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Gamehelpearth
개요 어스(Earth)는 각 플레이어가 차례대로 지형과 식물로 자신의 섬을 만드는 라운드를 통해 진행되는 엔진 빌딩 게임입니다. 게임은 한 플레이어가 4x4 테이블을 16장의 카드로 구성하여, 섬을 완성한 라운드가 끝날 때 종료됩니다.
설정 게임은 각 플레이어가 섬, 기후 및 생태계 카드를 선택하는 것으로 시작됩니다. 섬 카드는 플레이어가 시작할 때 , 퇴비 크기 및 카드 패를 결정합니다. 기후 카드는 초기 엔진에 도움이 되는 기본 능력을 가지고 있습니다. 생태계 카드는 게임 종료 시점에 점수를 매기는 카드입니다.
턴 개요 플레이어의 차례에는 주요 액션을 선택해야 합니다: 심기(초록), 퇴비(빨강), 물(파랑) 또는 성장(노랑). 활성 플레이어는 더 강력한 액션을 수행하고 다른 플레이어는 덜 강력한 액션을 수행합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 주 액션 색상과 일치하는 능력이 있는 카드를 활성화할 수 있습니다.
주요 활동 ■ 심기(그린): 패에서 카드를 꺼내 테이블에 놓습니다. 카드 비용을 으로 지불해야 합니다. 게임이 끝날 때까지 카드를 4x4 테이블에 채워야 합니다. 카드를 배치할 때 기존 테이블의 카드와 대각선 또는 직선으로 붙어 있어야 합니다. 활성 플레이어는 2장의 카드를 심고 다른 플레이어는 1장의 카드를 심습니다. 그 후 활성 플레이어는 4장의 카드를 뽑아 1장을 유지하고 다른 플레이어는 1장의 카드를 뽑습니다. (카드를 뽑는 것은 취소할 수 없으므로 활성 플레이어의 경우 두 번째 카드를 심는 것은 취소할 수 없습니다. 다른 플레이어의 경우 심기는 취소할 수 없습니다) ■ 퇴비 (레드): 토양을 얻거나 덱에서 카드를 뽑아서 보지 않고 퇴비에 넣습니다. 퇴비에 있는 각 카드는 게임이 끝날 때 1점을 얻습니다. ■ 물 (블루): 테이블에 있는 카드의 싹 위치에 싹(큐브)을 놓거나 토양을 얻습니다. 각 싹은 게임이 끝날 때 1점을 얻습니다. ■ 성장 (옐로): 테이블에 있는 카드의 성장 위치에 성장 조각이나 천막을 놓고/또는 패로 카드를 뽑습니다. 각 성장 조각은 게임이 끝날 때 1점을 얻지만, 카드의 최대 성장에 도달했을 때 마지막으로 놓는 조각은 천막이어야 합니다. 천막이 있는 카드는 조각당 1점 대신 카드에 표시된 성장 점수를 얻습니다. (카드를 뽑는 것은 취소할 수 없습니다.)
활성화 메인 액션 이후 모든 플레이어는 일치하는 색상의 카드를 활성화합니다. 섬, 기후 그리고 테이블을 활성화하거나 테이블을 활성화한 다음 섬과 기후를 활성화합니다. 테이블을 활성화할 때 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 순서대로 활성화합니다. 활성화 능력을 건너뛸 수 있습니다. 콜론(:)이 있는 능력의 경우 혜택을 얻으려면 비용을 지불해야 합니다.
검은색 능력은 카드가 테이블에 심어질 때 활성화됩니다. 갈색 능력은 게임 내 효과이거나 게임 종료 시 점수입니다.
능력 게임 내에서 일반적인 능력들: - 덱에서 카드 뽑기(취소할 수 없음) - 성장 조각 획득 또는 지불 - 새싹 조각 획득 또는 지불 - 토양 획득 또는 지불 - 손에서 카드를 퇴비화 - 덱의 카드를 퇴비화 (취소할 수 없음) - 퇴비에서 카드 버리기(취소할 수 없음) - 특정 유형(나무, 허브, 버섯, 덤불) 또는 특정 서식지(햇볕, 습지, 바위, 한랭)의 카드 비용을 줄입니다.
게임 내에서 희귀한 능력들: - 퇴비에서 카드 뽑기(취소할 수 없음) - 퇴비, 새싹 조각 또는 성장 조각으로 카드 비용의 일부를 지불합니다. - 다른 카드의 능력 복사 - 비용 없이 다른 카드를 심고 카드를 뽑습니다(취소할 수 없음). - 플레이어가 특정 주요 작업을 선택하지 못하도록 방지 - 모든 유형으로 간주되는 카드(나무, 허브, 버섯, 덤불)
이벤트 카드 이벤트 카드는 행동이나 능력의 중간을 제외하고 언제든지 사용할 수 있습니다. 사용된 이벤트 카드는 플레이어 보드의 더미에 배치됩니다. 일부 이벤트 카드는 음수 점수를 가지며 게임이 끝날 때 플레이어가 점수를 감소시킵니다.
변환 행동이나 능력의 중간을 제외하고 언제든지 플레이어는 3개의 새싹을 2개의 토양으로 전환할 수 있습니다(반대는 불가능). 새싹 3개는 게임 종료 시 3점입니다.
동물 카드 게임 시작 시 4개의 동물 카드가 무작위로 선택됩니다. 이 카드들은 완료해야 할 게임 내 목표입니다. 목표를 완료한 첫 번째 플레이어는 더 많은 점수를 얻습니다. 여러 플레이어가 같은 턴에 목표를 완료하면 활성 플레이어가 더 많은 점수를 얻은 다음 플레이어가 턴 순서대로 배치됩니다.
4x4 테이블 보너스 테이블의 4x4 칸을 전부 완성한 첫 번째 플레이어는 7점의 보너스를 얻습니다. 여러 플레이어가 같은 턴에 테이블을 완료하면 활성 플레이어가 보너스를 얻거나 턴 순서의 첫 번째 플레이어가 점수를 얻습니다.
생태계 카드 각 플레이어는 생태계 카드를 가지고 있으며, 무작위로 선택된 2장의 공용 생태계 카드가 있습니다. 플레이어의 생태계 카드는 소유한 플레이어만 점수를 얻을 수 있습니다. 공용 생태계 카드는 모든 플레이어가 점수를 얻습니다.
식물 vs 카드 동물이나 생태계 카드에서 표기된 식물은 테이블의 심은 그린 카드(나무, 허브, 버섯, 덤불)에만 적용된다는 것을 의미합니다. 카드가 표기되어 있다면 테이블의 모든 카드와 섬, 기후 카드를 의미합니다.
게임 종료 시 점수 게임이 끝날 때 점수 계산: - 테이블, 섬 및 기후 카드의 기록된 점수 - 이벤트 카드에서 얻은 양수와 음수 점수 - 퇴비에서 카드당 1점 획득 - 테이블의 카드에 있는 싹 조각당 1점 획득 - 테이블의 카드에 있는 성장 조각당 1점 획득. 카드 성장 높이가 최대치 (캐노피가 있음)인 경우, 카드에 있는 점수를 대신 얻음 - 점수를 얻는 갈색 능력이 있는 테이블의 지형 카드 점수 획득 - 개인 생태계 카드 점수 획득 - 2장의 공용 생태계 카드 점수 획득 - 동물 보드에서 점수 획득: 4장의 카드와 4x4 테이블을 가장 먼저 완성한 플레이어에게 주어지는 보너스 포함
초보자 모드에는 생태계 카드가 없습니다. 또한 모든 플레이어는 동물 카드 목표당 10점을 얻습니다.
표준 모드는 위의 설명과 같습니다.
고급 모드에서 플레이어는 게임 시작 시 더 많은 섬, 기후 및 생태계 카드를 선택할 수 있지만 게임 플레이는 표준 모드와 동일합니다.
솔로 모드에서는 가이아와 대결합니다. 플레이어는 평소와 같이 턴을 진행하고, 가이아는 플레이어의 주요 행동을 따릅니다. 그런 다음 가이아는 6장의 가이아 카드 덱에서 카드를 뽑아 턴을 진행합니다. 플레이어는 가이아의 행동을 따르고, 가이아는 주요 행동을 진행합니다. 6장의 카드가 모두 뽑히면, 덱이 다시 섞이고 다음 6턴을 진행합니다. 플레이어가 4x4 테이블을 완성하거나 가이아가 마지막 카드를 뽑을 때 게임이 끝납니다.