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Goatenderloin (토론 | 기여) (새 문서: 게임 이전 플레이어들은 각자 5장의 새 카드, 종류별 먹이 하나씩(5가지가 있습니다), 보너스 목표 카드 두 장을 가지고 시작합니다--다음 지시사항에 따라 남길 것들을 선택합니다: 남길 카드 선택하기 우선 플레이어들은 각자 손에 남길 새 카드를 선택합니다. 그 다음, 손에 남긴 새 카드의 수만큼의 먹이를 버려야 합니다. (즉 플레이어는 새 카드를 많이 남길 수...) |
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게임 이전 | 게임 이전 | ||
플레이어들은 각자 5장의 새 카드, 종류별 먹이 하나씩(5가지가 있습니다), 보너스 목표 카드 두 장을 가지고 시작합니다--다음 지시사항에 따라 남길 것들을 선택합니다: | 플레이어들은 각자 5장의 새 카드, 종류별 먹이 하나씩(5가지가 있습니다), 보너스 목표 카드 두 장을 가지고 시작합니다--다음 지시사항에 따라 남길 것들을 선택합니다: | ||
남길 카드 선택하기 | 남길 카드 선택하기 | ||
우선 플레이어들은 각자 손에 남길 새 카드를 선택합니다. | 우선 플레이어들은 각자 손에 남길 새 카드를 선택합니다. | ||
그 다음, 손에 남긴 새 카드의 수만큼의 먹이를 버려야 합니다. (즉 플레이어는 새 카드를 많이 남길 수록 게임 시작에 더 적은 먹이를 가지고 있게 됩니다.) | 그 다음, 손에 남긴 새 카드의 수만큼의 먹이를 버려야 합니다. (즉 플레이어는 새 카드를 많이 남길 수록 게임 시작에 더 적은 먹이를 가지고 있게 됩니다.) | ||
마지막으로 플레이어들은 각자 게임동안 사용할 보너스 목표 카드 한 장을 선택합니다. | 마지막으로 플레이어들은 각자 게임동안 사용할 보너스 목표 카드 한 장을 선택합니다. | ||
게임하기 | 게임하기 | ||
턴 행동 | 턴 행동 | ||
플레이어의 턴에 다음 행동들 중 하나를 할 수 있습니다: | 플레이어의 턴에 다음 행동들 중 하나를 할 수 있습니다: | ||
먹이 얻기: 모이통에서 선택 가능한 추가 먹이 얻기; | 먹이 얻기: 모이통에서 선택 가능한 추가 먹이 얻기; | ||
알 낳기: 알을 모으고 분배하기; | 알 낳기: 알을 모으고 분배하기; | ||
새 카드 뽑기: 선택 가능한 세 개의 카드 중 하나를 고르기; 또는 | 새 카드 뽑기: 선택 가능한 세 개의 카드 중 하나를 고르기; 또는 | ||
먹이를 지불하고 새 카드를 적절한 서식지에 두기 | 먹이를 지불하고 새 카드를 적절한 서식지에 두기 | ||
서식지와 새 능력 활성화 | 서식지와 새 능력 활성화 | ||
플레이어가 새를 놓기로 결정했다면, 어떤 새들은 추후에 서식지 행동을 할 때 활성화할 수 있는 갈색 능력을 가지고 있습니다. 새 카드를 놓는 것이 해당 새의 능력이나 그 서식지의 다른 새들의 능력을 활성화할 수 있는 것이 아님을 알아 두세요. | 플레이어가 새를 놓기로 결정했다면, 어떤 새들은 추후에 서식지 행동을 할 때 활성화할 수 있는 갈색 능력을 가지고 있습니다. 새 카드를 놓는 것이 해당 새의 능력이나 그 서식지의 다른 새들의 능력을 활성화할 수 있는 것이 아님을 알아 두세요. | ||
같은 서식지에 여러 새 카드를 놓게 되면 이미 다른 새에 놓인 알을 점점 많이 지불해야 합니다. | 같은 서식지에 여러 새 카드를 놓게 되면 이미 다른 새에 놓인 알을 점점 많이 지불해야 합니다. | ||
행동과 라운드 | 행동과 라운드 | ||
윙스팬은 총 4라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 모든 플레이어들이 모든 행동을 마쳤을 때 끝납니다. 라운드가 진행 될수록 행동 횟수는 적어집니다. | 윙스팬은 총 4라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 모든 플레이어들이 모든 행동을 마쳤을 때 끝납니다. 라운드가 진행 될수록 행동 횟수는 적어집니다. | ||
점수와 목표 | 점수와 목표 | ||
가장 많은 점수를 모으는 것이 목표입니다. | 가장 많은 점수를 모으는 것이 목표입니다. | ||
라운드 목표 | 라운드 목표 | ||
각 라운드는 특정 기준을 충족시킬 시 점수를 주는 각각의 목표가 있습니다.(목표는 왼쪽 네모에 있습니다) 점수는 각 플레이어들의 순위에 따라 차등적으로 주어집니다. | 각 라운드는 특정 기준을 충족시킬 시 점수를 주는 각각의 목표가 있습니다.(목표는 왼쪽 네모에 있습니다) 점수는 각 플레이어들의 순위에 따라 차등적으로 주어집니다. | ||
게임 종료 | 게임 종료 | ||
플레이어들은 다음에 따라 점수를 얻습니다: | 플레이어들은 다음에 따라 점수를 얻습니다: | ||
게임판에 놓인 새 카드 점수 합산; | 게임판에 놓인 새 카드 점수 합산; | ||
새 카드 아래 '놓인' 다른 새 카드당 1점; | 새 카드 아래 '놓인' 다른 새 카드당 1점; | ||
새 카드에 '저장'된 먹이 토큰 당 1점; | 새 카드에 '저장'된 먹이 토큰 당 1점; | ||
새 카드에 놓인 알의 합; 그리고 | 새 카드에 놓인 알의 합; 그리고 | ||
달성한 보너스 목표 카드 | 달성한 보너스 목표 카드 |
2023년 2월 18일 (토) 10:01 기준 최신판
게임 이전 플레이어들은 각자 5장의 새 카드, 종류별 먹이 하나씩(5가지가 있습니다), 보너스 목표 카드 두 장을 가지고 시작합니다--다음 지시사항에 따라 남길 것들을 선택합니다:
남길 카드 선택하기
우선 플레이어들은 각자 손에 남길 새 카드를 선택합니다.
그 다음, 손에 남긴 새 카드의 수만큼의 먹이를 버려야 합니다. (즉 플레이어는 새 카드를 많이 남길 수록 게임 시작에 더 적은 먹이를 가지고 있게 됩니다.)
마지막으로 플레이어들은 각자 게임동안 사용할 보너스 목표 카드 한 장을 선택합니다.
게임하기
턴 행동
플레이어의 턴에 다음 행동들 중 하나를 할 수 있습니다:
먹이 얻기: 모이통에서 선택 가능한 추가 먹이 얻기;
알 낳기: 알을 모으고 분배하기;
새 카드 뽑기: 선택 가능한 세 개의 카드 중 하나를 고르기; 또는
먹이를 지불하고 새 카드를 적절한 서식지에 두기
서식지와 새 능력 활성화
플레이어가 새를 놓기로 결정했다면, 어떤 새들은 추후에 서식지 행동을 할 때 활성화할 수 있는 갈색 능력을 가지고 있습니다. 새 카드를 놓는 것이 해당 새의 능력이나 그 서식지의 다른 새들의 능력을 활성화할 수 있는 것이 아님을 알아 두세요.
같은 서식지에 여러 새 카드를 놓게 되면 이미 다른 새에 놓인 알을 점점 많이 지불해야 합니다.
행동과 라운드
윙스팬은 총 4라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 모든 플레이어들이 모든 행동을 마쳤을 때 끝납니다. 라운드가 진행 될수록 행동 횟수는 적어집니다.
점수와 목표
가장 많은 점수를 모으는 것이 목표입니다.
라운드 목표
각 라운드는 특정 기준을 충족시킬 시 점수를 주는 각각의 목표가 있습니다.(목표는 왼쪽 네모에 있습니다) 점수는 각 플레이어들의 순위에 따라 차등적으로 주어집니다.
게임 종료
플레이어들은 다음에 따라 점수를 얻습니다:
게임판에 놓인 새 카드 점수 합산;
새 카드 아래 '놓인' 다른 새 카드당 1점;
새 카드에 '저장'된 먹이 토큰 당 1점;
새 카드에 놓인 알의 합; 그리고
달성한 보너스 목표 카드