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Gamehelpgomoku: 두 판 사이의 차이

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== 진행 ==


== Goal ==
오목은 바둑판에서 바둑알로 두는 추상전략 게임입니다.


Create an unbroken row of exactly five stones of your color horizontally, vertically, or diagonally.
자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 흑이 선공입니다.


Overlines (rows of 6 stones or more) do not count.
먼저 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개를 이으면 승리합니다.


== Variant ==  
== 옵션 ==


In Gomoku+ (also named Caro) in order to win your row of five stones must be free at both ends.  
'''기본 옵션은 볼드체로,''' ''연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.''


This balances the game differently and gives more defensive power to the white player.
=== 바둑판 크기 ===


== Openings ==
* ''9x9'': 빠른 게임이나 친선전용입니다.


Black always play first.
* 13x13


With the 'standard' (free) opening, black has got a distinct advantage over white who is directly put 'under attack'.
* '''15x15''': 오목의 표준 바둑판 크기입니다.


The 'tournament' opening aims to even the odds between the black and white players:
* 19x19: 일반적인 바둑판 크기입니다.
* black lays the first stone at the center of the board
 
* white lays the second stone in one of the spaces adjoining to the center of the board (horizontally, vertically or diagonally)
=== 변형규칙 ===
* black lays the third stone at least three spaces away from the center of the board.
 
바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.
 
* '''기본''': 수직, 수평, 또는 대각선으로 정확히 돌 5개를 이으면 승리합니다. 6개 이상을 이으면 승리하지 않습니다.
 
* 카로: 수직, 수평, 또는 대각선으로 양쪽 옆이 비도록 돌 5개를 잇거나, 막힘 여부와 무관하게 돌 6개 이상을 이으면 승리합니다.
 
* 자유방식: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.
 
=== 오프닝 룰 ===
 
처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.
 
* ''없음'': 오프닝 제약이 없습니다.
 
* ''Pro''
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
:- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.
 
* ''Long Pro''
:- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
:- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
:- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.
 
* Swap
:- 선공이 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
:- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.
:- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.
 
* '''Swap2'''
:- 선공이 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
:- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.
:# 흑으로 색깔 바꾸기
:# 백을 고른 뒤 백돌 두기
:# 백돌과 흑돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기
 
=== 플레이어 설정 옵션 ===
 
우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.
 
==== 확인 표시 ====
 
* 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.
 
* '''비활성화''': Swap과 Swap2의 첫 흑돌과 백돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 백돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.
 
==== 마지막 수 강조 ====
 
* '''활성화''': 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.
 
* 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.
 
==== 좌표 표시 ====
 
* '''활성화''': 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.
 
* 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.

2021년 10월 25일 (월) 12:55 기준 최신판

진행

오목은 바둑판에서 바둑알로 두는 추상전략 게임입니다.

자기 색깔의 돌을 번갈아 빈 교차점에 두어 게임을 진행합니다. 흑이 선공입니다.

먼저 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개를 이으면 승리합니다.

옵션

기본 옵션은 볼드체로, 연습 모드 전용 옵션은 이탤릭체로 표기했습니다.

바둑판 크기

  • 9x9: 빠른 게임이나 친선전용입니다.
  • 13x13
  • 15x15: 오목의 표준 바둑판 크기입니다.
  • 19x19: 일반적인 바둑판 크기입니다.

변형규칙

바둑판 위쪽에 승리 조건이 표시됩니다.

  • 기본: 수직, 수평, 또는 대각선으로 정확히 돌 5개를 이으면 승리합니다. 6개 이상을 이으면 승리하지 않습니다.
  • 카로: 수직, 수평, 또는 대각선으로 양쪽 옆이 비도록 돌 5개를 잇거나, 막힘 여부와 무관하게 돌 6개 이상을 이으면 승리합니다.
  • 자유방식: 수직, 수평, 또는 대각선으로 돌 5개 이상을 이으면 승리합니다.

오프닝 룰

처음 오프닝 룰 옵션 3개는 선공이 너무 유리해서 일반 모드에서는 사용할 수 없습니다.

  • 없음: 오프닝 제약이 없습니다.
  • Pro
- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
- 선공의 2수는 천원에서 3칸 이상 떨어져야 합니다.
  • Long Pro
- 선공의 1수는 천원에 두어야 합니다.
- 후공은 1수를 아무 곳에나 둘 수 있습니다.
- 선공의 2수는 천원에서 4칸 이상 떨어져야 합니다.
  • Swap
- 선공이 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
- 후공은 원하는 색깔을 고릅니다.
- 그 뒤 백이 돌을 두어 게임을 계속합니다.
  • Swap2
- 선공이 흑돌, 백돌, 흑돌 순서대로 원하는 곳에 둡니다.
- 후공에게는 3가지 선택지가 주어집니다.
  1. 흑으로 색깔 바꾸기
  2. 백을 고른 뒤 백돌 두기
  3. 백돌과 흑돌을 두고 색깔 선택권을 선공에게 넘기기

플레이어 설정 옵션

우상단 메뉴를 누르거나 게임 화면 아래의 설정 탭을 눌러 바꿀 수 있습니다.

확인 표시

  • 활성화: 돌을 둔 뒤 확정 버튼이 표시됩니다. 확정 버튼을 눌러야 둔 수가 확정됩니다. 되돌릴 수 없는 행동은 빨간색 버튼으로 표시합니다.
  • 비활성화: Swap과 Swap2의 첫 흑돌과 백돌, Swap2의 3번째 선택지에서 두는 2번째 백돌을 제외한 모든 행동은 되돌릴 수 없습니다.

마지막 수 강조

  • 활성화: 주황색 테두리로 마지막 수를 강조 표시합니다.
  • 비활성화: 마지막 수를 강조하지 않습니다.

좌표 표시

  • 활성화: 바둑판 주변에 좌표를 표시합니다.
  • 비활성화: 바둑판 주변의 좌표를 표시하지 않습니다.