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사회 단계 요약
사회 단계 동안 인구는 자원을 소비하고, 증가하며, 세금을 납부하고, 부를 생산하며, 경우에 따라 반란을 일으킬 수 있습니다. 효과는 일반적으로 사회 계층 C 실린더의 위치에 따라 달라집니다.
1. 공급
인구만큼 재생 가능 자원을 소비합니다. 재생 가능 자원이 충분하지 않으면 재생 가능 자원 부족이 발생합니다.
2. 재생 가능 자원 보존
재생 가능 자원을 최대 10개까지 보유하고 나머지는 잃습니다.
3. 산업 자원 소비
사회 계층 C의 위치와 인구에 따라 일정량의 산업 자원을 지불합니다. 산업 자원이 충분하지 않으면 산업 자원 부족이 발생합니다.
산업 자원 비용
| 사회 계층 C | 비용 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 현재 인구보다 1단계 낮은 인구 수치만큼 산업 자원 1개씩 |
| 3 | 인구 수치만큼 산업 자원 1개씩 |
| 4 | 현재 인구보다 1단계 높은 인구 수치만큼 산업 자원 1개씩 |
4. 인구 증가
사회 계층 C의 위치에 따라 인구가 증가합니다.
인구 증가
| 사회 계층 C | 증가 |
|---|---|
| 1 - 2 | 1단계 증가 |
| 3 - 4 | 아무 일도 일어나지 않음 |
5. 사망률 감소
인구 변동 구역에 인구 변동 토큰이 2개 이상 있다면, 인구를 1단계 증가시킵니다.
6. 출생률 감소
- 인구 변동 구역에 인구 변동 토큰이 1개 있다면, 해당 토큰을 제한 칸에 놓습니다.
- 인구 변동 구역에 인구 변동 토큰이 2개 이상 있다면, 그중 2개를 제한 칸에 놓습니다.
7. 경제 성장
사회 계층 C의 위치에 따라 생산량을 변경합니다.
경제 성장
| 사회 계층 C | 성장 |
|---|---|
| 1 | 재생 가능 자원 생산을 1단계 증가시킵니다. |
| 2 | 재생 가능 자원 생산과 산업 자원 생산을 각각 1단계 증가시킵니다. |
| 3 | 산업 자원 생산 또는 군사 자원 생산 중 하나를 1단계 증가시킵니다. |
| 4 | 산업 자원 생산 또는 군사 자원 생산 중 하나를 1단계 감소시킵니다. |
8. 과세
사회 계층 C의 위치와 인구에 따라 세계은행에서 돈을 얻습니다.
과세
| 사회 계층 C | 수입 |
|---|---|
| 1 | 인구 수치당 2$ |
| 2 | 인구 수치당 3$ |
| 3 | 인구 수치당 3$ |
| 4 | 인구 수치당 5$ |
세계은행에 돈이 충분하지 않다면 세계은행 고갈 위기가 발생할 수 있습니다.
9. 생산
다음 순서대로 각 생산 시설 큐브의 단계와 같은 수만큼 자원을 얻습니다:
- 재생 가능 자원
- 산업 자원
- 군사 자원
산업 자원과 군사 자원을 생산할 때는 보드에 표시된 해당 단계의 화석 자원을 지불하고 오염을 받습니다. 화석 자원이 충분하지 않으면 화석 자원 부족이 발생합니다.
10. 공공 질서
사회 불안 지표의 위치에 따라 세 가지 상황 중 하나가 발생할 수 있습니다:
봉기
사회 불안 지표가 가장 오른쪽의 두 구역 중 하나에 있다면 봉기가 발생하며, 다음과 같이 사회 계층 C의 위치와 인구에 따라 군사 자원을 지불해야 합니다:
봉기 비용
| 사회 계층 C | 비용 |
|---|---|
| 1 | 현재 인구보다 2단계 낮은 인구 수치만큼 군사 자원 1개씩 |
| 2 | 현재 인구보다 1단계 낮은 인구 수치만큼 군사 자원 1개씩 |
| 3 | 인구 수치당 2$를 제한 칸으로 이동합니다. |
| 4 | 인구 수치당 3$를 제한 칸으로 이동합니다. |
성장
사회 불안 지표가 중앙의 7개 위치 중 하나에 있고 사회 계층 C가 1-3이라면, 생활 수준 하나를 1 증가시킵니다.
호황
사회 불안 지표가 가장 왼쪽의 두 구역 중 하나에 있다면 호황이 발생하며, 다음과 같이 사회 계층 C의 위치와 인구에 따라 혜택을 받습니다:
호황 혜택
| 사회 계층 C | 혜택 |
|---|---|
| 1 | 생활 수준 하나를 1 증가시키고 5$를 받습니다. |
| 2-3 | 생활 수준 하나를 1 증가시키고 10$를 받습니다. |
| 4 | 10$를 받습니다. |
11. 계급 투쟁
사회 계층 A의 위치에서 사회 계층 E의 위치를 뺀 뒤, 그 수치만큼 사회 불안 큐브를 전진시킵니다.
카드 설명
사회 카드 (보라색)
| 카드 | 비용 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 공공지출 | 인구 수치당 1$를 잃습니다. | 사회 불안을 1 감소시킵니다. | 시작 카드 |
| 교육 | 인구 수치당 1$를 잃습니다. | A>=B>=C>=D>=E 규칙을 지키면서 원하는 사회 계층 하나를 1 증가시킵니다. | 시작 카드 |
| 투자 정책 | 인구 수치당 2$를 잃습니다. | 사회 불안을 3 감소시킵니다. | |
| 대학원 교육 | 인구 수치당 2$를 잃습니다. | A>=B>=C>=D>=E 규칙을 지키면서 원하는 사회 계층을 총 3만큼 증가시킵니다. | |
| 사상 주입 | A>=B>=C>=D>=E 규칙을 지키면서 원하는 사회 계층 하나를 1 감소시킵니다. | 사회 불안을 2 감소시킵니다. | |
| 채식주의 | 사회 불안을 2 증가시킵니다. | 사회 단계의 공급 단계에서 소비하는 재생 가능 자원의 양을 계산할 때 자신의 인구를 바로 1단계 낮은 것으로 간주합니다. | 지속 효과 카드 |
| 과소비 | 인구 수치당 산업 자원 1개를 소비합니다. | 사회 불안을 3 감소시킵니다. | |
| 지속 가능한 소비 | 사회 불안을 2 증가시킵니다. | 사회 단계의 산업 자원 소비 단계에서 소비하는 산업 자원의 양을 계산할 때 자신의 인구를 1단계 낮은 것으로 간주합니다. | 지속 효과 카드 |
| 추가 부담금 | 사회 불안을 1 증가시킵니다. 세계은행에서 10$를 가져와 제한 칸에 놓습니다. | 인구 수치당 2$를 받습니다. | |
| 정치 개혁 | 10$를 잃습니다. | 정치 카드 덱 하나를 선택하여 카드 5장을 뽑고, 그중 1장을 손에 보관합니다. 나머지는 원하는 순서대로 해당 덱에 되돌려 놓습니다. |
생산 카드 (파란색)
| 카드 | 비용 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 산업화 | 생산 유형 하나(재생 가능, 산업 또는 군사)를 선택하고, 해당 생산 시설 큐브의 단계 수치만큼 $를 잃습니다. | 선택한 생산 유형의 단계를 1 증가시킵니다. | 시작 카드 |
| 장인 기술 | 1$를 잃습니다. | 재생 가능 자원 2개, 산업 자원 2개 또는 군사 자원 2개 중 하나를 얻습니다. | 시작 카드 |
| 재활용 | 산업 생산 단계를 1 감소시킵니다. | 한 단계에서 산업 자원을 10개 이상 소비하면 제한 칸에서 석유 1개를 가져옵니다. | 지속 효과 카드 |
| 로봇화 | 생산 유형 하나(산업 또는 군사)를 선택하고, 해당 생산 시설 큐브의 단계 수치만큼 $를 잃습니다. | 선택한 생산 유형의 단계를 2 증가시킵니다. | 사회 계층 A가 3단계에 도달하면 사용 가능 |
| 친환경 생산 | 산업 생산을 1단계 감소시킵니다. | 사회 단계의 생산 단계에서 산업 자원을 생산할 때, 산업 생산 큐브의 위치에 표시된 것보다 오염을 1 적게 받습니다. | 지속 효과 카드 |
| 정책 계획 | 사회 불안을 2 증가시킵니다. | 사회 단계에서 경제 성장 단계를 실행하지 않습니다. 언제든 사회 불안을 2 증가시켜 이 카드를 회수할 수 있습니다. | 지속 효과 카드. 언제든 사회 불안을 2 증가시키고 이 카드를 덱 맨 아래에 놓아 회수할 수 있습니다. |
| 집약 농업 | 재생 가능 생산 시설 큐브의 단계 수치만큼 $를 잃습니다. | 사회 단계의 생산 단계에서 석유 1개를 잃고 오염 1개를 받은 뒤, 생산하는 재생 가능 자원의 양을 계산할 때 재생 가능 생산 단계를 바로 1단계 높은 것으로 간주합니다. | 지속 효과 카드. 재생 가능 생산 단계를 1 감소시키고(1단계라면 감소시키지 않음), 이 카드를 덱 맨 아래에 놓아 회수할 수 있습니다. 석유가 충분하지 않다면 반드시 이 카드를 회수해야 합니다. |
| 채굴 | 5$를 잃고 오염 1개를 받습니다. | 제한 칸에서 석유 2개를 가져옵니다. | |
| 지구 정화 | 50$를 잃습니다. 다른 국가들은 동맹이 아니더라도 비용 지불에 도움을 줄 수 있습니다. | 보유하고 있다면 초과 오염 1개를 제한 칸에 놓거나 오염 1개를 오염 비축 카드에 놓습니다. 그다음 자신을 포함한 다른 모든 국가도 각각 초과 오염 1개를 제한 칸에 놓거나 오염 1개를 오염 비축 카드에 놓습니다. | 항상 초과 오염을 일반 오염보다 우선해서 처리해야 합니다. 필요하다면 오염 비축이 빌 때까지 초과 오염 토큰이 게임에 남아 있지 않도록 서로 토큰을 교환합니다. |
| 도시화 | 인구 수치당 산업 자원 1개를 소비합니다. | A>=B>=C>=D>=E 규칙을 지키면서 원하는 사회 계층을 총 2만큼 증가시킵니다. | |
| 해외 생산 | 대상 국가를 지정합니다. 그 국가의 산업 생산 시설 큐브 단계 수치만큼 $를 해당 국가에 주고, 세계은행에서 10$를 가져와 제한 칸에 놓습니다. | 대상 국가의 산업 생산 단계로 산업 자원을 생산합니다. 산업 자원은 자신이 얻습니다. 필요한 경우 석유는 자신의 보유량에서 잃지만, 오염은 대상 국가가 받습니다. | 대상 국가는 반대할 수 없습니다. |
| 과잉 생산 | 사회 불안을 1 증가시킵니다. | 산업 또는 군사 자원 중 하나를 선택하여 생산합니다. 필요한 만큼 석유를 잃고 오염을 받습니다. | |
| 소프트 파워 | 20$를 잃습니다. | 대상 국가를 지정합니다. 자신의 혼란 토큰을 최대 2개까지 해당 국가에 줍니다. | 대상 국가는 반대할 수 없습니다. |
군사 및 경제 카드 (빨간색)
| 카드 | 비용 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 시장 접근 | 비용 없음 | 거래 1회를 합니다. | 사회 계층 A가 2단계에 도달하면 사용 가능 |
| 투기 | 세계은행에서 5$를 가져오고 자신의 보유금에서 5$를 가져와 제한 칸에 놓습니다. | 원하는 자원 가격 큐브 하나를 이동시킨 뒤 거래 1회를 합니다. | |
| 증권 거래소 | 자신의 보유금에서 10$를 가져와 제한 칸에 놓습니다. | 시장 접근 또는 투기 카드를 사용할 때 서로 다른 자원에 대해 거래를 1회 대신 2회 할 수 있습니다. | 지속 효과 카드 |
| 인도적 지원 | 50$를 잃습니다. 다른 국가들은 동맹이 아니더라도 비용 지불에 도움을 줄 수 있습니다. | 보유하고 있다면 자신의 혼란 토큰 1개를 혼란 비축 카드에 놓은 뒤, 자신을 포함한 각 국가가 자신의 혼란 토큰 1개를 혼란 비축 카드에 놓습니다. | |
| 정치적 개입 | 세계은행에서 10$를 가져와 제한 칸에 놓습니다. | 대상 국가를 지정합니다. 해당 국가의 인구 실린더 위치와 같은 수치만큼 $를 해당 국가에서 가져옵니다. 해당 국가는 A>=B>=C>=D>=E 규칙을 지키면서 당신이 선택한 사회 계층 하나를 1 증가시킵니다. | 대상 국가는 반대할 수 없습니다. |
| 관광 산업 개발 | 세계은행에서 10$를 가져와 제한 칸에 놓습니다. | 대상 국가를 지정합니다. 해당 국가의 사회 계층 E의 생활 수준 수치를 확인합니다. 그 수치에서 1을 뺍니다. 그 값에 10을 곱한 만큼의 $를 해당 국가에서 가져옵니다. 대상 국가는 사회 불안을 2 감소시킵니다. | 대상 국가는 반대할 수 없습니다. |
| 대량 파괴 (공격) | 군사 자원을 10개 이상 원하는 만큼 소비하고 혼란 토큰 2개를 받습니다. | 대상 국가가 저항하지 않으면 영토 1개를 잃어 제한 칸에 놓습니다. 해당 국가는 산업 생산 또는 군사 생산 중 당신이 선택한 하나를 1단계 감소시키고, 오염 비축 카드에서 오염 토큰 3개를 받습니다. | 사회 계층 A가 4단계에 도달하면 사용 가능 |
| 영토 합병 (공격) | 군사 자원을 10개 이상 원하는 만큼 소비하고 혼란 토큰 2개를 받습니다. | 대상 국가가 저항하지 않으면 해당 국가에서 영토 1개를 가져오고, 산업 생산 또는 군사 생산 중 당신이 선택한 하나를 1단계 감소시킵니다. | 영토 상실로 인해 재생 가능 자원 단계가 감소할 수 있습니다. |
| 군사 작전 (공격) | 군사 자원을 3개 이상 원하는 만큼 소비하고 혼란 토큰 1개를 받습니다. | 대상 국가가 저항하지 않으면 석유를 최대 2개, 산업 자원을 최대 5개 또는 재생 가능 자원을 최대 5개 중 하나를 선택하여 가져옵니다. | |
| 식민지화 | 군사 자원 5개를 소비하고 혼란 토큰 2개를 받습니다. | 식민지화 비축에 남아 있다면 영토 1개와 석유 2개를 가져옵니다. | 식민지화 비축이 비면 이 카드와 식민지화 타일은 더 이상 사용할 수 없습니다. |
| 테러리즘 | 군사 자원 1개를 소비하고 혼란 토큰 1개를 받습니다. | 대상 국가를 지정합니다. 해당 국가는 사회 불안을 3 증가시킵니다. | 대상 국가는 반대할 수 없습니다. |
| 경찰 탄압 | 현재 인구보다 2단계 낮은 인구 수치만큼 군사 자원을 소비하고 혼란 토큰 1개를 받습니다. | 사회 불안을 2 감소시킵니다. |