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Board Game Arena
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요약

플레이어는 7라운드 동안 드래프트("덱 단계") 및 카드 공개("매치 단계") 단계에 참여합니다.

이후 3~8인 게임의 경우 7라운드를 모두 마친 후 가장 많은 팬을 보유한 2명의 플레이어만이 결승전에 진출할 수 있습니다.

1~2인의 경우 결승전이 없으며 가장 많은 팬을 모은 플레이어가 승리합니다. 1~2인 플레이어의 경우 플레이어가 매치 페이즈 후 최소 11명의 팬을 모으면 즉시 승리합니다.


카드종류

각 카드의 상단 모서리에는 기본 능력이 표시되고 상단에는 카드 세트 아이콘이 표시됩니다. 카드의 오른쪽 하단에는 레벨을 설명하는 문자도 있습니다.

  • S = 스타터 카드
  • A = 저레벨 카드, 최대 1~3 기본 전력
  • B = 중급레벨의 카드, 최대 1~5 기본 전력
  • C = 높은 수준레벨의 카드, 최대 1~10 기본 전력
  • R = 로봇 난이도 높은 카드
  • SOLO = 로봇 솔로 챌린지 카드


세트

스타터 카드를 포함한 도시 카드 세트는 항상 게임에 있습니다. 6개의 추가 세트가 있지만 각 게임에는 5개만 사용되므로 다양한 덱 조합이 가능합니다. 로봇 상대가 사용되면 자체 세트가 있습니다.

스타터 및 로봇 카드를 제외하고 각 세트에는 카드가 "희귀" 또는 "일반"을 지정하지 않는 한 모든 카드의 4개 사본이 포함됩니다. 이 경우 카드 자체에 사본 수가 표시됩니다.


덱 단계

플레이어는 5장의 카드로 구성된 무작위 비밀 전열대에서 덱에 1~2장의 카드를 추가합니다. 플레이어는 이 전열대를 버리고 덱 페이즈당 한 번 뽑을 수 있습니다. 마지막으로 플레이어는 하나 이상의 카드를 제거하여 덱를 다듬을 수 있습니다.

이후 라운드에서 플레이어는 더 강력한 B 또는 C 카드 전열대를 선택할 수 있습니다.


매치 단계

각 플레이어는 자동으로 덱을 섞고 한 명의 상대와 짝을 이룹니다. 각 플레이어는 자신의 덱에서 카드를 공개하여 깃발을 포획하고 유지하기 위해 경쟁합니다. 여러 2인용 매치가 마치 각자의 미니게임인 것처럼 동시에 진행됩니다.


게임플레이

각 경기는 깃발을 놓고 싸우는 플레이어로 구성되며, 깃발은 점령될 때 앞뒤로 움직입니다. 경기는 깃발을 소유한 트로피 번호가 가장 높은 플레이어부터 시작됩니다. 동점이 있으면 임의의 플레이어가 깃발을 가지고 시작합니다. 이 플레이어는 자신의 덱 맨 위 카드를 공개하고 그 위에 깃발을 놓습니다. 카드에 발생해야 하는 효과가 있으면 이때 발생합니다.

다음으로 상대방은 깃발을 뺏기 위해 공격해야 합니다. 그들은 섞인 덱 맨 위에서 카드를 한 번에 하나씩 공개하여 공격합니다. 공개된 각 공격 카드의 기본 전력을 합산하여 방어 카드의 기본 전력과 비교합니다. 또한 일부 카드 효과는 공격측 또는 방어측의 힘을 수정할 수 있습니다.

공격자의 파워가 방어자의 파워와 같거나 크면 방어자는 자신의 카드를 벤치의 열린 슬롯(6개의 칸이 있는 영역)으로 옮깁니다. 각 벤치 칸에는 카드 이름이 같은 카드를 얼마든지 넣을 수 있지만 하나의 칸에 이름이 다른 두 장의 카드를 넣을 수는 없습니다.

마지막으로, 공격자는 공개된 모든 카드를 함께 밀어 맨 위에 보이는 카드가 1개만 있는 스택을 형성합니다. 깃발은 이제 깃발을 가지고 방어하는 이 카드로 이동됩니다. 방어력은 자신과 "벤치에서" 카드 효과만 고려하며 그 아래에 숨겨진 카드는 고려하지 않습니다.

이제 주기가 반복됩니다. 다른 플레이어는 합친 힘이 방어력과 같거나 커질 때까지 카드를 공개하여 공격합니다. 방어자는 카드를 벤치로 옮기고 공격자가 되는 식입니다.


경기 종료

플레이어가 자신의 덱에서 카드를 뽑아야 하는데 그럴 수 없으면 경기가 종료됩니다.

또한 플레이어가 카드를 벤치로 옮겨야 하고 칸이 충분하지 않은 경우(비어 있거나 들어오는 카드와 동일한 이름을 가진 경우) 매치가 종료됩니다.

두 경우 모두 해당 플레이어는 패배합니다. 그들의 상대는 현재 라운드의 트로피를 얻습니다. 각 트로피에는 반대쪽에 별표로 표시되는 비밀 번호의 팬이 있습니다. 1라운드 트로피는 팬이 2~3명뿐이지만 7라운드 트로피는 9~10명의 팬이 있습니다!

트로피 팬은 3-8인용 게임에서는 최종 라운드까지 비밀로 유지되며 1-2인용 게임에서는 공개됩니다.


새로운 라운드

각 라운드는 선택할 수 있는 더 강력한 카드를 제공할 수 있습니다. 각 라운드는 또한 3-8인용 게임에서 플레이어를 새로운 상대와 매치시킵니다.


카드 효과

카드에 굵게 표시된 키워드가 없으면 카드가 공개될 때 효과가 발생합니다. 효과는 최대한 해결됩니다. 카드가 즉각적인 파워 보너스를 받으면 깃발을 소유한 상태에서도 유지됩니다.

효과가 팬에게 주는 경우 플레이어는 공개 팬 토큰을 여러 개 가져갑니다.

어떤 효과로 카드가 소진 더미에 놓이는 경우 카드는 앞면 더미로 이동됩니다. 이 더미에는 제한이 없으며 그 안에 있는 카드는 효과가 없습니다. 카드를 소진 더미로 옮기면 벤치를 정리하여 잃지 않도록 할 수 있습니다.

효과에 굵게 표시된 키워드가 있으면 다른 방식으로 적용됩니다.

  • 공격 중: 효과는 공개한 공격에만 적용됩니다. 카드 중 하나가 깃발을 소유하고 있으면 효과가 더 이상 활성화되지 않습니다.
  • 벤치에서: 이 카드가 벤치에 있는 즉시 효과가 적용되고 벤치에 남아 있는 동안 활성화됩니다. 같은 이름을 가진 여러 카드의 파워 보너스는 합산됩니다.
  • 깃발 소유 중: 깃발이 이 카드에 놓이는 즉시 효과가 적용되고 깃발이 남아 있는 한 활성화됩니다.
  • 깃발 손실: 이 카드에서 플래그를 제거하면 해당 효과가 해결됩니다. 따라서 이 카드는 미리 깃발을 소지하고 있어야 합니다. 깃발 상실 효과는 카드가 깃발을 소유할 때 적용되는 효과보다 먼저 해결됩니다.
  • 선택 시(우주 세트에서만): 이 카드를 선택한 덱 페이즈에서 한 번만 효과가 발동됩니다.


파이널 라운드

3-8인용 게임의 경우 각 플레이어는 자신이 수집한 트로피에서 팬을 공개합니다. 이 값은 플레이어가 보유한 모든 공개 팬 토큰에 추가됩니다. 가장 많은 팬을 보유한 2명의 선수가 결승전에 진출하며, 나머지 선수들은 모두 관중일 뿐입니다. 대부분의 팬이 동점인 경우, 가장 많은 트로피를 획득한 플레이어가 동점을 해제한 다음 라운드 번호가 가장 높은 트로피를 보유한 플레이어가 동점을 결정합니다. 결승전 전에는 새로운 카드가 없지만 각 결승 진출자는 자신의 덱에서 카드를 제거할 수 있습니다.

1~2인 게임의 경우 최종 라운드가 없으며, 7라운드 이후 또는 아래 설명과 같이 더 일찍 게임이 종료됩니다.


게임 종료

3~8인용 게임의 경우 최종 라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 최종 라운드의 승자는 총 팬 수에 관계없이 전체 게임에서 승리합니다.

1~2인 플레이어의 경우 플레이어가 매치 페이즈 후 최소 11명의 팬을 확보하면 즉시 승리합니다. 그렇지 않으면 7라운드 후 총 팬이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.


로봇 상대

플레이어 수가 홀수인 게임의 경우 로봇 상대가 포함됩니다. 로봇은 자체 스타터 카드 덱을 가지고 있으며 덱 단계에 참여하지 않습니다. 로봇은 난이도 1~5로 설정할 수 있습니다. 레벨 4와 5는 강력하며 불공평하게 느껴질 수 있으므로 멀티플레이어 게임에 적합하지 않습니다.

더 높은 로봇 난이도 레벨은 로봇의 스타터 카드를 더 강한 카드의 무작위 선택으로 대체합니다.

3-7인용 게임에서 로봇은 획득한 트로피를 보관하지 않습니다. 따라서 팬을 얻지 못하며 결선 진출자가 될 수 없습니다. 1인용 게임에서 로봇은 트로피를 보관하고 이를 통해 팬을 확보합니다.


솔로 모드

인간 플레이어는 로봇 상대와 대결할 수 있습니다. 매치 페이즈 후 최소 11명의 팬을 확보하여 조기에 승리할 수 있는 가능성을 포함하여 2인 게임에 대한 규칙을 따릅니다.

또한 솔로 모드 설정에는 "솔로 스페셜 챌린지" 옵션이 포함됩니다. 이 기능을 활성화하면 로봇의 덱에 하나 이상의 "SOLO" 카드가 포함될 가능성이 있어 훨씬 더 어려워집니다.