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Board Game Arena
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* if you enter a panorama space,either pick that panorama or pick a cherry tree worth 2 points and 1 coin
 
* if you enter a hot spring space,either pick the hot spring or pay 1 coin to pick a bath house tile worth 4 points
== Objetivo del juego ==
* if you enter a souvenir shop,either buy souvenir as usual or get 1 legendary item instead,there are 6 items of 3 kinds,type 1 is worth 1 point for every souvenir and cost 1 coin,type 2 cost 2 coin and count as a family of his own (so if you have a full set already it's worth 9 point) and type 3 give cost 3 coins and give you 8 points straight
* if you enter a farm you can go instead to a gambling house,bet 2 coins and throw a dice... the dice is either 0x 1x 2x 3x or 4x so you either lose 2 coins,gain 0 coins,gain 2 coin,gain 4 coin or gain 6 coins
* if you enter a temple you can pay 1 coin for an amulet of your choice,amulet effect include
*# if you get the lead,get another turn
*# get a free meal
*# get both choice when you enter a space
*# throw the gamble dice and get coin equal to the value
*# get to a space occupied by another player
*# coin spent on an item go to the temple instead (you still get the item)
* if you enter an encounter space you can get a caligraphy item instead which scores point at the end of the game depending on how you play, these include
*# score 3 point for every skipped meal
*# score 2 point for every coin unspent you have in the end
*# score 3 point for every completed panorama and 1 point for every cherry tree
*# score 2 point per legendary item and 1 point for every souvenir
*# score 6 point if you are the last to arrive at the final inn,4 point if you are the second to last player and 2 point in the other case's
*# score 2 point per accomplishment and 1 point for every caligraphy item


* to complete it all there are 6 new travelers
 
*# the yakuza - 5 coins - everytime he arrives on one of the three inn he can bet a single coin to the gambling house
Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica como sea posible.
*# the gourmet - 2 coins - he scores point equal to the price of the meal he eats
 
*# the old lady - 4 coins - when she stops on an encounter space, she can get both the encounter AND the caligraphy item
Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales, y tendrán encuentros inolvidables.
*# the superstitious woman - 4 coins - when she stops on a temple space,she can both donate coin to the temple AND buy an amulet
 
*# the kid - 3 coins - when he arrives on one of the three inn he gets a free souvenir
==Jugar el juego==
*# the souvenir seller - 0 coins - when he stops at a panorama he gets one coin
 
El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno.
 
Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos.
 
Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio.
 
NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores.
 
 
===Descripción de los Espacios===
 
 
====Granja====
 
El jugador gana 3 monedas.
 
====Aguas Termales====
 
El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas valen 2 ó 3 puntos.
 
====Templo====
 
El jugador debe donar 1, 2 ó 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada.
 
====Encuentros====
 
El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono:
      Shokunin - un Recuerdo
      Annaibito - un Panorama
      Samurai - 3 Puntos
      Kuge - 3 Monedas
      Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco)
 
====Pueblo====
 
El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas.
 
Cada recuerdo pertenece a uno de los 4 tipos: objetos pequeños, ropa, arte y alimentos y bebidas.
 
Los Recuerdos cuestan 1, 2 ó 3 monedas. Otorgan 1, 3, 5 ó 7 puntos en función de los recuerdos contenidos en la colección
 
del jugador.
 
Cuando se compran tarjetas de recuerdo, se agrupan en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo:
 
      El primer Recuerdo en un conjunto 1 punto.
      El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos.
      El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos.
      El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos.
 
====Panorámica====
 
Las panorámicas se componen de 3, 4 ó 5 secciones
 
Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica, roba la carta de valor 1 si es la primera vez que se detiene, si ya la tiene roba la de coste superior. Es decir, la primera vez que se detiene roba la de valor 1, la segunda la de 2, la tercera la de 3, etc.
 
NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).
 
====Posadas====
 
Todos los viajeros deben detenerse en cada posada.
 
Las posadas son lugares donde los jugadores pueden comprar las tajertas de comida. Estas tienen un costo de 1, 2 ´0 3
 
monedas y otorgan 6 puntos de victoria.
 
El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detrás de él.
 
Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1.
 
Entonces compra la tarjeta de Comida de su elección, pagando su precio.
 
Añade esta tarjeta, boca arriba, a su colección y coloca las tarjetas restantes a un lado del tablero, boca abajo.
 
Luego debe esperar a que los otros viajeros lleguen a la posada. A su llegada, cada viajero comprará una de las tarjetas
 
de Comida restantes.
 
  IMPORTANTE:
 
      Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje.
      Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada.
      Un viajero no está obligado a comprar una tarjeta de Comida.
 
 
===Fin del Viaje===
 
Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina.
 
Los viajeros anotan puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes en los templos.
 
      El más generoso anota 10 puntos.
      El segundo anota 7 puntos.
      El tercero anota 4 puntos.
      Todos los demás anotan 2 puntos.
 
Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores
 
están empatados en un logro, entonces cada uno recibe 3 puntos.
 
      Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida.
      Coleccionista - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos.
      Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales.
      Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro.
 
Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada una se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específica.
 
Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana.
 
( Extraído del libro de reglas Inglés )
Expansiones
Expansión Cruce de Caminos
 
Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevosviajeros .
 
Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí :
 
http://www.funforge.fr/US/files/crossroads/Crossroads_Rules_US.pdf
 
Nota: El dado de la fortuna (para los juegos de azar en la granja ) tiene estas caras : x0, x1, x2, x3, x3, x4
 
Los Nuevos Encuentros
 
Esta expansión añade 4 nuevas tarjetas de Encuentro . La Descripción de las tarjetas está aquí :
 
http://boardgamegeek.com/image/145

2014년 7월 2일 (수) 13:06 기준 최신판

Objetivo del juego

Los jugadores son viajeros en Japón. Seguirán la prestigiosa Tokaido e intentarán hacer del viaje una experiencia tan rica como sea posible.

Para ello, viajarán a través de magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales, y tendrán encuentros inolvidables.

Jugar el juego

El jugador cuyo viajero sea el más rezagado será quien tomará el siguiente turno.

Este jugador deberá mover a su viajero hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos.

Una vez que haya movido su viajero, el jugador recibirá los beneficios correspondientes a es tipo de espacio.

NOTA: Algunos de los espacios en el tablero son dobles. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores.


Descripción de los Espacios

Granja

El jugador gana 3 monedas.

Aguas Termales

El jugador toma una tarjeta de Aguas Termales. Estas tarjetas valen 2 ó 3 puntos.

Templo

El jugador debe donar 1, 2 ó 3 monedas al templo y obtener 1 punto por cada moneda donada.

Encuentros

El jugados roba una carta de Encuentro y recibe un bono:

     Shokunin - un Recuerdo
     Annaibito - un Panorama
     Samurai - 3 Puntos
     Kuge - 3 Monedas
     Miko - 1 Punto y 1 Moneda al templo (del banco)

Pueblo

El jugador roba 3 tarjetas de recuerdo y puede comprar una o más de esas tarjetas.

Cada recuerdo pertenece a uno de los 4 tipos: objetos pequeños, ropa, arte y alimentos y bebidas.

Los Recuerdos cuestan 1, 2 ó 3 monedas. Otorgan 1, 3, 5 ó 7 puntos en función de los recuerdos contenidos en la colección

del jugador.

Cuando se compran tarjetas de recuerdo, se agrupan en conjuntos; cada conjunto puede contener sólo un recuerdo de cada tipo:

     El primer Recuerdo en un conjunto 1 punto.
     El segundo Recuerdo en un conjunto vale 3 puntos.
     El tercer Recuerdo en un conjunto vale 5 puntos.
     El cuarto recuerdo en un conjunto vale 7 puntos.

Panorámica

Las panorámicas se componen de 3, 4 ó 5 secciones

Cuando un jugador se detiene en una estación panorámica, roba la carta de valor 1 si es la primera vez que se detiene, si ya la tiene roba la de coste superior. Es decir, la primera vez que se detiene roba la de valor 1, la segunda la de 2, la tercera la de 3, etc.

NOTA: Cada viajero puede crear una única panorámica de cada tipo; un viajero que complete una panorámica ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).

Posadas

Todos los viajeros deben detenerse en cada posada.

Las posadas son lugares donde los jugadores pueden comprar las tajertas de comida. Estas tienen un costo de 1, 2 ´0 3

monedas y otorgan 6 puntos de victoria.

El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera, y los viajeros posteriores forman una línea detrás de él.

Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas tarjetas de Comida como jugadores existan más 1.

Entonces compra la tarjeta de Comida de su elección, pagando su precio.

Añade esta tarjeta, boca arriba, a su colección y coloca las tarjetas restantes a un lado del tablero, boca abajo.

Luego debe esperar a que los otros viajeros lleguen a la posada. A su llegada, cada viajero comprará una de las tarjetas

de Comida restantes.

  IMPORTANTE:
     Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje.
     Un viajero no puede adquirir más de una tarjeta de Comida por posada.
     Un viajero no está obligado a comprar una tarjeta de Comida.


Fin del Viaje

Cuando todos los viajero hayan llegado a Edo. en la última Posada, el juego termina.

Los viajeros anotan puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes en los templos.

     El más generoso anota 10 puntos.
     El segundo anota 7 puntos.
     El tercero anota 4 puntos.
     Todos los demás anotan 2 puntos.

Otorgar las siguientes tarjetas de logros a los viajeros apropiados. Cada tarjeta de logro vale 3 puntos. Si los jugadores

están empatados en un logro, entonces cada uno recibe 3 puntos.

     Gastrónomo - El jugador con el valor conjunto más alto de las tarjetas de comida.
     Coleccionista - El jugador con la mayor cantidad de recuerdos.
     Bañista - El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de aguas termales.
     Parlanchín- El jugador con la mayor cantidad de tarjetas de encuentro.

Nota: existen otras 3 tarjetas de logro que se otorgan durante el juego. Una para cada tipo diferente de panorámica y cada una se otorga al jugador que sea el primero en completar la panorámica específica.

Nota: Si los jugadores están empatados después de la puntuación final, el jugador con más tarjetas de logro gana.

( Extraído del libro de reglas Inglés ) Expansiones Expansión Cruce de Caminos

Con esta expansión , cada estación (excepto la Posada) ofrece a los viajeros una nueva opción. Añaden también nuevosviajeros .

Las reglas para jugar la expansión Cruce de Caminos se pueden encontrar aquí :

http://www.funforge.fr/US/files/crossroads/Crossroads_Rules_US.pdf

Nota: El dado de la fortuna (para los juegos de azar en la granja ) tiene estas caras : x0, x1, x2, x3, x3, x4

Los Nuevos Encuentros

Esta expansión añade 4 nuevas tarjetas de Encuentro . La Descripción de las tarjetas está aquí :

http://boardgamegeek.com/image/145