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개요

기즈모는 엔진 빌딩 자원 관리 게임입니다. 여러분은 하나의 액션으로 구성된 간단한 턴부터 시작하여 엔진을 빌드업하여 한 턴에 많은 액션을 발동할 수 있는 지점까지 진행할 것입니다

플레이어의 차례입니다 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다:

수집: 디스플레이 영역에서 기즈모를 하나 수집합니다. 획득: 에너지 레일에서 선택한 에너지 1개를 획득합니다. 제작: 디스플레이 영역 또는 아카이브에서 1개의 기즈모를 빌드합니다. 연구: 3개의 레벨 덱 중 하나에서 기즈모 카드를 뽑고 수집 또는 제작할 1개를 선택합니다

수집

디스플레이 영역에서 1개의 기즈모 카드를 선택한 다음 수집을 선택합니다. 기즈모 수집 후 즉시 해당 덱의 상단 카드로 교체됩니다. 이 새 기즈모를 뽑으면 수집 작업이 종료됩니다.

플레이어 대시보드의 업그레이드 영역에 표시된 만큼 수집에는 수집할 수 있는 기즈모 수가 제한됩니다. 각 플레이어는 수집 제한을 1로 설정하고 게임을 시작하지만, 일부 업그레이드 기즈모는 이 수를 늘립니다. 보관 파일은 파일 제한보다 많은 크기를 보관할 수 없으므로, 제한에 도달하면 파일 작업을 수행할 수 없습니다.

획득

에너지 레일에 있는 6개 중 1개의 에너지를 선택하여 에너지 저장 링에 추가합니다. 플레이어 대시보드의 업그레이드 영역에 표시된 만큼 에너지 저장 링에 저장할 수 있는 에너지가 제한되어 있습니다. 각 플레이어는 저장 제한을 5로 설정하고 게임을 시작하지만 일부 압그레이드 기즈모는 이 수를 늘릴 것입니다. 링에는 에너지 저장 한도 이상의 에너지를 저장할 수 없으므로, 한계에 도달하면 기존의 에너지를 사용하지 않는 한 더 이상의 에너지를 수집할 수 없습니다.

중요: 일부 기능을 사용하면 임의 에너지를 뽑을 수 있습니다. 이 작업은 획득 작업이 아니므로 다른 작업을 트리거하지 않습니다.

제작

디스플레이 영역 또는 아카이브에서 1개의 기즈모 카드를 선택합니다. 기즈모의 에너지 유형과 비용에 맞는 에너지 저장 링의 에너지를 사용하십시오. 디스플레이 영역에서 기즈모를 만든 후 즉시 해당 덱 상단에서 새로운 기즈모로 교체됩니다. 보충 후 제작 작업이 종료됩니다.

제작한 기즈모는 플레이어 대시보드 아래로 이동하여 모든 효과를 볼 수 있습니다.

변환

제작 작업을 수행할 때 변환 기즈모를 사용하여 보유한 에너지를 필요한 에너지로 변환할 수 있습니다. 보유한 변환기를 선택하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 변환기 유형에 대한 자세한 내용은 링크된 효과 목록 PDF에서 확인할 수 있습니다.

==연구==. 레벨 덱(1, 2 또는 3)을 선택하고 연구량과 동일한 카드 수를 그립니다. 한 번에 두 개 이상의 레벨 덱에서 뽑을 수 없습니다. 각 플레이어는 연구량 3으로 게임을 시작하지만, 일부 업그레이드 기즈모는 그 수를 늘립니다. 선택한 레벨 덱의 카드 수가 연구량 보다 적을 경우 사용 가능한 카드 수만 뽑습니다. 카드를 뽑은 후 1개를 선택하고 제작(에너지가 충분한 경우) 또는 수집(Archive에 공간이 있는 경우)을 선택합니다. 또는 둘 다 수행하지 않고 통과하도록 선택할 수 있습니다.

그런 다음 나머지 카드는 선택한 순서대로 해당 레벨 덱의 맨 아래로 돌아갑니다.

참고: 연구 작업 중에 수행하는 파일 또는 빌드 작업도 기즈모를 트리거하는 데 카운트됩니다(아래 Gizmo 효과 트리거 참조).

기즈모 효과 트리거

사용 가능한 4가지 액션 중 하나를 취하는 것이 게임의 기본이지만, 게임의 진정한 핵심(그리고 승리의 열쇠)은 당신의 차례에 훨씬 더 많은 것을 얻기 위해 당신의 기즈모의 효과를 발동시키는 것입니다. 플레이어 대시보드 아래에 제작하고 배치하는 모든 기즈모에는 특정 트리거에 의해 활성화되는 효과가 있습니다(이에 대한 자세한 내용은 효과 목록의 링크된 PDF 참조). 작업을 수행할 때마다 트리거된 기즈모가 강조 표시됩니다. 트리거 작업이 완료된 후 원하는 순서로 트리거된 기즈모의 효과를 활성화할 수 있습니다. 트리거 조건이 두 번 이상 충족되더라도 각 기즈모는 한 번에 한 번만 사용할 수 있습니다.

참고: 기즈모가 만들어진 턴에도 기즈모의 효과를 사용할 수 있습니다. 그러나 제작한 작업과 동일한 작업에 의해 트리거될 수 없습니다.

연쇄 반응

최고의 발명가들의 비밀은 하나의 기즈모가 다른 기즈모를 촉발시켜 많은 이익을 창출하는 연쇄 반응을 일으킬 방법으로 기즈모를 민드는 것입니다! 기즈모 하나의 효과는 원래 수행된 액션과 다른 액션일 수 있습니다. 그런 다음 보조 작업을 수행하면 다른 기즈모를 트리거할 수 있습니다. 작업을 수행할 때마다 해당 순서에 대한 하나의 작업이든, 기즈모 효과에 의해 트리거된 작업이든 상관없이 항상 해당 작업의 기즈모를 확인하여 트리거된 작업이 있는지 확인하십시오.

활성화할 수 있는 기즈모의 수에는 제한이 없지만, 각 기즈모는 한 번에 한 번만 사용할 수 있다는 것을 항상 기억하십시오.

각 Gizmo의 효과가 실행되는 순서는 효과가 발생한 순서에 관계없이 플레이어에게 달려 있습니다. 연쇄 반응의 처음에 만들어진 기즈모는 그것을 만든 행동에 의해 촉발되지 않는 한, 그 연쇄 반응의 나중에 활성화될 수 있습니다. 때로는 작업과 효과를 실행하기 위한 최적의 순서를 찾는 것이 더 큰 결과를 얻을 수 있습니다.

게임의 끝

게임의 끝은 플레이어가 4번째 레벨 3 기즈모 또는 16번째 기즈모(시작 기즈모 포함)를 제작할 때 입니다. 그러면 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어가 차례를 마칠 때까지 게임이 계속됩니다. 즉, 모든 플레이어가 게임에서 동일한 턴 수를 가질 때까지입니다. 게임 종료를 트리거한 플레이어가 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어일 경우, 차례가 끝나면 게임이 종료됩니다.

당연히 승리 포인트가 가장 많은 선수가 승리합니다! 동점일 경우, 액티브 기즈모 영역에서 가장 많은 기즈모를 가진 동점자가 승리합니다(필드 기즈모는 포함되지 않음). 여전히 동점일 경우, 에너지 저장 링에 가장 많은 에너지가 남아 있는 동점자가 승리합니다. 그래도 동점일 경우 레벨 3 기즈모가 많은 사람이 승리하고, 그래도 동점일 경우 첫 번째 플레이어에서 가장 멀리 있는 동점자가 승리합니다.