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달 촬영(26점 모두 획득):

카드가 있는 경우에만 달을 쏘려고 합니다. 높은 카드를 갖는 것이 도움이 되지만, 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 첫째, 한 벌을 많이 갖는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그 소송의 몇 라운드가 인도되고 나면 다른 사람들이 모두 소진되고 아무도 당신에게서 주도권을 빼앗지 않고 그 소송으로 인도할 수 있기 때문입니다. 비록 낮은 카드일지라도. 실패하더라도 아무도 그 소송을 이끌지 않을 것이기 때문에 너무 많은 카드를 가져갈까 걱정할 필요가 없기 때문에 이것은 또한 좋습니다.

마음이 낮고 달을 쏘고 싶다면 교환하십시오. 거래 세션이 끝나면 누군가가 당신보다 높은 마음을 가지고 있다면 달을 쏘려고하지 마십시오. 유일한 예외는 다른 사람보다 높은 마음을 충분히 가지고 있어서 낮은 마음을 연주하기 전에 모두가 고갈될 가능성이 있다는 것입니다.

다른 사람들이 달을 쏘는 것을 막는 것:

달을 쏘려고 하는 사람들을 조심하세요. 대부분의 경우 이러한 상황은 손 시작 시 왼쪽으로 전달하는 세 장의 카드 중 하나가 손에 들고 있는 카드보다 심장이 낮은 카드인지 확인함으로써 피할 수 있습니다. 이런 식으로 하트 트릭을 하고 4점만 얻으면 항상 달을 멈출 수 있습니다. 특정 수트가 4~5개 이상 있는 경우 자신이 점수를 얻거나 다른 두 명 이상의 플레이어가 점수를 받을 때까지 가장 높은 수트를 플레이할 때까지 기다리십시오. 점수를 얻지 않고 해당 슈트를 플레이할 수 있다면 두 번째로 높은 슈트를 플레이하십시오. 그렇게하면 자신을 나쁜 상황에 빠뜨리지 않고 가장 높은 카드로 달을 막을 수 있습니다.

첫 번째 트릭:

여기에는 많은 옵션이 없습니다. Two of Clubs가 있다면 당신이 그것을 이끌고 있는 것입니다. 첫 번째 트릭에서는 점수가 떨어질 수 없으므로 가장 높은 클럽에서 플레이하십시오. 클럽에서 무효인 경우 다른 위험한 하이 카드(예: Ace 또는 King of Spades)를 폐기하거나 두 번째 소송에서 자신을 무효화할 기회를 사용하십시오. 더 많은 공백은 나중에 더 많은 기회를 의미합니다.

블리딩 스페이드:

일반적으로 말해서 첫 번째 트릭이 실패한 후 스페이드의 여왕을 차지할 위험이 없는 플레이어는 가능한 한 스페이드를 앞서고 싶어할 것입니다. 이 이면의 주요 이론은 간단합니다. 스페이드가 계속 리드되면 A, K 및 Q를 가진 플레이어가 결국에는 스페이드를 플레이해야 합니다. 만약 당신이 그 카드들을 가지고 있지 않다면, 당신은 그것들을 가능한 한 빨리 플레이하도록 하고 싶어, 그래서 다른 누군가는 그 13포인트에 갇히게 될 것입니다. 스페이드 출혈에 실패하면 퀸을 들고 있는 플레이어가 다른 슈트(예: 클럽 또는 다이아몬드)에 빈 공간을 만든 다음 퀸을 오프 슈트 트릭으로 버릴 수 있습니다. 트릭을 이길 가능성이 높은 카드가 없는 거의 완벽한 핸드를 들고 있지 않는 한, 여왕이 다른 사람에게 떨어질 때까지 전투 계획에는 가능한 한 많은 스페이드를 이끄는 것이 포함되어야 합니다.

블리딩 스페이드의 예외:

여기에는 예외가 있습니다. 13점 이하의 다른 플레이어가 있고 게임을 끝내고 싶지 않다면 그가 가지고 있으면 강제로 게임을 하고 싶지 않으므로 먼저 누가 그것을 가지고 있는지 알아내십시오. 이기고 있는 플레이어가 그것을 가지고 있다면, 반드시 출혈을 일으키고, 지는 플레이어가 그것을 가지고 있다면, 그가 준비가 되었을 때 플레이할 수 있도록 먼저 보이드를 가져오도록 하십시오. 그는 아마도 이기고 있는 플레이어에게 게임을 시도할 것입니다. 누가 가지고 있는지 알 수 없더라도 리드를 가진 플레이어가 아닐 확률이 3분의 2이기 때문에 스페이드를 흘리지 않는 것이 좋습니다. 리드와 함께 플레이어에게 여왕. 누가 스페이드의 여왕을 가지고 있는지 알아내는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫째, 스페이드가 이끄는 라운드에서 스페이드가 아닌 플레이를 하는 사람을 확실히 제거할 수 있습니다. 여왕이 있으면 하지 않을 것이기 때문에 삽으로 리드하는 사람을 제거할 수도 있습니다. 마지막으로, 누군가가 높은 클럽이나 다이아몬드로 선두를 달리고 있고 그 슈트를 이미 한 두 번 이상 연주했다면 아마도 여왕이 있거나 달을 쏘려고 한다는 의미일 것입니다. 위험한 움직임.

방어 스페이드:

반대로, 방어되지 않은 Q, K 또는 A 스페이드에 갇힌 경우 스페이드가 계속 이끌리면 퀸을 가져갈 위험이 있습니다. 당신의 목표는 카드가 한두 장 밖에 없는 수트를 이끌고 가능한 한 빨리 공백을 만드는 것이어야 합니다. 예를 들어, 다이아몬드 두 개만 버리면 다른 사람이 다이아몬드를 이끌고 당신이 나쁜 스페이드를 떨어뜨릴 수 있기를 바랄 수 있습니다. 퀸 오브 스페이드를 들고 있다면 더 긴 슈트(클럽 또는 다이아몬드)를 이끌고 다른 사람이 무효화되기를 바라는 또 다른 옵션이 있습니다. 당신이 스페이드의 여왕을 잡고 있기 때문에 일어날 최악의 상황은 몇 가지 심장 포인트가 당신에게 떨어질 것입니다. 이 일이 일어나면 마음이 부서지고 사람들이 삽 대신 마음을 이끌 수 있습니다. 하트가 적고 하트 트릭에 여왕을 버릴 수 있다면 이것이 이상적입니다.

하트:

나쁜 카드들입니다. 스페이드의 여왕을 피하고 나면 많은 것을 얻지 않으려고 합니다. 쉬워보이죠? 글쎄, 그것은 당신이 당신의 손에 어떤 카드를 가지고 있는지에 달려 있습니다. 마음이 낮으면 어떤 마음의 리드에도 굴복할 수 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. 당신이 높은 마음을 잡고 있다면, 당신은 그것을 다른 사람에게 가능한 한 빨리 차고 싶어하고 마음을 이끌지 않습니다.

공허:

한 벌의 모든 카드를 제거하여 조기 공백을 만들 수 있다면 거의 항상 그렇게 해야 합니다. 이렇게 하면 다음에 해당 소송이 주도될 때 가장 강력한 위치인 최악의 카드를 제거할 수 있음을 의미합니다. 마찬가지로, 공석이 있는 테이블의 다른 플레이어를 추적하는 것이 중요하므로 얽매일 수 있는 소송을 진행하지 마십시오.

계산:

Hearts를 플레이하는 데 꼭 필요한 것은 아니지만 각 슈트가 몇 번이나 플레이되었는지 추적할 수 있다면 훨씬 더 잘할 수 있습니다. 이것은 들리는 것보다 덜 어렵습니다. 누군가가 오프 슈트 카드를 버려서 빈 공간을 드러낼 때까지 모든 슈트의 카드 수는 4로 나눌 수 있습니다. 이것은 다른 플레이어의 빈 공간으로 플레이하지 않도록 추적하는 중요한 정보입니다. 예를 들어, 3개의 전체 클럽 라운드를 플레이하고 손에 클럽이 있으면 그것이 마지막 라운드입니다. 그것을 주도하면 다른 모든 사람들이 당신에게 카드를 버릴 수 있습니다.

늦은 게임 전략:

스스로 포인트를 가져가는 위험을 감수하지 않고 포인트를 처리하는 대상을 항상 제어할 수는 없지만 가능하면 해야 합니다. 당신이 이기고 있다면, 게임이 더 빨리 끝날 수 있도록 지는 플레이어를 목표로 삼고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 이기고 있는 플레이어를 타겟팅하려고 합니다. 스페이드의 여왕이 있다면 목표로 하는 플레이어에게 주고 싶지만, 스스로 가져갈 위험 없이 그렇게 할 수 있는 경우에만 가능합니다. 스페이드가 많으면 대상에게 줄 수 있을 때까지 퀸에 매달릴 여유가 있지만, 그렇지 않은 경우 게임이 종료되지 않는 한 가능한 한 제거하십시오 . 마음의 경우도 마찬가지입니다.

일반적으로 게임이 후반부에 진행될수록 상대방이 달을 쏘는 것에 대해 덜 걱정해야 합니다. 몇 점만 남으면 게임에서 질 만큼 충분한 점수를 얻지 않고는 누구도 막을 수 없으므로 게임에서 지지 않고 그렇게 할 수 있는 다른 플레이어에게 맡기십시오. 당신이 선두에 있고, 당신이 그것을 쏘고 있는 플레이어보다 적어도 27점 앞서 있고, 26점 이하의 다른 플레이어가 적어도 한 명이 있다면, 당신은 다른 플레이어들이 슛을 하는 것을 멈추게 해서는 안 됩니다. 경우에는 승리하게 됩니다. 이기고 있는 플레이어가 달을 쏘려고 한다면, 그것이 당신의 유일한 희망일 수 있기 때문에 그를 막기 전에 가능한 한 멀리 가도록 하는 것이 좋습니다.