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Gamehelppatchwork: 두 판 사이의 차이
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(새 문서: 준비 각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다. 각자의 시간 토큰을 시간 트랙의 시작 지점에 놓습니다. 특수 패치(1×1 조각)를 지정된 위치에 놓습니다. 나머지 일반 패치 조각들을 원형으로 배치합니다. 중립 말을 1×2 패치 바로 뒤에 둡니다) |
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준비 | == 준비 == | ||
각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다. | * 각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다. | ||
* 각자의 시간 토큰을 시간 트랙의 시작 지점에 놓습니다. | |||
* 특수 패치(1×1 조각)를 지정된 위치에 놓습니다. | |||
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* 중립 말을 1×2 패치 바로 뒤에 둡니다 | |||
== 게임 진행 == | |||
* '''시간 트랙에서 더 뒤에 있는 플레이어'''가 차례를 가집니다. | |||
* 두 토큰이 같은 칸에 있다면, '''이전에 플레이한 사람이 다시 한 번 턴을 진행'''합니다. | |||
=== 턴에서 할 수 있는 행동 === | |||
플레이어는 자신의 턴에 '''다음 두 가지 중 하나를 선택'''합니다: | |||
중립 말을 | # '''단추 받기''' | ||
#* 상대보다 '''앞으로 한 칸 이동'''합니다. | |||
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#* 표시된 '''단추 비용과 시간'''을 지불한 뒤, 자신의 퀼트 보드에 패치를 배치합니다. | |||
==== 이동 중 발생하는 이벤트 ==== | |||
* 이동 중 특수 패치(1×1)를 지나면, 즉시 가져와 퀼트 보드에 놓습니다. | |||
* '''단추 표시가 있는 칸'''을 지날 때마다, '''자신의 보드 위 단추 개수만큼 단추를 수입'''으로 받습니다. | |||
==== 7×7 보너스 ==== | |||
* 가장 먼저 '''자신의 보드에 7×7 크기의 정사각형 영역을 완성한 플레이어'''는 '''특수 타일'''을 받습니다. | |||
== 게임 종료 == | |||
* 두 플레이어 모두 '''시간 트랙의 마지막 칸에 도달하면 게임이 종료'''됩니다. | |||
* 마지막 칸을 넘어간 이동은 무효 처리됩니다. | |||
== 점수 계산 == | |||
* 남은 단추 1개당 '''1점'''. | |||
* 7×7 특수 타일은 '''7점'''. | |||
* 퀼트 보드의 '''빈 칸 1개당 -2점'''. | |||
* 최종 점수가 높은 플레이어가 승리합니다. | |||
* 동점일 경우, '''시간 트랙의 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어'''가 승리합니다. | |||
2025년 11월 1일 (토) 15:05 기준 최신판
준비
- 각 플레이어는 9×9 퀼트 보드 1개와 단추 5개(화폐 역할)를 받습니다.
- 각자의 시간 토큰을 시간 트랙의 시작 지점에 놓습니다.
- 특수 패치(1×1 조각)를 지정된 위치에 놓습니다.
- 나머지 일반 패치 조각들을 원형으로 배치합니다.
- 중립 말을 1×2 패치 바로 뒤에 둡니다
게임 진행
- 시간 트랙에서 더 뒤에 있는 플레이어가 차례를 가집니다.
- 두 토큰이 같은 칸에 있다면, 이전에 플레이한 사람이 다시 한 번 턴을 진행합니다.
턴에서 할 수 있는 행동
플레이어는 자신의 턴에 다음 두 가지 중 하나를 선택합니다:
- 단추 받기
- 상대보다 앞으로 한 칸 이동합니다.
- 이동한 칸 수만큼 단추를 받습니다.
- 패치 놓기
- 중립 말에서 시계 방향으로 최대 3칸 이내의 패치를 선택할 수 있습니다.
- 선택한 패치까지 중립 말을 이동시킵니다.
- 표시된 단추 비용과 시간을 지불한 뒤, 자신의 퀼트 보드에 패치를 배치합니다.
이동 중 발생하는 이벤트
- 이동 중 특수 패치(1×1)를 지나면, 즉시 가져와 퀼트 보드에 놓습니다.
- 단추 표시가 있는 칸을 지날 때마다, 자신의 보드 위 단추 개수만큼 단추를 수입으로 받습니다.
7×7 보너스
- 가장 먼저 자신의 보드에 7×7 크기의 정사각형 영역을 완성한 플레이어는 특수 타일을 받습니다.
게임 종료
- 두 플레이어 모두 시간 트랙의 마지막 칸에 도달하면 게임이 종료됩니다.
- 마지막 칸을 넘어간 이동은 무효 처리됩니다.
점수 계산
- 남은 단추 1개당 1점.
- 7×7 특수 타일은 7점.
- 퀼트 보드의 빈 칸 1개당 -2점.
- 최종 점수가 높은 플레이어가 승리합니다.
- 동점일 경우, 시간 트랙의 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다.