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Board Game Arena
Greenpin (토론 | 기여)님의 2024년 7월 10일 (수) 03:51 판 (파파고 번역후 이해하기 쉽게 수정함.)
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[기본 게임]

게임의 가장 큰 부분은 상대가 도시(또는 도로)를 만드는 것을 방해하고 상대가 당신의 것을 훔치는 것을 막는 것입니다.

기본 게임에는 상당히 제한된 타일 세트가 있기 때문에 적의 미플(말)을 차단하는 것이 매우 쉽습니다.

단 한 명의 미플만 있는 도시는 도둑맞기 쉽고, 여러 명의 미플이 있는 도시는 막히기 쉽습니다. 만약 여러분의 도시가 완성하는 것이 불가능해지면, 여러분의 미플은 그곳에 갇히게 되는데, 이것은 큰 핸디캡입니다.

이러한 이유로 거대 도시를 건설하는 것을 피하고 대신 몇 개의 작은 도시를 선택하고 상대에게 공격하는 것이 나을 때가 많습니다.

또한 한 번에 너무 많은 미플을 사용하지 않도록 합니다(예: 3개의 다른 도시를 건설하는 경우 도시/도로를 마무리하는 데 집중해야 함).

사실, 마지막 몇 개의 타일이 있을 때까지 항상 최소 1미플을 손에 쥐도록 노력해야 합니다.

더 작은 기기에서 게임을 한다면, 여러분이 실제로 그것을 배치하고 싶었던 장소를 "놓치지" 않도록 여러분의 미플을 배치하는 곳을 조심하세요. 확정하기 전에 먼저 화면을 잘 키우거나 줄여 보세요.

[상인과 건축가]

가능한 한 빨리 그리고 자주 건축가를 사용해야 합니다. 건축가가 상대방에게 갇힐 수 있는 취약한 경우에만 사용하지 마십시오.

가능한 한 자주 도시를 건설하는 데 집중하세요. 도로는 기본 게임에서 이미 상당히 약하지만, 확장과 도시에서 사용할 수 있는 "자원"으로 인해 훨씬 더 생산성이 떨어집니다.

같은 이유로, 수도원이나 수도원에 항상 사람을 보낼 가치가 있는 것은 아닙니다. 정말로 그 돈을 돌려받을 수 있을까요? 그 위험은 단지 7점 혹은 8점 정도의 가치가 있을까요?

(물론 맨 끝을 제외하고) 큰 미플을 들판에서 낭비하지 마세요. 도시를 공격하거나 방어하기 위해, 그것은 특히 소중합니다.

또한, 분명 큰 미플이 갇히지 않는 것이 매우 중요합니다. 일반 미플을 잃는 것보다 훨씬 더 불편하죠.