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Tips wingspan: 두 판 사이의 차이
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보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다. | 보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다. | ||
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다: | |||
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2023년 3월 17일 (금) 13:38 기준 최신판
소개
Wingspan은 핵심적으로 엔진 빌딩 리소스 매니지먼트 게임입니다. 게임에서 가장 제한된 자원은 액션입니다. 각 게임은 26개(8+7+6+5)의 액션으로 제한됩니다. 그러므로 일반적으로 말해, 당신은 모든 액션에서 최대한의 이득을 얻기를 원합니다. 특정 행동(먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기)을 취하기 전에 갈색 파워 버드를 플레이하세요. 그러면 그 행동에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 핑크 파워 버드를 가능한 한 빨리 플레이하여 여러 번 트리거 될 수 있도록 합니다. 물론, 이에 예외가 있습니다. 예를 들어, 당신이 라운드 종료 목표를 위해 랭킹을 올리는 것이 필요한 경우가 있습니다.
게임 초반
게임이 시작될 때, 각 라운드 종료 목표를 분석하는 시간을 가질 필요가 있습니다. 그들은 당신이 어떤 것을 추구해야하는지 크게 결정하기 때문입니다. 알 목표가 많다면, 초원에 더 많은 투자를 하는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 새 목표가 많다면, 숲에 더 많은 투자를 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 두 가지는 많이 단순화 된 것입니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 모든 서식지에서 새를 건설하고 모든 액션을 취할 것입니다. 많은 다른 중요한 고려 사항이 있습니다:
• 세 개 또는 네 개의 둥지 특정 목표는 별 모양 둥지 새가 더 강해지도록합니다.
• 어떤 둥지 목표가 존재하는지 고려하고 해당 둥지 유형의 새를 보유하고 플레이하는 것이 좋습니다.
• 위치 기반 목표 (특정 서식지에 알이나 새)는 이동하는 새들(서식지 간 이동하는 새)이 더 강해지도록합니다.
• 위의 모든 것을 고려할 때, 특정 핑크 파워 버드도 강해집니다. 왜냐하면 상대방은 이러한 액션을 취하거나 라운드 종료 목표를 포기해야하기 때문입니다.
• 4인용 게임에서는 마지막 목표가 더 많은 점수를 주기 때문에 더 중요하게 생각하십시오. 첫 번째 또는 두 번째 목표를 건너 뛰어서 마지막 것을 이기기 위한 위치를 잡을 수 있다면 그것은 문제가 되지 않습니다. 2 또는 3 인용 게임에서는 목표가 동등하며, 2 등과 3 등의 상금은 1 등과 동일한 속도로 커집니다.
보너스 카드를 개인적인 종료 게임 목표로 생각해 보십시오. 보너스 카드 중 하나가 마지막 라운드 종료 목표와 일치하는지 고려하여 그 가치를 높일 수 있습니다. 라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다: 라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:
라운드 종료 목표와 위의 정보를 트레이에 있는 새와 손으로 상호 참조하십시오. 이상적으로는 처음 몇 번의 턴을 계획하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 일반 원칙이 있습니다:
• 갈색과 분홍색 힘을 가진 새들은 그들의 힘을 작동시킬 수 있는 더 많은 시간이 있는 초기 게임에서 이상적입니다. 더 구체적으로, 당신은 추가적인 카드, 음식, 그리고 계란을 생성하는 힘을 원합니다. 그걸 염두에 두고요.
•• 카드: 이것은 가장 중요한 자원입니다. 좋은 카드 엔진을 가지면 자주 플레이하고 싶은 새를 찾으면서 턱 포인트를 얻을 수 있습니다.
•• 식량: 여러분은 좋은 카드를 찾고 음식을 위해 버려야 할 카드를 찾기 전에는 어떤 음식이 필요한지 모릅니다. 게임 진행 중에는 음식보다 훨씬 많은 카드를 뽑아(버리며)야 합니다. 선택이 가능하다면, 식량을 캐싱하는 것은 대부분 나중에 마지막 몇 턴에 남아있는 조류와 식량 양에 따라 항상 더 나쁩니다.
•• 알: 다른 자원들과 비교했을 때, 알은 게임의 끝까지 가치가 덜하지만, 카드와 음식은 그렇지 않습니다. 그러나, 알을 얻는 방법은 다른 자원과는 다릅니다. 알을 얻을 때는 다른 자원보다 하나 더 많이 받게 되는데, 이를 고려해서 게임 초반에는 알을 사용해 카드를 뽑는 것이 좋습니다. 게임 후반에는 상황에 따라 생각해야 합니다.
• 시작할 떼 가장 좋은 새들은 음식이나 카드를 주는 것입니다. 둘 다 얻으면, 초기 게임이 매우 원활하게 진행됩니다. 물론 이 결정을 내릴 때 각 새의 비용을 고려해야 합니다. 3원 비용의 음식 생산자는 초기에 좋을 수 있지만, 다른 새들을 플레이하는 능력에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다.
• 만약 선공을 하는 경우에는, 보이는 새들 중에서 선택할 수 있기 때문에 손에 있는 새들보다 시작하기에 더 좋은 새를 얻을 수 있습니다. 첫 턴에 강력한 새를 뽑는 것도 문제가 되지 않습니다.
• 시작할 때, 보통 손에 있는 새들 중 하나에서 세 마리까지 보유하면 됩니다. 다섯 마리를 보유하는 것은 절대로 하면 안되며, 네 마리를 보유하는 것은 손이 매우 좋거나 비용이 한 개인 숲 조류 카드가 있고 두 번째 턴에 두 개의 식량을 모으기 위해 버릴 계획이 있다면 합리적입니다.
• 상대방이 당신과 동등하게 혜택을 누리는 행동에 대해서는 조심해야 합니다. 이러한 행동들은 아마도 좋지 않을 가능성이 높습니다.
게임 중반
중반에는 적어도 하나 이상의 목표에 부합하는 조류들을 가지고 작은 자원 엔진을 갖추고 있어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 원칙을 따라야 합니다:
• 상대방의 게임판을 정기적으로 체크하고 어떤 목표를 실현할 수 있는 가능성이 있는지 고려합니다. 어떤 목표를 달성하기 위해 투자해야 할 노력과 그것을 이길 가능성, 그리고 더 큰 장기적 이득을 가져올 수 있는 다른 영역과 비교합니다.
•• 상대방의 자원 수와 엔진 파워도 체크해야 합니다. 그렇게 뒤쳐지지 않았다면, 그들의 자원이 자신보다 많이 증가할 가능성이 낮을 수도 있습니다.
• 핑크색 조류도 체크해야 합니다. 경우에 따라 상대방이 보다 가치 있는 자원을 얻지 못하도록 하기 위해 (알이나 포식자) 행동을 건너뛰는 것이 좋을 수도 있습니다. (얻은 식량이 일반적으로 1점보다 더 가치가 있으므로) 하지만 이것은 고려해야 할 하나의 요소일 뿐입니다. 때로는 상대방을 돕는 행동을 피할 수 없지만, 다른 플레이어와 같은 턴에 그것을 수행할 수 있습니다.
• 중반에는 보너스 카드 조류를 플레이하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 목표에 대한 플레이를 할 시간을 더 가질 수 있습니다. 그러나 카드를 너무 일찍 사용하면 그것이 행동이 없다는 점이 당신에게 해를 끼칠 수 있습니다.
• 좋은 카드 뽑기 엔진이 있다면, 우선순위를 정하고 추가적인 조류를 획득해야 합니다. 마지막 라운드에서 큰 조류 체인을 기반으로 계획을 세울 경우 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.
엔드 게임
3라운드가 끝나고 최종 라운드가 다가오면 남은 턴을 계획할 수 있어야 합니다. 어떤 목표에 집중해야 할지 최종적인 결정을 내리고 그에 따라 플레이하세요. 가장 높은 등급의 목표를 항상 달성하지 못해도 괜찮습니다. 손에 있는 비목표 새를 플레이하면 더 많은 점수를 얻을 수 있을 수도 있습니다. 새를 플레이하기 위해 음식을 수집하는 각 라운드마다 다른 방법으로 점수를 얻는 기회를 놓치는 것이므로 남은 새를 알로 채우는 것이 좋을 수도 있습니다. 어떤 계획이 가장 많은 점수를 제공하는지 계산할 수 있어야 합니다. 행운을 빕니다!