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		<title>Board Game Arena  - 최근 바뀜 [ko]</title>
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		<description>이 피드에 위키의 최근 바뀜을 추적합니다.</description>
		<language>ko</language>
		<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2026 15:00:29 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelpthecrew</title>
			<link>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=1806&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;새 문서: ==소개== 이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다.  각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로 완수해야 하는 경우가 많습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 방식은 휘스트(Whist) 같은 트릭테이킹 카드 게임과 비슷합니다. 다른 점은 모두가 한 팀으로 협력해서 플레이한다는 것입니다. 미션 과제는 특정 플레이어가 특정 카드가 들어 있는 트릭을 이겨서 가져가면 완수됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==초기 준비==&lt;br /&gt;
덱은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;컬러 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Colour Cards) 36장(4가지 색 무늬, 각각 1~9)과 검은색 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로켓 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Rocket Cards) 4장(1~4)으로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 40장을 섞은 뒤 모든 카드를 똑같이 나눠 줍니다(단, 3인 게임에서는 한 명이 다른 사람보다 카드를 더 많이 받습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로켓 4를 받은 플레이어가 그 미션의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사령관&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Commander)이 됩니다. 이를 표시하기 위해 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사령관 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Commander Token)을 받으며, 반드시 먼저 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 회색 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리마인더 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Reminder Card, 행성 그림이 있음)와 양면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소통 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Communication Token)도 하나씩 받아 자기 앞에 놓습니다. 소통 토큰은 처음에 초록색 면이 위로 오게 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;조난 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Distress Token)은 테이블 가운데에 뒷면이 보이게 놓습니다(보드게임아레나에서는 초록색 미션 브리핑 영역에 표시됩니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과제 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Task Cards) 36장은 섞어서 보이지 않게 더미로 둡니다. 보라색 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과제 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Task Tokens)도 10개 있습니다. 그래서 미션을 시도할 때마다 과제 카드 조합이 무작위로 나오고, 특정 과제 토큰이 필요할 수도, 필요 없을 수도 있습니다. 보드게임아레나에서는 이 과정을 모두 시스템이 자동으로 처리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==미션==&lt;br /&gt;
서로 다른 미션이 50개 있습니다. 각 미션에는 어떤 조건으로 플레이하는지 적혀 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션에서 정한 수만큼 과제를 플레이어들 앞에 놓습니다. 미션에 따로 정해진 내용이 없다면, 과제는 플레이어들이 나눠 가집니다. 사령관이 먼저 고르고, 그다음 시계 방향으로 돌아가며 모든 과제가 배정될 때까지 고릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 미션에는 추가 조건이 있으며, 미션 설명에 적혀 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과제 토큰이 필요한 경우, 일부 또는 모든 과제를 정해진 순서대로 완수해야 합니다. 예를 들어 어떤 과제는 &amp;quot;첫 번째로&amp;quot;, 또는 다른 과제보다 &amp;quot;먼저&amp;quot;나 &amp;quot;나중에&amp;quot; 완수해야 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 과제 카드에 표시된 카드가 들어 있는 트릭을 이겨서 가져가면 그 과제를 완수합니다. 단, 과제 토큰에 따른 추가 조건도 함께 만족해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트릭 진행==&lt;br /&gt;
게임 시작 시 사령관이 리드(첫 카드 내기)를 합니다. 진행은 시계 방향입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 높은 카드가 이깁니다. 먼저 나온 카드와 같은 무늬 카드가 있으면 반드시 그 무늬를 내야 합니다. 같은 무늬가 없을 때만 다른 카드를 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로켓은 트럼프(으뜸패) 카드이며, 더 높은 숫자의 로켓으로만 이길 수 있습니다. 로켓은 별도의 무늬로 취급하므로, 로켓이 리드되면 로켓을 따라 내야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트릭을 이긴 사람이 다음 트릭의 리드를 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트릭이 끝날 때마다, 과제에 표시된 카드를 그 과제의 주인이 가져가고 과제 순서 같은 다른 조건도 만족했다면 그 과제는 완수됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과제에 표시된 카드를 과제 주인이 아닌 사람이 가져가거나, 그 카드를 가져간 결과 다른 과제나 미션 조건을 만족하지 못하게 되면 미션은 즉시 실패합니다. 다음으로 넘어가려면 그 미션을 다시 플레이해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소통 - 동료를 돕는 방법==&lt;br /&gt;
미션마다 한 번, 언제든지 자신의 리마인더 카드를 클릭해서 손패에 대한 제한된 정보를 다른 플레이어에게 알리고 싶다는 뜻을 표시할 수 있습니다(일부 브라우저에서는 초록색 소통 토큰 바로 위가 아니라 카드의 다른 부분을 클릭해야 합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
클릭한다고 바로 소통할 수 있는 것은 아닙니다. 소통 단계는 매 트릭이 시작될 때 있습니다. 토큰을 클릭하면 다음에 열리는 소통 단계에 참여하겠다는 뜻이 됩니다. 소통 단계가 시작되면, 리드를 가진 사람부터 시계 방향으로 소통합니다. 소통 단계가 시작하기 전에 클릭한 플레이어만 참여할 수 있습니다. 제때 클릭하지 못했다면 다음 트릭 전에 다시 시도해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트릭 도중에 소통 토큰을 선택했더라도 소통 단계에서 마음이 바뀌면, 소통하지 않고 이후 트릭 시작 때 다시 시도하거나 아예 하지 않아도 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소통할 때는 손패에서 카드 한 장을 골라 다른 플레이어에게 보여줍니다. 그 카드는 소통 토큰 아래쪽 테이블에 놓이고, 소통 토큰은 빨간 면으로 뒤집어 이번 미션에서 이미 사용했음을 표시합니다. 또 회색 리마인더 카드를 집어 손에 듭니다. 이렇게 해서 아직 테이블에 공개한 카드가 남아 있다는 것을 본인과 다른 플레이어에게 알려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고를 수 있는 카드는 다음 중 하나여야 합니다.&lt;br /&gt;
* 그 무늬 중 가장 낮은 카드 (토큰을 카드 아래쪽에 놓음)&lt;br /&gt;
* 그 무늬의 유일한 카드 (토큰을 카드 가운데에 놓음)&lt;br /&gt;
* 그 무늬 중 가장 높은 카드 (토큰을 카드 위쪽에 놓음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로켓 카드는 소통에 사용할 수 없습니다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 소통할 수 있는 카드는 컬러 카드뿐입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 어떤 무늬의 1, 2, 5, 7을 가지고 있다면 1(가장 낮음)이나 7(가장 높음)만 알릴 수 있습니다. 2와 5는 세 조건 어디에도 맞지 않으므로 알릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개한 카드는 실제로 낼 때까지 테이블에 앞면으로 놓여 있습니다. 그 카드를 내면 리마인더 카드를 다시 테이블에 내려놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==조난 신호 - 도움이 더 필요하다면?==&lt;br /&gt;
카드와 과제가 무작위로 나오기 때문에, 어떤 미션은 완수하기 어려울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 시작 시, 카드와 과제가 배정된 뒤이면서 아직 소통하거나 카드를 내기 전에, 초록색 미션 브리핑 영역에 있는 검은색 조난 신호 토큰을 사용할 수 있습니다. 사용하면 토큰이 뒤집히고 사용 기록이 남습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러면 각 플레이어는 자기 카드 한 장을 양옆 사람 중 한 명에게 넘길 수 있습니다. 로켓 카드는 넘길 수 없습니다. 모두 같은 방향으로 넘겨야 하며, 방향은 플레이어들이 합의해서 정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==추가 미션 조건==&lt;br /&gt;
===데드존 (Dead Zones)===&lt;br /&gt;
표시된 경우, 소통이 더 제한됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 카드를 알릴 수 있는지에 대한 기본 규칙은 같지만, 소통 토큰을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;반드시&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 카드 가운데에 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 그 플레이어가 그 카드를 가지고 있다는 것과, 그 카드가 그 무늬에서 가장 낮은/가장 높은/유일한 카드 중 하나라는 것만 알 수 있습니다. 셋 중 무엇인지는 알 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===방해 (Disruption)===&lt;br /&gt;
표시된 경우, 지정된 트릭이 시작될 때까지 어떤 소통도 할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 &amp;quot;방해 3&amp;quot;이면 첫 두 트릭 동안은 소통할 수 없고, 세 번째 트릭이 시작되기 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;부터 소통할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===사령관의 결정 (Commander&amp;#039;s decision)===&lt;br /&gt;
표시된 경우, 사령관은 다른 플레이어들에게 차례로 이 미션의 과제를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;모두&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 완수할 수 있을지 묻습니다. 각자 &amp;quot;예&amp;quot; 또는 &amp;quot;아니오&amp;quot;로만 답해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 답하면 사령관이 과제를 받을 플레이어를 정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사령관은 자신이 아닌 다른 플레이어 중 한 명을 골라야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===사령관의 분배 (Commander&amp;#039;s distribution)===&lt;br /&gt;
위와 비슷하게, 사령관은 과제를 한 번에 하나씩 다른 플레이어들에게 제시하고, 각자 &amp;quot;예&amp;quot; 또는 &amp;quot;아니오&amp;quot;로 답합니다. 그다음 사령관이 그 과제를 받을 플레이어를 정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남은 과제도 같은 방식으로 반복합니다. 과제는 고르게 나눠야 하며, 누구도 다른 사람보다 과제를 2개 이상 더 가질 수 없습니다(차이는 최대 1개).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보드게임아레나 게임 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 🚨 조난 신호 자동 응답: 사용 안 함 ====&lt;br /&gt;
매 라운드마다 조난 토큰 사용에 동의할지를 직접 결정해야 한다는 뜻입니다. 작동 방식: 누군가 조난 신호를 눌러 도움을 요청하면 팀원들에게 확인 창이 뜹니다. 이 옵션을 &amp;#039;사용 안 함&amp;#039;으로 두면 자동으로 수락되지 않습니다. 사용 이유: 서로 조율하거나, 정말 도움이 필요한지 확인할 기회가 생깁니다. &amp;quot;항상 동의&amp;quot;로 두면 손패를 확인하거나 넘길 방향을 제안할 틈 없이 게임이 넘어가서, 전략적인 소통에 방해가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 🔄 미션 계속 자동 응답: 항상 예 ====&lt;br /&gt;
라운드가 끝나면 다음 미션으로 넘어가는 데 자동으로 찬성 투표를 합니다. 작동 방식: 라운드 사이에 &amp;quot;계속&amp;quot;이나 &amp;quot;다음 미션&amp;quot; 버튼을 누를 때까지 기다리지 않고, 화면이 확인 창을 건너뛰며 계속 플레이할 준비가 됐다고 간주합니다. 사용 이유: 빠르게 진행하는 게임이나 친구들과 플레이할 때 강력 추천합니다. 기다리는 시간이 없어지고, 다른 플레이어가 내가 메뉴를 넘기기를 기다리지 않아도 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 🃏 미리 선택 (카드 사전 선택) ====&lt;br /&gt;
내 차례가 오기 전에 다음에 낼 카드를 미리 정해둘 수 있습니다. 작동 방식: 다른 플레이어가 차례를 진행하는 동안 손패의 카드를 클릭하면 &amp;#039;미리 선택한&amp;#039; 카드로 강조 표시됩니다. 내 차례가 되면 시스템이 그 카드를 자동으로 냅니다. 사용 이유: 트릭테이킹 게임의 진행 속도가 크게 빨라지고 흐름이 끊기지 않습니다. 실시간 또는 빠른 턴제 방식에서 특히 유용합니다.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 03:23:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Oiag</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpcatan</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;마을을 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;지을때도 기존마을과 &lt;/del&gt;연결하여 지어야하며 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;마을은&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;마을을 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;지을 때도 기존 마을과 &lt;/ins&gt;연결하여 지어야하며 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;마을 건설에는&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;벽돌 1개 목재 1개 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;양1마리 &lt;/del&gt;곡물 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1개 비용이 듭니다&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;벽돌 1개 목재 1개 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;양 1마리 &lt;/ins&gt;곡물 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1개가 필요합니다. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;마을은 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;도시로도 &lt;/del&gt;업그레이드가 가능하며 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;업그레이드 비용은&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;마을은 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;도시로 &lt;/ins&gt;업그레이드가 가능하며 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;업그레이드에는 &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3개의 돌, 2개의 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;곡물로 가능합니다&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3개의 돌, 2개의 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;곡물이 필요합니다&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;개발카드는 돌 1개 양 1개 곡물 1개로 구입가능하며&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;개발카드는 돌 1개 양 1개 곡물 1개로 구입가능하며&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;기사카드(도둑옮기기) , 자원창고(원하는 자원 2개가져오기)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;기사카드(도둑옮기기) , 자원창고(원하는 자원 2개가져오기)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;도로건설등 &lt;/del&gt;다양하게 있으며 , 개발카드를 잘 사용할경우&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;도로건설 등 &lt;/ins&gt;다양하게 있으며 , 개발카드를 잘 사용할경우&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;특수 점수를 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;독점 흭득 가능합니다&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;특수 점수를 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;흭득할 수 있습니다&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;개발카드는 얻은 다음 바로 사용불가하며, 다음턴 주사위&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;개발카드는 얻은 다음 바로 사용불가하며, 다음턴 주사위&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;굴리기전에 사용가능합니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;굴리기전에 사용가능합니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;득점 : 마을은 1점 , 도시는 2점 ,개발카드엔 1점의 승리카드가 있으며 (게임종료조건을 달성하기전까진 비공개)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;득점 : 마을은 1점 , 도시는 2점 ,개발카드엔 1점의 승리카드가 있으며 (게임종료조건을 달성하기전까진 비공개)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;기사 카드 최소 3장으로 가장 많이 쓴 사람이 기사독점카드(2점) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;흭득하며 &lt;/del&gt;도로도 최고로 많이 지은 사람이(최소 5도로) 2점을 얻습니다 (카드 갯수가 다른플레이어와 중복일경우  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;기사 카드 최소 3장으로 가장 많이 쓴 사람이 기사독점카드(2점)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;를, &lt;/ins&gt;도로도 최고로 많이 지은 사람이(최소 5도로) 2점을 얻습니다 (카드 갯수가 다른플레이어와 중복일경우  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;먼저 얻은 사람이 계속 업적카드를 유지합니다)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;먼저 얻은 사람이 계속 업적카드를 유지합니다)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:59:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Rainbow1365</dc:creator>
			<comments>https://ko.doc.boardgamearena.com/%ED%86%A0%EB%A1%A0:Gamehelpcatan</comments>
		</item>
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			<title>Tips pandemic</title>
			<link>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pandemic&amp;diff=1804&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;팬데믹에서는 감염 확산을 예방하고, 행동을 효율적으로 사용하며, 역할 간 협력을 통해 가능한 한 빨리 질병 치료법을 발견하는 것이 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;팬데믹(Pandemic) 승리를 위한 전략 팁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 효율적인 행동이 가장 중요하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팬데믹에서 가장 중요한 전략은 행동을 최대한 효율적으로 사용하는 것이다. 불필요한 이동이나 치료에 행동을 낭비하지 말고, 질병 치료와 확산 방지에 집중하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 감염 큐브가 3개인 도시는 우선적으로 관리하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 도시에 같은 색의 감염 큐브가 3개 쌓여 있다면 주의해야 한다. 해당 도시에 같은 색의 큐브가 추가로 놓이면 아웃브레이크(Outbreak, 질병 확산) 가 발생한다. 아웃브레이크가 연쇄적으로 발생할 수 있으므로, 위험한 도시는 미리 치료하거나 감염을 막아야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 셔틀 비행과 전세기 비행을 적극적으로 활용하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연구소가 있는 도시 사이를 이동하는 셔틀 비행(Shuttle Flight) 과 도시 카드를 버리고 해당 도시로 이동하는 전세기 비행(Charter Flight) 을 활용하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 이동 시간을 줄이고 중요한 지역에 신속하게 대응하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 치료되지 않은 질병의 도시 카드를 너무 많이 버리지 말자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 치료법을 발견하지 못한 질병의 색깔별 도시 카드는 가능한 한 보유하는 것이 좋다. 일반적으로 같은 색의 카드를 5장 넘게 버리는 것은 신중해야 한다. 나중에 질병을 치료하는 데 필요한 카드를 모으기 어려워질 수 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 운영 전문가(Operations Expert)는 연구소 건설에 집중하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운영 전문가는 도시 카드를 버리지 않고도 연구소를 건설할 수 있는 능력을 가지고 있다. 연구소는 질병 치료에 필요한 장소이자 빠른 이동을 위한 거점이므로, 운영 전문가는 팀에 필요한 연구소를 효율적으로 건설하는 데 집중하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 도시 카드 덱의 구성과 확률을 알아두자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 카드 덱에는 도시 카드 48장, 전염병 카드(Epidemic), 이벤트 카드(Event)가 포함되어 있다. 덱의 전체 구성에 따라 각 종류의 카드를 뽑을 확률은 달라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 카드: 약 81~84%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전염병 카드: 약 7~10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이벤트 카드: 약 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전염병 카드가 언제 나올지 항상 염두에 두고, 갑작스러운 감염 확산에 대비하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 질병 치료 후에는 위생병과 운항 관리자의 조합이 강력하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위생병(Medic)과 운항 관리자(Dispatcher)는 질병 치료법을 발견한 이후 특히 강력한 조합이다. 운항 관리자는 위생병을 필요한 도시로 빠르게 이동시킬 수 있고, 위병은 치료법이 발견된 질병의 큐브를 해당 도시에서 한 번에 제거할 수 있다. 이를 통해 여러 도시의 감염 큐브를 효율적으로 정리할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 첫 번째 아웃브레이크를 최대한 늦추자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 아웃브레이크가 발생하면 아웃브레이크 마커가 올라가고, 이후 추가 아웃브레이크가 발생할 때마다 패배에 가까워진다. 따라서 첫 번째 아웃브레이크가 발생하지 않도록 위험한 도시를 미리 관리하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &amp;#039;조용한 밤(One Quiet Night)&amp;#039; 이벤트 카드는 비상 상황을 위해 아껴두자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이벤트 카드 One Quiet Night 는 다음 감염 단계에서 감염 카드 덱을 뽑지 않도록 해준다. 감염이 심각하게 확산될 상황이나 전염병 이후의 위험한 순간에 사용하면 큰 도움이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번 사용하면 버려지므로, 팀에 비상 대책 설계(Contingency Planner)가 없는 경우 특히 신중하게 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 검역 전문가(Quarantine Specialist)는 위험 지역을 중심으로 배치하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
검역 전문가는 자신의 현재 도시와 인접 도시에서 감염 큐브가 놓이는 것을 막을 수 있으며, 특정 상황에서는 아웃브레이크 예방에도 큰 도움이 된다. 감염이 심각한 도시나 여러 위험 도시가 밀집한 지역에 배치하는 것이 효과적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
감염 큐브가 적은 도시를 직접 치료하는 것보다, 위험한 지역의 감염 자체를 예방하는 것이 더 중요할 때가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 도시 카드 덱이 바닥나지 않도록 주의하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팬데믹은 도시 카드 덱이 모두 소진되면 패배한다. 따라서 게임을 오래 끌면서 모든 도시를 하나씩 치료하려고 하면 안 된다. 불필요한 행동을 줄이고, 가능한 한 빠르게 질병 치료법을 발견해 승리 조건을 달성하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 역할 조합을 잘 구성하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위생병(Medic), 연구원(Researcher), 과학자(Scientist), 운항 관리자(Dispatcher)의 조합은 매우 강력하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위생병 + 운항 관리자: 운항 관리자가 위생병을 위험 지역으로 빠르게 이동시켜 감염 큐브를 효율적으로 제거할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연구원 + 과학자: 연구원은 자신의 차례에 도시 카드를 다른 플레이어에게 전달할 때 일반적인 카드 전달 제한을 받지 않는다. 이를 활용해 과학자에게 필요한 카드를 모아주면 과학자가 질병 치료법을 더 쉽게 발견할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적인 시너지: 운항 관리자는 이동을 돕고, 위생병은 감염을 제거하며, 연구원은 카드 수집을 지원하고, 과학자는 질병 치료법을 빠르게 발견한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각자의 역할을 따로 수행하기보다는 서로의 능력을 연계하는 것이 승리의 핵심이다.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 19:58:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Leekanghyuk91</dc:creator>
			<comments>https://ko.doc.boardgamearena.com/%ED%86%A0%EB%A1%A0:Tips_pandemic</comments>
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