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Gamehelppente: 두 판 사이의 차이

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* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.


* '''비활성화''': Swap과 Swap2의 첫 흑돌과 백돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 백돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.
* '''비활성화''': Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.


==== 마지막 수 강조 ====
==== 마지막 수 강조 ====

2021년 10월 25일 (월) 13:08 판

진행

바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.

자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.

이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.

옵션

보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.

기본 옵션은 볼드체로, 연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.

바둑판 크기

  • 9x9: 빠른 게임이나 친선전용입니다.
  • 13x13
  • 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.
  • 19x19: 일반적인 바둑판 크기입니다.

승리 조건

바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.

설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:

  • 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.
  • 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 이으면 승리합니다.

사석 승리

  • 활성화: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.

3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.

  • 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.

이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.

오프닝 룰 (2인)

처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.

  • 없음: 오프닝 제약이 없습니다.
  • Pro
- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.
  • Long Pro
- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.
  • Swap
- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.
- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.
  • Swap2
- 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.
  1. 백으로 색깔 바꾸기
  2. 흑을 고른 뒤 흑돌 두기
  3. 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기

3개 따기

  • 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.
  • 비활성화: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.

자충수 규칙

  • 자충수 없음: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.
  • 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.

연장전

  • 활성화: 누군가가 돌을 이어 게임을 끝낼 때, 다음 플레이어가 이어진 돌을 모두 잡아 게임 종료를 막을 수 있으면 게임이 계속 이어집니다.
  • 비활성화: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.

섞어 잡기 (다인)

이 옵션은 2인에서는 적용되지 않습니다.

  • 활성화: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.
  • 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.

팀전 (4인)

  • 활성화: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.
  • 비활성화: 개인전으로 대결합니다.

보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.

플레이어 설정 옵션

우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.

확인 표시

  • 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.
  • 비활성화: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.

마지막 수 강조

  • 활성화: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.
  • 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.

좌표 표시

  • 활성화: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.
  • 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.

FAQ on variant options

Since various options can be combined with each other, here is an FAQ section to clarify rules implemented on BGA.

Self-capture position

These rules apply to even teammate's self-captures, so be extra careful in team games with self-capture!

Forbidden

When inserting stone in self-capture position is forbidden, forbidden move rule takes precedence over capture or win.

Penteselfcapture1.png

In this case, White cannot place stone on red circled intersection even the placement would capture 2 black stones.

This applies even if the placement would reach needed score to win the game or create a winning line.

In other words, that intersection is essentially 'locked' for White.

Self-capture

Capture three and mixed capture rules are applied to not only normal captures, but also to self-captures.

This makes things much more complex in multiplayer games.

Penteselfcapture2.png

When Red puts a stone on the red circled center while capture three is on, 2 normal captures and 3 self-captures will trigger at the same time.

As a result more than 1 player can lay claim to captured stones except left green stone and right yellow stone, which will be captured by Red.

So, who should take the other stones then?

In current implementation, the contested stones are destroyed into pieces.

In other words, no one scores for those stones and they simply vanish.

Overtime capture

Overtime capture is only possible when the next player can prevent another player winning the game by alignment.

In other words, a player may not perform overtime capture when:

  • Another player achieved capture win
  • Another player created multiple winning lines
  • 2 or more other players satisfied winning condition at the same time
  • Both sides of the only winning line are blocked, or open
  • The only winning line is blocked on one side but not by the next player's stone, so the next player cannot capture the winning line (in multiplayer games)

No tiebreaker

Tiebreaker is not implemented. Every player meeting the winning condition shares the victory.