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Board Game Arena
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내용물


1 게임 플레이

2 득점

3 확장

3.1 강

3.2 여관과 대성당

3.3 거래자와 건설업자

3.4 공주와 용

3.5 전략적 변형


게임 플레이


게임 보드는 게임이 진행되면서 플레이어가 만든 중세 풍경입니다. 게임은 플레이어가 뽑을 수 있도록 하나의 지형 타일을 앞면이 위로 향하게 하고 나머지 71개는 뒷면을 섞은 상태로 시작합니다. 매 턴마다 플레이어는 새로운 지형 타일을 그려서 이미 앞면이 보이도록 타일 옆에 놓습니다. 새 타일은 닿는 타일의 기능을 확장하는 방식으로 배치되어야 합니다. 도로는 도로, 들판은 들판, 도시는 도시로 연결되어야 합니다.

각각의 새 타일을 배치한 후 배치하는 플레이어는 새로 배치된 타일의 기능에 조각("추종자" 또는 "미플"이라고 함)을 배치할 수 있습니다. 배치하는 플레이어는 다른 플레이어가 이미 주장한 기능을 확장하거나 연결하는 타일의 기능을 주장하기 위해 팔로워를 사용할 수 없습니다. 그러나, 상대 플레이어가 주장하는 지형 특징은 그들을 연결하는 타일의 후속 배치에 의해 "공유"될 수 있습니다. 예를 들어, 각각 추종자가 있는 두 개의 필드 타일은 다른 지형 타일에 의해 각 추종자의 플레이어가 공유하는 단일 필드로 연결될 수 있습니다. 공유 기능이 동일한 플레이어 중 한 명이 주장한 동일한 유형의 또 다른 기능에 연결되면 해당 기능에 더 많은 추종자가 있는 해당 플레이어가 해당 기능에 대한 완전한 소유권을 얻습니다.

필드 이외의 지형지물이 완성되면 완성된 지형지물의 모든 미플은 배치한 플레이어에게 반환되어 재사용이 가능합니다. 기능 점수에서 미플이 가장 많은 플레이어가 즉시 점수를 얻습니다(아래 참조).

마지막 타일이 놓이면 게임이 종료됩니다. 이때 모든 기능(필드 포함)은 팔로워가 가장 많은 플레이어에게 점수를 줍니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.


득점


플레이어의 턴 동안 성, 수도원, 길(필드는 제외)는 완료되었을 때 점수가 매겨집니다. 8개의 타일. 게임이 끝날 때 남은 타일이 없으면 모든 불완전한 기능이 점수가 매겨집니다. 포인트는 기능에서 가장 많은 팔로워를 가진 플레이어에게 수여됩니다.

특정 기능에서 가장 많은 팔로워가 동점인 경우 동점인 모든 플레이어에게 전체 점수가 부여됩니다. 일반적으로(표 참조) 기능에 포함된 타일 수에 따라 점수가 부여됩니다. 이웃 타일에 대한 회랑 점수; 그리고 필드는 연결된 완료된 도시의 수를 기반으로 점수를 매깁니다.

기능에 점수가 매겨지면 해당 기능의 모든 팔로어가 소유자에게 반환됩니다.


 점수 계산                게임 도중 길,성,수도원등을 완성했을 때                        게임 끝날 때까지 완성하지 못했을 때 
    성                    지형 타일당 2점 + 방패문양 한 개마다 2점                   지형 타일당 1점 + 방패문양 한 개마다 1점
    길                            지형 타일당 1점                                               지형 타일당 1점  
   농장                             포인트 없음                                 농장과 접해있거나 농장 안에 있는 완성된 성하나 마다 3점
  수도원                               9점                           수도원을 둘러싼 타일당 1포인트. 미플을 되돌리려면 완전히 포위되어야 합니다.


확장



이 확장은 시작 타일을 대체하는 강을 특징으로 합니다. 강은 발원지에서 호수로 시작하여 같은 방향으로 두 번 돌 수 없습니다.


여관과 대성당

이 확장에는 여관(도로 옆)과 대성당(도시 옆)이 있습니다. 또한 각 색상의 큰 미플이 등장합니다.

여관: 도로가 하나 이상의 여관으로 완성된 경우 각 타일은 1점이 아닌 2점을 얻습니다. 그러나 끝에 여관이 있는 미완성 도로는 점수를 얻지 못합니다.

대성당: 도시가 하나 이상의 대성당으로 완성된 경우. 각 타일과 무기 비용은 2점 대신 3점을 얻습니다. 그러나 대성당이 있는 불완전한 도시는 점수를 얻지 못합니다.

대형 미플: 대형 미플은 1이 아닌 2미플의 가치가 있습니다.


트레이더 및 빌더

이 확장에는 상품 토큰, 건축업자 및 돼지가 있습니다.


상품 토큰: 상품으로 도시를 완성한 사람은 도시에서 상품을 수집합니다. 상품은 포도주(9), 곡식(6), 천(5)입니다. 게임이 끝나면 가장 많은 상품 토큰을 가진 플레이어가 10점을 얻습니다. 여러 플레이어가 동점인 경우 모두 전체 점수를 얻습니다.

빌더: 각 플레이어는 빌더가 있습니다. 적어도 하나의 미플이 있는 도로나 도시에 설치할 수 있습니다. 빌더와 함께 기능을 계속하면 이중 회전을 얻습니다.

돼지: 각 플레이어는 돼지를 가지고 있습니다. 농부와 함께 필드에 놓을 수 있습니다. 돼지는 필드에서 완성된 각 도시에 대해 1점을 얻습니다.


공주와 용

이 확장에는 드래곤, 요정, 마법 포털이 있습니다.


화산: 용이 나타납니다. 드래곤이 나타난 후 드래곤 타일을 놓을 수 있습니다. 화산 타일에는 미플을 놓을 수 없습니다.

드래곤 타일: 각 플레이어는 드래곤이 6칸 이동하거나 움직일 수 없을 때까지 차례로 드래곤을 이동합니다. 방문하는 공간의 모든 수치는 점수를 매기지 않고 소유자에게 반환됩니다.

공주: 미플을 배치하는 대신 도시에 있는 미플을 주인에게 되돌릴 수 있습니다.

마법 포털: 이전에 배치한 타일 대신 이전에 배치한 타일에 미플을 배치할 수 있습니다.

요정: 그것은 누구의 것도 아니다. 배치 대신 미플 중 하나에 할당할 수 있습니다. 당신의 차례가 시작될 때 여전히 당신 옆에 있다면, 당신은 1점을 얻습니다. 그 위에 있는 모든 인물은 ​​용으로부터 보호됩니다. 요정이 당신의 미플 중 하나 옆에 있다면 어떤 기능이든 득점하면 3점을 얻습니다.


전략적 변형


각 플레이어는 시작 시 3개의 타일을 가지고 있습니다. 각 턴에 타일이 그려지고 플레이어의 손에 추가됩니다. 그들은 매번 배치할 것을 선택합니다.