This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpflipseven: 두 판 사이의 차이
잔글편집 요약 없음 |
잔글편집 요약 없음 |
||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
게임 준비 | '''게임 준비''' | ||
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다. | 덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다. | ||
18번째 줄: | 18번째 줄: | ||
버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다. | 버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다. | ||
게임 진행 방법 | '''게임 진행 방법''' | ||
1. 카드 분배 | 1. 카드 분배 | ||
게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다. | 게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다. |
2025년 3월 17일 (월) 21:10 판
게임 준비
덱 구성: 카드 덱은 숫자 카드와 액션 카드로 나누어집니다. 숫자 카드: 12부터 0까지, 각 숫자의 카드가 주어진 수만큼 들어 있습니다. 12 카드 12장 11 카드 11장 10 카드 10장 … 계속해서 1 카드 1장과 0 카드 1장까지 포함됩니다.
액션 카드: Flip Three: 세 장의 카드를 뒤집거나 교환하는 카드. Freeze: 다른 플레이어의 차례를 멈추게 하는 카드. Second Chance: 한 번 실패한 동작을 다시 시도할 수 있는 카드. Score Modifier: 카드의 점수를 변경하는 카드. 게임 목표 게임의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 숫자 카드의 합으로 계산됩니다. 라운드가 끝날 때까지 7개의 서로 다른 숫자 카드를 모으면 자동으로 라운드가 종료되고, 15점의 보너스가 주어집니다. 버스트: 이미 모은 카드와 같은 숫자를 뽑으면 그 플레이어는 라운드에서 제외되고 점수를 얻지 못합니다.
게임 진행 방법
1. 카드 분배 게임이 시작되면 각 플레이어에게 한 장의 카드가 분배됩니다. 만약 분배되는 카드가 액션 카드라면, 그 카드를 즉시 실행하고, 카드 분배를 잠시 멈춥니다. 2. Hit 또는 Stay 선택 각 플레이어는 차례대로 Hit(카드를 한 장 더 뽑기) 또는 Stay(현재 카드 상태 유지)를 선택합니다. Hit을 선택하면 새로운 카드가 분배되고, 이 카드는 기존의 카드 라인에 추가됩니다. 이때 Score Modifier 카드가 있을 수 있습니다. Stay를 선택하면 더 이상 카드를 뽑지 않고 현재 상태에서 점수를 계산하게 됩니다. 3. 버스트 규칙 만약 뽑은 카드가 이미 있는 숫자와 동일하다면, 그 플레이어는 버스트 상태가 되어 라운드에서 제외됩니다. 버스트된 플레이어는 점수를 얻지 못합니다. 4. 라운드 종료 라운드가 종료되는 두 가지 경우가 있습니다: 7개의 유니크 숫자 카드를 모은 플레이어가 있을 때, 즉시 라운드가 종료되고 15점의 보너스가 추가됩니다. 모든 플레이어가 버스트하거나 Stay를 선택하면 라운드가 종료됩니다. 5. 점수 계산 라운드 종료 후, 각 플레이어의 점수는 자신의 카드 값의 합으로 계산됩니다. 예를 들어, 12, 10, 6이 있다면 점수는 12 + 10 + 6 = 28점이 됩니다. 액션 카드가 영향을 미쳤다면, 해당 카드의 효과에 맞춰 점수가 달라질 수 있습니다. 6. 승리 조건 라운드가 종료된 후, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.