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Oiag (토론 | 기여)님의 2026년 10월 28일 (수) 03:23 판 (새 문서: ==소개== 이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다. 각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로...)
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소개

이 게임의 목표는 우리 태양계에 정체를 알 수 없는 아홉 번째 행성이 있는지 조사하는 것입니다. 이를 위해 팀으로 협력해 점점 어려워지는 50개의 미션을 완수해야 합니다. 단, 서로 주고받을 수 있는 소통은 매우 제한됩니다.

각 미션은 여러 개의 과제로 이루어지며, 추가 승리 조건이나 방해 요소가 붙을 수 있습니다. 예를 들어, 과제를 정해진 순서대로 완수해야 하는 경우가 많습니다.

게임 방식은 휘스트(Whist) 같은 트릭테이킹 카드 게임과 비슷합니다. 다른 점은 모두가 한 팀으로 협력해서 플레이한다는 것입니다. 미션 과제는 특정 플레이어가 특정 카드가 들어 있는 트릭을 이겨서 가져가면 완수됩니다.

초기 준비

덱은 컬러 카드(Colour Cards) 36장(4가지 색 무늬, 각각 1~9)과 검은색 로켓 카드(Rocket Cards) 4장(1~4)으로 구성됩니다.

이 40장을 섞은 뒤 모든 카드를 똑같이 나눠 줍니다(단, 3인 게임에서는 한 명이 다른 사람보다 카드를 더 많이 받습니다).

로켓 4를 받은 플레이어가 그 미션의 사령관(Commander)이 됩니다. 이를 표시하기 위해 사령관 토큰(Commander Token)을 받으며, 반드시 먼저 시작합니다.

각 플레이어는 회색 리마인더 카드(Reminder Card, 행성 그림이 있음)와 양면 소통 토큰(Communication Token)도 하나씩 받아 자기 앞에 놓습니다. 소통 토큰은 처음에 초록색 면이 위로 오게 둡니다.

양면 조난 토큰(Distress Token)은 테이블 가운데에 뒷면이 보이게 놓습니다(보드게임아레나에서는 초록색 미션 브리핑 영역에 표시됩니다).

과제 카드(Task Cards) 36장은 섞어서 보이지 않게 더미로 둡니다. 보라색 과제 토큰(Task Tokens)도 10개 있습니다. 그래서 미션을 시도할 때마다 과제 카드 조합이 무작위로 나오고, 특정 과제 토큰이 필요할 수도, 필요 없을 수도 있습니다. 보드게임아레나에서는 이 과정을 모두 시스템이 자동으로 처리합니다.

미션

서로 다른 미션이 50개 있습니다. 각 미션에는 어떤 조건으로 플레이하는지 적혀 있습니다.

미션에서 정한 수만큼 과제를 플레이어들 앞에 놓습니다. 미션에 따로 정해진 내용이 없다면, 과제는 플레이어들이 나눠 가집니다. 사령관이 먼저 고르고, 그다음 시계 방향으로 돌아가며 모든 과제가 배정될 때까지 고릅니다.

일부 미션에는 추가 조건이 있으며, 미션 설명에 적혀 있습니다.

과제 토큰이 필요한 경우, 일부 또는 모든 과제를 정해진 순서대로 완수해야 합니다. 예를 들어 어떤 과제는 "첫 번째로", 또는 다른 과제보다 "먼저"나 "나중에" 완수해야 할 수 있습니다.

플레이어는 과제 카드에 표시된 카드가 들어 있는 트릭을 이겨서 가져가면 그 과제를 완수합니다. 단, 과제 토큰에 따른 추가 조건도 함께 만족해야 합니다.

트릭 진행

게임 시작 시 사령관이 리드(첫 카드 내기)를 합니다. 진행은 시계 방향입니다.

가장 높은 카드가 이깁니다. 먼저 나온 카드와 같은 무늬 카드가 있으면 반드시 그 무늬를 내야 합니다. 같은 무늬가 없을 때만 다른 카드를 낼 수 있습니다.

로켓은 트럼프(으뜸패) 카드이며, 더 높은 숫자의 로켓으로만 이길 수 있습니다. 로켓은 별도의 무늬로 취급하므로, 로켓이 리드되면 로켓을 따라 내야 합니다.

트릭을 이긴 사람이 다음 트릭의 리드를 합니다.

트릭이 끝날 때마다, 과제에 표시된 카드를 그 과제의 주인이 가져가고 과제 순서 같은 다른 조건도 만족했다면 그 과제는 완수됩니다.

과제에 표시된 카드를 과제 주인이 아닌 사람이 가져가거나, 그 카드를 가져간 결과 다른 과제나 미션 조건을 만족하지 못하게 되면 미션은 즉시 실패합니다. 다음으로 넘어가려면 그 미션을 다시 플레이해야 합니다.

소통 - 동료를 돕는 방법

미션마다 한 번, 언제든지 자신의 리마인더 카드를 클릭해서 손패에 대한 제한된 정보를 다른 플레이어에게 알리고 싶다는 뜻을 표시할 수 있습니다(일부 브라우저에서는 초록색 소통 토큰 바로 위가 아니라 카드의 다른 부분을 클릭해야 합니다).

클릭한다고 바로 소통할 수 있는 것은 아닙니다. 소통 단계는 매 트릭이 시작될 때 있습니다. 토큰을 클릭하면 다음에 열리는 소통 단계에 참여하겠다는 뜻이 됩니다. 소통 단계가 시작되면, 리드를 가진 사람부터 시계 방향으로 소통합니다. 소통 단계가 시작하기 전에 클릭한 플레이어만 참여할 수 있습니다. 제때 클릭하지 못했다면 다음 트릭 전에 다시 시도해야 합니다.

트릭 도중에 소통 토큰을 선택했더라도 소통 단계에서 마음이 바뀌면, 소통하지 않고 이후 트릭 시작 때 다시 시도하거나 아예 하지 않아도 됩니다.

소통할 때는 손패에서 카드 한 장을 골라 다른 플레이어에게 보여줍니다. 그 카드는 소통 토큰 아래쪽 테이블에 놓이고, 소통 토큰은 빨간 면으로 뒤집어 이번 미션에서 이미 사용했음을 표시합니다. 또 회색 리마인더 카드를 집어 손에 듭니다. 이렇게 해서 아직 테이블에 공개한 카드가 남아 있다는 것을 본인과 다른 플레이어에게 알려줍니다.

고를 수 있는 카드는 다음 중 하나여야 합니다.

  • 그 무늬 중 가장 낮은 카드 (토큰을 카드 아래쪽에 놓음)
  • 그 무늬의 유일한 카드 (토큰을 카드 가운데에 놓음)
  • 그 무늬 중 가장 높은 카드 (토큰을 카드 위쪽에 놓음)

로켓 카드는 소통에 사용할 수 없습니다. 소통할 수 있는 카드는 컬러 카드뿐입니다.

예를 들어 어떤 무늬의 1, 2, 5, 7을 가지고 있다면 1(가장 낮음)이나 7(가장 높음)만 알릴 수 있습니다. 2와 5는 세 조건 어디에도 맞지 않으므로 알릴 수 없습니다.

공개한 카드는 실제로 낼 때까지 테이블에 앞면으로 놓여 있습니다. 그 카드를 내면 리마인더 카드를 다시 테이블에 내려놓습니다.

조난 신호 - 도움이 더 필요하다면?

카드와 과제가 무작위로 나오기 때문에, 어떤 미션은 완수하기 어려울 수 있습니다.

미션 시작 시, 카드와 과제가 배정된 뒤이면서 아직 소통하거나 카드를 내기 전에, 초록색 미션 브리핑 영역에 있는 검은색 조난 신호 토큰을 사용할 수 있습니다. 사용하면 토큰이 뒤집히고 사용 기록이 남습니다.

그러면 각 플레이어는 자기 카드 한 장을 양옆 사람 중 한 명에게 넘길 수 있습니다. 로켓 카드는 넘길 수 없습니다. 모두 같은 방향으로 넘겨야 하며, 방향은 플레이어들이 합의해서 정할 수 있습니다.

추가 미션 조건

데드존 (Dead Zones)

표시된 경우, 소통이 더 제한됩니다.

어떤 카드를 알릴 수 있는지에 대한 기본 규칙은 같지만, 소통 토큰을 반드시 카드 가운데에 놓아야 합니다.

그래서 그 플레이어가 그 카드를 가지고 있다는 것과, 그 카드가 그 무늬에서 가장 낮은/가장 높은/유일한 카드 중 하나라는 것만 알 수 있습니다. 셋 중 무엇인지는 알 수 없습니다.

방해 (Disruption)

표시된 경우, 지정된 트릭이 시작될 때까지 어떤 소통도 할 수 없습니다.

예를 들어 "방해 3"이면 첫 두 트릭 동안은 소통할 수 없고, 세 번째 트릭이 시작되기 전부터 소통할 수 있습니다.

사령관의 결정 (Commander's decision)

표시된 경우, 사령관은 다른 플레이어들에게 차례로 이 미션의 과제를 모두 완수할 수 있을지 묻습니다. 각자 "예" 또는 "아니오"로만 답해야 합니다.

모두 답하면 사령관이 과제를 받을 플레이어를 정합니다.

사령관은 자신이 아닌 다른 플레이어 중 한 명을 골라야 합니다.

사령관의 분배 (Commander's distribution)

위와 비슷하게, 사령관은 과제를 한 번에 하나씩 다른 플레이어들에게 제시하고, 각자 "예" 또는 "아니오"로 답합니다. 그다음 사령관이 그 과제를 받을 플레이어를 정합니다.

남은 과제도 같은 방식으로 반복합니다. 과제는 고르게 나눠야 하며, 누구도 다른 사람보다 과제를 2개 이상 더 가질 수 없습니다(차이는 최대 1개).

보드게임아레나 게임 옵션

🚨 조난 신호 자동 응답: 사용 안 함

매 라운드마다 조난 토큰 사용에 동의할지를 직접 결정해야 한다는 뜻입니다. 작동 방식: 누군가 조난 신호를 눌러 도움을 요청하면 팀원들에게 확인 창이 뜹니다. 이 옵션을 '사용 안 함'으로 두면 자동으로 수락되지 않습니다. 사용 이유: 서로 조율하거나, 정말 도움이 필요한지 확인할 기회가 생깁니다. "항상 동의"로 두면 손패를 확인하거나 넘길 방향을 제안할 틈 없이 게임이 넘어가서, 전략적인 소통에 방해가 될 수 있습니다.

🔄 미션 계속 자동 응답: 항상 예

라운드가 끝나면 다음 미션으로 넘어가는 데 자동으로 찬성 투표를 합니다. 작동 방식: 라운드 사이에 "계속"이나 "다음 미션" 버튼을 누를 때까지 기다리지 않고, 화면이 확인 창을 건너뛰며 계속 플레이할 준비가 됐다고 간주합니다. 사용 이유: 빠르게 진행하는 게임이나 친구들과 플레이할 때 강력 추천합니다. 기다리는 시간이 없어지고, 다른 플레이어가 내가 메뉴를 넘기기를 기다리지 않아도 됩니다.

🃏 미리 선택 (카드 사전 선택)

내 차례가 오기 전에 다음에 낼 카드를 미리 정해둘 수 있습니다. 작동 방식: 다른 플레이어가 차례를 진행하는 동안 손패의 카드를 클릭하면 '미리 선택한' 카드로 강조 표시됩니다. 내 차례가 되면 시스템이 그 카드를 자동으로 냅니다. 사용 이유: 트릭테이킹 게임의 진행 속도가 크게 빨라지고 흐름이 끊기지 않습니다. 실시간 또는 빠른 턴제 방식에서 특히 유용합니다.