This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpminirogue

Board Game Arena
둘러보기로 이동 검색으로 이동

개요 (Overview)

플레이어는 치명적인 던전으로 내려가는 모험가가 됩니다.

혼자 또는 동료와 함께 플레이하며, 4층의 마지막 방에 도달해 **오그의 잔재(Og’s Remains)**를 처치하고 **오그의 피(Og’s Blood)**를 회수하는 것이 목표입니다.


게임 준비 및 진행 (How to Play)

  • 방 카드들을 섞어 3×3 그리드 형태로 배치합니다.
  • 캐릭터 카드 1장을 선택합니다.
  • 왼쪽 위 방에서 시작해 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 방향으로 이동합니다.
  • 오른쪽 아래 방에 도달하면 다음 구역(Area)으로 이동합니다.
  • 각 방은 반드시 해결한 후 다음 방으로 이동해야 합니다.
  • 방 해결은 **캐릭터 주사위(흰색)**를 굴려 기술 판정을 하거나 전투를 통해 이루어집니다.
  • 레벨이 상승할수록 굴릴 수 있는 캐릭터 주사위의 개수가 증가합니다.

탐험 (Exploration)

  1. 현재 위치한 방 카드를 해결합니다.
  2. 해결 후, 가장 가까운 두 개의 방 카드를 공개합니다.
  3. 공개된 방 중 하나를 선택해 이동합니다.
    • 위, 대각선, 왼쪽 방향으로는 이동할 수 없습니다.
  4. 이를 반복해 오른쪽 아래 방에 도달합니다.
  • 해당 층의 마지막 구역에 도달하면 보스 몬스터와 전투를 진행합니다.
  • 그렇지 않으면 다음 구역으로 이동합니다.
  • 새로운 구역으로 이동할 때마다 음식 1개를 소비해야 합니다.
    • 음식이 없을 경우 HP를 3 잃습니다.

방 해결 방법 (How to Resolve a Room)

각 방 카드에는 다음 정보가 표시되어 있습니다.

  • 방의 유형과 이름
  • 해결 방법
  • 주사위 결과에 따른 효과
  • 결과로 발생하는 보상 또는 불이익

아이콘 설명

  • -1 고기: 음식 1개를 제거합니다.
  • 네모 별: 기술 판정을 수행합니다.
  • 네모 별 ±1: 기술 판정 성공 시 던전 주사위 결과를 ±1 조정할 수 있습니다.
  • 검은 폭발: 던전 주사위를 굴립니다.
  • 검은 동전: 금화 1개를 지불하면 던전 주사위 결과에 +1을 더합니다.
  • 동전 ↔ 자루: 아이템을 구매하거나 판매합니다.
  • 해골 방패: 스킬을 재충전합니다.
  • 손 + 카드: 조건을 충족하면 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • /: 둘 중 하나를 선택합니다.
  • ( ): 선택 사항입니다.

기술 판정

  • 모든 **캐릭터 주사위(흰색)**를 굴립니다.
  • 주사위 중 5 또는 6이 하나라도 나오면 성공입니다.
  • 동시에 **던전 주사위(검은색)**를 굴리며, 성공/실패 여부에 따라 결과를 적용합니다.

전투 (Combat)

  • 플레이어가 항상 선공합니다.
  • 이후 몬스터가 공격합니다.
  • 한쪽의 HP가 0이 될 때까지 전투를 반복합니다.
  • 협력 플레이에서는 플레이어가 번갈아 몬스터를 공격합니다.

플레이어 공격

  1. 주사위 굴림
    • 캐릭터 주사위
    • 던전 주사위
    • 중독 및/또는 저주 주사위(해당 시)
  2. 상태 이상 효과를 적용합니다.
  3. 미스(X)
    • X가 나온 캐릭터 주사위는 제외합니다.
  4. 치명타(6)
    • 해당 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
    • 재굴림 결과를 공격력에 더합니다.
    • 단, 재굴림에서 X가 나오면 해당 주사위는 피해를 주지 않습니다.
  5. 특기(번개 아이콘)
    • 캐릭터 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다.
    • HP 2 또는 XP 1을 소모합니다.
    • 주사위당 1회만 사용할 수 있습니다.
  6. 포션 사용
    • 인벤토리에 있는 포션 1개를 사용할 수 있습니다.
  7. 몬스터에게 피해를 적용합니다.

몬스터 공격

  • 던전 주사위 결과로 공격을 판정합니다.
    • 1: 공격 실패
    • 2~5: 공격 성공, 카드에 표시된 피해 적용
    • 6: 공격 성공, 방어력을 무시한 피해 적용
  • 피해를 받을 경우, 카드에 표시된 상태 이상 효과를 적용합니다.

전투 태세 (Stances, 선택 규칙)

전투 중 태세를 변경할 수 있는 변형 규칙입니다.

  • 태세는 공격적 → 균형 → 방어적 순서로만 이동할 수 있습니다.
  • 공격적과 방어적 간 직접 이동은 불가능합니다.
  • 공격적 태세
    • X, 2는 실패로 간주합니다.
    • 5, 6은 치명타로 간주합니다.
  • 균형 태세
    • X는 실패입니다.
    • 6은 치명타입니다.
  • 방어적 태세
    • 실패와 치명타가 발생하지 않습니다.
    • X는 1로 취급합니다.
    • 방어력을 추가로 얻습니다.

상태 이상 (Status Effects)

  • 저주(Curse)
    • 보라색 주사위를 추가로 굴립니다.
    • 해골이 나오면 모든 캐릭터 주사위 결과가 1 감소합니다.
    • 축복 또는 성수 포션으로 치료됩니다.
    • 중첩되지 않습니다.
  • 중독(Poison)
    • 초록색 주사위를 추가로 굴립니다.
    • 물방울이 나오면 HP를 1 잃습니다.
    • 중첩되지 않습니다.
  • 실명(Blindness)
    • 방에 들어가기 전까지 방 카드가 공개되지 않습니다.
    • 인식 포션, 성수 포션, 또는 축복으로 치료됩니다.
  • 방어 무시
    • 피해가 방어력에 의해 감소되지 않습니다.
  • 약화(Weaken)
    • XP를 1 잃습니다.
    • 필요 시 캐릭터 주사위 수를 감소시킵니다.
  • 재생(Regeneration)
    • 몬스터가 아이콘에 표시된 수만큼 HP를 회복합니다.
  • 추락(Fall)
    • 즉시 아래 구역으로 이동합니다.
    • 마지막 층에서는 무시됩니다.

포션 (Potions)

  • 불 포션: 피해 7을 입힙니다.
  • 냉기 포션: 이번 턴 몬스터는 공격하지 않습니다.
  • 독 포션: 매 턴 피해 4를 입힙니다.
  • 치유 포션: HP를 6 회복합니다.
  • 성수 포션: 저주, 중독, 실명을 제거합니다.
  • 인식 포션: 기술 판정을 자동으로 성공시키거나 실명을 제거합니다.

캐릭터 (Characters)

  • HP가 0이 되면 즉시 패배하며 게임이 종료됩니다.
  • XP는 몬스터 처치, 휴식, 함정 회피, 방 해결 등으로 획득합니다.
  • 일정 XP에 도달하면 레벨이 상승하며 캐릭터 주사위 1개를 추가합니다.
  • 최대 레벨(3)에 도달한 이후의 XP는 HP로 전환됩니다.

인벤토리

  • 포션 최대 2개
  • 아이템 1개
  • 동일한 포션은 중복 소지할 수 없습니다.

스킬 유형

  • 전투 / 탐험 / 준비 / 패시브
  • 각 스킬은 1회 사용 후 소진됩니다.
  • 모닥불 카드 또는 보스 처치 시 재충전됩니다.

캐릭터 목록

  • 여사제: HP 13 / 금 2 / 음식 3 / 성수 포션 1
  • 성전사: HP 10 / 방어력 1 / 음식 4
  • 도적: HP 10 / 금 5 / 음식 3
  • 마법사: HP 11 / 금 3 / 음식 3 / 인식 포션 1
  • 도둑: HP 10 / 금 10 / 음식 1 / 인식 포션 1
  • 성직자: HP 9 / 방어력 1 / 음식 2 / 치유 포션 1
  • 마녀: HP 10 / 금 3 / 음식 3 / 독 포션 1

(각 캐릭터의 개별 스킬 효과는 카드에 명시된 내용을 따릅니다.)