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Gamehelpwarchest: 두 판 사이의 차이
Joonseok Kim (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 이 게임의 목적은 먼저 자신의 점령 마커 6개를 초록색 칸(거점)에 놓는 것입니다. 게임을 시작할 때 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다. 각 플레이어는 서로 다른 유닛 토큰을 갖고 게임을 진행하게 됩니다. 각 유닛의 특별 행동은 모두 다릅니다. == 주요 규칙 == 보드판 위에는 같은 종류의 유닛 토큰(더미)은 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다....) |
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플레이어는 서로 다른 속성을 갖는 유닛을 가지고 게임을 진행하게 됩니다. | |||
== 주요 규칙 == | == 주요 규칙 == | ||
보드판 위에는 같은 종류의 유닛 | 보드판 위에는 같은 종류의 유닛 코인(더미)이 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다. | ||
코인은 | |||
보드판 위에 있는 것과 같은 종류의 코인을 앞면으로 사용하면서 보드판 위의 코인을 행동할 수 있습니다. | |||
각 플레이어들은 국왕 코인을 하나씩 갖는데 대개 뒷면으로만 사용 가능하며, 특수한 유닛 전술에 의해 사용되거나 노빌리티 확장에서 칙령을 선포하는 데에 사용되기도 합니다. | |||
플레이어들은 코인을 하나씩 사용하면서 번갈아 가며 차례를 진행하고, 모두가 꺼내놓은 코인이 하나도 남지 않았을 때 다음 라운드로 넘어가면서 다시 주머니에서 새로 3개의 코인을 보지 않고 꺼냅니다. | |||
== 턴 진행 == | |||
자신의 차례에는 꺼내놓은 코인 하나를 선택하여 보드판에 배치하거나 앞면 또는 뒷면으로 버립니다. | |||
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코인을 보드판에 배치하기로 선택했다면 자신이 점령하고 있는 비어 있는 거점에 투입하거나, 이미 같은 유닛이 있는 칸에 올려 증원합니다.(증원은 적으로 하여금 해당 유닛을 제거하기 더 어렵게 만듭니다.) | |||
=== 뒷면 버리기 === | |||
다음 3가지 행동 중 선택합니다. | |||
* 현재 선공 토큰을 가지고 있지 않다면, 다음 라운드의 선공을 선언할 수 있습니다. | |||
* 현재 차례를 건너 뜁니다.(코인 하나는 버리지만, 해당 라운드의 남은 차례는 다시 돌아오게 됩니다.) | |||
* 공급처로부터 코인 하나를 모집하여 버린 영역에 놓습니다. 어떤 유닛을 모집했는지 상대방이 알 수 있도록 앞면으로 공개해 두어야 합니다. | |||
=== 앞면 버리기 === | |||
버리는 코인과 동일한 유닛을 골라 다음 4가지 작전 중 하나를 선택합니다. | |||
* 인접한 빈 칸으로 코인(더미)을 이동합니다. | |||
* 거점을 점령합니다. 해당 유닛이 현재 위치한 칸에 자신의 점령 마커를 올립니다. 상대의 마커이 있는 경우 거점 밖으로 되돌려 놓고 자신의 마커를 올려두면 됩니다. | |||
* 인접한 적 유닛을 공격합니다. 공격받은 적 유닛은 코인을 게임에서 완전히 제거합니다. 코인이 2개 이상 더미로 쌓여있는 경우에는 하나가 제거되더라도 나머지 코인은 해당 칸에 남아있게 됩니다. | |||
* 유닛의 전술을 활성화합니다. 전술은 각 유닛의 고유 능력으로 유닛 카드에 적혀있습니다. ! 표시는 기본 규칙에 추가되는 능력을 뜻하며, X 표시는 기본 규칙에 제약이 있음을 의미합니다. | |||
=== 기본 규칙 끝 === | |||
상급 규칙이나 4인 플레이 규칙이 필요하면 아래를 더 보시면 됩니다. | |||
== 상급 규칙 == | |||
== 4인 플레이(팀 대결) == | |||
* 각 팀은 시작 시 3개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다. | |||
* 각 플레이어들은 3가지 유닛으로 게임을 진행합니다. | |||
* 선공 마커를 가지고 있는 플레이어와 같은 팀인 플레이어는 선공을 가져오는 행동을 할 수 없습니다. | |||
* 두 팀간 플레이어들이 교차로 순서를 진행합니다. | |||
* 점령 마커는 팀원 간에 공유됩니다.(같은 팀원이 점령한 칸은 해당 팀의 점령 칸으로 취급합니다.) | |||
* 모집 행동은 자신의 유닛만 모집할 수 있으며, 팀의 유닛을 대신 모집할 수는 없습니다. | |||
* 같은 팀의 플레이어끼리는 아군 관계입니다. 같은 팀원에 피해를 입힐 수 없습니다. | |||
* 전술로 아군의 유닛이 행동할 수 있는 경우, 같은 팀의 플레이어의 유닛을 행동하게 하는 것도 가능합니다. | |||
* 비밀 토론은 불가하며, 전략적인 상의를 포함한 어떠한 대화도 다른 팀 앞에서 공개적으로 해야 합니다. |
2024년 6월 26일 (수) 15:16 기준 최신판
개요
이 게임의 목적은 보드판 위의 거점(초록색 칸) 중 6개를 점령한 상태에 먼저 도달하는 것입니다. 게임을 시작할 때 각 플레이어는 두 개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다. 플레이어는 서로 다른 속성을 갖는 유닛을 가지고 게임을 진행하게 됩니다.
주요 규칙
보드판 위에는 같은 종류의 유닛 코인(더미)이 동시에 두 군데 이상 놓일 수 없습니다.
보드판 위에 있는 것과 같은 종류의 코인을 앞면으로 사용하면서 보드판 위의 코인을 행동할 수 있습니다.
각 플레이어들은 국왕 코인을 하나씩 갖는데 대개 뒷면으로만 사용 가능하며, 특수한 유닛 전술에 의해 사용되거나 노빌리티 확장에서 칙령을 선포하는 데에 사용되기도 합니다.
플레이어들은 코인을 하나씩 사용하면서 번갈아 가며 차례를 진행하고, 모두가 꺼내놓은 코인이 하나도 남지 않았을 때 다음 라운드로 넘어가면서 다시 주머니에서 새로 3개의 코인을 보지 않고 꺼냅니다.
턴 진행
자신의 차례에는 꺼내놓은 코인 하나를 선택하여 보드판에 배치하거나 앞면 또는 뒷면으로 버립니다.
배치
코인을 보드판에 배치하기로 선택했다면 자신이 점령하고 있는 비어 있는 거점에 투입하거나, 이미 같은 유닛이 있는 칸에 올려 증원합니다.(증원은 적으로 하여금 해당 유닛을 제거하기 더 어렵게 만듭니다.)
뒷면 버리기
다음 3가지 행동 중 선택합니다.
- 현재 선공 토큰을 가지고 있지 않다면, 다음 라운드의 선공을 선언할 수 있습니다.
- 현재 차례를 건너 뜁니다.(코인 하나는 버리지만, 해당 라운드의 남은 차례는 다시 돌아오게 됩니다.)
- 공급처로부터 코인 하나를 모집하여 버린 영역에 놓습니다. 어떤 유닛을 모집했는지 상대방이 알 수 있도록 앞면으로 공개해 두어야 합니다.
앞면 버리기
버리는 코인과 동일한 유닛을 골라 다음 4가지 작전 중 하나를 선택합니다.
- 인접한 빈 칸으로 코인(더미)을 이동합니다.
- 거점을 점령합니다. 해당 유닛이 현재 위치한 칸에 자신의 점령 마커를 올립니다. 상대의 마커이 있는 경우 거점 밖으로 되돌려 놓고 자신의 마커를 올려두면 됩니다.
- 인접한 적 유닛을 공격합니다. 공격받은 적 유닛은 코인을 게임에서 완전히 제거합니다. 코인이 2개 이상 더미로 쌓여있는 경우에는 하나가 제거되더라도 나머지 코인은 해당 칸에 남아있게 됩니다.
- 유닛의 전술을 활성화합니다. 전술은 각 유닛의 고유 능력으로 유닛 카드에 적혀있습니다. ! 표시는 기본 규칙에 추가되는 능력을 뜻하며, X 표시는 기본 규칙에 제약이 있음을 의미합니다.
기본 규칙 끝
상급 규칙이나 4인 플레이 규칙이 필요하면 아래를 더 보시면 됩니다.
상급 규칙
4인 플레이(팀 대결)
- 각 팀은 시작 시 3개의 거점을 점령한 상태로 시작합니다.
- 각 플레이어들은 3가지 유닛으로 게임을 진행합니다.
- 선공 마커를 가지고 있는 플레이어와 같은 팀인 플레이어는 선공을 가져오는 행동을 할 수 없습니다.
- 두 팀간 플레이어들이 교차로 순서를 진행합니다.
- 점령 마커는 팀원 간에 공유됩니다.(같은 팀원이 점령한 칸은 해당 팀의 점령 칸으로 취급합니다.)
- 모집 행동은 자신의 유닛만 모집할 수 있으며, 팀의 유닛을 대신 모집할 수는 없습니다.
- 같은 팀의 플레이어끼리는 아군 관계입니다. 같은 팀원에 피해를 입힐 수 없습니다.
- 전술로 아군의 유닛이 행동할 수 있는 경우, 같은 팀의 플레이어의 유닛을 행동하게 하는 것도 가능합니다.
- 비밀 토론은 불가하며, 전략적인 상의를 포함한 어떠한 대화도 다른 팀 앞에서 공개적으로 해야 합니다.