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	<title>Board Game Arena - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-09-29T11:56:44Z</updated>
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		<updated>2023-05-28T08:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ynomad: 새 문서: 목표: 훌륭한 관광 지하철 지도를 만들고 도쿄에서 가장 많은 점수를 획득합니다. Next Station London을 플레이했다면 기본은 같지만 몇 가지 차이점이 있습니다.   플레이 방법   카드 뒤집기 각 회전마다 네 개의 기호 중 하나가 있는 카드가 뒤집힙니다. 모든 플레이어는 보드의 점선 가이드 중 하나를 따라 시작 지점에서 이 기호가 있는 스테이션까지 직선을 그립니다...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;목표: 훌륭한 관광 지하철 지도를 만들고 도쿄에서 가장 많은 점수를 획득합니다. Next Station London을 플레이했다면 기본은 같지만 몇 가지 차이점이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이 방법&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 뒤집기&lt;br /&gt;
각 회전마다 네 개의 기호 중 하나가 있는 카드가 뒤집힙니다. 모든 플레이어는 보드의 점선 가이드 중 하나를 따라 시작 지점에서 이 기호가 있는 스테이션까지 직선을 그립니다 와일드(조커) 기호가 뒤집히면 해당 스테이션의 기호를 선택할 수 있으며 플레이어는 동일한 기호를 선택할 필요가 없습니다. 또한 새 지하철 노선을 그리는 것은 항상 선택 사항이며, 원하는 경우 카드 전환을 건너뛸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 라운드 시작&lt;br /&gt;
녹색 기호 5개가 모두 뒤집힐 때까지 이 방법을 계속합니다. 이는 각 라운드에 5-10개의 카드가 뒤집힐 것임을 의미합니다. 그런 다음, 다음 선수에게 색깔을 전달하고, 다음 출발점부터 다음 지하철 노선을 시작합니다. 지하철 4호선이 모두 채워질 때까지 계속 가세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선 그리기 규칙&lt;br /&gt;
지하철 노선들은 그들 자신이나 다른 노선을 건널 수 없다는 것을 명심하세요 -- 이미 지도에 있는 녹색 중앙선을 포함해서. 열차 노선이 같은 역을 다시 방문할 수는 없지만 여러 다른 열차 노선이 같은 역을 방문할 수는 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특수 카드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조커 + 더블 레일 트랙&lt;br /&gt;
기존 선을 따라 새 선 세그먼트를 계속 진행할 수 있는 유일한 방법은 기존 선이 다른 색상이고 조커 + 더블 레일 트랙 카드가 그려진 경우입니다. 이 경우 기존 선 세그먼트(녹색 트랙의 곡선 세그먼트도)를 한 번에 재사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선로 전환&lt;br /&gt;
일반적으로 새 라인 세그먼트는 항상 트랙의 양쪽 끝에 있는 스테이션에서 계속되어야 합니다. 그러나 Railway Switch(선로 전환) 카드가 그려진 경우, 해당 라운드의 지하철 선로에 있는 모든 역에서 새 라인 세그먼트를 그릴 수 있으며, 향후 라운드에서 사용할 추가적인 종단이 생성될 수 있습니다. (Railway Switch를 먼저 또는 두 번째로 뒤집으면 아무 효과가 없습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주황색 효과 카드&lt;br /&gt;
주황색 효과 카드를 가지고 플레이하는 경우, 그것들은 특정 기호의 첫 번째 뒤집힌 카드에 추가적인 효과를 줍니다. (효과 근처의 파란색 기호로 표시됩니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스코어링&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라인 스코어링&lt;br /&gt;
각 행은 개별적으로 점수를 매깁니다. 선에 점수를 매기려면 통과하는 구역 수를 계산합니다. (구역은 노란색 선으로 구분된 구역입니다.) 그런 다음 이 값에 특정 구역에서 이 선이 방문한 역의 수를 곱합니다. 즉, 이 선에 대해 가장 많은 역이 있는 구역입니다. 예를 들어, 한 선이 5개 구역을 방문하고 한 구역에 3개 역을 방문하면 해당 선의 점수는 5 x 3 = 15점입니다. 그런 다음 서로 다른 선에 대해 동일한 과정을 반복하고 이 선 점수를 함께 추가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인터체인지 및 관광지 인지 채점&lt;br /&gt;
인터체인지는 기존 녹색 선을 포함하여 둘 이상의 색상 선이 방문하는 측점입니다. 3개의 선, 4개의 선 또는 5개의 선이 교대할 때 각각 5, 15 또는 30점의 점수를 받습니다.&lt;br /&gt;
지도 가장자리에 닿는 각 영역은 적어도 하나의 교환이 있을 경우 점수를 매깁니다. 네 개의 코너 영역은 각각 10점을 받고, 나머지 네 개의 영역은 각각 5점을 받습니다. (점수 패드의 중간 하단에 있는 파란색 상자 아래에 점수가 매겨집니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
녹색 선로 미연결 점수(벌점)&lt;br /&gt;
다른 연결선이 없는 녹색 선에서 플레이어는 각 스테이션에 대해 3점을 잃습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목표&lt;br /&gt;
목표를 가지고 경기할 경우, 각 선수는 완료한 목표당 10점을 득점합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ynomad</name></author>
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