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Gamehelppyrgos: 두 판 사이의 차이
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4) '''원통'''을 놓으면 다음 플레이어는 같은 칸에 말을 놓아야 합니다. | 4) '''원통'''을 놓으면 다음 플레이어는 같은 칸에 말을 놓아야 합니다. | ||
게임을 시작할 때는 하얀색 플레이어가 빈칸 하나에 말을 놓습니다. | 게임을 시작할 때는 하얀색 플레이어가 빈칸 하나에 말을 놓습니다. '''선공은 첫 수로 사각형을 2번 연속으로 놓을 수는 없습니다.''' | ||
이미 말이 1개나 2개 있는 곳에도 배치 규칙을 지킨다면 같은 칸에 말을 놓을 수 있습니다. | 이미 말이 1개나 2개 있는 곳에도 배치 규칙을 지킨다면 같은 칸에 말을 놓을 수 있습니다. |
2022년 3월 20일 (일) 20:06 기준 최신판
구성품
- 4x4 격자 게임판
- 2색의 말 15개씩 (사각형 말 5개, 삼각형 말 5개, 원통 말 5개)
게임 컨셉
피르가는 간단한 2인 추상전략게임입니다.
플레이어는 탑을 짓는 건축가가 됩니다. 자기가 놓는 말로 다음에 상대가 어디에 말을 놓을지 결정합니다. 먼저 탑 3개를 차지하면 승리합니다.
준비
각자 색깔을 결정하고 자기 앞에 자기 색깔의 말 15개를 둡니다.
게임 방식
자기 차례에는 아래의 규칙에 따라 자기 말 하나를 골라 놓습니다.
1) 한 칸에는 색깔에 무관하게 삼각형, 사각형, 원통 하나씩을 배치할 수 있습니다. 말이 칸에 놓인 순서는 게임에 영향을 미치지 않습니다.
2) 사각형을 놓으면 다음 플레이어는 수직이나 수평으로 인접한 칸에 말을 놓아야 합니다.
3) 삼각형을 놓으면 다음 플레이어는 삼각형의 방향에 맞게 말을 놓아야 합니다. 삼각형을 놓은 플레이어가 방향을 결정하며, 이 방향은 나중에 바꿀 수 없습니다.
게임판의 테두리에서 삼각형이 게임판 바깥을 향하도록 놓을 수는 없습니다.
4) 원통을 놓으면 다음 플레이어는 같은 칸에 말을 놓아야 합니다.
게임을 시작할 때는 하얀색 플레이어가 빈칸 하나에 말을 놓습니다. 선공은 첫 수로 사각형을 2번 연속으로 놓을 수는 없습니다.
이미 말이 1개나 2개 있는 곳에도 배치 규칙을 지킨다면 같은 칸에 말을 놓을 수 있습니다.
위의 규칙에 따라 말을 놓을 수 없다면 게임판의 빈칸 하나를 골라 말을 놓아야 합니다.
빈칸에 둘 수도 없다면 게임이 즉시 끝납니다.
누군가가 한 칸에 3번째 말을 놓아 탑을 완성시키면 완성된 탑에 자기 말의 수가 더 많은 플레이어가 탑을 차지합니다.
게임 종료
완성된 탑 3개를 차지하면 즉시 승리합니다.
아무도 탑을 차지하지 못했다면 차지한 완성된 탑의 수가 가장 많은 사람이 승리합니다.
차지한 완성된 탑의 수가 같으면 차지한 미완성인 탑 중 말이 2개 놓인 탑의 수를 먼저 비교하고, 여전히 동률이면 말이 1개 놓인 탑의 수를 비교합니다. 이번에도 동률이면 무승부입니다.