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Gamehelpcartographers
개요
지도 제작자(Cartographers)는 각 플레이어가 자신의 땅에 대한 지도를 별도로 그리는 플립 앤 쓰기 게임입니다. 각 라운드마다 지도에 지형지물을 추가하고, 몇 라운드 후에는 이러한 지형지물의 존재 여부나 배열에 따라 점수를 매깁니다. 4라운드가 끝난 후 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다!
게임 구성 요소
각 플레이어는 지도를 가지고 있습니다. 이 지도는 대부분 공백으로 시작하지만 산, 폐허, 황무지 공간이 이미 포함되어 있을 수 있습니다.
테이블 전체에는 A부터 D까지 라벨이 붙은 4개의 점수 카드가 포함되어 있습니다. 이 카드는 특정 형식을 취합니다.
이 카드 중 하나는 마을 공간을 찾습니다. 이 카드 중 하나는 숲 공간을 찾습니다. 이 카드 중 하나는 물과 농장 공간을 찾습니다. 이 카드 중 하나는 전체 지도를 살펴보며 일반적으로 지도의 특정 부분을 무엇이든 채우는 데 중점을 둡니다. 또한 시즌 카드도 포함되어 있으며, 라운드가 끝날 때 이 카드 중 두 개가 득점될 것이며 라운드에서 뒤집힐 카드 수를 알려줍니다.
봄은 8시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 A와 B를 득점합니다. 여름은 8시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 B와 C에 점수를 매깁니다. 가을은 7시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 C와 D를 득점합니다. 겨울은 6시간 단위로 지속되며, 플레이어는 D와 A 카드에 점수를 매깁니다. 또한 테이블에는 다양한 풍경을 그리는 데 사용되는 카드 덱이 포함되어 있습니다.
당신 차례에 무엇을 해야 할까요?
풍경 덱의 맨 위 카드를 뒤집어 모든 플레이어가 동시에 지도의 어딘가에 카드를 그립니다. 이 카드에는 일반적으로 동일한 모양으로 두 가지 다른 지형 유형을 수행하거나 두 모양 중 하나에서 하나의 특정 지형을 수행할 수 있는 선택 사항이 포함되어 있습니다. 이러한 모양은 90도 단위로 뒤집거나 회전할 수 있으며 지도의 어느 곳에나 배치할 수 있습니다. 어떤 항목에도 인접할 필요가 없습니다. 이러한 모양은 지도 가장자리에 걸 수 없으며 채워진 공간과 겹칠 수도 없습니다.
플레이어가 특정 모양을 그릴 수 없는 경우 대신 보드의 아무 곳에나 지형 유형의 단일 1x1 정사각형을 그립니다.
일부 작은 모양에는 금화가 들어 있습니다. 그 모양을 그리면 지도 옆에 있는 동전에 줄을 그으세요. 이는 각 득점 단계마다 1점의 가치가 있습니다. 보드의 산 공간에 인접한 4개의 공간을 모두 채워 코인을 얻을 수도 있습니다.
각 카드의 왼쪽 상단에는 경과된 시간을 나타내는 숫자가 있습니다. 이런 식으로 플레이한 모든 카드의 합이 시즌 카드의 숫자보다 크거나 같으면 모든 플레이어가 이 모양을 그린 후에 라운드가 종료됩니다. 그렇지 않으면 다음 턴을 시작합니다.
특수 카드
덱에는 유적 카드가 2장 있습니다. 폐허 카드를 뽑은 경우 다음 모양은 보드의 폐허 공간 중 하나와 겹쳐야 합니다. 이 모양을 그리는 데 대한 다른 모든 규칙은 여전히 적용됩니다.
매 시즌마다 덱에 하나의 몬스터 카드가 추가됩니다. 괴물 카드가 뽑히면 모든 플레이어는 자신의 지도를 다른 플레이어에게 전달합니다. 그런 다음 상대방 보드에 이 괴물 모양을 그립니다. 이 괴물을 그리는 데 관한 다른 모든 규칙은 여전히 적용됩니다. 플레이어는 몬스터 옆의 빈 공간마다 점수를 잃습니다. 그 후, 이 괴물 카드는 게임에서 제거됩니다(그러나 발견되지 않으면 다음 시즌 동안 덱에 남아 있습니다).
덱에는 Rift Lands 카드가 1장 있습니다. 리프트 랜드(Rift Lands) 카드를 뽑으면 모든 플레이어는 자신의 보드 어디에든 지형 유형에 관계없이 1x1 정사각형을 그립니다.
라운드 종료
각 라운드가 끝나면 4개의 점수 카드 중 2개가 결정됩니다.
봄은 8시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 A와 B를 득점합니다. 여름은 8시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 B와 C에 점수를 매깁니다. 가을은 7시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 C와 D를 득점합니다. 겨울은 6시간 단위로 지속되며 플레이어는 카드 D와 A를 기록합니다. 또한 매 라운드마다 플레이어는 자신이 보유한 금화당 1점을 얻고, 몬스터 옆의 빈 공간마다 1점을 잃습니다.
점수를 매긴 후 조경 데크를 다시 섞습니다.
Winter의 점수가 나오면 게임이 종료되고 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!
OVERVIEW
Cartographers is a flip-and-write game in which each of the players are separately drawing a map of their land. Each round, you'll add a feature to your map, and after a few rounds, you'll score based on the presence or arrangement of these features. The player with the most points at the end of four rounds wins the game!
GAME COMPONENTS Each player has a map. This map starts mostly blank, but may have mountains, ruins, and wasteland spaces already included.
The table as a whole contains four scoring cards, labeled A through D. These take a specific format:
One of these cards looks for village spaces One of these cards looks for forest spaces One of these cards looks for water and farm spaces One of these cards looks at the whole map, usually around filling certain segments of it with anything at all. It also contains season cards, which say which two of these cards will be scored at the end of the round and how many cards will be flipped in the round:
Spring lasts 8 time units, and players score cards A and B. Summer lasts 8 time units, and players score cards B and C. Autumn lasts 7 time units, and players score cards C and D. Winter lasts 6 time units, and players score cards D and A. In addition, the table contains the deck of cards used to draw various landscapes.
WHAT TO DO ON YOUR TURN The top card of the landscape deck is flipped, and all players simultaneously draw that somewhere on the map. These cards usually contain a choice to do two different terrain types in the same shape, or one specific terrain in one of two shapes. These shapes can be flipped or rotated in any 90 degree increment, and can be placed anywhere on the map - it does not need to be adjacent to anything. These shapes can't hang off the edge of the map, nor can they overlap any filled space.
If any player can't draw a particular shape, they instead draw a single 1x1 square of any terrain type anywhere on their board.
Some smaller shapes contain a gold coin. If you draw that shape, cross off a coin on the side of your map. This will be worth 1 point each scoring phase. You can also earn coins by filling all four spaces adjacent to a mountain space on your board.
Each of these cards has a number on the top left corner indicating how much time has passed. If the sum of all cards played this way is greater than or equal to the number on the season card, the round ends after all players have drawn this shape. Otherwise, start the next turn.
SPECIAL CARDS There are two Ruins cards in the deck. If the Ruins card is drawn, the next shape must overlap with one of the ruins spaces on your board. All other rules about drawing this shape still apply.
There is one Monster card added to the deck each season. If a Monster card is drawn, all players pass their maps to another player. Then draw this monster shape on your opponent's board. All other rules about drawing this monster still apply. Players will lose points for each empty space next to monsters. Afterwards, this Monster card is removed from play (but if it's never found, it remains in the deck for the next season).
There is one Rift Lands card in the deck. If a Rift Lands card is drawn, all players draw a 1x1 square of any terrain type anywhere on their board.
END OF A ROUND At the end of each round, two of the four scoring cards will be resolved.
Spring lasts 8 time units, and players score cards A and B. Summer lasts 8 time units, and players score cards B and C. Autumn lasts 7 time units, and players score cards C and D. Winter lasts 6 time units, and players score cards D and A. In addition to this, every round players score 1 point for each gold coin they have, and lose 1 point for each empty space next to monsters.
After scoring, the landscape deck is reshuffled.
Once Winter is scored, the game ends, and the player with the most points wins!