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Board Game Arena
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내용물

1 Dark Agent

1.1 목표:

1.2 기본 게임 개념:

1.3 팀을 선택하십시오.

1.4 1단계: 위성 단계

1.5 2단계: 에이전트 단계

1.6 게임 종료:

1.7 위성 이동:

1.8 위성 효과:

1.9 타겟팅:

1.10 스파이 기어:

1.11 조치:

1.12 목표:

1.13 사용자:

1.14 싱글 플레이어:

1.15 전력:

2 국가 – 정보 기관 – 기관 전력 – 설명

2.1 오리지날 엔트리

2.2 게임에 대한 설명:


다크 에이전트


이 게임이 꽤 흥미롭긴 하지만 지시사항은 아주 아주 명확하지 않았어요 다음 지침 집합은 원본 프랑스어 규칙, 재생을 통한 테스트 및 이 Wiki의 맨 아래에 있는 원본 지침을 기반으로 합니다. 그 게임은 미디어 넥타이가 이상하고 "미디어"라는 단어를 꽤 많이 사용한다. 기본적으로는 계속하라는 뜻인데, 게임 속 영어 번역은 거르는 게 아니라 그냥 건너뛴다. 미디어 타일이라는 타일이 있어서 3명의 위치를 바꿀 수 있지만 그건 또 다른 것이다.

또한, 이 한 명의 플레이어를 플레이할 계획이라면 하단의 참고 사항을 읽으십시오. 몇 가지 알아야 할 사항이 있습니다. 당신이 이기기 위해 노력한다면 규칙은 아주 다릅니다.



목표: 다크 에이전트의 목표는 "포섭 목표" 임무와 암살 임무에 비밀 요원들을 보내는 방법으로 가장 많은 승리 포인트를 얻는 것입니다.


기본 게임 개념: 보드는 7개의 열과 6개의 행으로 구성되어 있습니다. 맨 위 행은 열당 최대 3개의 위성을 수용할 수 있는 위성 행입니다. 아래쪽 6개 행은 에이전트 타일(에이전트, 스파이 장비, 가드, 라 팜 니키타 등)로 채워집니다.

게임은 10라운드로 진행됩니다. 각 라운드에는 보드의 특정 부분에서 수행되는 2개의 단계가 있습니다.


팀을 선택하십시오. 제일 먼저 할 일은 당신이 원하는 첩보기관을 고르는 것입니다. 그들은 모두 다른 능력을 가지고 있습니다. 좋은 걸로 골라요.

1단계: 위성 단계 게임의 첫 부분은 위성을 이동할 수 있게 해줍니다. 열의 위성 수를 통해 범위(에이전트 행 아래까지 볼 수 있는 범위)를 알 수 있기 때문에 이 작업이 수행됩니다. 3개의 위성을 서로 다른 열에 배치할 수 있으며 특수 타일 또는 전원을 사용하지 않는 한 에이전트 보드의 타일에서는 위성으로 볼 수 없는 작업을 수행할 수 없습니다. 따라서 일반적으로 위성이 있는 열 내에서만 작동할 수 있습니다.


2단계: 에이전트 단계 위성 단계를 마치면 요원 보드로 이동하여 임무를 수행하고, 비밀 무기를 입수하고, 요원을 배치하고, 사람들을 죽일 수 있습니다. 재미있는 일을 할 수 있습니다.

수정자를 사용하지 않고 각 위성이 볼 수 있는 하나의 타일/공간을 열 및 범위를 고려하여 활성화할 수 있습니다.

각 위성에 대해 조치를 취하거나 차례를 통과하면 됩니다. 암살 시도나 포획 이벤트에 실패해도 차례가 종료됩니다.



게임 종료: 모든 목표가 포착되거나 시간이 부족하면 게임이 종료됩니다. 승자는 획득한 승점 수와 현재 에이전트 보드에 있는 에이전트의 가치에 따라 결정됩니다.



위성 이동: 첫 번째 턴을 시작할 때 위성 3개를 맨 위 행의 열로 열린 공간에 배치합니다. 위성 열의 각 섹션은 최소 숫자 없이 최대 3개의 위성을 수용할 수 있습니다.


다음 순서에 따라 두 가지 중 하나를 수행할 수 있습니다.


옵션 1: 한 위성을 다른 색상의 위성과 교환 옵션 2: 두 위성을 해당 열에서 다른 열의 빈 공간으로 이동합니다.

위성 효과: 위성은 어떤 타일/공간과 상호 작용할 수 있는지 나타냅니다. 위성 구성에 따라 1, 2, 3 또는 5개 행이 아래로 표시됩니다.

한 열의 총 위성 수는 표적이 될 수 있는 아래쪽 공간을 나타냅니다.


위성 중 하나에만 해당 - 첫 번째 열을 대상으로 할 수 있습니다.

위성 중 하나 + 다른 위성 하나 – 처음 2개 열을 대상으로 할 수 있습니다.

위성 중 하나 + 다른 두 위성 – 처음 3개 열을 대상으로 할 수 있습니다.

3개의 위성이 모두 한 열에 있으므로 열의 모든 행을 대상으로 지정할 수 있습니다.


참고* 수퍼 위성 토큰이 있으므로 전체 열을 볼 수 있지만, 여전히 대상이 될 수 있는 다른 위성이 없으면 해당 열에서 작동할 수 없습니다. 업그레이드입니다. 온라인 버전의 게임을 사용하면 위성 보드의 어떤 공간에도 게임을 배치할 수 있습니다. 이렇게 해서는 안 됩니다.



대상:

기본적으로 4가지 종류의 타일이 있습니다. 스파이 장비, 액션, 미션 & 피플

스파이 장비: 스파이 기어는 맨 위 타일이 위를 향하게 쌓아올린 상태에서 시작됩니다. 그런 다음 플레이어가 턴할 때 스파이 보드의 빈 사각형에 배치됩니다. 스파이 보드의 하나가 표적이 될 경우, 차례대로 선택하여 보드로 이동할 수 있습니다. 한 번에 3개씩 드실 수 있습니다. 버리면 안 돼요.

갑옷 – 암살이 실패할 경우 보드에서 에이전트가 제거되는 것을 방지합니다. 로켓 발사기 - 롤링 다이 하나를 원하는 숫자로 변경할 수 있습니다(항상 6이어야 함). 온라인 게임에서는 6으로 자동 변경됨)

균일 – 하위 레벨의 캐릭터가 일반적으로 공격할 수 없는 상위 레벨의 캐릭터를 공격할 수 있습니다. (온라인 게임에서 이것의 일부가 깨진 것 같습니다. 쓸모가 없어 보이는데, 니키타를 레벨 1 스파이로 공격할 때만 필요했어.)

쌍안경 – 선택한 미션 대상에 대해 +5를 롤링합니다.

Jet Pack – 에이전트 중 하나를 배디와 교환합니다(사람뿐만 아니라 다른 능력도 있습니다). 스파이를 활성화하면 다른 남자를 그의 공간으로 교환하고 그의 공간에 있는 스파이를 사용하여 스파이를 타겟으로 삼을 수 있기 때문에 이 또한 이상해진다.)

아드레날린 – 첫 번째 스파이의 공격량을 총 공격에 추가합니다(이 스파이는 온라인 상태가 매우 불안정하며, 러시아를 2발로 사용하면 130개 이상의 공격을 받을 수 있습니다).

스나이퍼 라이플 – 에이전트 보드의 아무 곳이나 사람을 공격합니다.

위성 해킹 – 사용자의 위성이 아닌 추가 위성을 활성화합니다.

공기 주입식 보트 – 스파이를 빈 공간에 배치

폭발물 – 주변에 나쁜 물체가 있을 때 대상을 공격할 수 있습니다.



액션

공급: 기어 스택에서 상단 타일을 제거합니다. 지원: 빈 공간에 스파이를 배치합니다. 미디어: 3개의 타일을 가져다가(미션 제외) 원하는 대로 다시 넣습니다. 언더커버: 이중 에이전트 토큰 복구

목표: 게임에서 승리하는 것 중 일부는 임무를 완수하는 것이다. 모든 미션은 승점 6점입니다.

임무를 완수하려면 스파이나 이중 요원을 활성화한 다음 임무를 "공격"해야 합니다. 미션에 성공하려면 주변에 악당이 있을 수 없으며 방어 번호(방어 번호)보다 높게 굴러가야 합니다. 선택한 에이전트의 기능 수준 또는 쌍안경(노란색 마커)으로 롤을 수정할 수 있습니다.

임무를 완수하는 것 외에도 그들의 특별한 능력을 위해 사용할 수 있습니다.

미션을 완료하면 각 라운드에서 해당 기능을 사용할 수 있으며 플레이어 보드에 상주합니다. 사용하면 일회성이고 다른 플레이어들이 사용할 수 있도록 플레이를 유지합니다.


죄수들: 당신의 부하들 중 하나를 당신의 부하가 아닌 다른 사람과 바꿔라. 스파이들은 실패해도 자리를 뜨지 않는다 빅 스틱: +3 공격 명령 센터: 모든 위성이 슈퍼 위성이 됨(모든 열을 대상으로 할 수 있음) 외교: 보드를 한 단계 위로 이동합니다.

사람: 사람들은 방어와 레벨/승점 두 가지 기본 속성을 가지고 있습니다.



당신의 스파이들: 한 명의 스파이로 시작한다면 이 사람을 절대 잃을 수 없을 거야 (어떤 일에 실패하더라도) 새로운 스파이는 보트 타일이나 지원 조치를 사용하여 보드 위로 이동해야 합니다. 암살에 실패하면 요원은 이사회에서 제외되고 총점에서 요원의 포인트가 차감됩니다. 그를 다시 연주하면 포인트를 되찾을 수 있을 거야. 가장 낮은 레벨에서 가장 높은 레벨로만 플레이할 수 있습니다.



이중 에이전트 토큰: 이 제품은 선택한 배디를 임무나 암살에 사용할 수 있는 소모품입니다. 사용한 후에는 "잠복" 타일을 선택하여 다시 사용할 수 있습니다.



방어: 누군가를 암살하기 위해서는 4개의 주사위를 던져서 상대방의 방어력보다 높은 숫자를 얻어야 합니다. 방어는 방패에 표시되며 숫자 또는 "+" 기호가 있는 숫자일 수 있습니다. 보통 숫자는 바로 그 숫자입니다. 숫자+는 해당 숫자에 6측 다이 롤(def + 1d6)의 값을 더한 값입니다.

사람을 죽이면 트로피 냉동고에 시체를 넣어 승점 만점을 받게 돼 온라인 버전에서는 어떤 이유로 인해 이를 음수로 간주합니다.

참고* 자기보다 높은 수준의 사람을 공격할 수 없는 정비사가 있지만, 온라인 버전에서는 고장날 수 있다고 생각합니다. 유일한 제약은 L1 스파이가 니키타를 공격할 수 없다는 것 같고, 당신이 앞서 말한 유니폼을 사용해야만 한다는 것 같습니다(그러나 어쨌든 그녀는 당신을 망가뜨릴 것이므로 의미가 없습니다).



공격: 살인(임무 완료 중)을 수행하려면 에이전트와 대상을 선택해야 합니다. 각 열에 사용할 모든 타일을 대상으로 할 수 있는 위성이 있어야 합니다. 그러면 화면 상단에 공격 옵션이 있습니다. 4개의 검은 주사위를 굴려 수식어를 추가해 주세요. 여기에는 요원 수준과 장비 또는 임무의 보너스가 포함됩니다.

레벨 2 에이전트가 있는 경우 목표물에 대해 4d6 + 2를 롤링할 수 있습니다. 주사위 4에 최대 24개로 레벨 3(20수비) 가드를 맞출 가능성은 낮습니다. 최대치에 비해 정말 높은 18롤을 굴려야 합니다. 게임 화면 하단에 오즈 테이블이 있습니다.

경비원을 죽이면 승점이 나오고 스파이를 죽이면 부사장이 되고 스파이 장비 더미에서 맨 위 타일을 떼어낼 수 있어



타겟팅 및 이동: 에이전트를 활성화하면 남은 시간 동안 활성 상태이고 현재 위치가 목표입니다. 이건 합법이야.

트래비스가 제트팩을 가지고 있어 스파이와 다른 두 사람을 목표로 하고 있어요 둘 다 죽인 다음 제트기를 이용해 다른 남자와 바꿔치기하죠 스파이는 어디로 가든지 여전히 활개치고 있어요 그가 바꾼 놈이 목표물 광장에 있어서 공격하기 쉽죠

마찬가지로, 외교 옵션을 사용하면 이사회는 이동하지만 대상은 이동하지 않습니다. 그래서 제임스는 스파이를 노리고 다른 놈들에게 그들을 죽이고 새로운 사람들을 노리고 그들을 죽일 수 있습니다. 제트팩과 저격총 두 자루만 있으면 이론적으로 한 번에 6명을 죽일 수 있어



싱글 플레이어: 기능적으로 단일 플레이어는 다중 플레이어와 동일하지만…

1번 목표를 포착해야 한다면 2번 목표: 나쁜 여자 스파이를 죽여야 합니다. 하지만 이 두 가지는 35점을 얻기 전에 할 수 없습니다. 41점 이상(레이디와 미션은 6점이므로 35점이 없으면 차례가 끝날 때 41점으로 끝나지 않는다.) 두 가지 목표를 포착하면 패배한다. 시간이 부족하면 시간을 낭비하게 된다. 레이디와 목표를 얻었지만 마지막에 41점 미만을 획득하면 패배한다.

목표 1개만 달성하고 여자를 죽이고 41점 이상을 획득해야 합니다.

그 두 가지 중 첫 번째가 이루어지면 바로 게임이 끝날 것이다.



파워: 국가 – 정보 기관 – 기관 전력 – 설명

프랑스 – DGSE – MEDIA FRIENDY – MEDIA 카드를 사용해도 턴이 끝나지 않고 목표를 이동할 수 있습니다.

영국 – MI6 – 목표 교환 – 목표 및/또는 전술 카드의 위치를 바꿀 수 있습니다.

독일 – BND – 추가 장비 – 예비 장비에 한 개의 공급 장치를 더 채웁니다.

미국 – CIA – Alliance – 적과 교전할 경우, 보초병은 이중 요원이 될 수 있습니다.

러시아 – SVR – 계층 없음 – 아드레날린 효과는 두 배로 증가합니다.

이스라엘 – 모사드 – 그림자 킬러 – 눈에 띄지 않는 스파이 또는 보초를 공격합니다.

스웨덴 – UNDK – BUTTER AND MONEY – 조준력과 공격력을 사용할 수 있으며, 보너스 ATK는 다른 플레이어에 의해 무력화된 목표에 해당합니다.

중국 – Guong BO – 카피 마스터 – 다른 기관이 획득한 모든 목표의 힘을 복제합니다.

일본 – Naicho – Kamikaze – ATK +2에서 스파이들의 상처.

캐나다 – CSIS – PEACE MASTER – 차례대로 UN 평화 조치를 활성화할 수 있습니다(교대 카드 상승).

이집트 – GIP – REVOLUTION – TDO를 UN 평화 조치의 반대 방향으로 회전시킵니다(교대 카드가 내려감).

바티칸 – 스위스 가드 – 디바인 – 연기 전에 주사위를 굴립니다.

노르웨이 – NIS – 헬리코 마스터 – 각 턴마다 한 번의 무료 지원 조치가 허용되었습니다.

벨기에 – SGRS – J.C. VAN DAME – Jean Claude의 Spirit을 +1 ATK 스파이로 영구 참여시킵니다.

대한민국 – NISK – KPOP FAN – 미디어는 현장에서 활동하지 않는 모든 친근한 요원과 협력합니다.

브라질 – ABIN – CARNAVAL – 한 줄의 오른쪽 또는 왼쪽 카드를 이동합니다.


오리지널 엔트리


게임에 대한 설명: 플레이어는 테러 위협을 뿌리뽑으려는 국가들의 비밀 서비스 역할을 맡는다. UUTE는 생지옥이었던 카라가 이끌고 있다. 카라는 오늘 세상을 지배하고 싶어해요 더 이상 선택의 여지가 없어. 그녀를 없애야만 해. 그렇지 않으면 그녀는 우리의 삶의 방식을 파괴할 거야. 이미 핵잠수함, 우주관제센터, 바이러스연구소, 유엔 고위관리가 납치된 유엔 등 전략영역에 침투했다. 이 장소들을 확보해서 인질을 구출해야 합니다. 누구를 믿어야 할지 모르겠군요 비밀 경호국은 테러리스트처럼 지하에서 행동해야 합니다 잠입자는 당신만의 서비스일 수 있습니다. 지하에서 행동하기 위해서는 우주 감시 위성을 활용하여 요원, 목표물, 전술적 또는 전략적인 장소를 찾고 작전을 통제하는 것이 최선이다.


규칙(참고: 규칙을 더 쉽게 이해하기 위해 보드 및 카드를 보려면 솔로 모드에서 게임을 시작하는 것이 좋습니다)


목표는 승점(VP)을 따내는 것이다. VP는 별 기호로 표시된 모든 카드의 하단에 표시됩니다. 플레이어는 목표(옐로우 카드), 보초(전사 사진), 요원(총으로 묶는 남자) 또는 카라 테러리스트(활을 든 흑인 여자)와 같은 카드를 캡처하여 부사장을 받습니다. 또한 플레이어는 자신의 에이전트를 이사회에 배치하여 VP를 받습니다. 게임은 교대로 진행됩니다. 모든 턴에서 모든 플레이어는 First Player 토큰을 들고 있는 플레이어부터 작업을 수행합니다. 게임은 12턴 이후에 종료되거나 합의된 목표 수(2~5개)가 캡처될 때 종료됩니다.

Board Board는 6행 7열로 구성되어 있습니다. 맨 위 행은 위성을 배치하기 위한 것입니다. 1행 – 맨 위 행 아래의 5행에는 경기 중에 실행되는 카드가 포함됩니다.

플레이어 시트 각 플레이어는 세 명의 친근한 에이전트(총, VP 및 보호막으로 플레이어 고유의 색으로 묶음), Super Satellite 토큰 및 선택적으로 Double Agent 토큰 또는 First Player 토큰이 포함된 시트를 받습니다. 각 플레이어 시트는 모든 턴에서 사용할 수 있는 특별한 힘을 제공하는 선택된 국가를 나타냅니다.

주사위, 노란색 큐브, 장비 카드 갑판 주사위는 공격 작업에 사용됩니다. 공격자는 4개의 주사위를 굴려 대상 방어와 결과를 비교합니다. 숫자가 같거나 높으면 성공입니다. 어떤 목표물은 방어력을 높이는 주사위를 하나 더 굴립니다. 노란색 큐브는 공격 시도 토큰입니다. 실패한 공격(또는 Binocular 항목 능력)을 위해 Objective 카드에 배치되고 다음 공격 롤 결과에 추가됩니다. 장비 데크는 보드를 새로 고치거나 특정 작업을 위해 그릴 다음 항목 카드를 표시합니다.

위성을 선택한 궤도(보드의 수직 행)에 배치하고 순서대로 배치(위성을 배치한 행에서 선택) 위성이 식별할 수 있는 보드의 카드를 사용하여 작업을 수행합니다.

위성 위성은 보드의 맨 위 행에 배치됩니다. 흰색 위성은 게임 엔진에 의해 배치됩니다. 첫 번째 턴에서 플레이어는 빈 곳에 인공위성을 자유롭게 배치합니다. 위성 단계 동안 플레이어는 두 가지 방법 중 하나로 위성을 재배치합니다. - 한 개의 위성을 다른 적/중립 위성과 교환 - 정확히 두 개의 위성을 다른 열에 있는 빈 슬롯에 재배치합니다.

인공위성에서는 각 위성마다 카드를 하나씩 보드 위에서 찾을 수 있습니다. 위성이 있는 같은 열에 카드를 선택해야 합니다. 지정된 열 플레이어의 위성 수(모든 색상)에 따라 열의 상위 1, 상위 2개 또는 상위 3개 행에서 선택할 수 있습니다. 동일한 색상의 위성 플레이어가 3개 있을 경우 이 열의 5개 행 중 하나를 선택할 수 있습니다.

카드 작업 어떤 카드가 표시되었는지에 따라 다음 작업을 수행합니다.

장비 카드(아이템 사진 포함) 카드를 플레이어 존으로 가져갑니다. 즉시 재생하거나 다른 턴을 실행할 수 있습니다. 특정 긍정적인 효과를 생성합니다.

친근한 에이전트 카드(총으로 묶는 사람, 플레이어 고유의 색상의 VP) 에이전트 VP 값이 플레이어 공격 값에 추가됩니다(현재 턴에만 해당).

적 에이전트 카드(총이 있는 남자, 다른 플레이어 색상의 VP) 또는 중립 에이전트 카드(총이 있는 남자, 검은색의 VP) 또는 카라 테러리스트 카드(활이 있는 여자, 검은색의 VP)를 캡처 또는 기타 액션을 표시했습니다. 방패에 표시된 숫자 + 다이 롤 1개입니다.

Sentinel 카드(병사 사진, 검은색 VP) Sentinel이 캡처 또는 기타 작업을 표시했습니다. 방패에 그의 방어 번호가 표시되어 있다.

특수 액션 카드(빨간 카드) 특정 효과를 생성합니다. 카드에 따라 다름 - 즉시 또는 턴 종료

목표 카드(옐로우 카드) - 즉시 특정 효과를 발생시키거나(캡쳐 표시) - 목표 방어가 방패에 표시된 번호입니다.

Capture (attack) action common 시퀀스는 다음과 같습니다. - player marks friendly agent, attack value에 VPs 추가 - 선택적으로 공격 값을 더 늘리는 작업(특정 항목 또는 목표 활성화) - marks target for capture - 공격 액션을 선택합니다. 4개의 디바이스가 attack value에 롤링되어 attack value에 추가됩니다. 총 데이터 수