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(새 문서: >목표 게임의 목표는 가능한 한 많은 동전을 얻는 것입니다. 플레이어는 도시, 유적지 또는 발견 타워에 탐험가를 배치하여 동전을 얻습니다. 플레이어는 도시, 수도 또는 다른 마을 간에 무역로를 만들 수도 있습니다. >게임 플레이 게임은 4개의 시대로 구성되어 있습니다. 각 시대에 플레이어는 탐험 카드를 공개한 후 탐험 덱이 고갈될 때까지 동시에 턴을 진행합...) |
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>목표 | >목표 | ||
게임의 목표는 가능한 한 많은 동전을 얻는 것입니다. 플레이어는 도시, 유적지 또는 발견 타워에 탐험가를 배치하여 동전을 얻습니다. 플레이어는 도시, 수도 또는 다른 마을 간에 무역로를 만들 수도 있습니다. | 게임의 목표는 가능한 한 많은 동전을 얻는 것입니다. 플레이어는 도시, 유적지 또는 발견 타워에 탐험가를 배치하여 동전을 얻습니다. 플레이어는 도시, 수도 또는 다른 마을 간에 무역로를 만들 수도 있습니다. | ||
>게임 플레이 | >게임 플레이 | ||
게임은 4개의 시대로 구성되어 있습니다. 각 시대에 플레이어는 탐험 카드를 공개한 후 탐험 덱이 고갈될 때까지 동시에 턴을 진행합니다. | 게임은 4개의 시대로 구성되어 있습니다. 각 시대에 플레이어는 탐험 카드를 공개한 후 탐험 덱이 고갈될 때까지 동시에 턴을 진행합니다. | ||
>각 시대가 끝나면: | >각 시대가 끝나면: | ||
모든 탐험가(큐브)가 지도에서 제거됩니다. 마을, 무역소, 보물 토큰 및 발견 타워는 각 플레이어의 지도에 남습니다. | 모든 탐험가(큐브)가 지도에서 제거됩니다. 마을, 무역소, 보물 토큰 및 발견 타워는 각 플레이어의 지도에 남습니다. | ||
다음 시대의 탐험 카드가 탐험 덱에 추가됩니다. | 다음 시대의 탐험 카드가 탐험 덱에 추가됩니다. | ||
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>공간 | >공간 | ||
탐험할 수 있는 기본 지형은 4가지가 있습니다. | 탐험할 수 있는 기본 지형은 4가지가 있습니다. | ||
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산 | 산 | ||
바다 | 바다 | ||
>각 지형 공간은 5가지 유형 중 하나일 수 있습니다. | >각 지형 공간은 5가지 유형 중 하나일 수 있습니다. | ||
1.빈 공간 | 1.빈 공간 | ||
마을을 배치할 수 있는 빈 공간. | 마을을 배치할 수 있는 빈 공간. | ||
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5.발견 공간 | 5.발견 공간 | ||
특별한 "야생" 지형.탐험하면 코인을 획득합니다. | 특별한 "야생" 지형.탐험하면 코인을 획득합니다. | ||
>탐험자 배치 | >탐험자 배치 | ||
플레이어는 현재 공개된 탐험 카드에 따라 동시에 탐험자를 배치할 수 있습니다. | 플레이어는 현재 공개된 탐험 카드에 따라 동시에 탐험자를 배치할 수 있습니다. | ||
플레이어는 탐험자를 배치를 할 수 있는곳은 다음과 같습니다. | 플레이어는 탐험자를 배치를 할 수 있는곳은 다음과 같습니다. | ||
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무역로 만들기 | 무역로 만들기 | ||
도시 공간 2개를 연결하면 무역로가 만들어집니다. 도시는 탐험가, 마을 및/또는 수도의 사슬로 연결될 수 있습니다. | 도시 공간 2개를 연결하면 무역로가 만들어집니다. 도시는 탐험가, 마을 및/또는 수도의 사슬로 연결될 수 있습니다. | ||
무역로를 만들 때 두 도시의 가치를 곱하고 그 양의 동전을 얻습니다. | 무역로를 만들 때 두 도시의 가치를 곱하고 그 양의 동전을 얻습니다. | ||
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발견 공간과 타워 | 발견 공간과 타워 | ||
발견 공간은 "야생" 지형으로, 모든 유형의 탐험 액션으로 탐험할 수 있습니다. | 발견 공간은 "야생" 지형으로, 모든 유형의 탐험 액션으로 탐험할 수 있습니다. | ||
탐험하면 플레이어가 탐험한 다른 발견 공간의 수(6/8/10/14)에 따라 동전을 얻습니다. | 탐험하면 플레이어가 탐험한 다른 발견 공간의 수(6/8/10/14)에 따라 동전을 얻습니다. | ||
그런 다음 타워로 공간을 덮습니다. 이 공간은 다시 점수를 얻을 수 없습니다. | 그런 다음 타워로 공간을 덮습니다. 이 공간은 다시 점수를 얻을 수 없습니다. | ||
2026년 8월 4일 (화) 02:36 기준 최신판
>목표
게임의 목표는 가능한 한 많은 동전을 얻는 것입니다. 플레이어는 도시, 유적지 또는 발견 타워에 탐험가를 배치하여 동전을 얻습니다. 플레이어는 도시, 수도 또는 다른 마을 간에 무역로를 만들 수도 있습니다.
>게임 플레이
게임은 4개의 시대로 구성되어 있습니다. 각 시대에 플레이어는 탐험 카드를 공개한 후 탐험 덱이 고갈될 때까지 동시에 턴을 진행합니다.
>각 시대가 끝나면:
모든 탐험가(큐브)가 지도에서 제거됩니다. 마을, 무역소, 보물 토큰 및 발견 타워는 각 플레이어의 지도에 남습니다. 다음 시대의 탐험 카드가 탐험 덱에 추가됩니다. 게임은 4번째 시대가 끝나면 끝나고 가장 많은 동전을 가진 플레이어가 승리합니다
>공간
탐험할 수 있는 기본 지형은 4가지가 있습니다.
초원 사막 산 바다
>각 지형 공간은 5가지 유형 중 하나일 수 있습니다.
1.빈 공간 마을을 배치할 수 있는 빈 공간.
2.코인 공간 탐험하면 코인을 획득합니다.
3.유적 공간 특별한 바다 지형.탐험하면 보물 카드를 획득합니다.
4.도시 공간 도시 공간 2개를 연결하여 무역로를 만듭니다.
5.발견 공간 특별한 "야생" 지형.탐험하면 코인을 획득합니다.
>탐험자 배치
플레이어는 현재 공개된 탐험 카드에 따라 동시에 탐험자를 배치할 수 있습니다. 플레이어는 탐험자를 배치를 할 수 있는곳은 다음과 같습니다.
1.수도 공간 2.이전에 배치한 탐험가 3.플레이어 마을 4.마을 발견
한 시대에 지역을 완전히 탐험하여 새로운 마을을 발견합니다. 지역은 같은 지형의 타일이 연속적으로 모여 있는 그룹입니다.
지역을 처음으로 완전히 탐험했을 때, 그 지역의 빈 타일 중 하나에 있는 탐험가를 즉시 마을로 교체합니다. 그런 다음 현재 시대와 같은 동전을 획득합니다.
각 지역에는 마을이 하나만 있을 수 있습니다. 탐험가와 달리 각 시대가 시작될 때 마을은 제거되지 않습니다.
무역로 만들기
도시 공간 2개를 연결하면 무역로가 만들어집니다. 도시는 탐험가, 마을 및/또는 수도의 사슬로 연결될 수 있습니다. 무역로를 만들 때 두 도시의 가치를 곱하고 그 양의 동전을 얻습니다. 그런 다음 이 도시 중 하나를 무역소로 덮습니다. 이 도시는 더 이상 무역로의 일부가 될 수 없습니다.
발견 공간과 타워
발견 공간은 "야생" 지형으로, 모든 유형의 탐험 액션으로 탐험할 수 있습니다. 탐험하면 플레이어가 탐험한 다른 발견 공간의 수(6/8/10/14)에 따라 동전을 얻습니다. 그런 다음 타워로 공간을 덮습니다. 이 공간은 다시 점수를 얻을 수 없습니다.