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Board Game Arena
PoroYum (토론 | 기여)님의 2022년 1월 13일 (목) 11:24 판 (새 문서: ==게임의 시작== 1세대 카드 두 장을 가지고 시작합니다. 하나를 골라 즉시 보드에 내려놓고 다른 하나는 손에 쥐고 있습니다. 내려놓은 카...)
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게임의 시작

1세대 카드 두 장을 가지고 시작합니다. 하나를 골라 즉시 보드에 내려놓고 다른 하나는 손에 쥐고 있습니다. 내려놓은 카드 이름이 영어 이름으로 알파벳 순으로 빠른 플레이어부터 시작합니다. 선 플레이어는 첫 턴에서 한 번만의 행동을 얻게 되며, 4인 게임일 경우에는 두번째 플레이어까지 첫 턴에 한 번만 행동할 수 있습니다. 이후, 모든 사람들은 자신의 턴에 두 번의 행동 기회를 얻습니다.

행동

첫 턴의 선 플레이어(들)을 제외하고(위의 게임의 시작 참고), 플레이어들은 매 턴마다 아래 4가지 행동 중 2개의 행동을 선택해 행동해야 합니다. (동일한 행동을 두 번 할 수 있음)

카드 뽑기
카드 더미에서, 자신의 보드(공간)에서 가장 높은 시대 숫자를 가진 카드와 동일한 시대의 카드를 뽑습니다. 해당 시대 카드 더미가 비어 있다면, 다음으로 높은 숫자 카드를 뽑습니다. 카드 뽑기에 대한 이 규칙은 "카드를 뽑는" 키워드를 가진 모든 효과에도 적용됩니다.
내려놓기
손에 있는 카드를 자신의 보드에 내려놓습니다. 이미 내려놓아진 카드 중 같은 색상의 카드 위에 내려놓으며, 보드에 같은 색상의 카드가 없다면 빈 공간에 내려놓습니다. 만약 해당 색상의 카드 스택이 펼쳐져 있다면, 새 카드를 내려놓아도 펼쳐짐은 유지됩니다.
도그마
보드에 내려놓아진 카드 중 맨 위의 카드를 선택해 카드의 능력을 발동합니다. 해당 능력이 필요로 하는 기술 아이콘과 같은 종류의 아이콘을 자신보다 적게 가진 모든 상대는 "요구"효과를 따라야 합니다. (보드에 놓인 카드에 그려진 기술 아이콘의 개수, 우측 플레이어 정보란에서도 확인할 수 있음)
자신과 같거나 많은 수의 같은 종류 기술 아이콘을 가진 상대는 "요구" 효과가 아닌 비요구 능력을 공유합니다. 효과는 시계방향으로 실행되어 본인을 마지막으로 끝납니다. 만약 공유한 비요구 효과가 게임에 영향을 미쳤다면, 도그마 행동이 끝날 때 한 장의 카드를 무료로 카드 더미에서 뽑을 수 있습니다.
달성
해당 시대의 5배 이상의 점수가 점수 더미에 있고, 자신의 보드의 카드 스택 맨 위에 시대 업적 숫자 이상의 카드가 놓여 있으면 해당 시대 업적을 달성할 수 있습니다. 예를 들어 1시대 업적카드를 원한다면 점수 5점, 보드에 아무 카드가 필요합니다. 2시대 업적카드를 달성하려면 점수 10점과 보드에 2시대 이상 카드 최소 한장... 이후 동일하게 필요합니다.
포인트는 소모되지 않고 유지됩니다. 5종의 특수업적 카드는 달성 시 행동을 소모할 필요가 없으며, 조건이 충족되는 대로 달성할 수 있습니다.

게임의 끝

게임은 다음 세 가지 엔딩이 있습니다 :

업적 달성
플레이어가 아래 업적 개수를 달성하면 즉시 게임이 끝납니다. (도그마 이펙트 중에도)
- 2인 : 6개 업적
- 3인 : 5개 업적
- 4인 : 4개 업적
- 4인(팀게임 변형) : 팀 동료 총합 6개 성과

점수는 관계 없이 먼저 6개의 업적을 달성한 사람이 승자입니다.

점수
누군가가 11시대 이상의 카드를 뽑으려고 할 때 일어납니다. 도그마 이펙트 중에도 즉시 종료되며, 승자는 점수 더미의 점수가 가장 많은 사람이 됩니다. 팀전에서는 팀원들의 점수를 합산합니다. (동점일 경우, 업적을 합산합니다)
도그마
몇 장의 카드의 도그마 효과는 어떤 조건이 충족되었을 때 승리합니다. 만약 조건에 부합하는 사람이 한 명 이상이라면, 경기는 종료되지 않고 계속됩니다. (팀게임인 경우 동료 제외 : 동료와 자신이 승리 조건에 부합하면 승리)

할 수 있는 만큼 최대한 하고 나머지는 무시하세요. 이 방법은 애매한 상황을 최대한 활용할 수 있도록 해 줄 것입니다. 다음과 같은 활용법이 있습니다:

  • 교환이 균등할 필요는 없다. 상황에 따라 2장의 카드를 한두 장의 카드 혹은 4장으로, 심지어

10장의 카드를 0장과 교환할 수도 있다.

  • 카드가 부족하여 효과 요구 사항을 충족할 수 없는 경우 모든 카드를 처리할 수 있다.
  • 하지만, "할 수 있다"키워드의 효과를 내기 위해서 3장의 카드를 반납해야 하는데, 3장 미만의 카드를 가지고 있다면 건너뛰어야 한다.


메모에 커서를 올리면 작업 및 키워드에 대한 주의사항이 나타납니다.

게임 에디션 및 차이점

이 게임은 2010년 Asmadi Games가 처음으로 출시했습니다.
2011년, Iello가 같은 방식과 카드 효과를 가지고 있지만 다른 용어를 사용하는 게임의 다른 판을 출시했습니다.
최근에 Asmadi Games는 오리지널 게임과 모든 확장팩을 그래픽 리뉴얼과 함게 "이노베익션 디럭스"로 모았으며 밸런스를 위해 9개의 카드를 약간 수정했습니다.

온라인판은 Asmadi Games의 초판을 바탕으로 만들어졌습니다. 규칙의 경우 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 최종판(기본값) : "이노베이션 디럭스" 팩의 규칙입니다.
  • 초판 : Asmadi 오리지널의 규칙입니다. Iello판과도 일치합니다.



이 문서는 이 사이트에서 제공한 기본 영어 게임 도움말을 직접 번역하여 작성하였습니다. 헷갈릴 수 있는 부분은 직접 작성하여 추가했습니다.