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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-25T01:47:45Z</updated>
	<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimaterailroads&amp;diff=1693</id>
		<title>Gamehelpultimaterailroads</title>
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		<updated>2025-05-27T08:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weakest: 한국어 번역&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
게임 진행&lt;br /&gt;
플레이어들은 차례대로 행동을 취하며, 모든 플레이어가 패스할 때까지 계속됩니다. 각 라운드가 끝날 때, 플레이어들은 자신의 진행 상황을 점수로 측정받습니다. 4인 게임의 경우, 7라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 차례에, 행동을 해결하거나 패스해야 합니다. 행동을 해결하려면, 비어있는 행동 칸을 선택하고 그 칸에 필요한 수의 일꾼을 놓은 뒤, 해당 행동을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! 게임판의 행동 칸(및 그 위의 엔지니어)은 직접 행동을 해결할 수 있게 해줍니다. 특별히 직접 행동으로 명시되지 않은 모든 다른 행동은 간접 행동입니다.&lt;br /&gt;
! 참고: 행동을 다음 차례로 넘길 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴 진행&lt;br /&gt;
각 턴마다 플레이어는 비어 있는 행동 칸을 선택하고, 거기에 필요한 수의 일꾼을 놓고, 해당 행동을 수행해야 합니다. 다음 사항을 반드시 고려해야 합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 일꾼이 놓인 칸이 아닌, 비어 있는 행동 칸을 선택해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원하는 행동 칸에 자신의 일꾼 공급에서 정확한 수(1, 2, 또는 3)의 일꾼을 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반드시 자신의 개인 일꾼만 사용해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직접 선택한 행동을 즉시 사용하거나, 패스해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직접 행동은 반드시 전부 수행해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고용한 엔지니어는 간접 행동으로 간주합니다. 이런 행동은 부분적으로 해결할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 턴에 한 번만 행동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 차례에 행동 칸 선택 등으로 새롭게 가능한 행동은 &#039;행동 풀&#039;에 들어갑니다. 이 행동들은 원하는 순서로 해결할 수 있습니다. 간접 행동은 해결하지 않아도 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예외는 규칙에서 별도로 명시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판의 영역(가능한 행동)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선로 확장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기관차 및 공장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
산업화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보조 행동&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔지니어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴 순서 트랙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 선로 확장&lt;br /&gt;
선로 확장 행동은 게임에서 가장 중요한 행동 중 하나입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어의 개인 보드에는 3개의 철도가 그려져 있으며, 게임 진행 중 독립적으로 확장할 수 있습니다. 이 철도들은 시베리아 횡단철도, 페테르부르크 철도, 키예프 철도라 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 철도를 더 많이 발전시킬수록, 각 라운드 종료 시 더 많은 점수를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저, 필요한 수의 일꾼을 선로 확장 행동 칸에 놓습니다. 그런 다음, 해당 행동 칸에 표시된 만큼 자신의 보드에서 해당 선로를 전진시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 철도에 선로 전진을 나눠 적용할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 행동이 종료됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 많은 점수를 얻으려면, 플레이어들은 선로를 최대한 멀리 확장해야 합니다. 진행을 극대화하려면, 더 높은 가치의 색상 선로도 전진시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 색상의 선로를 전진시키려면, 먼저 해당 선로를 얻어야 합니다. 시베리아 횡단철도의 검은색 선로가 2, 6, 10, 15칸에 도달할 때마다 새로운 색상의 선로를 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
검은색 선로가 2칸에 도달하면, 일반 공급에서 회색 선로 3개를 받아 각 철도 왼쪽에 놓습니다. 이제 회색 선로를 전진시킬 수 있습니다. 검은색 선로가 6칸에 도달하면 갈색 선로 3개, 10칸에 도달하면 자연색 선로 2개, 15칸에 도달하면 흰색 선로 1개를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선로 확장 영역 하단의 두 행동&lt;br /&gt;
이 행동을 사용하려면, 일꾼 1명과 루블 1개를 놓아야 합니다. 이 행동은 원하는 선로 2칸 전진(한 선로나 두 선로로 분할 가능)을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 행동만 라운드 중 여러 번 사용할 수 있습니다. 일꾼을 놓으면, 검은색 또는 회색 선로를 전진시켜야 합니다. 이 칸은 점유된 것으로 간주하지 않으므로, 같은 라운드에 누구나(이미 사용한 플레이어도 포함) 다시 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선로 전진 시 반드시 지켜야 할 점:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선로는 반드시 정해진 순서(검은색 → 회색 → 갈색 → 자연색 → 흰색)로 전진합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선로는 빈 칸에만 이동할 수 있으며, 앞선 선로를 따라잡거나 넘어설 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 철도에 전진을 나눌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 철도가 모든 색상의 선로를 사용하는 것은 아닙니다. 자신의 보드에서 각 철도에 해당하는 색상을 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 기관차 및 공장&lt;br /&gt;
기관차 건설&lt;br /&gt;
필요한 수의 일꾼을 기관차 행동 칸에 놓고, 공급에서 가장 낮은 번호의 기관차를 가져옵니다. 이 기관차를 자신의 3개 철도 중 한 곳 앞에 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페테르부르크와 키예프 철도에는 기관차 1대만, 시베리아 횡단철도에는 최대 2대까지 놓을 수 있습니다. 기관차의 번호는 해당 철도에서 이동할 수 있는 칸 수를 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시베리아 횡단철도에만 기관차 2대를 둘 수 있습니다. 하나는 보드 왼쪽, 다른 하나는 보드 위에 놓습니다. 두 기관차의 번호를 합산해 도달 가능한 칸 수를 정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기관차 업그레이드&lt;br /&gt;
기관차를 업그레이드하려면 더 높은 번호의 기관차로 교체합니다. 기존 기관차는 사라지지 않고, 다른 철도에 옮길 수 있습니다. 이미 기관차가 있는 철도에 옮기면 연쇄 반응이 일어날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기관차를 둘 곳이 없다면, 뒷면(보라색, 공장 면)으로 뒤집어 기관차 공급 옆에 놓습니다. 이 기관차는 이제 공장으로 사용됩니다. 공장에 대해서는 다음 섹션에서 설명합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 라운드 종료 시, 기관차가 도달한 칸까지만 점수를 얻습니다. 또한, 각 철도에는 특수 칸이 있으며, 이 칸의 효과를 받으려면 먼저 기관차가 그 칸에 도달해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장&lt;br /&gt;
공장은 철도 네트워크의 산업 발전에 필수적이며, 각 공장은 고유 능력을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장은 각 기관차의 뒷면에 그려져 있습니다. 같은 번호의 기관차는 같은 공장을 가집니다. 각 공장은 소유자에게 특별한 능력을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장 건설&lt;br /&gt;
기관차와 동일한 행동으로 공장을 건설할 수 있습니다. 일꾼을 행동 칸에 놓고, 공급에서 가장 낮은 번호의 기관차를 가져와 보라색(공장) 면으로 뒤집어 보드 아래 5개의 공장 칸 중 왼쪽부터 차례로 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5개 공장 칸을 모두 채우면, 기존 공장을 다른 공장으로 교체할 수 있습니다. 교체하려면, 기존 공장을 기관차 공급 왼쪽(공장 면)으로 옮기고, 새 공장을 빈 칸에 놓습니다. 교체는 반드시 왼쪽부터 할 필요는 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공장 사용법은 다음 &#039;산업화&#039; 섹션에서 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 산업화&lt;br /&gt;
산업화는 라운드 종료 시 점수를 얻고, 공장 능력을 사용할 수 있게 해주는 또 다른 행동입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필요한 수의 일꾼을 산업화 행동 칸에 놓고, 해당 칸에 표시된 만큼 산업 마커를 전진시킵니다. 산업 트랙의 처음 4칸 뒤에는 빈칸(갭)이 있습니다. 이 갭을 넘으려면 먼저 공장으로 채워야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 공장은 산업 마커가 이동할 수 있는 공간(보라색 육각형/원)입니다. 마커가 공장에 도달하면, 즉시 그 공장의 능력을 사용해야 하며, 사용하지 못하면 효과는 취소됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 보조 행동&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더블러: 일꾼 1명을 놓으면 더블러 1개를 받아 시베리아 횡단철도 위의 빈 칸에 왼쪽부터 차례로 놓습니다. 더블러는 해당 칸의 점수를 2배로 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 루블: 일꾼 1명을 놓으면 루블 2개를 받아 앞에 놓습니다. 루블은 행동 칸에서 일꾼 대신 사용할 수 있습니다. 루블은 일꾼을 대체할 수 있지만, 일꾼은 루블을 대체할 수 없습니다. 루블이 놓인 칸은 해당 라운드에 다시 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
임시 일꾼 2명: 일꾼 1명을 놓으면 청록색 임시 일꾼 2명을 받습니다. 이 일꾼들은 해당 라운드에만 사용할 수 있으며, 자신의 색상처럼 취급합니다. 단독 또는 조합하여 사용할 수 있지만, 다음 라운드로 넘길 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 엔지니어&lt;br /&gt;
엔지니어 고용&lt;br /&gt;
엔지니어는 게임 중 플레이어를 도와주는 특별한 능력을 제공하며, 게임 종료 시 점수도 줍니다. 매 라운드마다 한 명의 엔지니어만 고용할 수 있습니다. 고용 가능한 엔지니어는 게임판 엔지니어 구역의 가장 오른쪽 칸에 있습니다. 엔지니어 고용 시, 루블 1개를 행동 칸에 놓고 해당 엔지니어를 자신의 보드 옆에 밝은 면(라이트 사이드)으로 놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔지니어의 밝은 면에는 행동이 그려져 있습니다. 플레이어가 엔지니어를 여러 명 고용했다면, 이 행동들도 게임판의 행동처럼 사용할 수 있습니다. 엔지니어 행동은 완전히 사용하지 못해도 사용할 수 있습니다. 또한, 엔지니어는 다른 플레이어가 사용할 수 없으므로, 원하는 타이밍에 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임판에 밝은 면으로 놓인 2명의 엔지니어&lt;br /&gt;
이 엔지니어들은 고용할 수 없으며, 모든 플레이어가 한 번씩만 사용할 수 있는 추가 행동 칸입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왼쪽 4명의 엔지니어&lt;br /&gt;
이 엔지니어들은 사용할 수도, 고용할 수도 없습니다. 그러나 매 라운드가 끝나면 모든 엔지니어가 한 칸씩 오른쪽으로 이동합니다. 앞으로 어떤 엔지니어가 등장할지 미리 볼 수 있어, 전략을 세울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 턴 순서 트랙&lt;br /&gt;
이 게임에서는 시계 방향이 아닌, 턴 순서 트랙에 따라 플레이어 순서가 정해집니다. 1번 위치의 플레이어가 먼저, 2번이 다음, 이런 식으로 진행합니다. 마지막 플레이어가 턴을 마치면, 다시 1번 플레이어가 차례를 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 이상 행동을 할 수 없거나 원하지 않으면 패스합니다. 패스한 플레이어는 해당 라운드 동안 더 이상 행동할 수 없으며, 자신의 턴 순서 카드를 뒤집어 뒷면에 표시된 점수를 즉시 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 플레이어들은 모두 패스할 때까지 계속 차례를 진행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고: 일꾼이 모두 없어도 바로 패스할 필요는 없습니다. 루블로 행동을 계속할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 자신의 일꾼을 턴 순서 트랙의 1번 또는 2번 위치 아래에 놓을 수 있습니다. 이는 다음 라운드의 턴 순서를 의미합니다. 현재 자신의 위치 아래에는 놓을 수 없으며, 두 칸 모두를 점유할 수도 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특수 상황: 1번 플레이어가 2번 위치에 일꾼을 놓고, 다른 누구도 1번에 놓지 않으면, 턴 순서는 변하지 않습니다. 그래도 일꾼은 옮깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴 순서 칸에 놓인 일꾼은 추가 혜택이 있습니다. 턴 순서가 재정렬된 후, 해당 칸에 일꾼을 놓은 플레이어는 일꾼을 자유 행동 칸으로 옮길 수 있습니다. 2번 위치의 플레이어가 먼저 옮기고, 그 다음 1번 위치 플레이어가 옮깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때 반드시 지켜야 할 점:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반드시 1명의 일꾼만 필요한 행동 칸에만 옮길 수 있습니다(다른 일꾼, 임시 일꾼, 루블과 조합 불가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 나은 선택지가 없다면, 항상 하단의 선로 확장 행동을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 종료 및 점수 계산&lt;br /&gt;
보너스 카드, 도시 열쇠 등은 보드에 도달한 열쇠만 점수로 인정됩니다. 보드에서 가려진 열쇠나, 공장 10b를 통해 사용 후 버려진 열쇠는 점수에 포함되지 않습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weakest</name></author>
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