This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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라운드 진행
플레이어들은 돌아가며 주사위를 배치하며, 각 플레이어가 3개의 주사위를 배치하면 라운드가 종료됩니다.
당신의 턴
턴은 다음 순서대로 진행됩니다.
1️⃣ 주사위 선택 • 다리(Bridge)의 양 끝 중 하나에서 주사위를 선택하고, 해당 주사위를 사용할 위치를 선택합니다. • 선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 낮으면, 부족한 눈금 수만큼 동전(coin)을 지불해야 합니다. • 선택한 주사위의 숫자가 공간의 숫자보다 높으면, 초과한 눈금 수만큼 동전을 받습니다. • 다리의 왼쪽(더 낮은 숫자)의 주사위를 가져온 경우, 추가로 등불 액션(플레이어 보드 아래에 배치된 카드의 효과)을 사용할 수 있습니다.
2️⃣ 주사위의 메인 액션 수행
배치 가능 지역
🔹 성(Castle) • 주사위는 성의 1층과 2층의 5개 공간 중 어디든 배치할 수 있습니다. • 선택한 주사위의 색상과 일치하는 모든 액션을 수행합니다.
🔹 성벽 밖(Outside the Walls) • 어떤 색상의 주사위든 배치할 수 있으며, 인접한 주요 액션(정원사, 궁정 관리인, 전사)을 수행합니다.
🔹 개인 영지(Personal Domain) • 공개된 공간의 자원을 모두 얻고, 해당 줄에 있는 카드의 액션을 수행합니다.
주요 액션 (Principal Actions)
🌿 정원사(Gardener) • 정원 카드 중 정원사가 없는 카드를 선택하고, 음식(Food) 비용을 지불해 카드를 배치 및 활성화합니다. • 해당 카드는 라운드 종료 시 그 위에 주사위가 남아 있으면 다시 활성화됩니다.
👑 궁정 관리인(Courtier) • 선택 1: 동전 2개를 지불하고 궁정 관리인을 궁전에 배치합니다. • 선택 2: 진주 자원(Mother of Pearl) 2개 또는 5개를 사용해 궁정 관리인을 1~2층 위로 이동시킵니다. • 궁정 관리인이 성의 최상층(3층)에 도달하면 보너스 공간에 배치하고 등불 보상(플레이어 보드 아래 카드)을 받습니다. • 1층 또는 2층에서 멈춘 경우, 카드 한 장을 선택해 가져가고 라이트 배너(Light Banner) 액션을 수행한 후 카드를 뒤집어 미래 등불 액션으로 추가합니다.
⚔️ 무사(Warrior) • 야드(Yard) 지역 중 하나를 선택하고, 철(Iron) 자원을 지불해 전사를 배치하고 보상을 받습니다. • 게임 종료 시, 성에 있는 궁정 관리인의 수와 곱해 점수 배율이 결정됩니다.
다이묘 액션(Daimyo Actions) • 다이묘 인장을 사용하여 자원을 2:1 비율로 교환하거나 동전을 1:1 비율로 교환할 수 있습니다.
라운드 종료 (End of Round) 1. 턴 순서 조정: 시간이 흐름(Passage of Time, 황새(Stork) 트랙)에서 가장 멀리 오른쪽에 있는 플레이어부터 순서 조정. 2. 다리 위 주사위 확인: • 다리 위에 남아있는 주사위가 있다면 정원사들이 다시 활성화됩니다. • 단, 마지막 라운드(3라운드 종료 후)에는 정원사가 다시 활성화되지 않습니다. 3. 라운드 진행: • 게임은 3라운드 후 종료됩니다.
게임 종료 및 점수 계산 (End of Game Scoring)
1️⃣ 남은 자원 점수 • 동전과 다이묘 인장 5개당 1 클랜 포인트 (소수점 버림). • 특정 자원을 3~6개 남겼다면 1 클랜 포인트, 7개 이상 남겼다면 2 클랜 포인트.
2️⃣ 시간의 흐름(Passage of Time) 점수 • 영향력 마커가 두 번째 시즌에 도달했다면 3 클랜 포인트. • 세 번째 시즌이면 6 클랜 포인트. • 네 번째 시즌에 도달했다면, 마커가 위치한 공간의 점수를 받음 (10~15 클랜 포인트).
3️⃣ 클랜 멤버 점수 🏯 성 안의 궁정 관리인 점수 • 문(Gate): 1점 • 1층(집사, Stewards): 3점 • 2층(외교관, Diplomats): 6점 • 3층(다이묘, Daimyo): 10점
⚔️ 훈련장(Training Yards)의 무사 점수 • 훈련장 내 무사 가치 × 성 안의 궁정 관리인 수 (문에 있는 관리인은 제외)
🌿 정원 점수 • 각 정원사는 그들이 있는 카드의 점수만큼 클랜 포인트를 부여.
승리 조건 • 가장 많은 클랜 포인트를 얻은 플레이어가 승리! • 동점일 경우, 턴 순서에서 더 높은 플레이어가 승리!