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Board Game Arena
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게임 이전 플레이어들은 각자 5장의 새 카드, 종류별 먹이 하나씩(5가지가 있습니다), 보너스 목표 카드 두 장을 가지고 시작합니다--다음 지시사항에 따라 남길 것들을 선택합니다:


남길 카드 선택하기

우선 플레이어들은 각자 손에 남길 새 카드를 선택합니다.

그 다음, 손에 남긴 새 카드의 수만큼의 먹이를 버려야 합니다. (즉 플레이어는 새 카드를 많이 남길 수록 게임 시작에 더 적은 먹이를 가지고 있게 됩니다.)

마지막으로 플레이어들은 각자 게임동안 사용할 보너스 목표 카드 한 장을 선택합니다.

게임하기

턴 행동

플레이어의 턴에 다음 행동들 중 하나를 할 수 있습니다:


먹이 얻기: 모이통에서 선택 가능한 추가 먹이 얻기;

알 낳기: 알을 모으고 분배하기;

새 카드 뽑기: 선택 가능한 세 개의 카드 중 하나를 고르기; 또는

먹이를 지불하고 새 카드를 적절한 서식지에 두기

서식지와 새 능력 활성화

플레이어가 새를 놓기로 결정했다면, 어떤 새들은 추후에 서식지 행동을 할 때 활성화할 수 있는 갈색 능력을 가지고 있습니다. 새 카드를 놓는 것이 해당 새의 능력이나 그 서식지의 다른 새들의 능력을 활성화할 수 있는 것이 아님을 알아 두세요.

같은 서식지에 여러 새 카드를 놓게 되면 이미 다른 새에 놓인 알을 점점 많이 지불해야 합니다.


행동과 라운드

윙스팬은 총 4라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 모든 플레이어들이 모든 행동을 마쳤을 때 끝납니다. 라운드가 진행 될수록 행동 횟수는 적어집니다.


점수와 목표

가장 많은 점수를 모으는 것이 목표입니다.


라운드 목표

각 라운드는 특정 기준을 충족시킬 시 점수를 주는 각각의 목표가 있습니다.(목표는 왼쪽 네모에 있습니다) 점수는 각 플레이어들의 순위에 따라 차등적으로 주어집니다.


게임 종료

플레이어들은 다음에 따라 점수를 얻습니다:


게임판에 놓인 새 카드 점수 합산;

새 카드 아래 '놓인' 다른 새 카드당 1점;

새 카드에 '저장'된 먹이 토큰 당 1점;

새 카드에 놓인 알의 합; 그리고

달성한 보너스 목표 카드