료되며 반디도가 파놓은 탈출구가 1곳이라도 남아있다면 여러분은 패배하게 되며, 반디도가 최종 승리자가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출처: https://m.blog.naver.com/jurong25/221444171701&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=1634</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=1634"/>
		<updated>2024-08-22T09:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 문서를 비움&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpenemyanemone&amp;diff=1576</id>
		<title>Gamehelpenemyanemone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpenemyanemone&amp;diff=1576"/>
		<updated>2024-05-01T02:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 문서를 비움&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpenemyanemone&amp;diff=1575</id>
		<title>Gamehelpenemyanemone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpenemyanemone&amp;diff=1575"/>
		<updated>2024-05-01T02:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == Story == Look, this is a trick taking game featuring cards with numbers. There&amp;#039;s not really a lot of theme here. But you&amp;#039;ve got to admit the name is pretty fun to say. Anyway, let&amp;#039;s get to the game.  == Components == 60 creature cards (6 suits, ranked 1-10) and 9 Anemone cards  == Setup (3-6 players) == Choose one suit per player. Put any remaining cards back in the box. Shuffle the deck together and deal 10 cards to each player. Set the 9 Anemone cards within reach. The play...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Story ==&lt;br /&gt;
Look, this is a trick taking game featuring cards with numbers. There&#039;s not really a lot of theme here. But you&#039;ve got to admit the name is pretty fun to say. Anyway, let&#039;s get to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Components ==&lt;br /&gt;
60 creature cards (6 suits, ranked 1-10) and 9 Anemone cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup (3-6 players) ==&lt;br /&gt;
Choose one suit per player. Put any remaining cards back in the box. Shuffle the deck together and deal 10 cards to each player. Set the 9 Anemone cards within reach. The player who is reading these rules is the start player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(At 6p, remove the 1s and 10s from each suit and deal 8 to each player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Play ==&lt;br /&gt;
The start player plays one card face up in front of them. Every other player in clockwise order must play a card face up in front of themself in a suit that has not yet been played into the trick. If a player cannot play a suit that has not been played, they discard a card from their hand into their score pile. The highest card played wins the trick and takes all cards played into their score pile. The lowest card played takes an Anemone card, which can be added to a card in a future trick to increase its value by 1 (multiple Anemone cards may be added at once). If there is a tie for the highest or lowest value, the later played breaks the tie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the hand, once all cards have been played, players score one point per card taken. The 3s, 5s, and 8s of each suit are worth an extra point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has the lowest score at the end of the hand gains one +1 Anemone card. All Anemone cards carry over to the next hand. &lt;br /&gt;
The Anemone cards are +1 on one side and +2 on the other. If you have a +1 and would take another, flip it instead. It now has to be played as a +2. In a 6 player game, the lowest takes a +2 and the second lowest takes a +1. If they ever run out and a player should take one, the player with the most Anemone cards must give that player one of theirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the highest score starts the next round. Play 4 rounds and the highest score wins! In case of a tie, the player with more Anemones remaining wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Player Variant ==&lt;br /&gt;
Use 4 suits. Remove the 1s and 10s. Shuffle and deal 8 cards to each player and place the remaining cards in a central deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players take turns playing one card each into the trick until 4 cards have been played. All other rules apply, with each card needing to be a different suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both players draw 2 cards into their hands before playing the next trick, until the deck is empty. If there are no cards to draw, skip that step and continue playing out the rest of the hand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsasaki&amp;diff=1427</id>
		<title>Gamehelpsasaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsasaki&amp;diff=1427"/>
		<updated>2022-11-02T13:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Feel free to add basic rules here :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules clarification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In this implementation, the holder of 3 of Hearts starts odd-numbered rounds and the holder of 3 of Spades starts even-numbered rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pair interceptions can be queued in advance. Double straight interceptions cannot as they are much more complex and too situational to be queued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No partnership in 3 player mode. A player may double the round score before the round begins, then another player may redouble. However, the last player cannot redouble again (so x8 multiplier is impossible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Players cannot intercept their own singles but may counter-intercept their pairs after intercepting another player&#039;s single.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsasaki&amp;diff=1426</id>
		<title>Gamehelpsasaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsasaki&amp;diff=1426"/>
		<updated>2022-11-02T12:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: Feel free to add basic rules here :)  == Rules clarification ==  * In this implementation, the holder of 3 of Hearts starts odd-numbered rounds and the holder of 3 of Spades starts ev...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Feel free to add basic rules here :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules clarification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In this implementation, the holder of 3 of Hearts starts odd-numbered rounds and the holder of 3 of Spades starts even-numbered rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pair interceptions can be queued in advance. Double straight interceptions cannot as they are much more complex and too situation dependent to be queued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No partnership in 3 player mode. A player may double the round score before the round begins, then another player may redouble. However, the last player cannot redouble again (so x8 multiplier is impossible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Players cannot intercept their own singles but may counter-intercept their pairs after intercepting another player&#039;s single.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1425</id>
		<title>Gamehelpseotda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1425"/>
		<updated>2022-10-27T05:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Feel free to add basic rules here :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rules clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA implementation follows no-limit Poker betting rules with ante. Thus, players are not limited to certain options during betting rounds. Also, 9 and 4 penalty and Pair bonus do not exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 and 4 is treated as a Sum of 3 when a rematch is not possible or not needed (the latter happens if all remaining players have a hand equal to or less than Sum of 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Even if a Pair hunter / Bright Pair hunter fails to win a round, it is still treated as a hand between Pair of 10 - 9 / Bright Pair of 3 and 8 - 1 and 8 if at least one remaining opponent holds a Pair below 10 / a Bright Pair except 3 and 8. This is relevant while resolving side pots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 and 4&#039;s rematch fee for folded players is equal to 50% of the highest bet in that round. The winner takes all rematch fees regardless of their bets (in other words, no side pots for rematch fees).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During a rematch, each player receives the minimal number of cards and goes through only a single betting round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The strength of 3-card combinations: Three Brights &amp;gt; Five Birds &amp;gt; Ribbons &amp;gt; Three of a kind&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1424</id>
		<title>Gamehelpseotda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1424"/>
		<updated>2022-10-27T02:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Feel free to add basic rules here :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rules clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA implementation follows no-limit Poker betting rules with ante. Thus, players are not limited to certain options during betting rounds. Also, 9 and 4 penalty and Pair bonus do not exist.&lt;br /&gt;
* 9 and 4 is treated as a Sum of 3 when a rematch is not possible or not needed (the latter happens if all remaining players have a hand equal to or less than Sum of 3).&lt;br /&gt;
* Even if a Pair hunter / Bright Pair hunter fails to win a round, it is still treated as a hand between Pair of 10 - 9 / Bright Pair of 3 and 8 - 1 and 8 if at least one remaining opponent holds a Pair below 10 / a Bright Pair except 3 and 8. This is relevant while resolving side pots.&lt;br /&gt;
* 9 and 4&#039;s rematch fee for folded players is equal to 50% of the highest bet in that round. The winner takes all rematch fees regardless of their bets (in other words, no side pots for rematch fees).&lt;br /&gt;
* During a rematch, each player receives the minimal number of cards and goes through only a single betting round.&lt;br /&gt;
* The strength of 3-card combinations: Three Brights &amp;gt; Five Birds &amp;gt; Ribbons &amp;gt; Three of a kind&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1423</id>
		<title>Gamehelpseotda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1423"/>
		<updated>2022-10-27T02:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rules clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA implementation follows no-limit Poker betting rules with ante. Thus, players are not limited to certain options during betting rounds. Also, 9 and 4 penalty and Pair bonus do not exist.&lt;br /&gt;
* 9 and 4 is treated as a Sum of 3 when a rematch is not possible or not needed (the latter happens if all remaining players have a hand equal to or less than Sum of 3).&lt;br /&gt;
* Even if a Pair hunter / Bright Pair hunter fails to win a round, it is still treated as a hand between Pair of 10 - 9 / Bright Pair of 3 and 8 - 1 and 8 if at least one remaining opponent holds a Pair below 10 / a Bright Pair except 3 and 8. This is relevant while resolving side pots.&lt;br /&gt;
* 9 and 4&#039;s rematch fee for folded players is equal to 50% of the highest bet in that round. The winner takes all rematch fees regardless of their bets (in other words, no side pots for rematch fees).&lt;br /&gt;
* During a rematch, each player receives the minimal number of cards and goes through only a single betting round.&lt;br /&gt;
* The strength of 3-card combinations: Three Brights &amp;gt; Five Birds &amp;gt; Ribbons &amp;gt; Three of a kind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to add basic rules here :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1422</id>
		<title>Gamehelpseotda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseotda&amp;diff=1422"/>
		<updated>2022-10-26T15:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: ==Rules clarification==  * BGA implementation follows standard no-limit Poker betting rules. Thus, players are not limited to certain options during betting rounds. Also, 9 and 4 pena...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rules clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA implementation follows standard no-limit Poker betting rules. Thus, players are not limited to certain options during betting rounds. Also, 9 and 4 penalty and Pair bonus do not exist.&lt;br /&gt;
* 9 and 4 is treated as a Sum of 3 when a rematch is not possible or not needed (the latter happens if all remaining players have a hand equal to or less than Sum of 3).&lt;br /&gt;
* Even if a Pair hunter / Bright Pair hunter fails to win a round, it is still treated as a hand between Pair of 10 - 9 / Bright Pair of 3 and 8 - 1 and 8 if at least one remaining opponent holds a Pair below 10 / a Bright Pair except 3 and 8. This is relevant while resolving side pots.&lt;br /&gt;
* 9 and 4&#039;s rematch fee for folded players is equal to 50% of the highest bet in that round. The winner takes all rematch fees regardless of their bets (in other words, no side pots for rematch fees).&lt;br /&gt;
* During a rematch, each player receives the minimal number of cards and goes through only a single betting round.&lt;br /&gt;
* The strength of 3-card combinations: Three Brights &amp;gt; Five Birds &amp;gt; Ribbons &amp;gt; Three of a kind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to add basic rules here :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfruitpicking&amp;diff=1420</id>
		<title>Gamehelpfruitpicking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfruitpicking&amp;diff=1420"/>
		<updated>2022-10-10T05:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임의 목표 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과일을 팔아 판매증서를 모으고, 세트를 완성하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 차례 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 씨앗 심기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
농장을 하나 고르고, 거기 있는 모든 씨앗 토큰을 집습니다. 시계방향으로 한 칸씩 이동하며 씨앗 토큰을 하나씩 내려 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 매우 드물지만 자신의 차례가 시작되었을 때 보관소나 저장창고에만 씨앗 토큰이 있고 어떤 농장에도 씨앗 토큰이 없는 경우가 있을 수 있습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;이때는 씨앗 심기나 일할 곳 행동을 하지 않고, 보관소(나 부족하면 저장창고)에 있는 씨앗 토큰 3개를 꺼내 저장창고 우측에 있는 농장 3곳에 1개씩 놓은 다음 차례를 마칩니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일할 곳 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막으로 씨앗 토큰을 내려 놓은 곳이 이번에 일할 곳이 됩니다. 이제 물 뿌리기나 과일 판매 중에서 하나를 고르세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 씨앗 토큰이 저장창고 위에 놓이면 즉시 씨앗 심기를 한 번 더 진행합니다. 행동이 가능할 때 행동을 넘길 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 물 뿌리기나 과일 판매 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 물 뿌리기 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일할 곳에 그려진 과일 혹은 빗방울의 개수만큼, 보관소에서 씨앗 토큰을 가져와 일할 곳에 올립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 과일 판매 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일할 곳에 그려진 과일과 같은 그림의 과일과 같은 그림의 과일을 시장섬에서 가져옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알맞은 개수의 씨앗 토큰을 저장창고에서 집어 보관소로 되돌리고, 일할 곳에 있던 모든 씨앗 토큰도 보관소로 되돌립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 다음 플레이어 차례로 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 사람에게 차례가 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가 시장섬에 표시된 4개의 세트 중 하나를 달성하면, 이번 라운드까지 마치고 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 세트의 종류 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하우스: 2종류의 판매증서를 각각 2장, 3장 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 독점판매: 1종류의 판매증서를 4장 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 과일 꾸러미: 3종류의 판매증서를 2장씩 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 백화점: 5종류의 판매증서를 1장씩 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 어린이 농부 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장섬을 사용하지 않고, 판매증서를 섞고 맨 위 3장을 앞면이 보이게 바닥에 놓아 시장을 꾸립니다. 자릿세는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누구든 판매증서를 먼저 5장 모은 사람이 있다면, 그 사람이 즉시 이깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무작위 설정 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 준비할 때 모든 플레이어가 각자 농장카드를 섞어 저장창고의 다음 칸부터 시계 방향으로 카드를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1인 플레이 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 준비 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매증서 중 과일별로 1장씩을 꺼내 5장으로 구성된 더미를 만듭니다. 이 더미를 섞고, 맨 위 판매증서를 앞면이 보이게 바닥에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 게임 진행 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매증서는 항상 1장만 앞면으로 놓입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과일 판매를 할 때, 내야 할 씨앗 토큰과 저장창고에 남은 씨앗 토큰을 보관소에 되돌리지 않고 모두 제거하여 이번 게임에서 다시는 사용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일할 곳의 씨앗 토큰은 보관소로 되돌립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 새로운 판매증서를 앞면으로 바닥에 놓고 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 게임 종료 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 3가지 조건 중 하나라도 만족했다면 즉시 게임이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 보관소에 씨앗이 남아있지 않는 경우 (패배)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 저장창고에만 씨앗이 있고 농장에는 씨앗이 없는 경우 (패배)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판매증서 5장을 모두 모은 경우 (승리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매증서 5장을 모두 모았다면 게임에서 승리합니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=1403</id>
		<title>Gamehelppyrgos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=1403"/>
		<updated>2022-03-20T19:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 구성품 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4x4 격자 게임판&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2색의 말 15개씩 (사각형 말 5개, 삼각형 말 5개, 원통 말 5개)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 컨셉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피르가는 간단한 2인 추상전략게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 탑을 짓는 건축가가 됩니다. 자기가 놓는 말로 다음에 상대가 어디에 말을 놓을지 결정합니다. 먼저 탑 3개를 차지하면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 색깔을 결정하고 자기 앞에 자기 색깔의 말 15개를 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 방식 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례에는 아래의 규칙에 따라 자기 말 하나를 골라 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 한 칸에는 색깔에 무관하게 삼각형, 사각형, 원통 하나씩을 배치할 수 있습니다. 말이 칸에 놓인 순서는 게임에 영향을 미치지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;사각형&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 수직이나 수평으로 인접한 칸에 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;삼각형&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 삼각형의 방향에 맞게 말을 놓아야 합니다. 삼각형을 놓은 플레이어가 방향을 결정하며, 이 방향은 나중에 바꿀 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 테두리에서 삼각형이 게임판 바깥을 향하도록 놓을 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;원통&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 같은 칸에 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때는 하얀색 플레이어가 빈칸 하나에 말을 놓습니다. &#039;&#039;&#039;선공은 첫 수로 사각형을 2번 연속으로 놓을 수는 없습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 말이 1개나 2개 있는 곳에도 배치 규칙을 지킨다면 같은 칸에 말을 놓을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 규칙에 따라 말을 놓을 수 없다면 게임판의 빈칸 하나를 골라 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빈칸에 둘 수도 없다면 게임이 즉시 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 한 칸에 3번째 말을 놓아 탑을 완성시키면 완성된 탑에 자기 말의 수가 더 많은 플레이어가 탑을 차지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 탑 3개를 차지하면 즉시 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 탑을 차지하지 못했다면 차지한 완성된 탑의 수가 가장 많은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차지한 완성된 탑의 수가 같으면 차지한 미완성인 탑 중 말이 2개 놓인 탑의 수를 먼저 비교하고, 여전히 동률이면 말이 1개 놓인 탑의 수를 비교합니다. 이번에도 동률이면 무승부입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinpalms&amp;diff=1395</id>
		<title>Gamehelptwinpalms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinpalms&amp;diff=1395"/>
		<updated>2022-03-06T00:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트윈 팜즈는 아름다운 해변가 느낌이 드는, 전통에서 벗어난 트릭테이킹 카드 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트윈 팜즈는 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 수는 참가 인원에 따라 다릅니다 (2/3/4/5명 = 6/6/8/5라운드).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드는 아래의 순서에 따라 진행됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 카드 나눠주기&lt;br /&gt;
# 공약과 베팅&lt;br /&gt;
# 카드 내기&lt;br /&gt;
# 점수 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 나눠주기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 섞고 각각 10장씩 나눠줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉬움 모드에서는 야자수 무늬만, 보통 모드에서는 야자수와 돌고래 무늬를, 상급/최상급 모드에서는 야자수, 돌고래, 선글라스 무늬를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 무늬는 0 ~ 10까지의 카드와 와일드 카드가 2장씩으로 총 24장의 카드로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공약과 베팅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공약 카드를 비밀리에 골라 가져갈 트릭 수를 공약합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공약 달성에 점수를 걸 수도 있습니다. 베팅할 점수는 고른 베팅 카드에 따라 결정됩니다. &#039;베팅 없음&#039; 모드에서는 베팅으로 점수를 걸 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 내기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작 플레이어 토큰을 가진 플레이어가 첫 트릭을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 손에서 카드 2장을 골라 앞면으로 냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와일드 카드를 내면 와일드 카드를 0 ~ 10 중 무슨 숫자로 쓸지 고릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 내면 참조표에 나온 대로 순위를 매깁니다. 가장 순위가 높은 사람이 트릭을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 숫자가 같은 1쌍은 숫자가 다른 1쌍을 이깁니다.&lt;br /&gt;
* 무늬 중에서는 야자수가 가장 높고, 돌고래, 선글라스, 2무늬 조합 순서로 이어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순위가 같으면 2장 중 더 큰 숫자가 더 높은 사람, 더 큰 숫자도 같으면 더 작은 숫자가 더 높은 사람이 이깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순위와 2장의 숫자까지 모두 같으면 무승부로 취급하여 카드를 버립니다. 무승부로는 트릭을 가져갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 무승부라면 아무도 트릭을 가져가지 않고 깔린 카드를 모두 버린 뒤, 지난 트릭의 선이 다시 새 트릭의 선이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점수 획득 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드를 모두 내면 공약 카드와 베팅에 따라 점수를 계산합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 트릭의 시작 플레이어는 시작 플레이어 토큰을 다음 플레이어에게 넘기고 새 라운드를 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정해진 수만큼의 라운드를 마치면 게임이 끝나고, 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플레이어 설정 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 모양 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;기본&#039;&#039;&#039;: 기본 카드 이미지를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 단순: 숫자를 보기 더 편한 단순한 카드 이미지를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 글꼴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;테마풍&#039;&#039;&#039;: 해변의 분위기에 어울리는 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA 기본: BGA 기본 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 효과음 재생 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 카드를 나눠주거나, 카드를 내거나, 점수를 획득할 때 효과음을 재생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 특수 효과음을 재생하지 않습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1387</id>
		<title>Gamehelptumbleweed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1387"/>
		<updated>2022-02-09T05:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 설명 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 정육각형 헥스 게임판에서 말 더미를 쌓는 2인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에 놓인 더미는 서로 직선으로 이어졌으며 그 더미와 칸 사이에 다른 더미가 없는 칸을 &#039;볼&#039; 수 있습니다. 각자 번갈아 자기 더미가 볼 수 있는 칸에 더미를 놓습니다. 새로 놓는 더미의 높이는 그 더미를 볼 수 있는 자기 더미의 수와 같습니다. 상대 더미를 잡거나 자기 더미를 강화해 이미 놓인 더미를 더 높은 새 더미로 교체할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작하기 전에 선공이 게임판의 초기 배치를 결정한 뒤 후공이 어느 색깔로 게임을 진행할지 결정합니다. 초기 배치 단계에는 중립 말 2개가 쌓인 더미 하나와, 선공이 원하는 위치에 놓는 각 플레이어의 시작 토큰 하나를 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 플레이어 모두 더 이상 수를 둘 수 없거나 두 명이 연속으로 차례를 넘기면 게임이 끝납니다. 더 많은 칸을 차지한 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 보드게임긱에서 2020년에 최고의 2인 조합 게임으로 뽑혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 설명은 보드게임긱의 텀블위드 페이지에서 가져왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 알림 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양쪽 플레이어 모두 3번의 차례 동안 상대 더미를 잡거나 통제하는 칸을 공격하지 않으면 알림이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 상태가 앞으로 각자 1번씩 더 계속되면 게임이 자동으로 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자의 영역이 확정되었다면 서로 차례를 넘겨 게임을 마치기를 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 새로운 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6x6x6&#039;&#039;&#039;: 가장 작은 크기의 게임판입니다. 초보자나 속기전에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8x8x8: 경쟁전용 표준 게임판입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10x10x10: 더 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 복잡한 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11x11x11: 가장 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 깊이 있는 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 초기 배치 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;기본 설정&#039;&#039;&#039;: 중립 더미를 중앙에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자유 설정: 게임 시작 시의 선공이 중립 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 보조 기능 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 초보자: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 점유한 칸과 지배하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 지배한 칸은 강조 표시, 더미를 잡는 자충수가 아닌 수는 테두리로 표시합니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
통제하고 있는 칸과 잡을 수 있는 더미의 강조 표시는 플레이어 설정 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;중급자&#039;&#039;&#039;: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 전문가: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸만 계산합니다. 통제하고 있는 빈칸의 수는 게임이 끝날 때에 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때에는 놓이는 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
현실의 게임처럼 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 육각형 칸을 누르면 놓을 더미를 미리 볼 수 있습니다. 미리보기 더미를 다시 눌러야 둔 수가 확정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 칸을 누르면 미리보기 없이 바로 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전문가 모드에서는 미리보기에서 놓을 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 노란색 톤으로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 게임판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 게임판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 영향력 표시 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 통제 상태의 칸은 통제한 플레이어의 색깔로 표시합니다. 분홍색 칸은 두 플레이어의 영향력이 같은 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 빈칸의 영향력을 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 더미를 잡는 자충수가 아닌 수 강조 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 잡을 수 있는 더미의 테두리 색깔이 바뀝니다. 상대가 잡을 수 있는 더미의 색깔만 바뀌며, 자충수가 되는 수이거나 강화만 할 수 있는 더미는 그대로입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 잡을 수 있는 더미의 색깔이 바뀌지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=1386</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=1386"/>
		<updated>2022-02-06T03:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 플레이어 설정 옵션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 신비한 정원의 돌들을 올바른 순서대로 늘어세워야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 돌에는 정원의 마법이 걸려 있어, 저마다 특별한 조건을 따르지 않으면 움직일 수 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 사람들과 협력해서 아름다운 정원에 걸린 마법을 풀어 보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조건 카드와 돌 카드를 따로 섞은 뒤 각각 한쪽 면만 보이도록 무작위로 슬리브에 끼웁니다. 이 과정에서 조건 카드를 확인할 수는 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 ~ 4인 게임에서는 번호가 없는 흰 돌 하나, 번호가 없는 검은 돌 하나, 9번 돌을 뺍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 섞어 돌 카드가 보이도록 나눠줍니다. 3인에서는 4장씩, 4 ~ 5인에서는 3장씩 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
받은 카드의 순서를 바꿀 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0번 카드를 받은 사람이 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례에는 자기 돌 하나를 골라 그 카드의 조건에 맞게 다른 사람의 돌 하나와 맞바꿔야 합니다. 자기 돌 2개를 맞바꿀 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(맞바꿔서 새로 받은 카드를 포함하여) 자기 카드의 조건은 언제든지 확인할 수 있지만 알려줄 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 조건 카드를 알려주지 않는 범위 내에서라면 전략이나 앞으로 어떻게 할지 물어보거나 &#039;네&#039;, &#039;아니요&#039;로 대답할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 바꾼 뒤에는 차례가 시계방향으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;참고: 숫자가 없는 돌은 조건에서 0과 짝수로 취급하지만, 숫자를 올바르게 늘어놓았는지 판별할 때는 제외됩니다. 아래를 참고하세요.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 카드가 (시계방향이나 반시계방향으로) 순서대로 늘어섰다면 모두의 승리입니다. 숫자가 없는 돌은 순서에서 계산하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24번의 차례가 끝났어도 돌이 아직 순서대로 늘어서지 않았거나, 자기 차레에 돌을 다른 사람과 맞바꿀 수 없다면 모두 패배합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상급 난이도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상급 난이도에서는 이전 차례에 맞바꾼 돌을 다시 직전의 위치로 되돌릴 수 없으며, 서로 대화할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO / 레이팅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나의 나라비는 정상적으로 종료된 게임에서 절대 레이팅이 감소하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 승리하면 점수만큼 ELO가 증가합니다 (예를 들어 돌을 10번 맞바꾸고 승리했다면 ELO가 +15 증가합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ~ 5인과 상급 난이도에서는 추가로 ELO가 증가합니다. 3명을 넘는 인원수마다 +5, 상급 난이도에서는 +5가 더 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플레이어 설정 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조건 카드 목록 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 게임 화면 아래에 모든 조건 카드를 표시합니다. 3~4인에서 무작위로 빠지는 카드 3장도 함께 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 조건 카드 목록을 숨깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점수 카드 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 게임판 중앙에 점수 카드와 점수 표지를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 점수 카드와 점수 표지를 숨깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조건 카드 글꼴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;테마풍&#039;&#039;&#039;: 조건 카드에 테마풍 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA 기본: BGA 기본 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바꿀 수 없는 돌은 반투명 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 차례를 진행하는 플레이어가 자기 돌을 고르면, 그 돌과 맞바꿀 수 없는 다른 사람의 돌을 반투명하게 표시합니다. 핫시트 모드의 가상 계정에서는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 카드에 반투명 표시를 하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;테마풍&#039;&#039;&#039;: 테마에 어울리는 배경 화면을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA 기본: BGA 기본 배경 화면을 사용합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=1385</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=1385"/>
		<updated>2022-02-06T02:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 플레이어 설정 옵션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 신비한 정원의 돌들을 올바른 순서대로 늘어세워야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 돌에는 정원의 마법이 걸려 있어, 저마다 특별한 조건을 따르지 않으면 움직일 수 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 사람들과 협력해서 아름다운 정원에 걸린 마법을 풀어 보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조건 카드와 돌 카드를 따로 섞은 뒤 각각 한쪽 면만 보이도록 무작위로 슬리브에 끼웁니다. 이 과정에서 조건 카드를 확인할 수는 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 ~ 4인 게임에서는 번호가 없는 흰 돌 하나, 번호가 없는 검은 돌 하나, 9번 돌을 뺍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 섞어 돌 카드가 보이도록 나눠줍니다. 3인에서는 4장씩, 4 ~ 5인에서는 3장씩 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
받은 카드의 순서를 바꿀 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0번 카드를 받은 사람이 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례에는 자기 돌 하나를 골라 그 카드의 조건에 맞게 다른 사람의 돌 하나와 맞바꿔야 합니다. 자기 돌 2개를 맞바꿀 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(맞바꿔서 새로 받은 카드를 포함하여) 자기 카드의 조건은 언제든지 확인할 수 있지만 알려줄 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 조건 카드를 알려주지 않는 범위 내에서라면 전략이나 앞으로 어떻게 할지 물어보거나 &#039;네&#039;, &#039;아니요&#039;로 대답할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 바꾼 뒤에는 차례가 시계방향으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;참고: 숫자가 없는 돌은 조건에서 0과 짝수로 취급하지만, 숫자를 올바르게 늘어놓았는지 판별할 때는 제외됩니다. 아래를 참고하세요.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 카드가 (시계방향이나 반시계방향으로) 순서대로 늘어섰다면 모두의 승리입니다. 숫자가 없는 돌은 순서에서 계산하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24번의 차례가 끝났어도 돌이 아직 순서대로 늘어서지 않았거나, 자기 차레에 돌을 다른 사람과 맞바꿀 수 없다면 모두 패배합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상급 난이도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상급 난이도에서는 이전 차례에 맞바꾼 돌을 다시 직전의 위치로 되돌릴 수 없으며, 서로 대화할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO / 레이팅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나의 나라비는 정상적으로 종료된 게임에서 절대 레이팅이 감소하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 승리하면 점수만큼 ELO가 증가합니다 (예를 들어 돌을 10번 맞바꾸고 승리했다면 ELO가 +15 증가합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ~ 5인과 상급 난이도에서는 추가로 ELO가 증가합니다. 3명을 넘는 인원수마다 +5, 상급 난이도에서는 +5가 더 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플레이어 설정 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조건 카드 목록 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 게임 화면 아래에 모든 조건 카드를 표시합니다. 3~4인에서 무작위로 빠지는 카드 3장도 함께 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 조건 카드 목록을 숨깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점수 카드 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 게임판 중앙에 점수 카드와 점수 표지를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 점수 카드와 점수 표지를 숨깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조건 카드 글꼴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;테마풍&#039;&#039;&#039;: 조건 카드에 테마풍 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA 기본: BGA 기본 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바꿀 수 없는 돌은 반투명 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 차례를 진행하는 플레이어가 자기 돌을 고르면, 그 돌과 맞바꿀 수 없는 다른 사람의 돌을 반투명하게 표시합니다. 핫시트 모드의 가상 계정에서는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 카드에 반투명 표시를 하지 않습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=1382</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=1382"/>
		<updated>2022-02-02T22:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 개요 ==  여러분은 신비한 정원의 돌들을 올바른 순서대로 늘어세워야 합니다.  하지만 돌에는 정원의 마법이 걸려 있어, 저마다 특별한...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 신비한 정원의 돌들을 올바른 순서대로 늘어세워야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 돌에는 정원의 마법이 걸려 있어, 저마다 특별한 조건을 따르지 않으면 움직일 수 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 사람들과 협력해서 아름다운 정원에 걸린 마법을 풀어 보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조건 카드와 돌 카드를 따로 섞은 뒤 각각 한쪽 면만 보이도록 무작위로 슬리브에 끼웁니다. 이 과정에서 조건 카드를 확인할 수는 없습니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 ~ 4인 게임에서는 번호가 없는 흰 돌 하나, 번호가 없는 검은 돌 하나, 9번 돌을 뺍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 섞어 돌 카드가 보이도록 나눠줍니다. 3인에서는 4장씩, 4 ~ 5인에서는 3장씩 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
받은 카드의 순서를 바꿀 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0번 카드를 받은 사람이 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례에는 자기 돌 하나를 골라 그 카드의 조건에 맞게 다른 사람의 돌 하나와 맞바꿔야 합니다. 자기 돌 2개를 맞바꿀 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(맞바꿔서 새로 받은 카드를 포함하여) 자기 카드의 조건은 언제든지 확인할 수 있지만 알려줄 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 조건 카드를 알려주지 않는 범위 내에서라면 전략이나 앞으로 어떻게 할지 물어보거나 &#039;네&#039;, &#039;아니요&#039;로 대답할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 바꾼 뒤에는 차례가 시계방향으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;참고: 숫자가 없는 돌은 조건에서 0과 짝수로 취급하지만, 숫자를 올바르게 늘어놓았는지 판별할 때는 제외됩니다. 아래를 참고하세요.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 카드가 (시계방향이나 반시계방향으로) 순서대로 늘어섰다면 모두의 승리입니다. 숫자가 없는 돌은 순서에서 계산하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24번의 차례가 끝났어도 돌이 아직 순서대로 늘어서지 않았거나, 자기 차레에 돌을 다른 사람과 맞바꿀 수 없다면 모두 패배합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상급 난이도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상급 난이도에서는 이전 차례에 맞바꾼 돌을 다시 직전의 위치로 되돌릴 수 없으며, 서로 대화할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO / 레이팅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나의 나라비는 정상적으로 종료된 게임에서 절대 레이팅이 감소하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 승리하면 점수만큼 ELO가 증가합니다 (예를 들어 돌을 10번 맞바꾸고 승리했다면 ELO가 +15 증가합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ~ 5인과 상급 난이도에서는 추가로 ELO가 증가합니다. 3명을 넘는 인원수마다 +5, 상급 난이도에서는 +5가 더 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플레이어 설정 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조건 카드 목록 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 게임 화면 아래에 모든 조건 카드를 표시합니다. 3~4인에서 무작위로 빠지는 카드 3장도 함께 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 조건 카드 목록을 숨깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점수 카드 표시 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 게임판 중앙에 점수 카드와 점수 표지를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 점수 카드와 점수 표지를 숨깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 조건 카드 글꼴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;테마풍&#039;&#039;&#039;: 조건 카드에 테마풍 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA 기본: BGA 기본 글꼴을 사용합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv&amp;diff=1377</id>
		<title>Gamehelpyaniv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv&amp;diff=1377"/>
		<updated>2022-01-28T03:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 변형규칙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차례가 시작되면 카드를 내거나 야니브를 선언할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 내기 / 카드 뽑거나 가져가기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래에 해당되는 카드 묶음을 하나 낼 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카드 1장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 숫자의 카드 2장 이상 (조커 사용 불가)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 무늬의 연속된 카드 3장 이상 (조커 사용 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 낸 다음에는 카드 1장을 뽑거나 이전 사람이 낸 카드 1장을 가져옵니다. 카드를 가져오는 경우에는 맨 처음이나 맨 끝 카드만 가져올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 야니브 선언 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손의 카드 점수가 일정 이하라면 카드를 내는 대신 야니브를 선언하고 라운드를 끝낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 손의 카드를 공개하여, 선언자의 손의 카드 점수 합계가 가장 낮으면 선언자는 0점을 받지만 그렇지 않다면 손의 카드 + 30점을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선언자 이외의 플레이어는 손의 카드 점수만큼 점수를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손의 카드 점수 합계가 가장 낮은 사람이 라운드에서 승리하여 새 라운드를 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정확히 일정 점수에 도달하면 점수가 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드마다 받은 점수를 합산하여 한계를 넘으면 게임에서 탈락합니다. 1명만 남을 때까지 게임을 계속 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야니브 선언 한도, 탈락 기준, 점수 감소 시점과 감소량, 사용하는 덱의 수, 나눠주는 카드의 수를 고를 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;바로 내기&#039;도 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바로 내기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 1장을 낸 뒤 덱에서 뽑은 카드가 같은 숫자의 카드라면 즉시 그 카드를 낼 수 있습니다. 이 결과 손에 카드가 남지 않는다면 다음 턴에 자동으로 야니브를 선언합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinpalms&amp;diff=1376</id>
		<title>Gamehelptwinpalms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinpalms&amp;diff=1376"/>
		<updated>2022-01-25T11:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 개요 ==  트윈 팜즈는 아름다운 해변가 느낌이 드는, 전통에서 벗어난 트릭테이킹 카드 게임입니다.  트윈 팜즈는 여러 라운드에 걸쳐 진...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트윈 팜즈는 아름다운 해변가 느낌이 드는, 전통에서 벗어난 트릭테이킹 카드 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트윈 팜즈는 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드 수는 참가 인원에 따라 다릅니다 (2/3/4/5명 = 6/6/8/5라운드).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드는 아래의 순서에 따라 진행됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 카드 나눠주기&lt;br /&gt;
# 공약과 베팅&lt;br /&gt;
# 카드 내기&lt;br /&gt;
# 점수 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 나눠주기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 섞고 각각 10장씩 나눠줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉬움 모드에서는 야자수 무늬만, 보통 모드에서는 야자수와 돌고래 무늬를, 상급/최상급 모드에서는 야자수, 돌고래, 선글라스 무늬를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 무늬는 0 ~ 10까지의 카드와 와일드 카드가 2장씩으로 총 24장의 카드로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공약과 베팅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공약 카드를 비밀리에 골라 가져갈 트릭 수를 공약합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공약 달성에 점수를 걸 수도 있습니다. 베팅할 점수는 고른 베팅 카드에 따라 결정됩니다. &#039;베팅 없음&#039; 모드에서는 베팅으로 점수를 걸 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 내기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작 플레이어 토큰을 가진 플레이어가 첫 트릭을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 손에서 카드 2장을 골라 앞면으로 냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와일드 카드를 내면 와일드 카드를 0 ~ 10 중 무슨 숫자로 쓸지 고릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 내면 참조표에 나온 대로 순위를 매깁니다. 가장 순위가 높은 사람이 트릭을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 숫자가 같은 1쌍은 숫자가 다른 1쌍을 이깁니다.&lt;br /&gt;
* 무늬 중에서는 야자수가 가장 높고, 돌고래, 선글라스, 2무늬 조합 순서로 이어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순위가 같으면 2장 중 더 큰 숫자가 더 높은 사람, 더 큰 숫자도 같으면 더 작은 숫자가 더 높은 사람이 이깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순위와 2장의 숫자까지 모두 같으면 무승부로 취급하여 카드를 버립니다. 무승부로는 트릭을 가져갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 무승부라면 아무도 트릭을 가져가지 않고 깔린 카드를 모두 버린 뒤, 지난 트릭의 선이 다시 새 트릭의 선이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점수 획득 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드를 모두 내면 공약 카드와 베팅에 따라 점수를 계산합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 트릭의 시작 플레이어는 시작 플레이어 토큰을 다음 플레이어에게 넘기고 새 라운드를 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정해진 수만큼의 라운드를 마치면 게임이 끝나고, 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1등이 여러 명이라면 단독 1등이 나올 때까지 연장전을 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플레이어 설정 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 모양 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;기본&#039;&#039;&#039;: 기본 카드 이미지를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 단순: 숫자를 보기 더 편한 단순한 카드 이미지를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 글꼴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;테마풍&#039;&#039;&#039;: 해변의 분위기에 어울리는 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BGA 기본: BGA 기본 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 효과음 재생 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;네&#039;&#039;&#039;: 카드를 나눠주거나, 카드를 내거나, 점수를 획득할 때 효과음을 재생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 아니요: 특수 효과음을 재생하지 않습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv&amp;diff=1365</id>
		<title>Gamehelpyaniv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv&amp;diff=1365"/>
		<updated>2022-01-10T02:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 보석 덱 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차례가 시작되면 카드를 내거나 야니브를 선언할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 내기 / 카드 뽑거나 가져가기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래에 해당되는 카드 묶음을 하나 낼 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카드 1장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 숫자의 카드 2장 이상 (조커 사용 불가)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 무늬의 연속된 카드 3장 이상 (조커 사용 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 낸 다음에는 카드 1장을 뽑거나 이전 사람이 낸 카드 1장을 가져옵니다. 카드를 가져오는 경우에는 맨 처음이나 맨 끝 카드만 가져올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 야니브 선언 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손의 카드 점수가 일정 이하라면 카드를 내는 대신 야니브를 선언하고 라운드를 끝낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 손의 카드를 공개하여, 선언자의 손의 카드 점수 합계가 가장 낮으면 선언자는 0점을 받지만 그렇지 않다면 손의 카드 + 30점을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선언자 이외의 플레이어는 손의 카드 점수만큼 점수를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손의 카드 점수 합계가 가장 낮은 사람이 라운드에서 승리하여 새 라운드를 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정확히 일정 점수에 도달하면 점수가 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드마다 받은 점수를 합산하여 한계를 넘으면 게임에서 탈락합니다. 1명만 남을 때까지 게임을 계속 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야니브 선언 한도, 탈락 기준, 점수 감소 시점과 감소량, 사용하는 덱의 수, 나눠주는 카드의 수를 고를 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;바로 내기&#039;와 &#039;보석 덱&#039;도 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바로 내기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 1장을 낸 뒤 덱에서 뽑은 카드가 같은 숫자의 카드라면 즉시 그 카드를 낼 수 있습니다. 이 결과 손에 카드가 남지 않는다면 다음 턴에 자동으로 야니브를 선언합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보석 덱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드마다 배경색과 보석 표시가 생깁니다 (K에는 2종류의 배경색이 생깁니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낼 수 있는 묶음의 종류가 추가됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 배경색의 카드 3장 이상 (조커 사용 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q 1장 + 라운드마다 주사위를 굴려 숫자를 지정하는 다이아몬드 카드 1장 (조커로 1장 대체 가능)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv&amp;diff=1364</id>
		<title>Gamehelpyaniv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv&amp;diff=1364"/>
		<updated>2022-01-10T02:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 게임 진행 ==  차례가 시작되면 카드를 내거나 야니브를 선언할 수 있습니다.  === 카드 내기 / 카드 뽑거나 가져가기 ===  아래에 해당되는...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차례가 시작되면 카드를 내거나 야니브를 선언할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카드 내기 / 카드 뽑거나 가져가기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래에 해당되는 카드 묶음을 하나 낼 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카드 1장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 숫자의 카드 2장 이상 (조커 사용 불가)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 무늬의 연속된 카드 3장 이상 (조커 사용 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드를 낸 다음에는 카드 1장을 뽑거나 이전 사람이 낸 카드 1장을 가져옵니다. 카드를 가져오는 경우에는 맨 처음이나 맨 끝 카드만 가져올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 야니브 선언 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손의 카드 점수가 일정 이하라면 카드를 내는 대신 야니브를 선언하고 라운드를 끝낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 손의 카드를 공개하여, 선언자의 손의 카드 점수 합계가 가장 낮으면 선언자는 0점을 받지만 그렇지 않다면 손의 카드 + 30점을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선언자 이외의 플레이어는 손의 카드 점수만큼 점수를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손의 카드 점수 합계가 가장 낮은 사람이 라운드에서 승리하여 새 라운드를 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정확히 일정 점수에 도달하면 점수가 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라운드마다 받은 점수를 합산하여 한계를 넘으면 게임에서 탈락합니다. 1명만 남을 때까지 게임을 계속 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야니브 선언 한도, 탈락 기준, 점수 감소 시점과 감소량, 사용하는 덱의 수, 나눠주는 카드의 수를 고를 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;바로 내기&#039;와 &#039;보석 덱&#039;도 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바로 내기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 1장을 낸 뒤 덱에서 뽑은 카드가 같은 숫자의 카드라면 즉시 그 카드를 낼 수 있습니다. 이 결과 손에 카드가 남지 않는다면 다음 턴에 자동으로 야니브를 선언합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보석 덱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드마다 배경색과 보석 표시가 생깁니다 (K는 2종류가 생깁니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낼 수 있는 묶음의 종류가 추가됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 같은 배경색의 카드 3장 이상 (조커 사용 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q 1장 + 라운드마다 주사위를 굴려 숫자를 지정하는 다이아몬드 카드 1장 (조커로 1장 대체 가능)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfruitpicking&amp;diff=1363</id>
		<title>Gamehelpfruitpicking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfruitpicking&amp;diff=1363"/>
		<updated>2022-01-05T07:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 게임의 목표 ==  과일을 팔아 판매증서를 모으고, 세트를 완성하세요.  == 차례 개요 ==  === 씨앗 심기 ===  농장을 하나 고르고, 거기 있는...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임의 목표 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과일을 팔아 판매증서를 모으고, 세트를 완성하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 차례 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 씨앗 심기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
농장을 하나 고르고, 거기 있는 모든 씨앗 토큰을 집습니다. 시계방향으로 한 칸씩 이동하며 씨앗 토큰을 하나씩 내려 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 매우 드물지만 자신의 차례가 시작되었을 때 보관소나 저장창고에만 씨앗 토큰이 있고 어떤 농장에도 씨앗 토큰이 없는 경우가 있을 수 있습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;이때는 씨앗 심기나 일할 곳 행동을 하지 않고, 보관소(나 부족하면 저장창고)에 있는 씨앗 토큰 3개를 꺼내 저장창고 우측에 있는 농장 3곳에 1개씩 놓은 다음 차례를 마칩니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일할 곳 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막으로 씨앗 토큰을 내려 놓은 곳이 이번에 일할 곳이 됩니다. 이제 물 뿌리기나 과일 판매 중에서 하나를 고르세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 씨앗 토큰이 저장창고 위에 놓이면 즉시 씨앗 심기를 한 번 더 진행합니다. 행동이 가능할 때 행동을 넘길 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 물 뿌리기나 과일 판매 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 물 뿌리기 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일할 곳에 그려진 과일 혹은 빗방울의 개수만큼, 보관소에서 씨앗 토큰을 가져와 일할 곳에 올립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 과일 판매 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일할 곳에 그려진 과일과 같은 그림의 과일과 같은 그림의 과일을 시장섬에서 가져옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알맞은 개수의 씨앗 토큰을 저장창고에서 집어 보관소로 되돌리고, 일할 곳에 있던 모든 씨앗 토큰도 보관소로 되돌립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 다음 플레이어 차례로 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 사람에게 차레가 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임 종료 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가 시장섬에 표시된 4개의 세트 중 하나를 달성하면, 이번 라운드까지 마치고 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 세트의 종류 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 하우스: 2종류의 판매증서를 각각 2장, 3장 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 독점판매: 1종류의 판매증서를 4장 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 과일 꾸러미: 3종류의 판매증서를 2장씩 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 백화점: 5종류의 판매증서를 1장씩 모음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형 규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 어린이 농부 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장섬을 사용하지 않고, 판매증서를 섞고 맨 위 3장을 앞면이 보이게 바닥에 놓아 시장을 꾸립니다. 자릿세는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누구든 판매증서를 먼저 5장 모은 사람이 있다면, 그 사람이 즉시 이깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무작위 설정 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 준비할 때 모든 플레이어가 각자 농장카드를 섞어 저장창고의 다음 칸부터 시계 방향으로 카드를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1인 플레이 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 준비 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매증서 중 과일별로 1장씩을 꺼내 5장으로 구성된 더미를 만듭니다. 이 더미를 섞고, 맨 위 판매증서를 앞면이 보이게 바닥에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 게임 진행 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매증서는 항상 1장만 앞면으로 놓입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과일 판매를 할 때, 내야 할 씨앗 토큰과 저장창고에 남은 씨앗 토큰을 보관소에 되돌리지 않고 모두 제거하여 이번 게임에서 다시는 사용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일할 곳의 씨앗 토큰은 보관소로 되돌립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 새로운 판매증서를 앞면으로 바닥에 놓고 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 게임 종료 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 3가지 조건 중 하나라도 만족했다면 즉시 게임이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 보관소에 씨앗이 남아있지 않는 경우 (패배)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 저장창고에만 씨앗이 있고 농장에는 씨앗이 없는 경우 (패배)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판매증서 5장을 모두 모은 경우 (승리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매증서 5장을 모두 모았다면 게임에서 승리합니다!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1360</id>
		<title>Gamehelpbahamataxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1360"/>
		<updated>2021-12-17T08:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 5~8인 변형규칙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임판&lt;br /&gt;
* 52장의 표준 트럼프 카드 덱&lt;br /&gt;
* 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩&lt;br /&gt;
* 필기구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BahamaBoard.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 가운데에 있는 &#039;중심가&#039;에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접한 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5♦, 2♠&lt;br /&gt;
: Q♠, A♠&lt;br /&gt;
: A♣, K♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3♥, 5♥&lt;br /&gt;
: A♠, A♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 택시 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승객 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 주민들은 서두르지 않습니다.&lt;br /&gt;
X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y에 도착할 때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다.&lt;br /&gt;
밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다.&lt;br /&gt;
X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다.&lt;br /&gt;
택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다.&lt;br /&gt;
목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 상황 예시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bahama_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 주석:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;s&amp;gt;플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 출발지&lt;br /&gt;
! 도착지&lt;br /&gt;
! 요금&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8♠&lt;br /&gt;
| 8♥&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10♠&lt;br /&gt;
| 10♣&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♣&lt;br /&gt;
| 10♥&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3♣&lt;br /&gt;
| A♦&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♦&lt;br /&gt;
| 9♣&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5♦&lt;br /&gt;
| 2♠&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2♦&lt;br /&gt;
| 2♥&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6♦&lt;br /&gt;
| 8♦&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 무작위 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다.&lt;br /&gt;
누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 마지막 단계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 택시를 기다리는 승객이 1명일 때 택시에 승객이 아무도 남아있지 않다면 게임이 자동으로 끝납니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;마지막 승객은 태운 뒤에 내릴 수 없으므로 게임이 일찍 종료되어도 결과는 바뀌지 않습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA 이식에서는 원래 규칙에 포함되지 않은 변형규칙을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 교대 근무 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 각자 빈 택시로 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 예: 각자 승객이 꽉 찬 택시로 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이동 전에 승객 태우기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 택시가 이동하기 전에는 같은 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 예: 택시가 이동하기 전에 같은 칸의 승객을 태울 수 있습니다. 카드 더미가 모두 떨어지면 이 규칙을 적용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 더 빠른 이동 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 택시는 한 차례에 한 번만 움직입니다. 택시는 반드시 이동해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빠름: 택시는 한 차례에 2번까지 이동할 수 있습니다. 1번째/2번째 마감시간 경고가 표시되면 모든 택시의 이동 한도가 1번/2번 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠름: 택시는 한 차례에 3번까지 이동할 수 있습니다. 1번째/2번째 마감시간 경고가 표시되면 모든 택시의 이동 한도가 2번/4번 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시 이동은 한 차례에 5번까지 초기화할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 규칙에서 택시는 최소 1번은 이동해야 하며, 출발점으로 돌아올 (또는 출발점에 머무를) 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;이동 전에 승객 태우기&#039; 변형규칙을 사용하지 않는다면) 승객을 태우거나 내리려면 먼저 이동을 마쳐야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5~8인 변형규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~8인 게임에서는 카드 덱 2개를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;이동 전에 승객 태우기&#039; 변형규칙을 선택해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임을 시작할 때 다른 사람의 시작 위치와 똑같은 카드를 뽑으면 뽑은 카드를 옆으로 치워두고 빈칸을 표시하는 카드가 나올 때까지 새 카드를 뽑은 뒤, 자리가 정해지면 치운 카드를 카드 더미로 섞어넣습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 택시에 충분한 빈 자리가 있고 같은 칸에 승객이 2명 있다면 승객을 0~2명 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 택시에 탄 승객 2명의 목적지가 같다면 두 승객을 동시에 내리고 동시에 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 승객을 정하는 카드를 뽑을 때 똑같은 카드 1쌍이 뽑히면, 즉시 뽑힌 카드를 버리고 서로 다른 카드 1쌍으로 승객이 정해지거나 카드 더미가 모두 떨어질 때까지 새 카드를 뽑습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저작자 표시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi 바하마 택시의 보드게임 아레나 이식과 변형규칙]은 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0] 규약에 따라 이용한 [https://bsulkowski.pl/contact/ Bartosz Sułkowski]의 [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ &amp;quot;Bahama Taxi&amp;quot;] 기반 2차 저작물입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1359</id>
		<title>Gamehelpbahamataxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1359"/>
		<updated>2021-12-15T05:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 변형규칙 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임판&lt;br /&gt;
* 52장의 표준 트럼프 카드 덱&lt;br /&gt;
* 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩&lt;br /&gt;
* 필기구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BahamaBoard.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 가운데에 있는 &#039;중심가&#039;에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접한 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5♦, 2♠&lt;br /&gt;
: Q♠, A♠&lt;br /&gt;
: A♣, K♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3♥, 5♥&lt;br /&gt;
: A♠, A♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 택시 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승객 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 주민들은 서두르지 않습니다.&lt;br /&gt;
X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y에 도착할 때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다.&lt;br /&gt;
밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다.&lt;br /&gt;
X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다.&lt;br /&gt;
택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다.&lt;br /&gt;
목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 상황 예시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bahama_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 주석:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;s&amp;gt;플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 출발지&lt;br /&gt;
! 도착지&lt;br /&gt;
! 요금&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8♠&lt;br /&gt;
| 8♥&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10♠&lt;br /&gt;
| 10♣&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♣&lt;br /&gt;
| 10♥&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3♣&lt;br /&gt;
| A♦&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♦&lt;br /&gt;
| 9♣&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5♦&lt;br /&gt;
| 2♠&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2♦&lt;br /&gt;
| 2♥&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6♦&lt;br /&gt;
| 8♦&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 무작위 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다.&lt;br /&gt;
누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 마지막 단계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 택시를 기다리는 승객이 1명일 때 택시에 승객이 아무도 남아있지 않다면 게임이 자동으로 끝납니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;마지막 승객은 태운 뒤에 내릴 수 없으므로 게임이 일찍 종료되어도 결과는 바뀌지 않습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA 이식에서는 원래 규칙에 포함되지 않은 변형규칙을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 교대 근무 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 각자 빈 택시로 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 예: 각자 승객이 꽉 찬 택시로 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이동 전에 승객 태우기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 택시가 이동하기 전에는 같은 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 예: 택시가 이동하기 전에 같은 칸의 승객을 태울 수 있습니다. 카드 더미가 모두 떨어지면 이 규칙을 적용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 더 빠른 이동 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 택시는 한 차례에 한 번만 움직입니다. 택시는 반드시 이동해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 빠름: 택시는 한 차례에 2번까지 이동할 수 있습니다. 1번째/2번째 마감시간 경고가 표시되면 모든 택시의 이동 한도가 1번/2번 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 더 빠름: 택시는 한 차례에 3번까지 이동할 수 있습니다. 1번째/2번째 마감시간 경고가 표시되면 모든 택시의 이동 한도가 2번/4번 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시 이동은 한 차례에 5번까지 초기화할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 규칙에서 택시는 최소 1번은 이동해야 하며, 출발점으로 돌아올 (또는 출발점에 머무를) 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;이동 전에 승객 태우기&#039; 변형규칙을 사용하지 않는다면) 승객을 태우거나 내리려면 먼저 이동을 마쳐야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5~8인 변형규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~8인 게임에서는 카드 덱 2개를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;이동 전에 승객 태우기&#039; 변형규칙을 선택해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 택시에 충분한 빈 자리가 있고 같은 칸에 승객이 2명 있다면 승객을 0~2명 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 택시에 탄 승객 2명의 목적지가 같다면 두 승객을 동시에 내리고 동시에 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 승객을 정하는 카드를 뽑을 때 똑같은 카드 1쌍이 뽑히면, 즉시 뽑힌 카드를 버리고 서로 다른 카드 1쌍으로 승객이 정해지거나 카드 더미가 모두 떨어질 때까지 새 카드를 뽑습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저작자 표시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi 바하마 택시의 보드게임 아레나 이식과 변형규칙]은 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0] 규약에 따라 이용한 [https://bsulkowski.pl/contact/ Bartosz Sułkowski]의 [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ &amp;quot;Bahama Taxi&amp;quot;] 기반 2차 저작물입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1358</id>
		<title>Gamehelpbahamataxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1358"/>
		<updated>2021-12-09T09:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임판&lt;br /&gt;
* 52장의 표준 트럼프 카드 덱&lt;br /&gt;
* 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩&lt;br /&gt;
* 필기구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BahamaBoard.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 가운데에 있는 &#039;중심가&#039;에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접한 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5♦, 2♠&lt;br /&gt;
: Q♠, A♠&lt;br /&gt;
: A♣, K♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3♥, 5♥&lt;br /&gt;
: A♠, A♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 택시 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승객 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 주민들은 서두르지 않습니다.&lt;br /&gt;
X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y에 도착할 때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다.&lt;br /&gt;
밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다.&lt;br /&gt;
X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다.&lt;br /&gt;
택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다.&lt;br /&gt;
목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 상황 예시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bahama_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 주석:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;s&amp;gt;플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 출발지&lt;br /&gt;
! 도착지&lt;br /&gt;
! 요금&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8♠&lt;br /&gt;
| 8♥&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10♠&lt;br /&gt;
| 10♣&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♣&lt;br /&gt;
| 10♥&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3♣&lt;br /&gt;
| A♦&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♦&lt;br /&gt;
| 9♣&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5♦&lt;br /&gt;
| 2♠&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2♦&lt;br /&gt;
| 2♥&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6♦&lt;br /&gt;
| 8♦&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 무작위 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다.&lt;br /&gt;
누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 마지막 단계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 택시를 기다리는 승객이 1명일 때 택시에 승객이 아무도 남아있지 않다면 게임이 자동으로 끝납니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;마지막 승객은 태운 뒤에 내릴 수 없으므로 게임이 일찍 종료되어도 결과는 바뀌지 않습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA 이식에서는 원래 규칙에 포함되지 않은 변형규칙을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 교대 근무 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;아니요&#039;&#039;&#039;: 각자 빈 택시로 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 예: 각자 승객이 꽉 찬 택시로 게임을 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저작자 표시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi 바하마 택시의 보드게임 아레나 이식과 변형규칙]은 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0] 규약에 따라 이용한 [https://bsulkowski.pl/contact/ Bartosz Sułkowski]의 [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ &amp;quot;Bahama Taxi&amp;quot;] 기반 2차 저작물입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=1357</id>
		<title>Gamehelppyrgos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=1357"/>
		<updated>2021-12-08T03:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 구성품 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4x4 격자 게임판&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2색의 말 15개씩 (사각형 말 5개, 삼각형 말 5개, 원통 말 5개)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 컨셉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피르가는 간단한 2인 추상전략게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 탑을 짓는 건축가가 됩니다. 자기가 놓는 말로 다음에 상대가 어디에 말을 놓을지 결정합니다. 먼저 탑 3개를 차지하면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 색깔을 결정하고 자기 앞에 자기 색깔의 말 15개를 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 방식 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례에는 아래의 규칙에 따라 자기 말 하나를 골라 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 한 칸에는 색깔에 무관하게 삼각형, 사각형, 원통 하나씩을 배치할 수 있습니다. 말이 칸에 놓인 순서는 게임에 영향을 미치지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;사각형&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 수직이나 수평으로 인접한 칸에 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;삼각형&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 삼각형의 방향에 맞게 말을 놓아야 합니다. 삼각형을 놓은 플레이어가 방향을 결정하며, 이 방향은 나중에 바꿀 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 테두리에서 삼각형이 게임판 바깥을 향하도록 놓을 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;원통&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 같은 칸에 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때는 하얀색 플레이어가 빈칸 하나에 말을 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 말이 1개나 2개 있는 곳에도 배치 규칙을 지킨다면 같은 칸에 말을 놓을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 규칙에 따라 말을 놓을 수 없다면 게임판의 빈칸 하나를 골라 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빈칸에 둘 수도 없다면 게임이 즉시 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 한 칸에 3번째 말을 놓아 탑을 완성시키면 완성된 탑에 자기 말의 수가 더 많은 플레이어가 탑을 차지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 탑 3개를 차지하면 즉시 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 탑을 차지하지 못했다면 차지한 완성된 탑의 수가 가장 많은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차지한 완성된 탑의 수가 같으면 차지한 미완성인 탑 중 말이 2개 놓인 탑의 수를 먼저 비교하고, 여전히 동률이면 말이 1개 놓인 탑의 수를 비교합니다. 이번에도 동률이면 무승부입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1356</id>
		<title>Gamehelpbahamataxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1356"/>
		<updated>2021-12-01T08:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 승객 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임판&lt;br /&gt;
* 52장의 표준 트럼프 카드 덱&lt;br /&gt;
* 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩&lt;br /&gt;
* 필기구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BahamaBoard.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 가운데에 있는 &#039;중심가&#039;에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접한 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5♦, 2♠&lt;br /&gt;
: Q♠, A♠&lt;br /&gt;
: A♣, K♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3♥, 5♥&lt;br /&gt;
: A♠, A♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 택시 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승객 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 주민들은 서두르지 않습니다.&lt;br /&gt;
X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y에 도착할 때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다.&lt;br /&gt;
밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다.&lt;br /&gt;
X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다.&lt;br /&gt;
택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다.&lt;br /&gt;
목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 상황 예시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bahama_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 주석:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;s&amp;gt;플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 출발지&lt;br /&gt;
! 도착지&lt;br /&gt;
! 요금&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8♠&lt;br /&gt;
| 8♥&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10♠&lt;br /&gt;
| 10♣&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♣&lt;br /&gt;
| 10♥&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3♣&lt;br /&gt;
| A♦&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♦&lt;br /&gt;
| 9♣&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5♦&lt;br /&gt;
| 2♠&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2♦&lt;br /&gt;
| 2♥&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6♦&lt;br /&gt;
| 8♦&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 무작위 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다.&lt;br /&gt;
누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 마지막 단계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저작자 표시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi 바하마 택시의 보드게임 아레나 이식]은 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0] 규약에 따라 이용한 [https://bsulkowski.pl/contact/ Bartosz Sułkowski]의 [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ &amp;quot;Bahama Taxi&amp;quot;] 기반 2차 저작물입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1355</id>
		<title>Gamehelpbahamataxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1355"/>
		<updated>2021-12-01T08:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임판&lt;br /&gt;
* 52장의 표준 트럼프 카드 덱&lt;br /&gt;
* 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩&lt;br /&gt;
* 필기구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BahamaBoard.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 가운데에 있는 &#039;중심가&#039;에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접한 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5♦, 2♠&lt;br /&gt;
: Q♠, A♠&lt;br /&gt;
: A♣, K♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3♥, 5♥&lt;br /&gt;
: A♠, A♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 택시 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승객 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 주민들은 서두르지 않습니다.&lt;br /&gt;
X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y까지 도착할 때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다.&lt;br /&gt;
밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다.&lt;br /&gt;
X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다.&lt;br /&gt;
택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다.&lt;br /&gt;
목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 상황 예시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bahama_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 주석:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;s&amp;gt;플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 출발지&lt;br /&gt;
! 도착지&lt;br /&gt;
! 요금&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8♠&lt;br /&gt;
| 8♥&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10♠&lt;br /&gt;
| 10♣&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♣&lt;br /&gt;
| 10♥&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3♣&lt;br /&gt;
| A♦&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♦&lt;br /&gt;
| 9♣&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5♦&lt;br /&gt;
| 2♠&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2♦&lt;br /&gt;
| 2♥&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6♦&lt;br /&gt;
| 8♦&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 무작위 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다.&lt;br /&gt;
누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 마지막 단계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저작자 표시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi 바하마 택시의 보드게임 아레나 이식]은 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0] 규약에 따라 이용한 [https://bsulkowski.pl/contact/ Bartosz Sułkowski]의 [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ &amp;quot;Bahama Taxi&amp;quot;] 기반 2차 저작물입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Bahama_example.png&amp;diff=1354</id>
		<title>파일:Bahama example.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Bahama_example.png&amp;diff=1354"/>
		<updated>2021-12-01T05:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: From: https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 파일의 설명 ==&lt;br /&gt;
From: https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:BahamaBoard.png&amp;diff=1353</id>
		<title>파일:BahamaBoard.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:BahamaBoard.png&amp;diff=1353"/>
		<updated>2021-12-01T05:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: Original image is from: https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 파일의 설명 ==&lt;br /&gt;
Original image is from: https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1352</id>
		<title>Gamehelpbahamataxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbahamataxi&amp;diff=1352"/>
		<updated>2021-12-01T05:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 소개 ==  바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.  == 준...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비물 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임판&lt;br /&gt;
* 52장의 표준 트럼프 카드 덱&lt;br /&gt;
* 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩&lt;br /&gt;
* 필기구&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BahamaBoard.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 가운데에 있는 &#039;중심가&#039;에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접한 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5♦, 2♠&lt;br /&gt;
: D♠, A♠&lt;br /&gt;
: A♣, K♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3♥, 5♥&lt;br /&gt;
: A♠, A♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 택시 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 승객 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 주민들은 서두르지 않습니다.&lt;br /&gt;
X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y까지 도착할 때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다.&lt;br /&gt;
밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다.&lt;br /&gt;
X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다.&lt;br /&gt;
택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다.&lt;br /&gt;
목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 상황 예시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bahama_example.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 주석:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
: 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;s&amp;gt;플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 출발지&lt;br /&gt;
! 도착지&lt;br /&gt;
! 요금&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8♠&lt;br /&gt;
| 8♥&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10♠&lt;br /&gt;
| 10♣&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♣&lt;br /&gt;
| 10♥&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3♣&lt;br /&gt;
| A♦&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K♦&lt;br /&gt;
| 9♣&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5♦&lt;br /&gt;
| 2♠&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2♦&lt;br /&gt;
| 2♥&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6♦&lt;br /&gt;
| 8♦&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 무작위 요소 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다.&lt;br /&gt;
누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임의 마지막 단계 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저작자 표시 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bahamataxi 바하마 택시의 보드게임 아레나 이식]은 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en CC BY 4.0] 규약에 따라 이용한 [https://bsulkowski.pl/contact/ Bartosz Sułkowski]의 [https://bsulkowski.pl/bahama-taxi/ &amp;quot;Bahama Taxi&amp;quot;] 기반 2차 저작물입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=1351</id>
		<title>Gamehelppyrgos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=1351"/>
		<updated>2021-11-30T05:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 구성품 ==  * 4x4 격자 게임판  * 2색의 말 15개씩 (사각형 말 5개, 삼각형 말 5개, 원통 말 5개)  == 게임 컨셉 ==  피르고스는 간단한 2인 추상...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 구성품 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4x4 격자 게임판&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2색의 말 15개씩 (사각형 말 5개, 삼각형 말 5개, 원통 말 5개)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 컨셉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피르고스는 간단한 2인 추상전략게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 탑을 짓는 건축가가 됩니다. 자기가 놓는 말로 다음에 상대가 어디에 말을 놓을지 결정합니다. 먼저 탑 3개를 차지하면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 준비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자 색깔을 결정하고 자기 앞에 자기 색깔의 말 15개를 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 방식 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 차례에는 아래의 규칙에 따라 자기 말 하나를 골라 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 한 칸에는 색깔에 무관하게 삼각형, 사각형, 원통 하나씩을 배치할 수 있습니다. 말이 칸에 놓인 순서는 게임에 영향을 미치지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;사각형&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 수직이나 수평으로 인접한 칸에 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;삼각형&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 삼각형의 방향에 맞게 말을 놓아야 합니다. 삼각형을 놓은 플레이어가 방향을 결정하며, 이 방향은 나중에 바꿀 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 테두리에서 삼각형이 게임판 바깥을 향하도록 놓을 수는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;원통&#039;&#039;&#039;을 놓으면 다음 플레이어는 같은 칸에 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작할 때는 하얀색 플레이어가 빈칸 하나에 말을 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 말이 1개나 2개 있는 곳에도 배치 규칙을 지킨다면 같은 칸에 말을 놓을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 규칙에 따라 말을 놓을 수 없다면 게임판의 빈칸 하나를 골라 말을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빈칸에 둘 수도 없다면 게임이 즉시 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 한 칸에 3번째 말을 놓아 탑을 완성시키면 완성된 탑에 자기 말의 수가 더 많은 플레이어가 탑을 차지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 탑 3개를 차지하면 즉시 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무도 탑을 차지하지 못했다면 차지한 완성된 탑의 수가 가장 많은 사람이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차지한 완성된 탑의 수가 같으면 차지한 미완성인 탑 중 말이 2개 놓인 탑의 수를 먼저 비교하고, 여전히 동률이면 말이 1개 놓인 탑의 수를 비교합니다. 이번에도 동률이면 무승부입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1350</id>
		<title>Gamehelptumbleweed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1350"/>
		<updated>2021-11-26T02:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 플레이어 설정 옵션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 설명 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 정육각형 헥스 게임판에서 말 더미를 쌓는 2인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에 놓인 더미는 서로 직선으로 이어졌으며 그 더미와 칸 사이에 다른 더미가 없는 칸을 &#039;볼&#039; 수 있습니다. 각자 번갈아 자기 더미가 볼 수 있는 칸에 더미를 놓습니다. 새로 놓는 더미의 높이는 그 더미를 볼 수 있는 자기 더미의 수와 같습니다. 상대 더미를 잡거나 자기 더미를 강화해 이미 놓인 더미를 더 높은 새 더미로 교체할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작하기 전에 선공이 게임판의 초기 배치를 결정한 뒤 후공이 어느 색깔로 게임을 진행할지 결정합니다. 초기 배치 단계에는 중립 말 2개가 쌓인 더미 하나와, 선공이 원하는 위치에 놓는 각 플레이어의 시작 토큰 하나를 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 플레이어 모두 더 이상 수를 둘 수 없거나 두 명이 연속으로 차례를 넘기면 게임이 끝납니다. 더 많은 칸을 차지한 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 보드게임긱에서 2020년에 최고의 2인 조합 게임으로 뽑혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 설명은 보드게임긱의 텀블위드 페이지에서 가져왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 알림 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양쪽 플레이어 모두 3번의 차례 동안 상대 더미를 잡거나 통제하는 칸을 공격하지 않으면 알림이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 상태가 앞으로 각자 1번씩 더 계속되면 게임이 자동으로 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자의 영역이 확정되었다면 서로 차례를 넘겨 게임을 마치기를 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 새로운 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6x6x6&#039;&#039;&#039;: 가장 작은 크기의 게임판입니다. 초보자나 속기전에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8x8x8: 경쟁전용 표준 게임판입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10x10x10: 더 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 복잡한 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11x11x11: 가장 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 깊이 있는 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 초기 배치 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;기본 설정&#039;&#039;&#039;: 중립 더미를 중앙에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자유 설정: 게임 시작 시의 선공이 중립 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 보조 기능 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 초보자: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 통제한 칸은 강조 표시, 잡을 수 있는 더미는 테두리로 표시합니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
통제하고 있는 칸과 잡을 수 있는 더미의 강조 표시는 플레이어 설정 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;중급자&#039;&#039;&#039;: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 전문가: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸만 계산합니다. 통제하고 있는 빈칸의 수는 게임이 끝날 때에 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때에는 놓이는 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
현실의 게임처럼 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 육각형 칸을 누르면 놓을 더미를 미리 볼 수 있습니다. 미리보기 더미를 다시 눌러야 둔 수가 확정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 칸을 누르면 미리보기 없이 바로 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전문가 모드에서는 미리보기에서 놓을 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 노란색 톤으로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 게임판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 게임판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 영향력 표시 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 통제 상태의 칸은 통제한 플레이어의 색깔로 표시합니다. 분홍색 칸은 두 플레이어의 영향력이 같은 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 빈칸의 영향력을 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 잡을 수 있는 더미 강조 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 잡을 수 있는 더미의 테두리 색깔이 바뀝니다. 상대가 잡을 수 있는 더미의 색깔만 바뀌며, 강화만 할 수 있는 더미는 그대로입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 잡을 수 있는 더미의 색깔이 바뀌지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1349</id>
		<title>Gamehelptumbleweed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1349"/>
		<updated>2021-11-21T05:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 확인 표시 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 설명 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 정육각형 헥스 게임판에서 말 더미를 쌓는 2인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에 놓인 더미는 서로 직선으로 이어졌으며 그 더미와 칸 사이에 다른 더미가 없는 칸을 &#039;볼&#039; 수 있습니다. 각자 번갈아 자기 더미가 볼 수 있는 칸에 더미를 놓습니다. 새로 놓는 더미의 높이는 그 더미를 볼 수 있는 자기 더미의 수와 같습니다. 상대 더미를 잡거나 자기 더미를 강화해 이미 놓인 더미를 더 높은 새 더미로 교체할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작하기 전에 선공이 게임판의 초기 배치를 결정한 뒤 후공이 어느 색깔로 게임을 진행할지 결정합니다. 초기 배치 단계에는 중립 말 2개가 쌓인 더미 하나와, 선공이 원하는 위치에 놓는 각 플레이어의 시작 토큰 하나를 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 플레이어 모두 더 이상 수를 둘 수 없거나 두 명이 연속으로 차례를 넘기면 게임이 끝납니다. 더 많은 칸을 차지한 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 보드게임긱에서 2020년에 최고의 2인 조합 게임으로 뽑혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 설명은 보드게임긱의 텀블위드 페이지에서 가져왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 알림 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양쪽 플레이어 모두 3번의 차례 동안 상대 더미를 잡거나 통제하는 칸을 공격하지 않으면 알림이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 상태가 앞으로 각자 1번씩 더 계속되면 게임이 자동으로 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자의 영역이 확정되었다면 서로 차례를 넘겨 게임을 마치기를 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 새로운 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6x6x6&#039;&#039;&#039;: 가장 작은 크기의 게임판입니다. 초보자나 속기전에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8x8x8: 경쟁전용 표준 게임판입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10x10x10: 더 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 복잡한 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11x11x11: 가장 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 깊이 있는 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 초기 배치 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;기본 설정&#039;&#039;&#039;: 중립 더미를 중앙에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자유 설정: 게임 시작 시의 선공이 중립 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 보조 기능 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 초보자: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 통제한 칸은 강조 표시, 잡을 수 있는 더미는 테두리로 표시합니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
통제하고 있는 칸과 잡을 수 있는 더미의 강조 표시는 플레이어 설정 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;중급자&#039;&#039;&#039;: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 전문가: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸만 계산합니다. 통제하고 있는 빈칸의 수는 게임이 끝날 때에 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때에는 놓이는 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
현실의 게임처럼 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 육각형 칸을 누르면 놓을 더미를 미리 볼 수 있습니다. 미리보기 더미를 다시 눌러야 둔 수가 확정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 칸을 누르면 미리보기 없이 바로 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전문가 모드에서는 미리보기에서 놓을 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 노란색 톤으로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 게임판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 게임판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 영향력 표시 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 통제 상태의 칸은 통제한 플레이어의 색깔로 표시합니다. 분홍색 칸은 두 플레이어의 영향력이 같은 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 빈칸의 영향력을 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 잡을 수 있는 더미 강조 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 잡을 수 있는 더미의 테두리 색깔이 바뀝니다. 상대가 잡을 수 있는 더미의 색깔만 바뀌며, 강화만 할 수 있는 더미는 그대로입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 잡을 수 있는 더미의 색깔이 바뀌지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 화질 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 높음: SVG 이미지를 사용합니다. 모바일에서는 (특히 화면을 확대/축소할 때) 성능이 저하됩니다. 데스크탑에서 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;중간&#039;&#039;&#039;: PNG 이미지를 사용합니다. 픽셀 단위 어긋남이 발생하지만 더 빠릅니다. 모바일에서 추천합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1348</id>
		<title>Gamehelptumbleweed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptumbleweed&amp;diff=1348"/>
		<updated>2021-11-21T05:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: 새 문서: == 게임 설명 ==  텀블위드는 정육각형 헥스 게임판에서 말 더미를 쌓는 2인 게임입니다.  게임판에 놓인 더미는 서로 직선으로 이어졌으며...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 게임 설명 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 정육각형 헥스 게임판에서 말 더미를 쌓는 2인 게임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에 놓인 더미는 서로 직선으로 이어졌으며 그 더미와 칸 사이에 다른 더미가 없는 칸을 &#039;볼&#039; 수 있습니다. 각자 번갈아 자기 더미가 볼 수 있는 칸에 더미를 놓습니다. 새로 놓는 더미의 높이는 그 더미를 볼 수 있는 자기 더미의 수와 같습니다. 상대 더미를 잡거나 자기 더미를 강화해 이미 놓인 더미를 더 높은 새 더미로 교체할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 시작하기 전에 선공이 게임판의 초기 배치를 결정한 뒤 후공이 어느 색깔로 게임을 진행할지 결정합니다. 초기 배치 단계에는 중립 말 2개가 쌓인 더미 하나와, 선공이 원하는 위치에 놓는 각 플레이어의 시작 토큰 하나를 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 플레이어 모두 더 이상 수를 둘 수 없거나 두 명이 연속으로 차례를 넘기면 게임이 끝납니다. 더 많은 칸을 차지한 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텀블위드는 보드게임긱에서 2020년에 최고의 2인 조합 게임으로 뽑혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 설명은 보드게임긱의 텀블위드 페이지에서 가져왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 종료 알림 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양쪽 플레이어 모두 3번의 차례 동안 상대 더미를 잡거나 통제하는 칸을 공격하지 않으면 알림이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 상태가 앞으로 각자 1번씩 더 계속되면 게임이 자동으로 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자의 영역이 확정되었다면 서로 차례를 넘겨 게임을 마치기를 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 새로운 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6x6x6&#039;&#039;&#039;: 가장 작은 크기의 게임판입니다. 초보자나 속기전에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8x8x8: 경쟁전용 표준 게임판입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10x10x10: 더 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 복잡한 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11x11x11: 가장 큰 크기의 게임판입니다. 턴 기반 게임이나 깊이 있는 게임에 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 초기 배치 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;기본 설정&#039;&#039;&#039;: 중립 더미를 중앙에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자유 설정: 게임 시작 시의 선공이 중립 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 보조 기능 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 초보자: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 통제한 칸은 강조 표시, 잡을 수 있는 더미는 테두리로 표시합니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
통제하고 있는 칸과 잡을 수 있는 더미의 강조 표시는 플레이어 설정 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;중급자&#039;&#039;&#039;: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸과 통제하고 있는 빈칸의 수를 합쳐서 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때, 상대가 바로 잡을 수 있는 더미는 회색으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 전문가: 게임 중에 표시되는 점수는 더미를 놓아 차지한 칸만 계산합니다. 통제하고 있는 빈칸의 수는 게임이 끝날 때에 보여줍니다. 둔 수를 확인할 때에는 놓이는 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
현실의 게임처럼 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 육각형 칸을 누르면 놓을 더미를 미리 볼 수 있습니다. 미리보기 더미를 다시 눌러야 둔 수가 확정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 칸을 누르면 미리보기 없이 바로 더미를 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전문가 모드에서는 미리보기에서 놓을 더미의 색깔만 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 노란색 톤으로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 게임판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 게임판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 영향력 표시 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 통제 상태의 칸은 통제한 플레이어의 색깔로 표시합니다. 분홍색 칸은 두 플레이어의 영향력이 같은 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 빈칸의 영향력을 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 잡을 수 있는 더미 강조 (초보자 모드 한정) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 잡을 수 있는 더미의 테두리 색깔이 바뀝니다. 상대가 잡을 수 있는 더미의 색깔만 바뀌며, 강화만 할 수 있는 더미는 그대로입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 잡을 수 있는 더미의 색깔이 바뀌지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 중급자와 전문가 모드에서는 아무 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 화질 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 높음: SVG 이미지를 사용합니다. 모바일에서는 (특히 화면을 확대/축소할 때) 성능이 저하됩니다. 데스크탑에서 추천합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;중간&#039;&#039;&#039;: PNG 이미지를 사용합니다. 픽셀 단위 어긋남이 발생하지만 더 빠릅니다. 모바일에서 추천합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1347</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1347"/>
		<updated>2021-11-07T21:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 장목 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개를 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개를 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장목 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;승리&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 잇기에 더불어, 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 이어도 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 장목 금수: 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 잇는 수는 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수는 자충으로 잡히기 때문에 장목을 만들 수 없으므로 장목이 되는 위치에 두더라도 금수가 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 깨기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조건에 맞는 수가 없거나, 자충수 금수 규칙이 적용된 상태이고 이 조건을 만족하는 수가 금수인 경우에는 차례를 넘겨 기권해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1346</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1346"/>
		<updated>2021-11-07T21:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 승리 조건 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개를 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개를 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 장목 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;승리&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 잇기에 더불어, 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 이어도 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 장목 금수: 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 잇는 수는 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 깨기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조건에 맞는 수가 없거나, 자충수 금수 규칙이 적용된 상태이고 이 조건을 만족하는 수가 금수인 경우에는 차례를 넘겨 기권해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1344</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1344"/>
		<updated>2021-11-06T09:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 (줄 깨기) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 깨기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조건에 맞는 수가 없거나, 자충수 금수 규칙이 적용된 상태이고 이 조건을 만족하는 수가 금수인 경우에는 차례를 넘겨 기권해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1343</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1343"/>
		<updated>2021-11-05T15:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 (줄 깨기) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 깨기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조건에 맞는 수가 없거나, 자충수 금수 규칙이 적용된 상태이고 이 조건을 만족하는 수가 금수인 경우에는 패스를 눌러 기권해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1342</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1342"/>
		<updated>2021-11-05T15:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 (줄 깨기) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 깨기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조건에 맞는 수가 없거나, 자충수 금수 규칙이 적용된 상태이고 이 조건을 만족하는 수가 금수인 경우에는 패스를 눌러 기권해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 줄 잡기 규칙과 달이 줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1341</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1341"/>
		<updated>2021-11-05T15:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 깨기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 줄 잡기 규칙과 달이 줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1340</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1340"/>
		<updated>2021-11-05T15:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 (줄 잡기) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(또는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1339</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1339"/>
		<updated>2021-11-05T15:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 연장전 (줄 잡기) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(또는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1338</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1338"/>
		<updated>2021-11-05T15:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(또는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1329</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1329"/>
		<updated>2021-10-27T12:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 바둑판 크기 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19x19&#039;&#039;&#039;: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 누군가가 돌을 이어 게임을 끝낼 때, 다음 플레이어가 이어진 돌을 모두 잡아 게임 종료를 막을 수 있으면 게임이 계속 이어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(또는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1328</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1328"/>
		<updated>2021-10-25T12:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 섞어 잡기 (다인) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15x15&#039;&#039;&#039;: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 19x19: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 누군가가 돌을 이어 게임을 끝낼 때, 다음 플레이어가 이어진 돌을 모두 잡아 게임 종료를 막을 수 있으면 게임이 계속 이어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(또는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1327</id>
		<title>Gamehelppente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppente&amp;diff=1327"/>
		<updated>2021-10-25T12:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ufm: /* 연장전 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 진행 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 옵션 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기본 옵션은 볼드체로,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바둑판 크기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;9x9&#039;&#039;: 빠른 게임이나 친선전용입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15x15&#039;&#039;&#039;: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 19x19: 일반적인 바둑판 크기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 승리 조건 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사석 승리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오프닝 룰 (2인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;없음&#039;&#039;: 오프닝 제약이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Long Pro&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swap&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.&lt;br /&gt;
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Swap2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.&lt;br /&gt;
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.&lt;br /&gt;
:# 백으로 색깔 바꾸기&lt;br /&gt;
:# 흑을 고른 뒤 흑돌 두기&lt;br /&gt;
:# 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3개 따기 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;자충수 없음&#039;&#039;&#039;: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 누군가가 돌을 이어 게임을 끝낼 때, 다음 플레이어가 이어진 돌을 모두 잡아 게임 종료를 막을 수 있으면 게임이 계속 이어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섞어 잡기 (다인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 옵션은 2인에서는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팀전 (4인) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;활성화&#039;&#039;: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: 개인전으로 대결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플레이어 설정 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 확인 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;비활성화&#039;&#039;&#039;: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마지막 수 강조 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 좌표 표시 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;활성화&#039;&#039;&#039;: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형규칙 관련 자주 묻는 질문 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자충수 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 금수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자충수 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Penteselfcapture2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연장전 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 사석 승리를 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(또는 사목)을 만듬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 타이브레이커 없음 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ufm</name></author>
	</entry>
</feed>