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Board Game Arena
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셰프 여러분 환영합니다!

Stir Fry Eighteen은 상대방을 속이고 테이블에서 가장 많은 점수를 얻으려고 노력하면서 볶음 국수 요리를 하는 게임입니다.

플레이어는 매 턴마다 "같은 재료 두 장" 또는 "단백질이 포함된 재료 (새우, 돼지고기 또는 치킨)"를 뒤집어서 버리고 추가 카드를 드로우 할 수 있습니다.
각 플레이어는 자기 차례가 되면 카드를 한 장 드로우하며, 재료 카드들을 뒤집어서 버리고 더 많은 카드를 뽑을 수 있습니다.
동료 셰프들은 뒤집어서 버린 재료에 대해 맛 테스트를 요청하고 확인할 수 있습니다! 거짓 재료를 사용하는 다른 셰프를 적발하는 일은 매우 즐겁고 추가 카드도 받을 수 있지만, 셰프를 잘못 고발하면 손에 있는 모든 카드를 잃게 되니 주의하세요!

Stir Fry Eighteen은 아래 규칙에서 #SF18로도 표기되어 있습니다.



카드의 종류 및 가치

총 18장의 카드로 구성되어 있습니다:

1 - 새우 (6점, 생강과 함께 요리하면 9점, 간장 및 생강과 함께 요리하면 11점, 버리고 카드 4장 드로우)
1 - 돼지고기 (5점, 버섯과 함께 요리하면 8점, 버리고 카드 3장 드로우)
1 - 치킨 (3점, 대파와 함께 요리하면 5점, 생강 및 대파와 함께 요리하면 7점, 버리고 카드 2장 드로우)
2 - 생강 (2점, 돼지고기와 함께 요리하면 4점)
2 - 대파 (3점, 새우와 함께 요리하면 5점)
3 - 간장 (1점, 대파와 함께 요리하면 2점, 생강과 함께 요리하면 3점)
3 - 버섯 (2점, 치킨과 함께 요리하면 3점)
5 - 국수 (1점)



게임 방법

- #SF18 덱을 섞고 각 셰프에게 3장의 카드를 나누어 줍니다.
- 가장 최근에 볶음밥을 먹은 셰프가 먼저 진행합니다!
- 턴을 시작할 때 덱에서 카드를 드로우합니다.
- 당신의 차례나 다른 요리사의 차례에 각자 핸드에 소지할 수 있는 카드 수에는 제한이 없습니다.
- 턴 종료 시 카드를 3장까지만 남기고 모두 버려야 합니다.
- 다음 내용에 플레이어가 취할 수 있는 행동, 요리 지침, 차례를 끝내는 방법, 동료 셰프를 속이거나 맛 테스트를 요청하는 모든 것이 포함되어 있습니다!



셰프의 행동

새 카드를 뽑기 위해 버리기:

- 버리는 것은 뒤집어서 하고, 속임수를 권장합니다.
- "일치하는 한 쌍의 재료" 카드들을 버리고 3장의 카드를 뽑습니다. (한 턴에 한 번만 가능) 버리는 쌍의 재료 유형을 말 할 필요는 없습니다.
- "단백질이 포함된 재료 (새우, 돼지고기 또는 치킨)" 카드를 버리고 카드에 적힌 수 만큼 카드를 뽑습니다. (한 턴에 한 번만 가능)
참고 : 턴당 일치하는 한 쌍의 재료 또는 단백질이 포함된 재료 버리기 행동은 각각 한 번만 수행할 수 있지만, 원하는 경우 매 턴마다 두 유형을 모두 수행할 수 있습니다.

볶음 요리하기:

- 턴당 한 번 3-5가지 다른 재료를 사용하여 요리할 수 있습니다. (3개 이상, 5개 이하).
- 볶음 요리의 재료로 면은 필수로 포함되어야 합니다.
- 한 번의 볶음 요리에 같은 두 재료를 포함할 수 없습니다.
- 덱이 다 떨어지면 요리할 때까지 다시 섞지 않습니다.
- 재료 및 보너스 점수를 세고 합계를 기록합니다. (충족된 보너스중 가장 높은 값만 선택됩니다.)

턴 종료:

- 사용되거나 폐기된 모든 카드를 모아 덱에 섞습니다.
- 이번 턴에 요리했다면 카드를 한 장 뽑습니다.
- 요리를 할 수 없거나 하기 싫다면 차례를 패스 할 수 있습니다.
- 카드가 3장 이상이면 3장이 되도록 버리고 덱을 다시 섞습니다.

블러핑 및 맛 테스트:

- 속임수가 권장되지만 동료 셰프가 맛 테스트를 요청할 수도 있습니다!
- 맛 테스트는 셰프가 당신이 버린 것에 대해 거짓말을 했다고 주장하는 것입니다.
- 맛 테스트를 요청한 셰프는 즉시 카드를 뒤집어 확인합니다.
- 버린 카드가 진실인 경우, 맛 테스트를 요청한 셰프는 모든 카드를 즉시 버립니다.
- 맛 테스트를 요청한 셰프가 가지고 있는 카드가 없으면 5점을 대신 잃습니다.
- 빈 손으로 5점 미만이면 맛 테스트를 요청 할 수 없습니다.
- 맛 테스트를 요청한 셰프가 속임수를 적발하면, 다음 턴 시작시 추가 카드를 뽑습니다.
- 셰프가 속임수를 쓰다 걸리면 남은 턴 동안 카드를 뽑을 수 없습니다.

예시: Pat은 두 장의 카드를 뒤집어 놓고 세 장의 카드를 뽑으려고 시도합니다. Ralph는 맛 테스트를 요청하고 즉시 버려진 카드를 뒤집어 생강과 대파를 적발합니다. Ralph는 다음 차례를 시작할 때 카드 한 장을 추가로 뽑고 Pat은 아무것도 얻지 못합니다.

참고: 이 능력은 부가적입니다. 당신의 다음 턴 전에 2번의 속임수를 성공적으로 마쳤다면, 당신은 다음 턴에 두 장의 추가 카드를 뽑을 것입니다.



게임 승리

50점을 먼저 얻는 셰프가 승리합니다!



변형

위는 기본 승리 조건입니다. 익숙해지면 다음과 같은 약간의 변형 중 하나를 시도하십시오.

연장 영업 - 최종점수 계산 규칙 변형입니다. 50점 이상에 도달한 플레이어가 나온 후, 다른 플레이어는 각각 1턴씩 진행할 수 있습니다. 이 턴이 끝날 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
마스터 셰프 - 300점까지 플레이하세요!
식료품 부족 규칙 - 플레이어는 요리한 뒤 카드를 뽑지 않습니다!
정확한 셰프 셰프 변형 규칙 - 플레이어는 승리하려면 정확히 50점을 얻어야 합니다! (PAX South 2016에서 Thomas W.가 자신만의 레시피를 혼합하여 개발했습니다.)
두부 프로모 카드 - 덱 중 한 장이 두부 카드로 바뀌고 무엇이 바뀌었는지는 모릅니다.

나만의 레시피를 섞어보세요! - #SF18을 위한 나만의 변형 규칙을 만드셨나요? www.YanaguanaGames.com에서 공유하세요!