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=캔트 스탑!= | |||
' | 캔트 스탑(Can't Stop, 영어 직역)은 주사위를 통해 안전과 위험 사이에서 운을 시험하는 게임입니다. | ||
==규칙== | |||
캔트 스탑은 2부터 12까지의 11개의 열이 있는 보드와 4개의 주사위, 그리고 말(각 플레이어를 상징하는 색깔 말과, 모두가 공유하는 3개의 검정색 말)로 턴이 진행됩니다. | |||
===턴 진행=== | |||
자신의 턴이 되면, 주사위 4개를 굴립니다. 그 뒤 주사위 4개를 적당히 2개씩 나눠서 그 두 눈금의 합에 해당하는 열을 전진시킵니다. | |||
예시 : | |||
* 눈금 3, 3, 4, 4가 나온 경우, (3,3), (4,4)로 나눠서 6과 8을 전진시키거나, (3,4), (3,4)로 나눠서 7을 2칸 전진시킬 수 있습니다. | |||
* 눈금 2, 3, 4, 5가 나온 경우, (2,5), (3,4)로 나눠서 7을 2칸 전진시키거나, (2,4), (3,5)로 6과 8을, 또는 (2,3), (4,5)로 5와 9를 전진시킬 수 있습니다. | |||
* 눈금 4, 4, 4, 6이 나온 경우, 어떻게 조합하든 (4,4), (4,6), 즉 8과 10을 전진시킬 수밖에 없습니다. | |||
===말의 전진=== | |||
한 턴에는 최대 3개의 열까지만 전진시킬 수 있습니다. 이 열은 모두가 공유하는 3개의 검정색 말로 표시합니다. 다만, 전진을 거부할 수는 없습니다. 이미 자신의 말이 있었다면, 그 다음 칸부터 검정색 말의 전진이 시작됩니다. | |||
예시 : | |||
* 검정색 말을 하나도 올리지 않은 채로 (2,3), (4,5)를 이동시키고자 합니다. 이 경우, 5번 열과 9번 열에 검정색 말을 올리게 되며, 어느 하나에만 올릴 수는 없습니다. | |||
* 검정색 말을 4번 열과 5번 열에 올린 채로 (2,3), (4,5)를 이동시키고자 합니다. 이 경우, 9번 열에 추가로 검정색 말을 올리게 되며, 5번 말에 있던 검정색 말은 한 칸 더 전진합니다. | |||
* 검정색 말을 2번 열과 3번 열에 올린 채로 (2,3), (4,5)를 이동시키고자 합니다. 이 경우, 5번 열과 9번 열 중 하나만 골라 검정색 말을 올리게 됩니다. | |||
* 검정색 말을 2번, 3번, 12번 열에 올린채로 눈금 2, 3, 4, 5를 얻었습니다. 이 경우, 어떤 조합을 하든 눈금을 움직일 수 없으며, 강제로 턴을 잃게 됩니다. ('''턴 종료'''를 참조하세요.) | |||
===턴 종료=== | |||
턴 종료는 크게 2가지 경우로 나뉩니다. 첫번째는 플레이어가 자의로 턴을 종료하는 경우이고, 두번째는 위의 예시처럼 어떻게 해도 말을 움직일 수 없는 경우입니다. | |||
* 턴을 자의로 종료한 경우, 현재 검정색 말의 위치에 자신의 색깔 말을 올립니다. 이미 그 열에 자신의 말이 있다면 해당 위치로 올립니다. | |||
* 턴을 강제로 종료당한 경우, 현재 검정색 말을 그대로 치웁니다. 즉, 이번 턴의 행동을 모두 잃게 됩니다. | |||
Examples: | |||
* 7번 열에서 3칸, 8번 열에서 2칸, 9번 열에서 1칸을 전진하고 턴을 자의로 종료했습니다. 만일 이 플레이어가 이전에 7번 열에서 4칸을 전진했었다면, 턴 종료 후 7번 열에서 7칸 앞에 있게 되는 것입니다. 나머지 열도 그대로 전진합니다. | |||
* 7번 열에서 3칸, 8번 열에서 2칸, 9번 열에서 1칸을 전진하고 턴을 강제로 종료했습니다. 만일 이 플레이어가 이전에 7번 열에서 4칸을 전진했었다면, 턴 종료 후 7번 열에서 4칸을 유지하게 됩니다. 나머지 열의 진행 상황도 유지됩니다. | |||
===열의 완성 (점수 득점)=== | |||
한 플레이어가 어느 열의 끝인 골인 지점에 도달한 후 자의로 턴을 종료한다면, 그 플레이어가 해당 열을 점령합니다. 해당 열은 그 플레이어의 차지가 되며, 해당 플레이어는 1점을 획득합니다. 더 이상 그 열은 전진에 사용될 수 없습니다. | |||
===승리 조건=== | |||
가장 먼저 3점을 획득하면 승리합니다. | |||
==기본 전략== | |||
기본적으로 이 게임은 언제 멈춰야 하는지에 모든 것이 달려있습니다. 주사위 운으로 3점을 한 턴만에 따내고 승리하는 경우는 없다시피 하며, 그렇기 때문에 강제로 모든 전진을 날리기 전에 턴을 멈추는 것이 중요합니다. 다만, 너무 적게 전진할 경우 다른 플레이어가 자신을 역전할 수도 있으므로, 언제 멈출 지를 고민하는 것이 중요합니다. | |||
7의 경우 총 6가지 경우의 수가 있지만, 2나 12같은 경우 1가지 경우의 수밖에 없습니다. 그렇기 때문에 2번 열과 12번의 열의 길이는 7번 열의 길이에 비해 짧습니다. 이를 참고하여 중앙을 점령할지, 아니면 양 옆을 점령할지에 따라 전략이 나뉠 수도 있습니다. |
2023년 8월 29일 (화) 15:29 기준 최신판
캔트 스탑!
캔트 스탑(Can't Stop, 영어 직역)은 주사위를 통해 안전과 위험 사이에서 운을 시험하는 게임입니다.
규칙
캔트 스탑은 2부터 12까지의 11개의 열이 있는 보드와 4개의 주사위, 그리고 말(각 플레이어를 상징하는 색깔 말과, 모두가 공유하는 3개의 검정색 말)로 턴이 진행됩니다.
턴 진행
자신의 턴이 되면, 주사위 4개를 굴립니다. 그 뒤 주사위 4개를 적당히 2개씩 나눠서 그 두 눈금의 합에 해당하는 열을 전진시킵니다.
예시 :
- 눈금 3, 3, 4, 4가 나온 경우, (3,3), (4,4)로 나눠서 6과 8을 전진시키거나, (3,4), (3,4)로 나눠서 7을 2칸 전진시킬 수 있습니다.
- 눈금 2, 3, 4, 5가 나온 경우, (2,5), (3,4)로 나눠서 7을 2칸 전진시키거나, (2,4), (3,5)로 6과 8을, 또는 (2,3), (4,5)로 5와 9를 전진시킬 수 있습니다.
- 눈금 4, 4, 4, 6이 나온 경우, 어떻게 조합하든 (4,4), (4,6), 즉 8과 10을 전진시킬 수밖에 없습니다.
말의 전진
한 턴에는 최대 3개의 열까지만 전진시킬 수 있습니다. 이 열은 모두가 공유하는 3개의 검정색 말로 표시합니다. 다만, 전진을 거부할 수는 없습니다. 이미 자신의 말이 있었다면, 그 다음 칸부터 검정색 말의 전진이 시작됩니다.
예시 :
- 검정색 말을 하나도 올리지 않은 채로 (2,3), (4,5)를 이동시키고자 합니다. 이 경우, 5번 열과 9번 열에 검정색 말을 올리게 되며, 어느 하나에만 올릴 수는 없습니다.
- 검정색 말을 4번 열과 5번 열에 올린 채로 (2,3), (4,5)를 이동시키고자 합니다. 이 경우, 9번 열에 추가로 검정색 말을 올리게 되며, 5번 말에 있던 검정색 말은 한 칸 더 전진합니다.
- 검정색 말을 2번 열과 3번 열에 올린 채로 (2,3), (4,5)를 이동시키고자 합니다. 이 경우, 5번 열과 9번 열 중 하나만 골라 검정색 말을 올리게 됩니다.
- 검정색 말을 2번, 3번, 12번 열에 올린채로 눈금 2, 3, 4, 5를 얻었습니다. 이 경우, 어떤 조합을 하든 눈금을 움직일 수 없으며, 강제로 턴을 잃게 됩니다. (턴 종료를 참조하세요.)
턴 종료
턴 종료는 크게 2가지 경우로 나뉩니다. 첫번째는 플레이어가 자의로 턴을 종료하는 경우이고, 두번째는 위의 예시처럼 어떻게 해도 말을 움직일 수 없는 경우입니다.
- 턴을 자의로 종료한 경우, 현재 검정색 말의 위치에 자신의 색깔 말을 올립니다. 이미 그 열에 자신의 말이 있다면 해당 위치로 올립니다.
- 턴을 강제로 종료당한 경우, 현재 검정색 말을 그대로 치웁니다. 즉, 이번 턴의 행동을 모두 잃게 됩니다.
Examples:
- 7번 열에서 3칸, 8번 열에서 2칸, 9번 열에서 1칸을 전진하고 턴을 자의로 종료했습니다. 만일 이 플레이어가 이전에 7번 열에서 4칸을 전진했었다면, 턴 종료 후 7번 열에서 7칸 앞에 있게 되는 것입니다. 나머지 열도 그대로 전진합니다.
- 7번 열에서 3칸, 8번 열에서 2칸, 9번 열에서 1칸을 전진하고 턴을 강제로 종료했습니다. 만일 이 플레이어가 이전에 7번 열에서 4칸을 전진했었다면, 턴 종료 후 7번 열에서 4칸을 유지하게 됩니다. 나머지 열의 진행 상황도 유지됩니다.
열의 완성 (점수 득점)
한 플레이어가 어느 열의 끝인 골인 지점에 도달한 후 자의로 턴을 종료한다면, 그 플레이어가 해당 열을 점령합니다. 해당 열은 그 플레이어의 차지가 되며, 해당 플레이어는 1점을 획득합니다. 더 이상 그 열은 전진에 사용될 수 없습니다.
승리 조건
가장 먼저 3점을 획득하면 승리합니다.
기본 전략
기본적으로 이 게임은 언제 멈춰야 하는지에 모든 것이 달려있습니다. 주사위 운으로 3점을 한 턴만에 따내고 승리하는 경우는 없다시피 하며, 그렇기 때문에 강제로 모든 전진을 날리기 전에 턴을 멈추는 것이 중요합니다. 다만, 너무 적게 전진할 경우 다른 플레이어가 자신을 역전할 수도 있으므로, 언제 멈출 지를 고민하는 것이 중요합니다.
7의 경우 총 6가지 경우의 수가 있지만, 2나 12같은 경우 1가지 경우의 수밖에 없습니다. 그렇기 때문에 2번 열과 12번의 열의 길이는 7번 열의 길이에 비해 짧습니다. 이를 참고하여 중앙을 점령할지, 아니면 양 옆을 점령할지에 따라 전략이 나뉠 수도 있습니다.