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Board Game Arena
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[개요]

나만의 농장에 오신 것을 환영합니다. 아그리콜라를 플레이하며 여러분은 14 라운드를 거쳐, 거의 비어있던 공간에서 곡식과 야채가 자라나고 동물들을 기르며, 생기 가득한 농장으로 탈바꿈 시키고 가족의 생활환경을 개선하는 농부 가족이 되어볼 것입니다. 플레이어들은 점수를 올리기 위해 다양한 칸에서 자원을 모으고 농장을 업그레이드하는 등 다양한 행동을 취하도록, 그들의 일꾼을 행동 판 위의 장소들에 배치하는 동시에 가족을 부양할 음식을 지불해야 합니다. 14 라운드 후 가장 많은 점수를 올린 플레이어가 승리합니다!

[게임 분석]

각 플레이어는 다음과 같은 다양한 자원을 획득할 수 있습니다.

음식: 주기적으로 가족을 먹이기 위해 필요합니다.

나무: 울타리, 외양간 짓기와 방 늘리기, 설비 제작 등을 위해 필요합니다. 점토: 대부분의 주요 설비를 얻고 흙 집으로 개조 하기 위해 필요합니다.

돌: 돌 집으로의 업그레이드와 일부 주요설비를 얻기 위해 필요합니다. 갈대: 방 늘리기, 집 개조하기와 일부 설비를 얻기 위해 필요합니다.

곡식과 채소: 농장에 심을 수 있습니다. 7개의 보조설비 카드와 7개의 직업 카드로 구성된 손 패 미플로 표현되는 일꾼들(2명으로 시작한 뒤 게임 중 추가 획득할 수 있습니다.)

각 플레이어는 각자 다음의 요소들로 구성되는 농장판을 갖습니다.

1. 여러 타일로 표현되는 집: 방의 개수와 그 재료가 가족의 수를 제한하고 게임 종료 후 점수 계산 때 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 2. 목초지와 그 안의 가축들: 목초지는 울타리로 둘러 쌓여 구분되며 그 안의 가축들은 음식으로 요리하거나 득점을 위해 남겨둘 수 있습니다. 3. 보조/주요설비와 직업 카드는 사용 시 개인 농장 판 아래에 내려놓으며 다양한 능력으로 추가 행동을 하거나 점수를 얻을 수 있습니다.

중앙의 보드는 플레이어들이 사용할 수 있는 액션 칸으로 구성되며 각 라운드마다 새로운 액션이 사용 가능하게 개방됩니다. 설비 액션 칸을 통해 10개의 주요설비를 획득할 수 있으며 대부분 음식을 얻고 요리하는 능력을 가지고 있습니다.

[게임 진행]

아그리콜라는 14개 라운드를 진행합니다. 각 라운드 시작 시마다 일부 행동 칸은 자원이 쌓이며, 이전 판에 사용되지 않고 남아있는 자원이 있다면 삭제되지 않고 새로운 라운드의 자원을 합합니다. 또한, 새로운 행동 칸이 열립니다. 이 새로운 액션들은 6페이즈에 걸쳐 1단계에 한 칸씩 약간의 무작위성을 가지고(큰 틀에서는 규칙적입니다.) 개방됩니다. 그리고 선 말을 가진 플레이어부터 순서를 시작해 행동 판에 자신의 일꾼을 배치하고 즉시 배치된 칸의 행동을 수행합니다. 자신의 턴에는 또한, 제한없이 자신의 주요설비의 효과를 사용해 특정한 요리행동을 하거나 가축을 재배치할 수 있습니다. 선 플레이어가 일꾼을 배치하면 다음 플레이어의 차례입니다. 플레이어들은 각 플레이어들이 자신의 일꾼을 모두 배치할 때까지 돌아가며 일꾼을 배치합니다. 행동 판의 각 라운드 옆에 뿔나팔이 그려진 라운드가 끝날 때마다 수확을 진행합니다. 이후 새로운 라운드를 시작합니다.


<시작 행동>

게임 시작 시점에 다음의 행동을 할 수 있습니다.

농장 확장: 갈대 2개와 현재 집을 구성하는 재료 5개(첫 시작 집은 나무 집)를 지불하여 새로운 방 1개를 추가한다. 이때 새로운 방은 기존 방과 맞닿아 있는 칸에만 지을 수 있다. 그리고, 이후에 빈칸이나 울타리가 둘러진 목초지에 외양간 1개를 지을 수도 있다. 외양간은 빈칸에 지을 시 1마리의 가축을 키울 수 있고 목초지 안에 지을 시 그 목초지의 동물 수 제한을 2배로 늘린다.

회합 장소: 선 말을 가져간다. 이로 인해 다음 라운드의 선 플레이어가 된다. 이 행동 칸을 통해서만 선 플레이어가 될 수 있다. 만약 아무도 해당 라운드에 이 행동 칸에 일꾼을 놓지 않는다면 기존의 선 플레이어가 계속해서 선 플레이어가 된다. 보조 설비 1개를 그 가격을 지불하고 내려놓을 수 있다.

곡식 종자: 곡식 1개를 얻는다.

농지: 자신의 농장판에 밭 1개를 더한다. 이 밭은 첫번째 밭이 아닐 경우 기존의 밭에 인접하게 배치해야 한다.

교습: 직업 카드 1개를 내려놓는다. 첫번째 직업카드는 공짜이지만, 이후부터는 음식 1개를 지불해야 한다.

날품팔이: 음식 2개를 얻는다.

숲: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 나무 3개가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 나무를 가져간다.

흙 채굴장: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 흙 1개가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 흙을 가져간다.

낚시: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 음식 1개가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 음식을 가져간다. (위의 행동 칸은 2인 기준 개방되며 플레이어의 수에 따라 추가된다.)

<1페이즈 행동>

이 행동들은 1-4 라운드에 개방되며 정확한 순서는 무작위입니다.

설비: 1개의 주요/보조설비를 그 가격을 지불하고 얻는다.

울타리 치기: 가지고 있는 나무의 개수까지 울타리를 쳐 가축을 기를 목초지를 얻을 수 있다. 울타리를 칠때는 목초지의 4면이 모두 막혀있는 형태가 되어야 한다.

양 시장: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 양 1마리가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 양을 가져간다.

곡식 활용: 가지고 있는 곡식과 채소를 비어있는 밭에 심을 수 있다. 곡식을 밭에 심으면 같은 밭에 곡식 2개를 즉시 추가한다. 수확 시기마다 이 곡식 1개를 가져온다. 채소는 동일한 방식으로 활용되지만 채소 1개를 밭에 추가한다는 점만이 다르다. 또한, 빵굽기 행동을 가능하게 하는 카드가 있다면 곡식 1개 당 카드가 지시하는 수의 음식으로 전환할 수 있다.

<2페이즈 행동>

이 행동들은 5-7 라운드에 개방되며 정확한 순서는 무작위입니다.

서부 채석장: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 돌 1개가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 돌을 가져간다.

집 개조: 나무 집을 흙 집으로 개조하거나 흙 집을 돌 집으로 개조한다. 이를 위해 갈대 1개와 개조 결과가 되는 재료를 방 개수만큼 지불한다. 집 전체에 해당하는 재료를 가지고 있어야 사용할 수 있다. 방을 개별적으로 개조할 수는 없다. 추가로, 주요/보조 설비 1개를 그 가격을 지불하고 짓는다.

급하지 않은 가족 늘리기: 가족에 새로운 일꾼을 추가한다. 이 칸은 방 개수보다 가족의 수가 더 적을 때만 사용 가능하다. 새로운 일꾼은 다음 라운드부터 행동 칸에 배치할 수 있으며 이 행동 칸을 사용한 라운드가 수확이 있는 라운드일 때, 새로운 일꾼은 음식을 1개만 요구한다.

<3페이즈 행동>

이 행동들은 8-9 라운드에 개방되며 정확한 순서는 무작위입니다.

채소 종자: 채소 1개를 얻는다.

돼지 시장: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 돼지 1마리가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 돼지를 가져간다.

<4페이즈 행동>

이 행동들은 10-11 라운드에 개방되며 정확한 순서는 무작위입니다.

동부 채석장: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 돌 1개가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 돌을 가져간다.

양 시장: 이 칸은 매 라운드의 시작마다 양 1마리가 추가된다. 일꾼을 올리면 이 칸의 모든 양을 가져간다.

<5페이즈 행동>

이 행동들은 12-13 라운드에 개방되며 정확한 순서는 무작위입니다.

밭 경작: 농장 판에 밭 1개를 놓는다. 그리고 곡식 활용에서와 같이 보유한 곡식과 채소를 심는다.

급한 가족 늘리기: 가족에 새로운 일꾼을 더한다. 급하지 않은 가족 늘리기와 같은 방식이지만, 방 개수에 따른 가족 인원수 제한을 무시한다.

<6페이즈 행동>

이 행동은 14라운드에 개방된다.

농장 개조: 집을 개조하고 울타리를 짓는다. 집 개조와 울타리 치기에 적용되는 규칙이 각각 동일하게 적용된다.

[수확]

수확은 4,7,9,11,13,14 라운드가 종료되었을 때 즉시 진행합니다. 각각의 수확은 다음의 순서로 진행됩니다.

밭 페이즈: 각각의 플레이어는 각각의 밭에서 곡식, 채소 1개씩을 가져간다.

먹이기 페이즈: 각각의 플레이어는 각 일꾼마다 2개씩의 음식을(1인일 때는 3개를, 가족 늘리기 행동으로 해당 라운드에 추가된 일꾼은 1개) 지불해야 한다. 플레이어는 자유 행동(설비 효과, 직업 카드 효과로 인한 요리, 가축 재배치 등)을 하여 이 비용을 맞출 수 있다. 이 비용을 지불할 수 없을 경우 구걸 카드 1장을 가져가고 이는 점수 계산 시 -3점으로 계산된다.

번식 페이즈: 만약 양, 돼지, 소가 2마리 이상 있을 때 해당 동물 1마리를 얻는다. 이후 즉시 동물을 재배치할 수 있지만, 요리할 수는 없다.

[게임 종료]

게임은 14 라운드의 종료 후에 끝이 납니다. 이후 플레이어는 자신의 농장의 점수를 계산하고 가장 높은 점수를 기록한 플레이어가 승리합니다.

[점수 계산]

              -1 점       1 점       2 점       3 점        4 점 
           |----------|----------|----------|----------|----------| 

밭 타일 | 0-1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | 목초지 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ |

           |----------|----------|----------|----------|----------| 

곡식 | 0 | 1-3 | 4-5 | 6-7 | 8+ | 채소 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ |

           |----------|----------|----------|----------|----------| 

양 | 0 | 1-3 | 4-5 | 6-7 | 8+ | 돼지 | 0 | 1-2 | 3-4 | 5-6 | 7+ | 소 | 0 | 1 | 2-3 | 4-5 | 6+ |

           |----------|----------|----------|----------|----------| 
             _________________________________________________
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             | 농장 판의 사용되지 않은 칸 1개 당      -1점    |         
             | 목초지 안 외양간과 흙 방 1개 당         1점    |
             | 돌 방 1개 당                            2점    |
             | 가족 구성원 1명 당        3점                  |
             |                                                |
             | 구걸 카드 1장 당                       -3점    |
             |  _ 카드에서 지시하는 점수들                    |
             |  _ 보너스 점수들                               |
             |                                                |
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