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Gamehelppente: 두 판 사이의 차이
(→장목) |
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(같은 사용자의 중간 판 하나는 보이지 않습니다) | |||
29번째 줄: | 29번째 줄: | ||
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다: | 설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다: | ||
* 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 | * 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개를 이으면 승리합니다. | ||
* 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개 이상을 | * 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개를 이으면 승리합니다. | ||
==== 장목 ==== | |||
* '''승리''': 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 잇기에 더불어, 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 이어도 승리합니다. | |||
* 장목 금수: 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 잇는 수는 금수입니다. | |||
자충수는 자충으로 잡히기 때문에 장목을 만들 수 없으므로 장목이 되는 위치에 두더라도 금수가 아닙니다. | |||
==== 사석 승리 ==== | ==== 사석 승리 ==== |
2021년 11월 7일 (일) 22:43 기준 최신판
진행
바둑판에서 두는 이 게임에는 오목에 돌을 딸 수 있는 규칙이 추가되었습니다.
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 백이 선공입니다.
이어진 상대 돌 2개를 자기 돌로 감싸면 돌을 딸 수 있습니다.
옵션
보드게임 아레나 버전에서는 다양한 변형규칙과 플레이어 옵션을 지원합니다.
기본 옵션은 볼드체로, 연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.
바둑판 크기
- 9x9: 빠른 게임이나 친선전용입니다.
- 13x13
- 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.
- 19x19: 일반적인 바둑판 크기입니다.
승리 조건
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.
설정과 무관하게 아래의 승리 조건은 항상 적용됩니다:
- 2인 모드 / 팀 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개를 이으면 승리합니다.
- 팀 모드 이외의 다인 모드: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 4개를 이으면 승리합니다.
장목
- 승리: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 잇기에 더불어, 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 이어도 승리합니다.
- 장목 금수: 돌 6개 (팀전 이외의 다인전에서는 5개) 이상을 잇는 수는 금수입니다.
자충수는 자충으로 잡히기 때문에 장목을 만들 수 없으므로 장목이 되는 위치에 두더라도 금수가 아닙니다.
사석 승리
- 활성화: 돌 5개 (팀전 이외의 다인전에서는 4개) 이상 잇기 외에도 돌 10개 (팀전 이외의 다인전에서는 8개) 이상을 따서 승리할 수 있습니다.
3개 따기 규칙을 사용하면 요구량이 돌 15개 (팀전 이외의 다인전에서는 12개) 이상으로 늘어납니다.
- 비활성화: 돌을 잡아서 승리할 수 없습니다.
이 옵션은 다인전에서는 비활성화하면 게임 진행 시간이 너무 늘어지므로 다인전에서의 비활성화 옵션을 금지했습니다.
오프닝 룰 (2인)
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.
- 없음: 오프닝 제약이 없습니다.
- Pro
- - 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
- - 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
- - 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.
- Long Pro
- - 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
- - 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
- - 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.
- Swap
- - 선공이 백돌, 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
- - 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.
- - 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.
- Swap2
- - 선공이 백돌, 흑돌, 백돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
- - 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.
- 백으로 색깔 바꾸기
- 흑을 고른 뒤 흑돌 두기
- 흑돌과 백돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기
3개 따기
- 활성화: 3개 이어진 돌도 잡을 수 있습니다. 사석 승리에 필요한 돌의 수가 1.5배 늘어납니다.
- 비활성화: 2개 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.
자충수 규칙
- 자충수 없음: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 자충수: 두 돌 사이에 자기 돌을 끼우면 자충수가 됩니다. 끼워진 돌 묶음을 둘러싼 돌의 주인이 자충수로 따는 돌을 가져갑니다.
- 금수: 자충수가 되는 돌은 어떤 상황에서도 둘 수 없습니다.
연장전
- 비활성화: 게임 종료 상황이 되면 즉시 게임이 끝납니다.
- 정렬된 줄 깨기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 깨고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.
- 정렬된 줄 잡기: 누군가가 돌을 이어 승리 조건을 달성해 게임이 끝날 때, 다음 플레이어가 돌을 두어 이어진 줄을 모두 잡고 승리를 막을 수 있으면 게임이 계속됩니다.
섞어 잡기 (다인)
- 활성화: 서로 다른 색깔의 돌 묶음도 잡을 수 있습니다.
- 비활성화: 서로 같은 색깔의 이어진 돌만 잡을 수 있습니다.
팀전 (4인)
- 활성화: 각자 2:2의 팀으로 대결합니다. 팀원끼리 돌을 잡을 수는 있지만 팀원의 돌로는 점수를 기록할 수 없습니다.
- 비활성화: 개인전으로 대결합니다.
보드게임 아레나 ELO 구조가 팀전의 ELO 변동을 제대로 계산하지 않으므로 팀전은 잘못된 ELO 변동을 막기 위해 연습 모드에서만 지원합니다.
플레이어 설정 옵션
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.
확인 표시
- 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.
- 비활성화: Swap과 Swap2의 첫 백돌과 흑돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 흑돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.
마지막 수 강조
- 활성화: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.
- 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.
좌표 표시
- 활성화: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.
- 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.
변형규칙 관련 자주 묻는 질문
여러 변형규칙을 조합할 수 있으므로 현재 이식에서 적용되는 규칙을 정리했습니다.
자충수 규칙
자충수 규칙 설정은 팀원에게도 적용됩니다.
금수
자충수가 금수일 때는 자충수를 두어 다른 돌을 따거나 승리할 수 있을 때에도 그곳에 둘 수 없습니다.
위의 경우에는 빨간 원이 쳐진 칸에 백돌을 두면 흑돌 2개를 딸 수 있지만, 자충수가 되는 위치이므로 둘 수 없습니다.
자충수가 두는 위치에 돌을 두어 목표 점수에 도달하거나 오목을 만들 수 있더라도 자충수에는 돌을 둘 수 없습니다.
자충수
3개 따기나 섞어 잡기 규칙은 자충수에도 적용됩니다. 따라서 다인 게임에서의 양상이 더욱 복잡해집니다.
3개 따기와 섞어 잡기 규칙을 적용할 때 빨간색 돌을 빨간 원이 쳐진 칸에 두면, 왼쪽과 오른쪽에서 일반적인 돌 따기 2번, 가운데에서 자충수가 3번 겹쳐 발생합니다.
따라서 맨 왼쪽의 초록색 돌과 맨 오른쪽의 노란색 돌을 제외한 가운데의 나머지 돌은 2명 이상이 동시에 따게 됩니다.
한 돌을 여러 명이 따야 하는 경우, 현재 보드게임 아레나 이식에서는 아무도 그 돌을 갖지 못하고 돌은 따로 치워서 제거합니다.
연장전
돌을 이어서 승리 조건을 달성한 플레이어의 다음 플레이어가 이어진 돌을 잡아 게임 종료를 막을 수 있을 때에만 연장전이 발생합니다.
연장전 (줄 깨기)
누군가가 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만들었지만 사석 승리를 달성한 사람이 없으면 일단 연장전으로 넘어갑니다.
연장전 차례가 된 플레이어는 바둑판에서 오목(또는 사목)을 한 수로 끊을 수 있어야 합니다.
한 번에 오목(또는 사목) 여러 줄이 완성된 경우에는 한 수로 완성된 줄을 모두 끊어야 합니다.
완성된 줄이 장목인 경우 그 줄을 오목(또는 사목)으로 만드는 수는 게임 종료를 막을 수 없으므로 금수입니다.
이 조건에 맞는 수가 없거나, 자충수 금수 규칙이 적용된 상태이고 이 조건을 만족하는 수가 금수인 경우에는 차례를 넘겨 기권해야 합니다.
줄 깨기 연장전은 테이블 설정의 돌 잡기 규칙을 따르므로, 다인전에서 섞어 잡기 + 자충수 규칙을 쓰는 경우에는 자충수로 줄을 끊는 경우도 가능합니다.
연장전 (줄 잡기)
아래의 경우에는 연장전으로 넘어가지 않습니다:
- 다른 플레이어가 사석 승리를 달성
- 다른 플레이어가 한 번에 2개 이상의 오목(팀전 이외의 다인전에서는 사목)을 만듬
- 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성
- 이어진 돌의 양쪽이 모두 막혀있거나 모두 열려있음
- (다인전에서) 이어진 돌의 한쪽만이 막혀있지만 다음 플레이어의 돌로 막혀있지 않아 다음 플레이어가 이어진 돌을 딸 수 없음
연장전 규칙은 다음 플레이어의 차례에만 적용되므로, 자충수 규칙을 사용하는 게임에서 두 돌 사이에 돌을 끼워 승리 조건을 달성하는 경우에는 자충수나 연장전 없이 승리합니다.
타이브레이커 없음
현재 타이브레이커는 없습니다. 동시에 승리 조건을 달성한 플레이어가 여럿이라면 해당 플레이어끼리의 무승부가 됩니다.