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	<title>Gamehelpthecrew - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-10-30T11:14:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://ko.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=1806&amp;oldid=prev</id>
		<title>Oiag: 새 문서: ==소개== 이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다.  각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로...</title>
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		<updated>2026-10-28T03:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: ==소개== 이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다.  각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==소개==&lt;br /&gt;
이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로 완수해야 하는 경우가 많습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 방식은 휘스트(Whist) 같은 트릭테이킹 카드 게임과 비슷합니다. 다른 점은 모두가 한 팀으로 협력해서 플레이한다는 것입니다. 미션 과제는 특정 플레이어가 특정 카드가 들어 있는 트릭을 이겨서 가져가면 완수됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==초기 준비==&lt;br /&gt;
덱은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;컬러 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Colour Cards) 36장(4가지 색 무늬, 각각 1~9)과 검은색 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로켓 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Rocket Cards) 4장(1~4)으로 구성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 40장을 섞은 뒤 모든 카드를 똑같이 나눠 줍니다(단, 3인 게임에서는 한 명이 다른 사람보다 카드를 더 많이 받습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로켓 4를 받은 플레이어가 그 미션의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사령관&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Commander)이 됩니다. 이를 표시하기 위해 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사령관 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Commander Token)을 받으며, 반드시 먼저 시작합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 플레이어는 회색 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리마인더 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Reminder Card, 행성 그림이 있음)와 양면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소통 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Communication Token)도 하나씩 받아 자기 앞에 놓습니다. 소통 토큰은 처음에 초록색 면이 위로 오게 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;조난 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Distress Token)은 테이블 가운데에 뒷면이 보이게 놓습니다(보드게임아레나에서는 초록색 미션 브리핑 영역에 표시됩니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과제 카드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Task Cards) 36장은 섞어서 보이지 않게 더미로 둡니다. 보라색 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과제 토큰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Task Tokens)도 10개 있습니다. 그래서 미션을 시도할 때마다 과제 카드 조합이 무작위로 나오고, 특정 과제 토큰이 필요할 수도, 필요 없을 수도 있습니다. 보드게임아레나에서는 이 과정을 모두 시스템이 자동으로 처리합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==미션==&lt;br /&gt;
서로 다른 미션이 50개 있습니다. 각 미션에는 어떤 조건으로 플레이하는지 적혀 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션에서 정한 수만큼 과제를 플레이어들 앞에 놓습니다. 미션에 따로 정해진 내용이 없다면, 과제는 플레이어들이 나눠 가집니다. 사령관이 먼저 고르고, 그다음 시계 방향으로 돌아가며 모든 과제가 배정될 때까지 고릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 미션에는 추가 조건이 있으며, 미션 설명에 적혀 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과제 토큰이 필요한 경우, 일부 또는 모든 과제를 정해진 순서대로 완수해야 합니다. 예를 들어 어떤 과제는 &amp;quot;첫 번째로&amp;quot;, 또는 다른 과제보다 &amp;quot;먼저&amp;quot;나 &amp;quot;나중에&amp;quot; 완수해야 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 과제 카드에 표시된 카드가 들어 있는 트릭을 이겨서 가져가면 그 과제를 완수합니다. 단, 과제 토큰에 따른 추가 조건도 함께 만족해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트릭 진행==&lt;br /&gt;
게임 시작 시 사령관이 리드(첫 카드 내기)를 합니다. 진행은 시계 방향입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 높은 카드가 이깁니다. 먼저 나온 카드와 같은 무늬 카드가 있으면 반드시 그 무늬를 내야 합니다. 같은 무늬가 없을 때만 다른 카드를 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로켓은 트럼프(으뜸패) 카드이며, 더 높은 숫자의 로켓으로만 이길 수 있습니다. 로켓은 별도의 무늬로 취급하므로, 로켓이 리드되면 로켓을 따라 내야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트릭을 이긴 사람이 다음 트릭의 리드를 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트릭이 끝날 때마다, 과제에 표시된 카드를 그 과제의 주인이 가져가고 과제 순서 같은 다른 조건도 만족했다면 그 과제는 완수됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과제에 표시된 카드를 과제 주인이 아닌 사람이 가져가거나, 그 카드를 가져간 결과 다른 과제나 미션 조건을 만족하지 못하게 되면 미션은 즉시 실패합니다. 다음으로 넘어가려면 그 미션을 다시 플레이해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소통 - 동료를 돕는 방법==&lt;br /&gt;
미션마다 한 번, 언제든지 자신의 리마인더 카드를 클릭해서 손패에 대한 제한된 정보를 다른 플레이어에게 알리고 싶다는 뜻을 표시할 수 있습니다(일부 브라우저에서는 초록색 소통 토큰 바로 위가 아니라 카드의 다른 부분을 클릭해야 합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
클릭한다고 바로 소통할 수 있는 것은 아닙니다. 소통 단계는 매 트릭이 시작될 때 있습니다. 토큰을 클릭하면 다음에 열리는 소통 단계에 참여하겠다는 뜻이 됩니다. 소통 단계가 시작되면, 리드를 가진 사람부터 시계 방향으로 소통합니다. 소통 단계가 시작하기 전에 클릭한 플레이어만 참여할 수 있습니다. 제때 클릭하지 못했다면 다음 트릭 전에 다시 시도해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트릭 도중에 소통 토큰을 선택했더라도 소통 단계에서 마음이 바뀌면, 소통하지 않고 이후 트릭 시작 때 다시 시도하거나 아예 하지 않아도 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소통할 때는 손패에서 카드 한 장을 골라 다른 플레이어에게 보여줍니다. 그 카드는 소통 토큰 아래쪽 테이블에 놓이고, 소통 토큰은 빨간 면으로 뒤집어 이번 미션에서 이미 사용했음을 표시합니다. 또 회색 리마인더 카드를 집어 손에 듭니다. 이렇게 해서 아직 테이블에 공개한 카드가 남아 있다는 것을 본인과 다른 플레이어에게 알려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고를 수 있는 카드는 다음 중 하나여야 합니다.&lt;br /&gt;
* 그 무늬 중 가장 낮은 카드 (토큰을 카드 아래쪽에 놓음)&lt;br /&gt;
* 그 무늬의 유일한 카드 (토큰을 카드 가운데에 놓음)&lt;br /&gt;
* 그 무늬 중 가장 높은 카드 (토큰을 카드 위쪽에 놓음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로켓 카드는 소통에 사용할 수 없습니다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 소통할 수 있는 카드는 컬러 카드뿐입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 어떤 무늬의 1, 2, 5, 7을 가지고 있다면 1(가장 낮음)이나 7(가장 높음)만 알릴 수 있습니다. 2와 5는 세 조건 어디에도 맞지 않으므로 알릴 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개한 카드는 실제로 낼 때까지 테이블에 앞면으로 놓여 있습니다. 그 카드를 내면 리마인더 카드를 다시 테이블에 내려놓습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==조난 신호 - 도움이 더 필요하다면?==&lt;br /&gt;
카드와 과제가 무작위로 나오기 때문에, 어떤 미션은 완수하기 어려울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 시작 시, 카드와 과제가 배정된 뒤이면서 아직 소통하거나 카드를 내기 전에, 초록색 미션 브리핑 영역에 있는 검은색 조난 신호 토큰을 사용할 수 있습니다. 사용하면 토큰이 뒤집히고 사용 기록이 남습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러면 각 플레이어는 자기 카드 한 장을 양옆 사람 중 한 명에게 넘길 수 있습니다. 로켓 카드는 넘길 수 없습니다. 모두 같은 방향으로 넘겨야 하며, 방향은 플레이어들이 합의해서 정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==추가 미션 조건==&lt;br /&gt;
===데드존 (Dead Zones)===&lt;br /&gt;
표시된 경우, 소통이 더 제한됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 카드를 알릴 수 있는지에 대한 기본 규칙은 같지만, 소통 토큰을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;반드시&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 카드 가운데에 놓아야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 그 플레이어가 그 카드를 가지고 있다는 것과, 그 카드가 그 무늬에서 가장 낮은/가장 높은/유일한 카드 중 하나라는 것만 알 수 있습니다. 셋 중 무엇인지는 알 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===방해 (Disruption)===&lt;br /&gt;
표시된 경우, 지정된 트릭이 시작될 때까지 어떤 소통도 할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 &amp;quot;방해 3&amp;quot;이면 첫 두 트릭 동안은 소통할 수 없고, 세 번째 트릭이 시작되기 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;부터 소통할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===사령관의 결정 (Commander&amp;#039;s decision)===&lt;br /&gt;
표시된 경우, 사령관은 다른 플레이어들에게 차례로 이 미션의 과제를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;모두&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 완수할 수 있을지 묻습니다. 각자 &amp;quot;예&amp;quot; 또는 &amp;quot;아니오&amp;quot;로만 답해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 답하면 사령관이 과제를 받을 플레이어를 정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사령관은 자신이 아닌 다른 플레이어 중 한 명을 골라야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===사령관의 분배 (Commander&amp;#039;s distribution)===&lt;br /&gt;
위와 비슷하게, 사령관은 과제를 한 번에 하나씩 다른 플레이어들에게 제시하고, 각자 &amp;quot;예&amp;quot; 또는 &amp;quot;아니오&amp;quot;로 답합니다. 그다음 사령관이 그 과제를 받을 플레이어를 정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
남은 과제도 같은 방식으로 반복합니다. 과제는 고르게 나눠야 하며, 누구도 다른 사람보다 과제를 2개 이상 더 가질 수 없습니다(차이는 최대 1개).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보드게임아레나 게임 옵션 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 🚨 조난 신호 자동 응답: 사용 안 함 ====&lt;br /&gt;
매 라운드마다 조난 토큰 사용에 동의할지를 직접 결정해야 한다는 뜻입니다. 작동 방식: 누군가 조난 신호를 눌러 도움을 요청하면 팀원들에게 확인 창이 뜹니다. 이 옵션을 &amp;#039;사용 안 함&amp;#039;으로 두면 자동으로 수락되지 않습니다. 사용 이유: 서로 조율하거나, 정말 도움이 필요한지 확인할 기회가 생깁니다. &amp;quot;항상 동의&amp;quot;로 두면 손패를 확인하거나 넘길 방향을 제안할 틈 없이 게임이 넘어가서, 전략적인 소통에 방해가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 🔄 미션 계속 자동 응답: 항상 예 ====&lt;br /&gt;
라운드가 끝나면 다음 미션으로 넘어가는 데 자동으로 찬성 투표를 합니다. 작동 방식: 라운드 사이에 &amp;quot;계속&amp;quot;이나 &amp;quot;다음 미션&amp;quot; 버튼을 누를 때까지 기다리지 않고, 화면이 확인 창을 건너뛰며 계속 플레이할 준비가 됐다고 간주합니다. 사용 이유: 빠르게 진행하는 게임이나 친구들과 플레이할 때 강력 추천합니다. 기다리는 시간이 없어지고, 다른 플레이어가 내가 메뉴를 넘기기를 기다리지 않아도 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 🃏 미리 선택 (카드 사전 선택) ====&lt;br /&gt;
내 차례가 오기 전에 다음에 낼 카드를 미리 정해둘 수 있습니다. 작동 방식: 다른 플레이어가 차례를 진행하는 동안 손패의 카드를 클릭하면 &amp;#039;미리 선택한&amp;#039; 카드로 강조 표시됩니다. 내 차례가 되면 시스템이 그 카드를 자동으로 냅니다. 사용 이유: 트릭테이킹 게임의 진행 속도가 크게 빨라지고 흐름이 끊기지 않습니다. 실시간 또는 빠른 턴제 방식에서 특히 유용합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oiag</name></author>
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